Best supports to pair with Samira in League of Legends
Here are nine matches that were made in heaven for Samira.
League of Legends’ latest ADC champion, Samira, recently hit the live servers and has been a breath of fresh air for countless ADC mains around the world. The champion’s unique skill set allows her to take risks, which redefines the good old “just play safe and farm minions” meta in the bot lane.
Samira has been a decent change for ADC mains, but the arrival of a hyper-aggressive champion also means that supports who embrace a playstyle around healing and shielding might need to reconsider their choices. As dangerous as Samira is, she doesn’t like staying on the frontlines and needs someone to set up plays for her. Given that she instantly got nerfed shortly after her release for being too overpowered, she definitely needs some help in terms of a supporting cast.
Support champions like Lulu, Soraka, Sona, Janna, or Nami work wonders to keep Samira alive through the mid and late game, but only if there’s a tank that can start engagements on the team. These supports don’t guarantee lane dominance, however, which is what Samira is all about. If your ADC teammate picks Samira, you’ll give them the best odds of thriving by busting out a support pick with a lot of playmaking potential.
Pairing Samira with a tanky support champion that has a stun can help her capitalize on enemies’ mistakes. This also reduces the need for a jungler to gank your lane to secure kills. You’ll still need to watch out for the enemy jungler’s movement, however, since overstepping into a trap can kill all of your momentum in the lane.
The main reason why Samira prefers a champion that can set up plays for her with crowd control (CC) is her passive. Daredevil Impulse allows Samira to knock enemies up for 0.5 seconds if they’re already stunned. This also causes her basic attack timer to reset, meaning she can dish out more damage. Considering she deals magic damage based on her target’s missing health when she attacks in her melee mode, CC abilities let her close the initial gap she’ll have against her opponents.
Here are the best support champions to pair with Samira.
Throughout our list of champions that compliment Samira the best, you’ll notice one common in-game mechanic that most of them share. It’s their hooking spells, the most challenging type of skill shot for some players while others can even land one with their eyes closed.
Though Pyke isn’t that tanky by nature, the aggression his kit provides is enough to make him one of the best partners for Samira. Bone Skewer is a great way to turn up the heat in the bot lane and Ghostwater Dive gives Pyke enough space to make mistakes. This means you’ll always have a path back to safety if you don’t overextend.
Phantom Undertow makes sure you seal the kills since Samira can dish out a considerable amount of damage in 1.25 seconds—and it gets even crazier after Pyke hits level six. When Pyke unlocks his ultimate, Samira and him start taking no prisoners and everyone they get their hands on ends up back in their base.
Alistar
Alistar may be one of the oldest champions in League, but it’s still quite hard to match the overall impact he has both in the lane and throughout the game. The unmatched tanky characteristics of the champion become more of a threat with his engaging abilities.
Alistar’s passive is also a great tool to stabilize your position in the lane since Samira benefits nicely from passive healing. Alistar is possibly the most straightforward support champion to play on our list with his relatively elementary combo. We recommend not auto casting his Headbutt spell since it can end an engagement before it starts if cast incorrectly.
All you need to do is perform a Headbutt-Pulverize combo when the enemy oversteps and Samira should handle the rest. Make sure to activate Trample and use it on whoever you’re engaging on for more stun duration. Alternatively, you could also use it to secure a second kill if you believe your initial target is definitely going to get eliminated.
At level six, you’ll need to focus more on soaking as much damage as possible so Samira has the room to go in and out of a fight with little to no scratches.
Thresh
All League players will be familiar with the difficulties of laning against a good Thresh. The champion’s playmaking ability increases the potential of any champion that he lanes with—and Samira isn’t an exception. Thresh’s unique ability to reactivate his hook to pull himself close to his enemy makes space for some instantaneous plays that he can capitalize on with his Flay.
Dark Passage also serves as an excellent escape tool for Samira when she overstays her welcome and provides a small shield that can make the difference in a close fight. Thresh’s ultimate compliments Samira well since the movement slow it provides gives the champion the time she needs to collect some stacks for her passive or land the finishing blows.
