Π‘ΠΊΠ°ΠΉΡΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ
IdleMarkers β ΠΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΡ
IdleMarker β ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ NPC Π² ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΡΠΎΠΊ.
ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΠ (ΠΡΠΊΡΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π»Π»Π΅ΠΊΡΠ°) Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ NavMesh. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π½Π°Π²ΠΌΠ΅ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»Ρ NPC ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΡΡ AI ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ Β«ΠΆΠΈΠ²ΡΠΌΒ» (ΠΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° AI Packages Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Actor). ΠΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌΡ NPC Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ Default ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ², Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΡΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Sandbox ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ (DefaultSandboxLocEditor1024 β Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ).
ΠΡΠΈΠΏΠΈΡΠ°Π² ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ, Π²Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΡ Π±ΡΠΎΠ΄ΠΈΡ Ρ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ, ΠΏΡΠ΅Ρ ΠΈ Π·Π°ΠΊΡΡΡΠ²Π°Π΅Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ°ΠΊ-ΡΠΎ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡ ΠΆΠΈΠ·Π½Ρ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΠ°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΡΠ½ΠΈΡΡΡΠ° (WorldObjects/Furniture/. ) ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΎΠ², ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΊ IdleMarkers.
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° ΡΠ°Π·Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΡΡ, ΡΡΠΎ Π·Π° Π·Π²Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡ IdleMarker. Π ΡΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ±Π»ΡΠ΄ΠΈΠΈ ΡΠΆΠ΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΡΠΈ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ NPC Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ, Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ±Π΅Π³Π°Ρ ΠΊ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ°ΠΌ ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Π°ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ NPC Π² ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΡΠΎΠΊ, Π½ΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠΆΠ΅ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ AI-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ².
ΠΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π±Π»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ IdleΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ°ΠΌ ΡΡΡΠ°ΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΡΡΠ»ΠΈΡΡΡΡ ΡΠ»ΠΈΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΎΠ², Π° ΠΡΠ°ΠΊΠΎΠ½ΠΈΠΉ ΠΡΠ΅Π΄Π΅Π» Π΅ΠΆΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎ ΠΎΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡ ΠΏΡΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΡΡΠΎΡΠ° Π΄Π²ΡΠΌΡ Π±Π΅Π·ΡΡΡΠ°Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠ»ΡΠΆΠ°Π½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ. Π‘Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π±Π΅ IdleΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ NPC. Π ΡΠΎΠΆΠ°Π»Π΅Π½ΠΈΡ, Π½Π΅ Π²ΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄Π½Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ°Ρ , Π½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ Π½Π΅ ΡΡΠΎ, Π° ΡΠΎ, ΡΡΠΎ Π΄Π΅ΡΡΡΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π½Π΅Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΄Π΅Π»ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΏΠΈΡΡ ΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΠΏΠ½ΠΎΠΌΡ ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡΡ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ IdleMarker’a.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ IdleMarker’a Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ
ΠΡΠΊΡΠΎΠ΅ΠΌ ObjectWindow > ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» Miscellaneous > IdleMarker. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΈΠ· ΡΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΎΠ²:
ΠΠΌΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Ρ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ IdleMarker. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π½Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ IdleMarker:
Π’ΡΡ ΡΡΠΎΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠΊΠ½Π°:
Π Π°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°Π²ΡΠΈΡΡ ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Π½Π°Ρ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅Ρ. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡΡΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ New. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π½Π°ΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Select Idle. ΠΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π²ΡΠ΅Ρ IdleΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² IdleΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ°Ρ , ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° Π°ΠΊΡΠ΅ΡΠ° ΠΈ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ°:
ΠΡΠ±Π΅ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π±Π΅ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΠ°, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ. ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½Π΅ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ID. ΠΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎ Π΄Π°ΡΠ΅:
Π― Π²ΡΠ±ΡΠ°Π» Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΡΡΠ΅Π²Π΅ΡΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ» ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ. ΠΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π΅:
ΠΠΎ Π±ΡΡΡΡΠΎΠΌΡ Ρ ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π» ΠΏΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏΠ½ΡΡ ΡΡΠ΅ΠΉΠΊΡ, Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ» ΠΏΡΠΎ ΡΠ΅ΡΠΊΡ ΠΏΡΡΠ΅ΠΉ, Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΡΠ°ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅Ρ:
Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΊ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρ:
ΠΠ΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΊΡΡΠ½ΡΠΌ ΠΈ Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ³ΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ? Π’Π°ΠΊ Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΡΠΎΡ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅Ρ:
Π Π²ΠΎΡ ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΠ»Π°ΡΡ, ΠΎΠ½Π° ΡΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΡΡ-ΡΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ. Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊ ΠΡΡΠ΅Π²Π΅ΡΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΡΠ°Π» ΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠΏΠ΅ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»Π°, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Ρ ΠΠ²Π΅Π½ΡΡΡΠ° ΠΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ Π΄Π»Ρ Π’Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΡΠ°ΡΡΡΠ²Π°. ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΡΠ°ΠΏ ΠΏΡΠΎΠΉΠ΄Π΅Π½.
