Адаптация к ps4 pro что это значит
Форсированный режим и Суперсэмплинг на PS4 Pro
Здравствуйте, интересует такой вопрос, использовал ли кто одновременно Форсированный режим и Суперсэмплинг? Как я понимаю форс даёт небольшой буст фпс, а сэмплинг может немного его съесть, по сути они должны уравнивать друг друга (хз конечно, может это бред). Поделитесь опытом пользования и при использовании сразу 2 функций PS не будет перегреваться, заранее всем спасибо.
Буст работает только для старых игр у которых нет патчей для про.
Если в игре есть поддержка разрешения выше 1080р то игра соотв. уже с поддержкой про консолей. Буст там просто не будет работать.
Включай спокойно обе функции.
Суперсемплинг работает только в играх с поддержкой pro. Буст режим только в играх для которых нет pro патча/поддержки.
Суперсэмплинг работает во многих играх, просто немного лесенки убирает, в том же рдр 2 оно помогало немного исправить проблемы. А форсированный режим хорошо себя показывает именно в играх где фпс падает, типа AS Unity, или в шутерах где 60 фпс, чтобы оно ни скакало туда сюда. А в новых играх где оптимизация норм, этот режим не нужен. Вместе тоже можешь использовать, но во всех играх, лучше тоже в шутерах, или старых играх.
Ну вот на примере RDR 2, сейчас как раз играю, если использовать вместе, как ощущается, я пробовал, вроде дальность прорисовки чуть лучше становиться и лесенок меньше, как ты и говорил
Там в основном оно также исправляет волосы персонажей, которые в обычном режиме частенько по краям пикселятся.
Если у вас телик(монитор) FHD, то в RDR2 настоятельно рекомендую включать суперсэмплинг, ибо лесенки, корявые ветки и волосы просто режут глаза. Да и вообще с включённой этой настройкой играю во все новые сингловые игры.
Зернистость в MW отключи
Как меня забавляют такие «умники». Офк всё отключено.
Digital Foundry: «Системный суперсемплинг на PS4 Pro даёт больше выбора пользователю, и это хорошо»
Появившаяся в версии прошивки 5.50 опция — то, чего не хватало на улучшенной консоли Sony, но иногда лучше обойтись обычным 1080p, говорят специалисты.
С обновлением 5.50 на PS4 Pro появился режим принудительного суперсемплинга, который позволит задействовать чуть больше возможностей устройства пользователям, не имеющим 4K-дисплеев.
Опция позволяет любой игре, в которой есть поддержка более высокого, чем 1080p разрешения, «сжимать» картинку, генерирующуюся в Ultra HD, применяя к ней метод сглаживания SSAA.
Во многих тайтлах для PS4 нет возможности самостоятельно выбрать разрешение, в котором производится рендеринг изображения. Игра определяет, какой дисплей подключён к консоли, и генерирует картинку в зависимости от этого.
Часто это приводило к тому, что у владельцев Full HD-телевизоров не было никаких преимуществ при использовании PS4 Pro.
К примеру, ремастер трёх частей Assassin’s Creed под названием The Ezio Collection работает только в 4K и 30 FPS на дисплеях, поддерживающих это разрешение, и только в 1080p и 30 FPS — на всех остальных. При этом во втором случае никаких улучшений графики не наблюдается.
Принудительный суперсэмплинг, появившийся в прошивке 5.50 позволяет в такой ситуации сделать качество изображения выше. Он сглаживает острые углы и «лесенки», а также устраняет «мерцание» полигонов при отображении мелких деталей в движении.
В Digital Foundry отмечают, что в большинстве игр системное SSAA работает именно так, как задумано. Картинка становится более плавной, не теряя чёткости.
Единственная проблема, на которую обратили внимание обозреватели — сглаживание применяется в том числе к пользовательскому интерфейсу, поэтому слегка «смазанным» оказывается и текст на экране.
Специалисты в том числе сравнили работу системного суперсемплинга в The Last of Us с аналогичной встроенной опцией, и, по их словам, результат был одинаков.
