Скайрим псиджики как вступить
Орден Псиджиков (Lore)
Орден Псиджиков (ориг. Psijic Order) — старейший монашеский орден Тамриэля. Их дом — остров Артейум на архипелаге Саммерсет.
Псиджики изобрели мистицизм задолго до появления самого этого названия.
Содержание
История
Орден был основан группой альтмеров, которую изгнали из саммерсетского города Алинора за странные религиозные убеждения (по другой версии они добровольно отправились в изгнание, не смирившись с новым религиозным учением альтмеров). Среди этих взглядов было и предположение, что сын Ану, Дракон Времени Ауриэль, был сформирован в результате влияния Падомая.
В 2920 году Первой эры один из членов Ордена Псиджиков — Сота Сил (который, к тому же, являлся одним из трёх членов Трибунала наряду с Альмалексией и Вивеком) заключил договор с самыми могущественными принцами даэдра, по которому они не могут являться в Нирн по зову каждого смертного, а только через посредников — колдунов и ведьм.
В начале Второй эры Яхезис принял в Орден подающего надежды ученика — Тректуса, который позже стал известен как Ванус Галерион. Вскоре друг Галериона в Ордене Псиджиков — Маннимарко — был изгнан с Артейума за некромантию, которая противоречит самой концепции Старых путей. А сам Галерион в 230 году Второй эры создал первую Гильдию магов. И именно этот год и стал переломным для Артейума и Ордена Псиджиков. В 230 году остров попросту исчез, однако спустя какое-то время после произошедшего в 2Э 578 Взрыва Душ монахи ордена стали вновь появляться на Тамриэле. Артеум, хоть и не вернулся в привычное пространство, оказался доступен для посещения. Орден Псиджиков был втянут в противостояние с союзом Принцев Даэдра, пытавшихся завладеть Прозрачным Законом — ключевым камнем Кристальной башни. Несмотря на гибель мастера обрядов Яхезис от рук Ноктюрнал, ордену и его союзникам удаётся сорвать планы даэдра.
В 830 году Второй эры, по прошествии шести сотен лет, Артейум вернулся. Однако никто из Ордена о причине исчезновения острова ответа так и не дал (не знали или не хотели говорить).
На данный момент Орден принимает представителей всех рас и, предположительно, является самым древним монашеским образованием в Тамриэле.
Также, в The Elder Scrolls V: Skyrim, псиджики принимают участие в квестах Коллегии Винтерхолда, где направляют главного героя и помогают ему справиться с нелёгкой задачей по защите Коллегии от последствий нахождения могущественного артефакта. Они предупредили протагониста, что ему предстоит спасти мир, ведь Око Магнуса в неправильных руках может нанести огромный ущерб.
Религия
Орден избирает в свои ряды «по сложному, обрядовому методу, непонятному посторонним» — как писал Саларт в книге «Истоки Гильдии Магов». Также Ярт в книге «Королева-Волчица, т. 4» отмечал, что «даже при том, что Псиджики являются невероятными затворниками, членов Ордена можно узнать по серым плащам, которые они носят. Эта их отличительная манера одеваться уже стала нарицательной».
Проще говоря, религию Ордена Псиджиков можно представить как поклонение предкам. Точно так же, как обожествляется ПСДЖЖЖЖ, обожествляются и их предки. Считается, что во времена первоначального Ахарая выдающихся мужчин и женщин наделяли существенным могуществом после их смерти. Невидимые для многих, духи предков из призрачного мира оказывают большое влияние на наш мир. Согласно верованиям Ордена, даэдра и боги, которым поклоняются люди — не более чем души наших предков. Псиджики называют свои воззрения и обряды Старыми Обычаями.