Π Π°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ IdleΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΡ Π² ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ΅ IdleMarker
Π ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΌ ΠΌΠ°Π»ΠΎ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ? Π Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ? ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ. ΠΠ° Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Gameplay, Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Animations:
ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π½Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Idle Animations. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΈ Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ², Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ½ΠΈΡΡΡΡ ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΎΡΠΎΠ²:
ΠΠ°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΠΌ ΡΡΠΎ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΡ Ρ ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ IdleΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ°. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Object Window Π½Π°ΡΠΈΡ NPC. (Actors > Actor):
ΠΠ°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΠ°, ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Animation (ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Preview Window):
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΠΌ Π΅Π΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΡΠΎ IdleWriteTableChairIdle.hkx. ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΌ AnimEventβa Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅. ΠΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΊ ΠΎΠΊΠ½Ρ Idle Animations. ΠΡΠ°ΠΊ, Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π½Π°Π±ΠΎΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ Β«ΡΠ°Π·ΡΠΌΠ½ΡΡ ΡΠ°ΡΒ». ΠΡΠΎ ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³ Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx:
Π’ΡΡ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ² Ρ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°. ΠΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠ³Π°Π΅ΠΌ, Π»ΠΈΡΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π½ΠΈΠ· Π΄ΠΎ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ LOOSE:
ΠΡΠΊΡΡΠ² ΡΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ, ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ Π΄ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΠΈ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½Ρ β ΡΠΎΡ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ IdleΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ° (ΡΠ°Π·Π²Π΅ ΡΡΠΎ ΡΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π°Π»ΡΠ°Π²ΠΈΡΠ½Π°Ρ). ΠΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΡΠ΄Π°-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ Π² ΡΡΠΎ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ > Insert Child. ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ, Π±Π΅Π· ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ. (ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ°), ΠΏΡΠΈΠ΄ΡΠΌΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅ΠΉ ID:
Π ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ:
ΠΠ°ΡΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π½Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ IdleWriteTableChairEnterInstant. Π’ΠΎ, ΡΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ. ΠΡΡΠ°ΡΠΈ, ΡΠ°ΠΌ Π΅ΡΠ΅ Π΅ΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΊΡΠ΅ΡΠ΅Π»: Π±ΡΠ΄Ρ ΡΠΎ Ρ Π»Π΅Π²ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΈΠΌ Β«Π²Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌΒ» ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΈΠΌ. ΠΠ°ΠΌ ΠΆΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ. ΠΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅, Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ AnimEvent’a ΠΈ Havok ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π΅ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ, Π½ΠΎ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅:
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Close. ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ²ΠΎΠΉ IdleMarker. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ New. ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ. ΠΠ°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠ°ΠΌ ΡΠ²ΠΎΡ IdleΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ:
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΉ, ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅Ρ ΠΈ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ Ρ Π²Π°Ρ ΡΠΆΠ΅ Π³Π΄Π΅-ΡΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ β ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅:
Π Π²ΠΎΡ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ Π±Ρ Π²ΡΠ΅ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ. Π£ Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»ΠΎΡΡ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ, ΠΎΠ½ ΡΡΠ°ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡΡΡΠΎΡΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ. ΠΠΎ. ΠΠ΄Π΅ ΡΡΡΠ»? Π Π³Π΄Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠΈ Π½Π° ΡΡΠΎΡ ΡΡΡΠ»? ΠΠ΅ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΠΊ. ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ:
ΠΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Β«ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡΡΒ» IdleΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ Π±Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΡΡ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΡΠ°Π±ΡΡΠ΅ΡΠΊΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ Π΄Π»Ρ Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊΠ°, Π½ΠΎ ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄.
ΠΡΠ°ΠΊ, Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ IdleΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠΎΠ³Π΄Π°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½ ΡΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π° ΡΡΡΠ». ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΡΠ», Π° Π½Π΅ ΠΊΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΠΉΠΊΡ:
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ ΡΠ°ΠΌ Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊ. ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Reference ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Scripts ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ (Add > New > Β«ΠΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅Β» > OK). ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡ > Edit Source:
ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΡΠ°ΠΌ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ: Scriptname (ΠΠΌΡ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ°) extends ObjectReference
Π‘ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ObjectReference Π½Π° Actor ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ ΡΠ°ΠΊ:
ΠΠ²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° / ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ > Edit Properties. ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΠ΅ AnimIdle. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Pick Object ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠΎΡ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ IdleΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΎΠ², Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΡ Π·Π°Π½Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΡΡ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π² Chair Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΠ΅ ΠΊΡΠ΅ΡΠ»ΠΎ.
Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡΡ Π² ΠΊΡΠ΅ΡΠ»ΠΎ, Π΄ΠΎΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ³Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ. ΠΠ΅Π»ΠΈΠΊΠΎΠ»Π΅ΠΏΠ½ΠΎ! Π‘ΡΠ΅Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ³ΡΠ°Π½Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ (Π‘ΡΠΎΠ» Π²ΡΠ±Π΅ΡΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΈ).
ΠΠ΅Π½ΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΡΠΊΡΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π»Π»Π΅ΠΊΡΠ° Π‘ΠΊΠ°ΠΉΡΠΈΠΌΠ° Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ Π½Π΅ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ Π·Π°ΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ NPC 100% Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ Π²Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΠΈΡΡ. ΠΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π£Π»ΡΡΡΠΈΠΊ ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ, Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ Π·Π°ΠΊΡΡΡΠ²Π°Π΅Ρ, Π° ΡΡΠ΅ΡΠΈΠΉ Π·Π°ΠΏΠΈΠ²Π°Π΅Ρ:
ΠΠΈΠ½ΡΡΠΊΠ° ΡΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ±Π»ΡΠ΄ΠΈΡ
Π Π‘ΠΊΠ°ΠΉΡΠΈΠΌΠ΅ Π·Π°ΡΠΈΡΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ IdleΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ? ΠΡ Π½Π΅ Π·Π½Π°Π΅ΠΌ, Π½ΠΎ Π½ΠΈΡΡΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ Π²Π°ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ΅Π½, Π½ΠΎ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΡΠ°Π»ΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ.
ΠΠΎΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ (Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ) Havok ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ (ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Actor), ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π² ΠΏΠΎΠ²ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎΠΌ Π‘ΠΊΠ°ΠΉΡΠΈΠΌΠ΅, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠΆΠ΄Ρ (ΠΠ°Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Π΄Π²Π°-ΡΡΠΈ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ):
Nemesis Unlimited Behavior Engine SE
Nemesis Unlimited Skyrim Behavior Engine ΡΡΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»ΡΡ ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π½Π΅Π΄Π°Π²Π½ΠΎ ΠΈ ΡΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΌΠ΅ΠΉΠΊΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ.
ΠΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΡΡΠΈ, ΡΡΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ FNIS, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π½ΠΎ Π΄Π°ΡΡΠΈΠΉ ΡΡ
ΠΎΠΆΠΈΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.
ΠΡΠ°ΠΊ, ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ Nemesis Unlimited Behavior Engine?
Π§ΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡ Ρ FNIS?
ΠΠ½ Π΄Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Fore (Π°Π²ΡΠΎΡ FNIS) ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Ρ Ρ Fores New Idles in Skyrim.
Π§ΡΠΎ ΡΡΠΎ Π·Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ?
— ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ
ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ (ΡΠ°Π±Π»ΠΎΠ½ΠΎΠ²) ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΡ
Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ². ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ (attack animation);
— ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΡ
ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ (ΡΠ°Π±Π»ΠΎΠ½ΠΎΠ²), ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ
Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ;
— Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ (Behavior ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²) ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΡΠ΅ΠΌ Π·Π° ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΌΠΈΠ½ΡΡΡ, ΠΏΠΎ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡ Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π΄Π½ΡΠΌΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π°Π²ΡΠΎΡ FNIS ΡΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
;
— ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ.