Однако у опции из прошивки 5.50 есть и серьёзный минус — производительность. В некоторых играх частота кадров серьёзно падает при включённом SSAA, поэтому в Digital Foundry рекомендуют в таких случаях придерживаться режима по умолчанию — 1080p без сглаживания.
К примеру, в The Last Guardian, где показатель FPS нестабилен и на 4K-дисплеях, включение суперсемплинга на Full HD-дисплее приводит к аналогичной потере в производительности.
При этом качество картинки действительно будет ощутимо выше.
Обозреватели заключают, что само наличие подобного режима на PS4 Pro «даёт пользователям больше выбора, что не может быть плохо». Однако в идеале разработчики сами должны добавить поддержку различных опций, встроенных в их игры, независимо от того, какой дисплей подключён к консоли. Системное решение — лишь полумера.
Всё больше игр, такие как Rise of the Tomb Raider, Horizon Zero Dawn и Monster Hunter: World, позволяют игрокам выбрать тот режим, который им больше по нраву. Но пока будут выходить тайтлы, ограничивающие пользователей в этом отношении, принудительный суперсемплинг будет полезен, уверены в Digital Foundry.
60 fps лучше, чем разрешение и графон.
Предпочитаю 30 fps и картинку без лесенок и мыла. Кто-кого?
Не обязательно мыло и лесенки делать, но графон проще, менее детализированный и несколько более угловатый.
Смотря в каких играх. В шутерах и слешерах и файтингах определенно 60 фпс лучше, но они и сейчас с 60 фпс выходят (овервотч, колда, батла, инжастис и прочие автоматы)
В 3ps экшн адвенчурах типа анчартед и хорайзн и 30 фпс отлично играется. Там лучше пусть графон качественнее будет, чтобы показать работу художников по созданию мира
Согласен. В этом плане мне нравится, как поступили в Хитмане, Ведьмаке 3 и Ларке на улучшенных консолях: на выбор либо 4К и 30 фпс, либо 1080р и 60фпс с графоном, как в обычных консолях, либо 1080р и 30 фпс, но с ультра графоном (это в случае с Ларкой)
Во всех бы играх так! Сам выбираешь, что нужнее: графон или кадры в секунду.
На прошке разве можно в 60FPS в ведьмаке?
Пожалуй это первый раз с момента релиза «PS4 pro», когда я на какой-то момент начал хотеть эту приставку. Раньше этого не происходило потому что:
— VR не интересен;
— 4k-телевизора нет, и ближайшие 3-5 лет брать не планирую (если только текущий ТВ сам не сломается);
При этом тестово юзал я этот SSAA на своем PC в Skyrim и Dirt Rally, и ощущения после юзанья были просто невероятно положительные (в Dirt Rally FPS был норм, но охлаждение начинало не справляться, и после 20 минут начинало пахнуть чем-то типа оплавившегося асфальта, лол).
Собственно единственное что останавливает меня от немедленной продажи своей «толстушки» в пользу «Pro» это 24 FPS в скрине The Last Guardian.
Объявлены худшие игры 2021 года по версии Metacritic
Microsoft использовала девкиты Xbox Series X на турнире по Halo Infinite из-за нехватки консолей
Square Enix показала первые скриншоты обновленной версии Final Fantasy VI — игроки довольны
Nintendo Switch заняла почти 99% японского консольного рынка на прошлой неделе
Чарт Steam: Halo Infinite вторую неделю подряд лидирует по продажам на ПК, несмотря на доступность в Xbox Game Pass
Final Fantasy VII Remake
Игры похожие на Dark Souls
Мы рассказывали вам ранее, как геймеры, участвующие в бета-тесте, выкладывали видео геймплея на консолях PlayStation 4 Pro со включённым форсированным режимом, впервые представленным в новейшем обновлении системы 4.50. Теперь пришло время профессионалов из Digital Foundry.