Среди обязанностей обученного Псиджика — задача обеспечивать путь к власти «хорошим» людям и удостоверяться, что люди у власти остаются «хорошими». Орден верит, что это не позволит власти попадать в неверные руки. Целарус Многомудрый обобщает это следующим образом: «Мы осознаем многие опасности, которые представляет собой сильный тиран — он плодит жестокость, которая питает даэдра Боэтию и ненависть, питающую даэдра Вермину; если он умрёт, совершив особо страшное злодеяние, он может после править в Забвении; а хуже всего то, что он вдохновляет других злодеев искать власти, а правителей — приветствовать зло. Зная об этом, мы исповедуем терпение, когда имеем дело с подобными деспотами. Их следует делать ущербными, унижать, доводить до ничтожества, заключать в тюрьму. Иные советники предлагают убийство или войну — что, помимо отсутствия духовного значения, весьма дорого и может принести по меньшей мере столько же боли невинным, как правление самого свирепого диктатора. Нет, мы собиратели сведений, благородные дипломаты — но не революционеры». [1]
Представители
Псиджики забирают Око Магнуса из Коллегии
Не игровые фракции
Введение
Клинки
Клинки
Изгои
Изгои
Потомки коренных жителей Предела, вынужденные скрываться в труднодоступных уголках этого владения в надежде вернуть свои земли, отнятые у них некогда нордами. Лидером является Монадах.
Впрочем, за двадцать с лишним лет бунтовщики переродились в бандитов. Мелкие племена, живущие в страшных условиях, регулярно нападают на торговые караваны и поселения.
Если решить квест «Никому не сбежать из Сидны» в пользу Монадаха, то можно получить Доспех старых богов, а в Оплоте Друадах, где обоснуется бывший король, Изгои станут дружелюбны.
Седобородые
Седобородые
Пенитус Окулатус
Пенитус Окулатус (зрящие в корень)
Орден Псиджиков
Орден Псиджиков
Один из старейших Орденов во вселенной древних Свитков.Был основан группой альтмеров саммерсетского города Алинорав, которые отправились в изгнание не смирившись с новыми религиозными воззрениями. Впрочем. существует версия, что их просто изгнали, без всякого согласия власти города.
В конце 2Э 896, после объединения всех провинций Тамриэля, Тайбер Септим провозглашает начало Третьей Эры. 110 лет спустя Орден Псиджиков помогает Империи сокрушить пиандонейскую армаду. (Как говорят, шторм, сотворенный псиджиками Артейума, нанес такой ущерб флоту Оргнума, что ему не удалось более собрать сил, достаточных для новой битвы.Путеводитель по Империи. 432 год 3-й эры). Терять своё влияние орден начинает с 307 года 3-й эры, когда император Уриэль VI (так же как и 3 следующих правителя: Морихата, Пелагиус IV и Уриэль VII) отказываются встречаться с их членами.
Дальнейшая судьба ордена не известна, однако 3 века спустя, в 201 году 4-й эры, когда члены Коллегии Винтерхолда находят Око Магнуса в глубинах руин Саартала, они снова проявляют себя. Могущественный артефакт вызывает хаос и разрушения вокруг себя. После вмешательства Ордена Псиджиков Око отправляется в Артеум для общей безопасности.
Серебряная рука
Серебряная рука
Саммерсетские Тени
Саммерсетские Тени
Возглавляет банду альтмер Линви. Располагается банда в пещере «Говорящие Холмы», что на западе от Виндхельма. Отличается особой жестокостью. Являются прямыми конкурентами гильдии воров в Виндхельме. После выполнения 5 малых заданий в гильдии воров в городе Виндхельм, вы получите от Делвина задание «Саммерсетские тени». В ходе его выполнения, Довакин уничтожит лидера Банды, а их знамя сожжёт.
Синод
Магическая организация, основанная во 2м году 4й эры, сразу после распада Гильдии Магии. Как говорят о Синоде в Коллегии Винтерхолда: «Много политики, мало магии». Синод разыскивает по всему Тамриэлю древние магические артефакты. С исследователями Синода Довакин встретится в Мзулфте. Представительства Синода в городах Империи именуются конклавами.
Так же им приписывается уничтожение в 45 году 4 эры Адского Города Умбриэля. (подробнее о тех событиях можно узнать из романа Грег Киз:The Elder Scrolls. Адский город).
Талмор
Талмор
Официально, цель Талмора — это начало Новой Меретической Эры, в которой власть над Тамриэлем должна снова вернуться в руки эльфов. На начало третьего века 4й эры (события The Elder Scrolls V: Skyrim) одной из его приоритетных задач является разжигание гражданской войны в Скайриме, для чего был завербован Ульфрик Буревестник.
Кроме того, существует теория, согласно которой цель Талмора состоит в уничтожении материального плана (Нирна), а Талос этому препятствует. Вот что пишет об этом Майкл Киркбрайд в своей книге «Комментарий альтмеров о Талосе»:
Убить Человека, чтобы достичь Небес, откуда мы спустились до преступления Барабана Судьбы. Когда мы исполним это, мы сможем спастись от осмеяния и долгого позора Материальной Тюрьмы.Чтобы достигнуть этой цели, мы должны:1) Стереть Изначального Талоса из мифического. Его присутствие укрепляет Колесо Конвента и связывает наши души с этим планом.2) Удалить Человека не просто из мира, но из самого Образца Возможности, чтобы сама мысль о них могла быть забыта и никогда бы не повторилась снова.3) Когда мы уберём Талоса и Сынов Талоса, Дракон будет спущен нами. Мир смертных окончится. Дракон размотает свои кольца на инертности линейного времени и снова станет путешествовать как Свободный Змей, странствуя по Этериусу без меры и бремени, разливая время вдоль бессчетных дорог, по которым мы когда-то ходили. Так мы вновь обретём покров нетленного духа.
На момент начала 201 года 4й эры, в Скайриме находится множество членов Талмора.
Самые значимые из них:
Как в Скайриме вступить в Орден Псиджиков
Орден Псиджиков — древняя организация монахов в Тамриэле. Свою философию Члены Ордена называют «Старый Путь». Они практикуют медитацию и обучение, благодаря которым природные силы покоряются сильнейшим ученикам.
Практики Старого Пути и Магии не идентичны, но во многом схожи. Религиозные убеждения вступивших в Орден Псиджиков Скайрима заключаются в почитании предков. Их духами монахи считают всех принцев Даэдра и современных Богов.
Основные объекты исследований Псиджиков: тема божественного сотворения мира, концепция Мономифа и загадки переменчивости Ситиса. Монахи представляют Аэдра и Даэдра душами сильнейших личностей. Посмертное могущество даровано им за верную и страстную жизнь.
Приоритетная задача Псиджиков — дипломатическая миссия. Власть не должна попадать в плохие руки, и Орден считает своим долгом следить за этим.
Если правитель действует во зло, монахи попытаются изменить это любым мирным способом. С течением времени методы влияния Псиджиков на политику менялись. Состав организации также изменился.
Не только альтмерам открыт туда доступ, так как в вступить в Орден Псиджиков в Скайриме теперь может представитель любой расы.
Член Ордена может быть советником какого-либо властителя, но для монаха в этом имеется определенный риск. Если это сотрудничество заставит Псиджика отклониться со Старого Пути, последствия будут серьезны. Покорившись недоброму правителю, монах навлечет гнев темных сил, при отказе на просьбу монарха он опозорит себя и Орден.
Самый приемлемый и жуткий вариант — самоубийство.
Оплот Ордена находится на острове Артеум, в архипелаге Саммерсет. С момента основания и до появления Гильдии Магов Псиджики оказывали большое влияние на политику Тамриэля. В начале второй эры Артеум исчез на шесть веков.
После возвращения Псиджики еще какое-то время имели влияние в Тамриэле, но четверо последних императоров отказывались даже принимать послов острова. В Скайриме Псиджики появились, когда Довакин, обучающийся в Коллегии Винтерхолда, обнаружил при раскопках могущественный артефакт. Основная цель Ордена прежняя: не допустить в мире хаоса.
Орден Псиджиков — Psijic Order Skill Line
Дамы и Господа, с выходом главы Саммерсет (Summerset) появилась возможность вступить в один из самых таинственных и древних орденов могущественных магов Тамриэля!
К сожалению стать частью этого закрытого сообщества не так просто как присоединиться к Гильдии Магов или Бойцов. Но способности которые добавляют данный Орден, очень полезны ПвЕ и в ПвП.
Сложилось мнение, что прокачка линии скилов, достаточна долгая и нудная. Что же проверив на личном опыте, сообщаю, что прокачка является второй по скорости (после Гильдии Бойцов), ну а разнообразие относительно. Собирая по пути книги магов, скайшарды, открывая новый путевые святилища и выполняя побочные квесты, занимает это все чуть больше 3 часов.