Π£Π·Π½Π°ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΡΡΠΈΠΌ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΌΠ΅ Nemesis Π½Π° ΡΠΎΡΡΠΌΠ΅ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΡΠ°.
Π‘ΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ Sabotage85
ΠΠ΅ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ:
— FNIS PCEA2;
— Fores New Idles in Skyrim (FNIS);
— ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Nemesis PCEA Ρ Halo Poser Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ CTD.β
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Nemesis Unlimited Behavior Engine:
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ:
ΠΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΡ Data\Nemesis_Engine ΠΈ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Nemesis Unlimited Behavior Engine.Π΅Ρ
Π΅ (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΡΠ»ΡΠΊ).
ΠΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π²ΡΠ΄Π°ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ Π·Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ, Π΄Π²Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ:
Warning: Failed to read mod cashe file. All mods will be reverted to unchecked state.
ΠΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π½Π΅ ΡΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠ΅Ρ-ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΌΠΎΠ΄Π°. ΠΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Ρ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½Ρ Π² Π½Π΅ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅.
Warning: Failed to read language cashe file. Language is set to the default language (english).
ΠΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π½Π΅ ΡΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ·ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ΅Ρ-ΡΠ°ΠΉΠ». Π―Π·ΡΠΊ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ (Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΈΠΉ).
ΠΡΠΎΡΡΠΎ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡ
Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «ΠΠ».
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ·ΡΠΊ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «ΠΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ»
ΠΠ°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Nemesis Unlimited Behavior Engine ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ:
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½ΠΎΠ²ΡΡ
ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ:
1. Π‘ΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ (ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΌΠΎΠ΄-ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ) Π² ΠΈΠ³ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ΄, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ NUBE.
2. ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Nemesis Unlimited Behavior Engine.
3. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «ΠΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ»
7. ΠΠ°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°Ρ Skyrim ΠΈ Π½Π°ΡΠ»Π°ΠΆΠ΄Π°Π΅ΠΌΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ.
Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ:
1. Π£Π΄Π°Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ ΠΈΠ· Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Data.
2. ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Nemesis Unlimited Behavior Engine.
3. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «ΠΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ».
4. ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «ΠΠ°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ Nemesis Behavior Engine» ΠΈ
Π΄ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌΡΡ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Behavior ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
5. ΠΠ°ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Nemesis Unlimited Behavior Engine.
ΠΠ°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π° Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
ΠΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ° «ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ» ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π° Π΄Π»Ρ Π°Π²ΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ²
ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎ «Π’ΡΠ΄Π° Π½Π΅ Ρ ΠΎΠ΄ΠΈ, ΡΡΠ΄Π° Ρ ΠΎΠ΄ΠΈ. «
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ°:
ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° nemesis.ini, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΡ
Data/Nemesis_Engine.
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ°:β
ΠΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄-ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ² Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ.
Π ΡΡΠ½Π°Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ°:
1. Π‘ΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Nemesis Unlimited Behavior Engine ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΠΈΠ· Π°ΡΡ
ΠΈΠ²Π° Π² Π²Π°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Data.β
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ Vortex:
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Nemesis Unlimited Behavior Engine, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ «Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΈΠ· Π°ΡΡ
ΠΈΠ²Π°» Ρ Π½Π°Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ
ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π² Skyrim Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, Π½Π΅ Π·Π°ΡΡΠ°Π³ΠΈΠ²Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ NPC.
Π§ΡΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π² Nemesis PCEA:
— Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ;
— ΡΡΡΡΠ°Π½ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ, ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ
ΡΡ Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡ
PCEA;
— Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π±ΡΡΡΡΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ (Π΄ΠΎ 10 ΡΠ°Π· Π±ΡΡΡΡΠ΅Π΅, ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ Π² ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π²ΡΠΈΡ
PCEA), ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ
ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ;
— Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΡ Behavior ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π±Π΅Π· ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΈΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ
ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ²;
— ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠΈΡ
ΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΎ Π΄ΠΎ 20-ΡΠΈ;
— ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, ΡΠ΅ΠΌ Fores New Idles in Skyrim (FNIS);
— ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Π²ΡΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΠ΅, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ PCEA), ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ 1-Π³ΠΎ Π»ΠΈΡΠ°.
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ:
ΠΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΡ Data\Nemesis_Engine ΠΈ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Nemesis Unlimited Behavior Engine.Π΅Ρ
Π΅.
ΠΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π²ΡΠ΄Π°ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ Π·Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ Π΄Π²Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ:
Warning: Failed to read mod cashe file. All mods will be reverted to unchecked state.
ΠΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π½Π΅ ΡΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠ΅Ρ-ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΌΠΎΠ΄Π°. ΠΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Ρ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½Ρ Π² Π½Π΅ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅.
Warning: Failed to read language cashe file. Language is set to the default language (english).
ΠΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π½Π΅ ΡΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ·ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ΅Ρ-ΡΠ°ΠΉΠ». Π―Π·ΡΠΊ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ (Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΈΠΉ).
ΠΡΠΎΡΡΠΎ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡ
Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «ΠΠ».
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ·ΡΠΊ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «ΠΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ»
ΠΡΠ°ΠΊ, ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Nemesis_PCEA ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ Π² Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠΈΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ.β
ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°ΡΡΡΡ Ρ ΡΠΈΡΡΡ ΠΎΡ 0 Π΄ΠΎ 20, Π΄Π°Π»Π΅Π΅, Π±Π΅Π· ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π»Π°, Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΈΠΌΠΈ Π±ΡΠΊΠ²Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ:
— 3Female Walk and Run;
— 4Bow combat;
— 5Sword combat;
— 6Unarmed combat ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ, ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ Π² ΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π»ΡΠ±ΠΈΠΌΡΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ
ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ².
ΠΠ½ΠΎΠ²Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Nemesis Unlimited Behavior Engine.Π΅Ρ
Π΅.
ΠΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ², Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ Ρ Π²Π°Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ (Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ Weighteg Jump) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ
«ΠΠ°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ Nemesis Behavior Engine» ΠΈ Π½Π°Π±Π»ΡΠ΄Π°Π΅ΠΌ Π·Π° ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΠΌ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΠΏΠΎΡΠ° Π±Ρ ΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΡ.
ΠΡΠ±ΠΎΡ Π½Π°Π±ΠΎΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Mod Configuration Menu (MCM):β
ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Mod Configuration Menu ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Nemesis PCEA ΠΈ ΡΡΡ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ
ΠΠΌΠ΅Ρ Π² ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΌ Π°ΡΡΠ΅Π½Π°Π»Π΅ Π΄Π²Π°Π΄ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΎΠΊ Ρ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΈΡ
Π² ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΈ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½Π΅.
Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅:
Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΈΠ· ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Data.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ.
Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅Π»ΠΈ 0 ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½
ΠΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΡ
ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅. ΠΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅Π½ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΠ
ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΎΠΉ:
— Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅Π·Π΅ΡΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΎΠΊ animations ΠΈ behaviors: (Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ΡΡ, ΡΠΎ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΡΡ)
Data\meshes\actors\character\animations
Data\meshes\actors\character\behaviors
— ΠΠ° Π²ΡΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π΅ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΌΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ ΠΈ Π²Ρ Π·Π°Ρ
ΠΎΡΠΈΡΠ΅ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ°: (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· NMM ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ)
— ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Data ΠΈΠ· Π°ΡΡ
ΠΈΠ²Π° Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ (Π½Π΅ Data Π² Data), ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΎΠΊ ΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²
— ΠΠ° Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΊΡ. ΠΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ΅, ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΊΡΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π·Π° ΡΡΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠΎ ΡΡΠΎ Π½Π΅ Π½Π°Π΄ΠΎ, ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎ, Π²Π΅Π΄Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ· 560 Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ² Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π²Π΅ΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ.
— ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π·Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² FNIS, ΠΏΠΎ ΠΏΡΡΠΈ Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users ΠΈ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ» GenerateFNISforUsers.exe, Π² ΠΎΡΠΊΡΡΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠ΅ 1. ΠΡΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΡΡΠ° Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠ°:
GENDER Specific Animations (Π‘ΠΏΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΠ½Π°Π΄Π»Π΅ΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ)
SKELETON Arm Fix (Π€ΠΈΠΊΡ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ° ΡΡΠΊ)
xp32’s Momo Acrobatic Jump (Π°ΠΊΡΠΎΠ±Π°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΈ)
2. ΠΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ «ΠΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ FNIS behavior» ΠΈ ΠΆΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²ΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΡΡΡΡ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΡΡ Π² Π»ΠΈΡΡ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π°ΠΌ Π½Π°ΠΏΠΈΡΡΡ Π² ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠ΅ ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ
3. Π£ Π²Π°Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅: «1 non-FNIS behavior files in meshes\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility»
ΠΡΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ, Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠΎ FNIS ΠΈ Π²ΡΠ΅, ΠΈΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅.