Улучшения колеблются от значительных до незаметных, но в целом эта возможность должна понравиться пользователям PS4 Pro. Говоря о результатах теста, нужно отметить важную вещь: планка кадров в секунду в некоторых играх намеренно остаётся на отметке в 30 или 60 из-за того, что разработчики изначально так решили.
Battlefield 4 на движке Frostbite в мультиплеерном режиме с 64 игроками также продемонстрировал хорошие результаты наряду с Mirror’s Edge Catalyst, который должен был изначально идти в 60 кадрах, но страдал нередкими просадками на оригинальном железе. При этом можно заметить, что текстуры в форсированном режиме подгружаются значительно быстрее, чем без него.
Отдельно можно отметить The Evil Within, из которого исчезли проседания до 20 кадров в секунду.
И, судя по всему, объявленное Sony повышение скорости загрузок на PS 4 Pro при использовании форсированного режима будет происходить не из-за использования интерфейса SATA-3, а из-за заметного прироста частоты центрального процессора, что позволит загружать и производить декомпрессию ассетов быстрее.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Адаптация к ps4 pro что это значит
В сентябре этого года Sony представила две новые модификации PlayStation 4, которые получили названия Slim и Pro. Slim представляет собой редизайн стандартной модели — у нее сглаженные углы и более компактный корпус.
Версия Pro стоит на ступень выше классической и Slim-версий. Она оснащается улучшенным «железом» и имеет большую вычислительную мощность. При этом она остается консолью нынешнего, 7-го поколения и полностью совместима со всеми играми, которые выпускались, выпускаются и будут выпускаться для PlayStation 4.
Стандартная и Slim модели из продажи не исчезнут и будут стоить так же, как и до выхода более мощной «сестры».
Поддержка 4K и HDR
Sony неоднократно отмечала, что владельцам обычной PlayStation 4 нет жесткой необходимости переходить на более мощную модель. Pro предназначена в основном для тех, кто уже успел обзавестись 4K-телевизором и хочет использовать его возможности по максимуму.
На табличке ниже описываются сценарии работы PS4 Pro с контентом в разном исходном разрешении на разных телевизорах (2K TV здесь — обычные экраны с разрешением 1080p).
Кроме того, PlayStation 4 Pro (как и стандартная PlayStation 4 и Slim в некоторых играх) поддерживает и технологию HDR. Это особый алгоритм обработки цветового диапазона изображения, который позволяет отображать более естественные, насыщенные цвета и более плавные цветовые переходы.
Впрочем, одной поддержки HDR консолью мало — для этого нужен специальный телевизор, а настоящим HDR оснащаются в основном самые дорогостоящие OLED-панели.
Масштабирование до 4K
Игры для PlayStation 4 в большинстве своем обеспечивают Full HD разрешение 1920×1080 пикселей и других режимов не имеют, так как больше стандартная версия консоли все равно обрабатывать не способна. Но это не значит, что при игре в старые игры на PS4 Pro и 4K-телевизоре вам придется мириться с низким разрешением.
В то же время те игры, которые патчей для «нативного 4K» не получат (далеко не все разработчики готовы вкладывать в это деньги и время), могут рассчитывать на более простые обновления. С ними 1080р-игры будут адаптироваться под 4K при помощи хитрого алгоритма масштабирования, так называемого шахматного апскейлинга. По сути, консоль будет получать изображение в стандартном разрешении и достраивать его до более высокого, разбивая каждый пиксель на 4.
Те же игры, которые не получат даже таких патчей, будут работать как на обычной PS4, в Full HD, разве что с более стабильным фреймрейтом.
Режимы улучшения графики на Full HD телевизорах
Тем, кто пока не готов менять свой Full HD телевизор, PlayStation 4 Pro может предложить перенаправить свои вычислительные мощности на улучшение производительности игр в стандартном разрешении.
Улучшать графику PlayStation 4 Pro можеттремя разными способами. Первый повышает фреймрейт, поднимая частоту смены кадров со стандартных 30 fps до почитаемых PC-игроками 60 fps.