Dark Passage is also decent at giving Samira the space she needs in a lane where she’s getting constantly ganked. Since missing out on farm will be less than ideal for her, you can always keep your distance to get her out of trouble with your lantern whenever she gets ganked. While this won’t necessarily help her score any kills, she’ll still keep up in farm.
Leona
If you’re having a tough time landing hooks with champions like Thresh and Pyke, Leona is usually the middle ground that provides the same level of effectiveness but with a different style.
Zenith Blade is surprisingly easier to hit than any other hooking spell in the game and Leona actually prefers teleporting toward enemies due to her tanky nature. Synchronizing your basic abilities will net you 1.5 seconds of stun time, which Samira can use to go berserk on your enemies in the lane. This duration ramps up to three seconds when Leona hits level six. Her ultimate is also a great way to stop any ganks from happening alongside starting engagements.
Your lane should turn into a fight club after unlocking your ultimate with Leona since you’ll have the ability to set the stage for any type of gank. While Eclipse is a great way to dish out some extra damage, consider timing it right before you’d take damage since the tankiness it provides is one of the core elements that defines Leona.
Galio
Galio has been all over the map in recent years. He had his time in the mid and top lanes, but now he’s leaning a bit toward the bottom side of the map. He always had the potential to become one of the better supports since he has a nice crowd controlling kit, but other lanes just allowed him to scale better.
Galio is an excellent pairing for Samira by nature with his superb stats—and he also enjoys starting fights. Combining Justice Punch with Shield of Durand can mean a guaranteed kill with Samira by his side. He even has more to offer with Colossal Smash and Winds of War. The latter two provide the extra damage the duo might need to secure kills in the early game.
If the laning stage doesn’t go according to your plans, you won’t need that much farm to stay relevant in the game. Your ultimate will be enough to make you a threat to the enemy team in late-game teamfights.
Taric
Taric doesn’t dash forward or hook anyone like other champions on our list, but it’s quite challenging to dismiss the utility he provides to a lane in terms of healing and extra damage.
Though Samira can easily solo kill anyone on the map with enough farm, she doesn’t mind some extra help during the early stages of the game. Taric starts clubbing hard once he activates his passive, Bravado, and you may just find yourself chain stunning your enemies if you get enough hits in between your spells. Land a stun with Dazzle once you detect an enemy out of position and start hammering away at them alongside Samira.
She’ll be more than eager to overextend with Taric at her side due to the extra armor and healing that Starlight’s Touch and Bastion provide.
At level six, Cosmic Radiance unlocks a new world of possibilities for Samira. Two and a half seconds of vulnerability while Samira’s casting her ultimate increases the champion’s overall effectiveness in teamfights.
Rakan
Playing against a Rakan main who knows what they’re doing can feel like a three-dimensional chess match, except you don’t know any of the rules. The champion’s ability to suddenly create chaos out of nowhere makes him a great partner for Samira—just don’t tell Xayah about it. Though the buffs Rakan receives when he’s paired with Xayah increase his overall strength a bit, he’s still perfectly capable of putting on a masterful performance without her.
Like all the champions on our list, Rakan comes with a nice supporting kit to make up for Samira’s weaknesses. Gleaming Quill is a decent source of lane healing and can help you land the killing blow in engagements, while Grand Entrance will be your bread and butter to start fights. The one-second knock-up will be enough to let Samira loose and it’ll only get better after level six with Rakan’s ultimate, The Quickness.
Samira will be able to dash forward to capitalize on the enemies you pull toward her. Once you start syncing in the lane using Battle Dance and Wild Rush, both champions’ dash spells will make your enemies feel dizzy.
Honorable mentions: Nautilus and Blitzcrank
Though these two beefy boys have fallen out of the meta a bit, they’re still viable weapons in the right hands. Both of them have a hook that closes the gap and allows Samira to use her passive in the best way. Nautilus and Blitzcrank’s tanky stats and builds let them serve as meat shields for Samira, which she needs throughout all the stages of a game.
Nautilus’s kit allows him to be more flexible than Blitzcrank since the champion can also use his hook to disengage. A simple Dredge Line-Staggering Blow combo should be enough for Samira to unleash hell upon her enemies—and you’ll always have Riptide to slow down anyone who’s trying to make a run for it. The laning phase turns into a walk in the park for Nautilus after he hits level six as well since his guaranteed stun is one of the best ways to set up a kill. One trick you can try out is getting level six while you’re hiding in a bush and surprising the enemy with your first ultimate.
Blitzcrank possibly features the easiest hook shot in the game due to its projectile speed—and he has the potential to follow it up with a Power Fist, which knocks enemies up into the air for a short duration. Though Blitzcrank doesn’t scale well, you should be fine if you keep hitting hook after hook. A flash-Static Field play in the late game could help you secure objectives—and you can always peel for Samira to let her do the heavy lifting.
Через 12 минут вы получаете +9 брони и +9 сопротивления магии; кроме того, ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 5%.
Relentless hunter Беспощадный охотник
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 10 + (9 за каждый заряд Охотника за головами).
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).
Phase rush Фазовый рывок
При поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение 4 секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 25-40% (40-60% для чемпионов ближнего боя) в зависимости от уровня.
Продолжительность действия: 3 секунды.
Перезарядка: 15 секунд.
Вдобавок чемпион получает 75% сопротивления замедлению на все время действия.
Cosmic insight Космическое знание
+5% к сокращению перезарядки.
+5% к максимальному сокращению перезарядки.
+5% к сокращению перезарядки заклинаний призывателя.
+5% к сокращению перезарядки предметов.
Dark harvest Темная жатва
Наносит (20-60 (на уровнях 1–18) + (0.25 * бонусное AD) + (0.15*AP) + 5 урона за каждую поглощенную душу) урона вражескому чемпиону, чей запас здоровья меньше 50%, а также дает один заряд души.
Перезарядка: 45 секунд, сбрасывается до 1,5 секунды при убийстве чемпиона или содействии.
Zombie ward Тотем-зомби
Если вы уничтожаете вражеский тотем, на его месте появляется ваш Тотем-зомби.
Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждый поднятый тотем-зомби (вплоть до 10).
После появления 10 тотем-зомби дополнительно даёт 10 адаптивной силы.
Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение 120 секунд и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов.
Ravenous hunter Ненасытный охотник
Часть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья.
Восстанавливает здоровье в размере 1,5% + (2,5% за каждый заряд Охотника за головами).
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).
Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза.
Nullifying orb Сфера уничтожения
При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере 40-120 в зависимости от уровня + (0.1*AP) + (0.15 * бонусное AD) в течение 4 секунд.
Перезарядка: 60 секунд.
Second wind Второе дыхание
При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере 4% от недостающего здоровья плюс 6 в течение 10 секунд.
Perfect timing Самое время
Вы начинаете игру с Начальным секундомером, который превращается в Секундомер на 14 минуте (убийства и содействия сокращают это время на 2 минуты). Секундомер может единожды наложить на вас эффект Стазиса.
Biscuit delivery Доставка печенья
Вы получаете Тотальную печеньку вечной воли каждые 2 минуты до 6 минуты (всего 3 печеньки).
Печеньки восстанавливают 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд. При использовании печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на 50.
Чемпионы без маны восстанавливают себе 12% от недостающего здоровья.
Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.
Gathering storm Надвигающаяся буря
Каждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).
10 минута: +8 к силе умений или +5 к силе атаки.
20 минута: +24 к силе умений или +14 к силе атаки.
30 минута: +48 к силе умений или +29 к силе атаки.
40 минута: +80 к силе умений или +48 к силе атаки.
50 минута: +120 к силе умений или +72 к силе атаки.
60 минута: +168 к силе умений или +101 к силе атаки.
Cheap shot Грязный прием
Нанося урон чемпионам, ограниченным в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им 10-45 чистого урона (в зависимости от уровня).