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅.
. Π² ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΠ²ΠΈΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π΅ΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ, SLLoader
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ°: ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ, ΡΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅, ΡΠΊΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡΡΡΠΌ Π² ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ³Π½Π°ΡΡ ΡΠ½ΠΈΡΠΎΠΌ(ΠΆΠ΅Π»ΡΡΠΉ ΡΡΠ»ΡΠΊ), Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅: Π² «ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΎΠ²» ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ SLLoader->HoltCreatureSL
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅.
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅. v.0.1
ΠΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠ΄, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΠΠ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΎΡΡΡ Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΠΠΠ‘ Π±Π΅Π· Π²ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ½ΠΎΡΠ° ΠΌΠΎΠ·Π³Π° ΠΎ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡΡ , ΠΊΡΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π³ΠΎ.
ΠΡΠ΅ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΈ Π±ΡΡΡΡΠΎ!
SexoutAMRA_Anim.esm (0.34 ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ΅)
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎΡ
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅.
18+
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠ΅ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΠΠΠ Π72 (ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π») Π²Π΅ΡΡΠΈΡ
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠ° Π ΠΠΠΠ‘Π’Π ΠΠ¦ΠΠ― Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅. Ρ Π»ΠΈΡΠ΅Π²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ.
ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅:
ΠΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π° Dynamic Animation Replacer, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ dll ΡΠ°ΠΉΠ». ΠΠ³ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ° ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄Π°ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΌΡ «Π°ΠΊΡΡΡΡ» ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ. ΠΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ
ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΈΡ
ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ, Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ³ΠΎΠ½ΡΡΡ FNIS, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ PCEA. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ Π°ΡΡ
ΠΈΠ² ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΊ-ΠΆΠ΅Π½ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠΈΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ Π²Π°Π½ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠ°ΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π°ΡΡ Π²ΡΡΠ²ΠΈΠ³Π»Π°Π·Π½ΡΡ
(ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΡ). ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΎ ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡΡ, ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° 00000007.
Π‘ΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ:
ΠΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌ RandomIdleAnimation, TK Dodge ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΡΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π°ΠΌ. Π ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ° Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ esp ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Π°Π½ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΠΎΠΌΡ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡΡ Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ
ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ.
ΠΡΡΠ½Π°Π» ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ: Π²Π΅ΡΡΠΈΡ 1.1: ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΈ. ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π½Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ\Π΄ΡΠ°Π»ΠΎΠ²\ΡΠΈΡΠ°, ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡΠΉ Ρ ΠΎΠ΄. Π£Π±ΡΠ°Π» ΠΈΠ· ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΡΡ ΠΈΠ²Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΠΏΠ°ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½Ρ ΠΏΠΎ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ΅.
ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ. ΠΠ°ΠΊ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π»ΡΠ±ΠΎΠΌΡ Π½Π°ΠΏΠ°ΡΠ½ΠΈΠΊΡ: Data\meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\0001A692 Π·Π΄Π΅ΡΡ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Skyrim.esm Π½Π° Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌ Genaberserk.esp ΠΈΠ· Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π°. ΠΠ°ΠΏΠΊΡ 0001A692 Π½Π° 000Π₯Π₯Π₯Π₯Π₯ Π³Π΄Π΅ Π₯Π₯Π₯Π₯Π₯ ΡΡΠΎ baseID Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΈΠΏΠ°, Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΡΠ² ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ. Π Π°ΡΡ ΠΈΠ²Π΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ 0001A692-ΠΌΡΠΆΡΠΊΠΈΠ΅(Π΄Π²ΡΡΡΡ\Π»ΡΠΊ), 00002B6C-ΠΆΠ΅Π½ΡΠΊΠΈΠ΅(ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΡΡΠ½ΠΎΠ΅\ΠΌΠ°Π³ΠΈΡ\ΠΏΠΎΡΠΎΡ ΠΈ)
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ°:
1. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Ρ Π²Π°Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ ΡΠ°ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ «Dynamic Animation Replacer» (Ρ ΠΠ΅ΠΊΡΡΡΠ°, ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π²ΡΡΠ΅).
2. ΠΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Ρ Π½Π°Ρ Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π°ΡΡ
ΠΈΠ² ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ.
3. ΠΠ³ΡΠ°ΡΡ.