Если же вы будете сосредоточенны только на Ордене Псиджиков и у вас будет помощник к которому вы сможете перенестись к ближайшему вайшрайну, займет это около 2 часов. Как было сказано, похвастаться такой скоростью может только Гильдия Бойцов.
Конечно, если вы делаете данные квесты на своем 9 персонаже, она может показаться для вас нудной.
Вступаем и прокачиваем Орден Псиджиков.
Если у вас куплена глава Summerset, вы можете вступить в эту могущественную организацию и научиться способностям, которые меняют время.
Путь в Артуем.
Возможны спойлеры!
И так. Вам необходимо переместиться в Саммерсет к порталу города Шиммерин.
Вас встретит напуганный Алтмер, сообщающий о ужасном происшествии. Это первый квест «Указа Королевы(The Queen’s Decree)».
Получаете задание, следуете по маркеру к нашему хвостатому другу.
Далее он просит вас поговорить с 3 людьми.
Выполняете, далее по маркеру, в Храм. После чего узнаете страшную тайну и встречаете одного из членов Ордена Псиджиков. Далее все просто, идем по квесту.
После убийства одного из трех «главных» злодеев основной сюжетной линии. Член Ордена Псиджиков дает вам возможность путешествовать на затерянный Артеум через портал в Саммерсете. Следуем по маркеру на карте и переносимся на остров.
Поговорив с главой Ордена, мы выполнили вступительный квест.
Вот тут теперь вам необходимо найти Loremaster Celarus. Берем у него квест. Это является квестовой линейкой по прокачки скилов Ордена Псиджиков.
Соглашаемся, далее к идем к Josajeh. Она нам сообщает более подробную информацию по порталам и способам закрытия. Вам дают карту и 9 рун.
Но вы не можете закрывать порталы, пока не заберете из пещеры на Саммерсете недостающий элемент.
Отправляемся в Пещеру.
Идем по маркеру. Открываем сундук.
Теперь вы можете закрывать бреши времени.
P.S. Даже если вы телепортируетесь на игрока на Артеум, вы не сможете начать квест по закрытию порталов, пока не выполните вступительный квест «Указ Королевы»
Саммерсет.
Девять мест которые вам необходимо посетить и закрыть бреши в пространстве. При подходе к области где находится разлом. С вами заговорит, тот кого вы нашли в пещере и подскажет где искать. Так же у вас появится сообщение, при нажатие кнопки «E» появится золотая аура над головой, которая покажет разрыв.
Карта которую вам дают, достаточно подробная. Но вот скриншоты, которые помогут вам.
Есть аддон Map Pins который показывает на игровой карте разрывы псиджиков.
Как присоединиться к Ордену Псиджиков в The Elder Scrolls
Присоединение к Ордену Псиджиков
Чтобы даже иметь возможность получить указанное дерево навыков, вы должны выполнить несколько заданий заранее. Прежде всего это будет указ королевы, основная миссия которую вы получите после прибытия на главный остров Саммерсет. После завершения этого квеста вы сможете телепортироваться в Artaeum, где будете разговаривать с Loremaster Celarus, а затем вы получите новый квест — The Psijics ‘Calling. Эта задача состоит в том, чтобы закрыть несколько временных нарушений на острове. Однако, прежде чем это произойдет, вам нужно будет добраться до Wasten Coraldale и взять карту из сундука. Квест может вызвать некоторые проблемы, потому что места с временными нарушениями не будут отмечены на вашей карте. Подсказка заключается в том, что вы найдете карту ручной работы в своем снаряжении, на вкладке Квесты — Карта Псиджика Саммерсета.
Нарушение времени закрытия является следующим шагом в завершении этого квеста. В любом случае, когда вы приближаетесь к точному месту на карте, вам сообщают, что разрыв находится рядом с вашей позицией. Хороший способ выполнить эту миссию — также проверить свой компас. Если задача в настоящий момент помечена в вашем журнале, на компасе появятся белые маркеры, которые нельзя пропустить. После закрытия всех девяти временных нарушений вы можете вернуться к Celarus, чтобы выполнить квест и получить доступ к дереву умений Псиджика.