Перезарядка: 4 секунды – начинается в момент нанесения урона после ограничения.
Approach velocity Скорость сближения
Увеличивает скорость передвижения на 15% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы.
Дальность: 1000 единиц.
Cut down Реванш
Вы дополнительно наносите 5-15% урона целям, максимальный запас здоровья которых на 10-100% превышает ваш.
Press the attack Решительное наступление
После 3 последовательных автоатак на вражеского чемпиона вы дополнительно наносите ему 40-180 адаптивного урона (на уровнях 1-18) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на 8-12% (на уровнях 1-18) больше урона из всех источников в течение 6 секунд.
Перезарядка: 6 секунд.
Last stand Последний рубеж
Вы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60%. Максимальное количество урона достигается при 30% здоровья.
Inspiration Вдохновение
Glacial augment Ледяной нарост
Ваши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается.
Атаки дальнего боя замедляет на величину вплоть до 30-40% (на уровнях 1-18).
Атаки ближнего боя замедляет на величину вплоть до 45-55% (на уровнях 1-18).
При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Все бойцы на замороженной земле замедляются на 60%.
Перезарядка: 7-4 секунды для каждого бойца.
Font of life Живой источник
Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды.
Союзные чемпионы, атакующие помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере 5 + (1% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 2 секунд.
Overgrowth Разрастание
Вы навсегда увеличиваете максимальный запас здоровья на 3 за каждых 8 монстров или вражеских миньонов, умерших около вас. После того, как умирают 120 миньонов или монстров, дополнительно увеличивает максимальный запас здоровья на 3,5%
Domination Доминирование
Hextech flashtraption Хекстековый скачок
Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.
Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место.
Перезарядка: 20 секунд. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды.
Precision Точность
Overheal Сверхлечение
Избыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать 10 + (10% от максимального запаса здоровья).
В щит превращается от 20% до 100% от избыточного самолечения или лечения любого союзника.
Через 6 секунд начинает терять 2,5% от максимальной прочности щита каждую секунду. Получение новой порции лечения, обновит таймер.
Aftershock Дрожь земли
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши показатели брони и сопротивления магии увеличиваются на 70 + (50% от дополнительной брони, не более 80-150 в зависимости от уровня) на 2,5 секунды. После этого вы взрываетесь, нанося 10-120 (на уровнях 1-18) + (4% от вашего максимального запаса здоровья) магического урона ближайшим врагам.
Перезарядка: 35 секунд.
Resolve Храбрость
Unflinching Неустрашимость
После произнесения заклинания призывателя ваши показатели стойкости и сопротивления замедлению увеличиваются на 15% на 10 секунд. Кроме того, они увеличиваются на 10% за каждое перезаряжающееся заклинание призывателя.
Taste of blood Вкус крови
Восстанавливает 18-35 в зависимости от уровня + (0.2 * бонусное AD) + (0.1*AP) здоровья, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.
Перезарядка: 20 секунд.
Presence of mind Присутствие духа
Спустя 1 секунду после добивания вражеского чемпиона, восстанавливает 20% запаса маны или энергии, а также навсегда увеличивает максимальный запас маны на 100 или максимальный запас энергии на 10. Суммируется до 5 раз (максимум, 500 дополнительной маны и 50 дополнительной энергии).
Sorcery Колдовство
Minion dematerializer Дезинтегратор миньонов
В начале игры вы получаете 3 Дезинтегратора миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых 180 секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке.
При поглощении миньона наносимый вами урон этому типу миньонов навсегда увеличивается на 6% и еще на 3% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа.
Unsealed spellbook Раскрытая книга заклинаний
Вы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз. После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены.
Первая замена доступна с 6 минуты.
Перезарядка: 4 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали.
Scorch Ожог
При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает 15-35 магического урона (на уровнях 1-18) через 1 секунду.
Перезарядка: 10 секунд.
Ingenious hunter Изобретательный охотник
Сокращает время перезарядки активных предметов на 15% + (5% за каждый заряд Охотника за головами, включая аксессуары).
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).
Hail of blades Град клинков
Увеличивает скорость атаки первых трех автоатак против вражеских чемпионов на 110%.
Если между атаками проходит больше 3 секунд, эффект пропадает.
Град клинков позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки.
Перезарядка: 8 секунд.
Eyeball collection Коллекция глаз
Вы получаете 1 глаз за убийство или добивание чемпионов. Каждый глаз предоставляет 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно). Максимально бонус можно получить 10 раз.
Собрав полную коллекцию глаз вы также получаете 6 силы атаки и 10 силы умений (адаптивно).
Bone plating Костяная пластина
После получения урона от вражеского чемпиона, в следующие 1,5 секунды его следующие три умения или автоатаки против вас наносят на 30-60 меньше урона (на уровнях 1-18).
Перезарядка: 45 секунд.
Time warp tonic Тоник искривления времени
50% восстановления здоровья и/или маны от зелий и печенек применяется сразу, но вы не можете использовать другой такой же расходуемый предмет, пока действует предыдущий. Продолжительность действия этих расходуемых предметов остается без изменений, но за каждое срабатывание они восстанавливают вдвое меньше ресурсов.
Во время действия зелий, эликсиров и печенек ваша скорость передвижения увеличивается на 5%.
Во время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня.
При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит 5-30 (на уровнях 1-18) + (1,5% от дополнительного здоровья) + (8,5% от прочности нового щита) адаптивного урона.
Эффектом можно воспользоваться еще в течение 2 секунд после окончания действия щита.
Future’s market Рынок будущего
Вы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем.
Комиссия: 50 золота.
Лимит: 150 + 5 за минуту.
Возможность взять в долг недоступна до 2 минуты.
Electrocute Казнь электричеством
Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд.
Вы получаете бесплатные Ботинки с капелькой магии на 12 минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время до получения ботинок на 45 секунд.
Grasp of the undying Хватка нежити
Каждые 4 секунды боя ваша следующая автоатака на чемпиона наносит дополнительный магический урон в размере 4% от вашего максимального запаса здоровья, восстанавливает 2% от вашего максимального запаса здоровья и навсегда увеличивает ваш запас здоровья на 5.
Для чемпионов дальнего боя урон и лечение уменьшены на 40%. Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья.
Predator Хищник
Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник. Через 1,5 секунды подготовки вне боя скорость вашего передвижения увеличивается на 45% на 15 секунд. Автоатаки и умения с уроном прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-140 + (0.4 * бонусное AD) + (0.25*AP). Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья.
Перезарядка: От 150 до 100 секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. При прерывании применения Хищника его перезарядка сокращается на 50%.
Sudden impact Внезапный удар
При нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности показатель вашей смертоносности увеличивается на 7, а магическое пробивание – на 6 на 5 секунд.
Перезарядка: 4 секунды.
Demolish Снос
Вы готовите мощную атаку на башню в течение 3 секунд, когда находитесь в пределах 600 единиц от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере 100 + (35% от вашего максимального запаса здоровья).
Перезарядка: 45 секунд.
Transcendence Превосходство
Увеличивает сокращение перезарядки на 10%, когда вы достигаете 10 уровня.
Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно).
Summon aery Призыв пушинки
Ваши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников.
Щит: 35-80 в зависимости от уровня + (0.25*AP) + (0.4 * бонусное AD).
Пушинку нельзя снова отправить в бой, пока она не вернется к вам.
Waterwalking Хождение по воде
При нахождении на реке ваша скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений (адаптивно, в зависимости от уровня).
Arcane comet Магическая комета
Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается.
Адаптивный урон: 30-100 в зависимости от уровня + (0.2*AP) + (0.35 * бонусное AD).
Перезарядка: 20-8 секунд (в зависимости от уровня).
Сокращение перезарядки: От умений против одной цели: 20%; от эффектов, действующих по площади: 10%; от периодических эффектов: 5%.
Legend: alacrity Легенда: рвение
Скорость вашей атаки увеличивается на 5% плюс еще на 1,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов). Максимум 30% при 10 зарядах.
За каждые 25 очков дает 1 заряд Легенды (максимум 10). Вы получаете очки за добивание чемпионов (20 очков), добивание эпических монстров (20 очков), убийство больших монстров (5 очков) и убийство миньонов (1 очко).
Revitalize Оживление
Сила вашего лечения и прочность ваших щитов увеличиваются на 5%. Если уровень здоровья ниже 40%, объем увеличения повышается еще на 10%.
Manaflow band Поток маны
Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 (вплоть до 250).
После получения 250 дополнительной маны восстанавливает 1% от вашей недостающей маны каждые 5 секунд.
Guardian Страж
В течение 2,5 секунды вы защищаете союзников в радиусе 175 единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда любой из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на 1,5 секунды.
Перезарядка: 70-40 (на уровнях 1-18) секунд.
Щит: 70-150 (на уровнях 1-18) + (0.25*AP) + (12% от дополнительного запаса здоровья).
Ускорение: +20% скорости передвижения.
Triumph Триумф
При добивании восстанавливает 12% от недостающего здоровья и дополнительно дает 20 золота.
Absolute focus Полная сосредоточенность
Когда ваш уровень здоровья превышает 70%, вы получаете 1.8-18 (на уровнях 1-18) к силе атаки или 3-30 (на уровнях 1-18) к силе умений (адаптивно).
Celerity Быстрота
Ваша бонусная скорость передвижения увеличивается на 1% + увеличивает эффективность всех прибавок к скорости передвижения на 7%
Ghost poro Призрачный поро
Когда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется призрачный Поро, который обеспечивает обзор в течение 60 секунд. При обнаружении вражескими чемпионами, призрачный Поро пугается и убегает.
Даёт 1.2 силы атаки или 2 силы умений (адаптивно) за каждого призванного призрачного Поро (вплоть до 10). Дополнительно дает 2 единицы адаптивной силы, когда Призрачный поро замечает врага (не может превысить максимальный бонус).
После призыва 10 Поро дополнительно даёт 10 адаптивной силы.
Legend: bloodline Легенда: родословная
Ваш показатель вампиризма увеличивается на 0,6% за каждый заряд Легенды (не более 20 зарядов).
Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов.
Conqueror Завоеватель
Каждый заряд Завоевателя дает на 6 секунд 1.2 − 3 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 2 − 5 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно) (максимум: 12 − 30 (зависит от уровня) доп. силы атаки или 20 − 50 (зависит от уровня) силы умений (Адаптивно)).
При максимальном числе зарядов, вы исцеляетесь на 15% (8% для чемпионов дальнего боя) от нанесенного чемпионам урона. Время действия усиления обновляется при нанесении урона вражеским чемпионам.
Периодические эффекты и постоянные источники урона дают по одному заряду раз в 5 секунд.
Legend: tenacity Легенда: стойкость
Ваш показатель стойкости увеличивается на 5% плюс еще на 2,5% за каждый заряд Легенды (не более 10 зарядов).
Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов.
Fleet footwork Искусное лавирование
Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет 100, зарядится ваша следующая атака.
Заряженные атаки восстанавливают вам 3-60 + (0.3 * бонусное AD) + (0.3*AP) здоровья и увеличивают скорость вашего передвижения на 20% на 1 секунду.
Если цель – миньон, сила лечения составляет 100% (20% для чемпионов дальнего боя).
Nimbus cloak Сияющий плащ
Перезарядка: 60 секунд.
В отличие от других рун, на перезарядку Сияющего плаща действует сокращение перезарядки.
Ultimate hunter Абсолютный охотник
Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на 5% плюс еще 4% за каждый заряд Охотника за головами (вплоть до 25%).
Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).
Перезарядка: 6 секунд.
Prototype: omnistone Прототип: многогранник
Периодически дает одноразовую возможность использовать другую Ключевую руну. Если не использовать эту руну в течение 40 секунд, она будет заменена на другую, после выхода чемпиона из боя. Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны. Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже купили сапоги.
Перезарядка: 5-3 секунды между использованием ключевой руны и получением следующей (9-7 секунд для чемпионов дальнего боя).
Heal Исцеление
Восстанавливает 75 + (15 * уровень чемпиона) единиц здоровья вашему чемпиону и такое же количество здоровья указанному союзному чемпиону. Если в районе указателя мыши не будет союзников, то лечение будет применено к ближайшему союзнику с наименьшим запасом здоровья. Лечение восстановит на 50% меньше здоровья вашему союзнику, если в течении последних 35 секунд, кто то уже лечил его с помощью этого заклинания. Также увеличивается скорость передвижения на 30% на 1 секунду.
Необходимый уровень:
1
Перезарядка:
240
Flash Скачок
Мгновенно телепортирует чемпиона в сторону указателя мыши на расстояние не более 400.
Необходимый уровень:
7
Перезарядка:
300
Heal Исцеление
Восстанавливает 75 + (15 * уровень чемпиона) единиц здоровья вашему чемпиону и такое же количество здоровья указанному союзному чемпиону. Если в районе указателя мыши не будет союзников, то лечение будет применено к ближайшему союзнику с наименьшим запасом здоровья. Лечение восстановит на 50% меньше здоровья вашему союзнику, если в течении последних 35 секунд, кто то уже лечил его с помощью этого заклинания. Также увеличивается скорость передвижения на 30% на 1 секунду.
Необходимый уровень:
1
Перезарядка:
240
Smite Кара
Наносит указанному нейтральному монстру или миньону 390-1000 единиц чистого урона. Чемпион начинает игру с одним зарядом Smite (максимально может быть 2). Новый заряд дается каждые 90 секунд. Наличие заклинания Smite позволяет купить уникальный артефакт Hunter’s Machete. При использовании Smite на большого нейтрального монстра, чемпион восстанавливает 100 + (10% от максимального запаса) здоровья.
Необходимый уровень:
9
Перезарядка:
15
Exhaust Изнурение
Снижает на 30% скорость передвижения, а также на 40% наносимый урон, указанной цели на 3 секунды.
Необходимый уровень:
4
Перезарядка:
210
Doran’s Blade Клинок Дорана
Физическая атака +8 (AD)
Вампиризм: 3% нанесенного физического урона конвертируются в здоровье.
Стоимость рецепта:
450
Общая стоимость:
450
Health Potion Зелье здоровья
Активно: восстанавливает 150 здоровья в течении 15 секунд. В одной ячейке инвентаря можно хранить 5 таких пузырьков.
В инвентаре может находится только один тип зелий.
Стоимость рецепта:
50
Общая стоимость:
50
Warding Totem Скрытый тотем
Активно: устанавливает в указанном месте невидимый тотем, который обеспечивает видимость в небольшом радиусе вокруг себя в течении 90-120 секунд (на средних уровнях в игре 1-18) Тотем занимает отдельный слот в инвентаре. При покупке тотем имеет 1 заряд, но может накапливать до 2 зарядов. Каждый новый заряд накапливается через 240-120 секунд (на уровнях 1-18).
Стоимость рецепта:
0
Общая стоимость:
0
Immortal Shieldbow Арбалет бессмертия
The Collector Сборщик долгов
Infinity Edge Грань Бесконечности
Физическая атака +80 (AD)
Увеличивает шанс критического удара на 25%.
Уникально пассивно: увеличивает критический урон на 25%.
Стоимость рецепта:
625
Общая стоимость:
3400
Essence Reaver Похититель сущности
Физическая атака +70 (AD)
Увеличивает шанс критической атаки на 25%
Уникально пассивно: Перезарядка всех умений снижается на 20%
Уникально пассивно: автоатаки восстанавливают 1.5% от недостающей маны.
Стоимость рецепта:
500
Общая стоимость:
2900
Boots of Swiftness Ботинки стремительности
Уникально пассивно: скорость передвижения +60. На 25% снижает эффективность замедляющих умений.
Стоимость рецепта:
600
Общая стоимость:
900
Death’s Dance Танец смерти
Phantom Dancer Призрачный Танцор
Скорость передвижения +5%
Шанс критической атаки +25%
Уникально пассивно (Линия жизни): если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит на 2 секунды, который поглощает до 240-600 урона (рост начинается на 9-м уровне и заканчивается на 18-м). Перезарядка 90 секунд.
Уникально пассивно (Призрачный вальс): позволяет проходить сквозь бойцов и увеличивает скорость передвижения на 7% на 2 секунды после применения автоатаки к чемпиону.
Стоимость рецепта:
900
Общая стоимость:
2700
Bloodthirster Кровопийца
Физическая атака +80 (AD)
Уникально пассивно: 20% нанесенного физического урона трансформируется в здоровье.
Уникально пассивно: когда чемпион наносит урон при полном запасе здоровья, он накапливает щит. Сила щита равна 50-350 (зависит от уровня чемпиона) Если чемпион не получает и не наносит урон в течении 25 секунд, то щит спадает.
Стоимость рецепта:
600
Общая стоимость:
3400
Plated Steelcaps Бронированные сапоги
Физическая защита +20
Уникально пассивно: скорость передвижения +45.
Уникально пассивно: снижает на 12% получаемый урон от базовых атак противника.
Стоимость рецепта:
500
Общая стоимость:
1100
Lord Dominik’s Regards Поклон лорда Доминика
Физическая атака +45 (AD)
Уникально пассивно: пробивает 35% физической защиты врага.
Стоимость рецепта:
850
Общая стоимость:
2900
Содержание
Описание умений
Daredevil Impulse Безрассудный порыв
Q
Flair Эпатаж
W
Blade Whirl Взмах клинка
E
Wild Rush Неистовый рывок
R
Inferno Trigger Адское пекло
Daredevil Impulse Безрассудный порыв
Q
Flair Эпатаж
W
Blade Whirl Взмах клинка
E
Wild Rush Неистовый рывок
R
Inferno Trigger Адское пекло
Q
Flair Эпатаж
W
Blade Whirl Взмах клинка
E
Wild Rush Неистовый рывок
R
Inferno Trigger Адское пекло
Daredevil Impulse
Безрассудный порыв – это пассивный навык Самиры. Когда героиня применяет комбо из неповторяющихся способностей и атак, тогда она улучшает стиль своей игры. Самире дается буква от «Е» до «S». За каждую прибавку к оценке она получает бонус в виде увеличения скорости передвижения. На уровне «S» героине становится доступным к использованию ультимейт. Дополнительно Daredevil Impulse позволяет сильнее вредить противникам автоатаками в ближнем бою. Пассивка придает мечу дополнительный магический урон. Если Самира применяет атаки в отношении обездвиженных (пойманных в ловушку, оглушенных) соперников, то они подкидываются в воздух. Это увеличивает продолжительность действия контролирующего эффекта.
Flair
Blade Whirl
Blade Whirl – мощное боевое умение Самиры. При активации данного навыка героиня начинает вращаться, держа в руках меч и нанося всем противникам поблизости дважды мощный урон. Также с помощью Взмаха клинка Samira может блокировать все вражеские атаки. Это значительно повышает выживаемость ее на линии. Взмахом клинка целесообразно инициировать бой. Также его можно применять, если на Самиру напали противники и надо от них отбиться. Но следует помнить о том, что способность долго восстанавливается. Поэтому спамить ею не получится. Лучше приберечь ее на случай развития критической ситуации.
Wild Rush
Inferno Trigger
Адское пекло – это самая сильная способность в арсенале Самиры. При активации ультимейта героиня осыпает градом пуль всех находящихся вокруг себя противников. Она может безостановочно бросать пули до десяти раз. Каждым выстрелом она причиняет физический урон, который может для некоторых чемпионов стать критическим. Надо заметить, что на выстрелы распространяется вампиризм. Преимуществом Inferno Trigger является очень быстрая перезарядка. Доступ к способности Samira получает по достижению уровня «S».