Второй не затрагивает фреймрейт, но улучшает графику как таковую: задействуются более четкие текстуры, используются более качественные механизмы постобработки вроде тесселляции и анизотропной фильтрации, интерьеры и пейзажи становятся богаче на мелкие детали.
К сожалению, автоматически эти режимы не появятся — для того, чтобы получить ощутимые улучшения, придется дождаться патча от разработчиков. Игры, которые точно получат такие обновления в ближайшее время, указаны здесь.
Те же игры, что не получат патчей, будут работать как обычно, разве что стабильность фреймрейта может несколько улучшиться.
Работа с PlayStation VR
Повышенная мощность PlayStation 4 Pro также способствует улучшению качества графики в шлеме PlayStation VR. Впрочем, тоже не без оговорок.
Предназначенные для виртуальной реальности игры, как и обычные, не получают автоматического улучшения графики при запуске на PlayStation 4 Pro. Им также требуются патчи, и несколько игр из стартовой линейки (например, Battlezone 1983) уже получили желанные обновления.
По первым отзывам, улучшения на данный момент трудно назвать значительными, но они тем не менее ощутимы. Существует мнение, что со временем этот разрыв будет увеличиваться, так как разработчики будут все лучше и лучше осваивать работу с двумя разными платформами и более эффективно использовать возможности флагманской консоли Sony.
PlayStation 4 Pro: как работают стандартные игры при разблокированной мощности новой консоли
Объявлены худшие игры 2021 года по версии Metacritic
Microsoft использовала девкиты Xbox Series X на турнире по Halo Infinite из-за нехватки консолей
Square Enix показала первые скриншоты обновленной версии Final Fantasy VI — игроки довольны
Nintendo Switch заняла почти 99% японского консольного рынка на прошлой неделе
Чарт Steam: Halo Infinite вторую неделю подряд лидирует по продажам на ПК, несмотря на доступность в Xbox Game Pass
Final Fantasy VII Remake
Игры похожие на Dark Souls
Сравнение стандартной PS4 / Xbox One версии с оригинальной PC.
Рич исследует Arkham City на PlayStation 4 Pro. Можно взглянуть как могли бы работать стандартные PS4 игры при разблокировании мощности Pro.
В этой сцене Pro версия работает лишь на 6fps быстрее базовой PS4. Разница в количестве кадров обусловлена увеличение на 31% мощности процессора Pro. Мы предполагаем, что AMD Jaguar является здесь узким местом.
Это очень важно, так как, если бы у нас была возможность использовать весь потенциал Pro в непропатченных играх, то почти наверняка все падения ниже 30fps и 60fps (где это изначально было предусмотрено) были бы исправлены. И ещё одно, во всех играх, где используются динамическое разрешение, мы бы видели его большую часть времени ближе к нативным 1080p. Любопытно, что Batman Arkham City тоже использует эту технологию, но даже в тех местах, где мы видели сильное падение fps, наши тестовые клипы демонстрируют честные 1080p. Сомневаемся, что динамическое разрешение вообще помогло бы в городских сценах, так как наши доказательства демонстрируют, что основным ограничивающим фактором является CPU.
Return to Arkham имеет, мягко говоря, не самую лучшую оптимизацию. И проведённые нами тесты доказывают, что банальное увеличение производительности благодаря новому железу PlayStation 4 Pro не работает также, как это происходит на PC. В последнем случае, CPU является неким инструментом, благодаря которому можно увеличить частоту кадров в два раза в тех играх, которые заточены под 30fps геймплей. Но с точки зрения стабилизации производительности, мы бы всё-таки хотели увидеть на свой страх и риск такой режим, в котором стандартные игры получают полный доступ ко всем ресурсам Pro. Игры Xbox 360 работают лучше на Xbox One. Будем верить, что предстоящий Project Scorpio сохранит эту традицию.
Автор: Ричард Лидбэттер (Richard Leadbetter)
Перевод: SpykeSIK, редактирование: ACE
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети: