лучшие части tales of
Плюсы и минусы Tales of Berseria
Серия Tales of … (Сказания, если перевести на русский) выходить с далекого 1995 года. Основная серия игры насчитывает в себе 16 частей, а при этом выходило еще множество спин-оффов.
Tales of Berseria, последний на данный момент представитель Сказаний, вышла в Японии 18 августа 2016 года и наконец добралась и до нас. В этой статье я хочу разобрать ее плюсы и минусы, чтобы облегчить выбор сомневающихся в вопросе стоит ли ее покупать.
Сюжет повествует нам о своеобразном крестовом походе 19 летней девушки по имени Велвет Кроу (Velvet Crowe), жизнь которой кардинально изменилось за 3 года до основных событий игры. Она была милой девушкой, которая жила спокойно жизнью со своим младшим братом Лафицетом и мужем сестры Арториусом. Но после Алой ночи все изменилось…
Игра рассчитала на 50 часов лишь основного сюжета. А в игре еще присутствуют и сайд-квесты, охоты на монстров, различные мини игры. Кого-то может смутить стандартное начало игры, но за сюжетом интересно следить, и он не отпускает до самого конца.
Как бы удивительно это не было, но в этой игре нас ждут не жизнерадостные дети, которые готовы ценой своей жизни спасти весь мир, а так называемые «плохие парни», которые не перед чем не остановятся для достижения своей цели, будь это человек, город или даже их собственный союзник. Со стороны даже может показаться что мы играем за антагонистов.
Так же в игре присутствует система Skits (это такие диалоги между персонажами), которая позволяет раскрыть персонажей еще сильнее, проследить за выстраиваемыми взаимоотношениями внутри группы. Все персонажи разные, имею свой характер и каждый из них преследует свою собственную цель.
Быстрая, яркая и легкая в освоение. Персонажу, которым вы управляете, можно выставить цепочку умений до 4 ударов. И так на каждую из кнопок. Так вы можете более эффективно сражаться с монстрами, точечно ударяя по их слабостям. А приемы под названием «Раскол души» добавляют зрелищности на поле боя. Так же имеются Магические приемы (Mystic artes), которые вы будете иногда использовать и лицезреть во время боя, но которые совсем не надоедают.
Кто-то может назвать ее однокнопочной и не ошибется в каком-то плане, ведь если играть на среднем уровне сложности проблем сильных возникать не должно, а если еще при этом использовать слабости противников, то бои можно заканчивать достаточно быстро.
Максимум в бою (который происходит на отдельном поле) могут участвовать до 4 персонажей. И за каждого из них может играть ваш друг, девушка или парень и так далее. А лучше всем вместе. ИИ в игре справляется совсем не плохо, но с живой компанией всегда веселее. Так куда проще можно разбирать врагов, опять же давя на их слабости.
В игре переведен весь текст на русский язык. Хоть в нем и есть кое-какие недочеты, но для очень многих людей локализация будет играть решающий фактор в покупке игры.
Сколько бы плюсов у игры не было, а то что она японская ролевая игра ничего не изменит. И если вам не нравится специфичный японский юмор, долгие диалоги, гринд (Хотя для продвижения по сюжету он не очень-то нужен) и все что присуще этому жанру, то лучше не стоит ее пробовать. Если вы только вливаетесь в этот жанр и вам очень понравилась Final Fantasy XV, не факт, что вам понравится эта игра. Ведь FFXV была ориентирована больше на западную публику и продалась в Японии куда меньшим тиражом, когда эта игра делалась с оглядкой на японский рынок, а потом уже на западный. Поэтому игра в Японии вышла даже на пс3, из-за того, что там идет очень долго смена поколения.
Исходя из того, что игра выходила на пс3, графика не сделала шаг вперед по сравнению с предыдущей частью. Она застопорилась где-то в 2011 году с выходом Tales of Xillia в Японии. Хоть мне и кажется, что графика выглядит куда приятнее чем в Tales of Zestiria, но отрицать тот факт, что она давно уже устарела нет никакого смысла.
Ощущается по-новому, но без революций: Обзор FIFA 22
Официально: Разработчики Gears Tactics работают над новым IP в научно-фантастической вселенной
Final Fantasy XIV: Endwalker удивит размахом — расширение превосходит по масштабу многие современные RPG-игры
Abandoned не исчез с лица Земли — разработчики загадочного эксклюзива PlayStation 5 вышли на связь и готовят пролог
Deus Ex: Mankind Divided
Король цифровой лицензии
Издательство Bandai Namco опубликовало список самых популярных игр серии Tales of, раскрыв по продажи первой тройки по миру, а также отдельно в азиатском, европейском и американском регионах. При формировании рейтинга учитывались продажи всех версий игр, в том числе дополненных переизданий и ремастеров на разных консолях и ПК.
По миру первые строчки заняли Tales of Symphonia (2003), изначально вышедшая на GameCube, и Tales of Vesperia (2008), стартовавшая в качестве эксклюзива Xbox 360. Последняя получила в прошлом году ремастер для современных платформ, который разошелся тиражом в 1 миллион копий.
На третьем месте находится Tales of Destiny. Подавляющее большинство ее продаж приходится на азиатский регион.
Самые продаваемые игры серии Tales of по миру:
Самые продаваемые игры серии Tales of в Японии и Азии:
Самые продаваемые игры серии Tales of в США:
Самые продаваемые игры серии Tales of в Европе:
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене. И не забывайте о том, что теперь у нас на сайте можно скрывать новости по категориям, переключаться между разными видами эмоций, использовать темную тему и отображать публикации лентой вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Tales of the tales — Заключительная
За примером далеко бегать не надо. Tales of Links разработали в том же году, что и нашего предыдущего гостя, но вот как-то всё с ней не заладилось и в 2018 году все сервера и поддержка были закрыты. Напоминала она внешне самую первую Final Fantasy, там также располагались наши персонажи и враги (только места у них противоположны). В бою участвовали не только герои, но и их защитники, обычные NPC, которые добавляли полезный эффект и тоже лупили вражину. Всех их можно было выделить линией и, если правильно это сделать, получить мощную атаку
Забавный факт: если мы в финалке убивали толпу врагов 4 героями, то тут всё наоборот, толпа героев убивает одного противника.
И наконец вершина этой мобильной пищевой цепи – Tales of the Rays. Появилась она в 2017 году и является на сегодняшний день самой современной игрой на платформе iOS и Android. Хотя по всем параметрам, включая геймплей и графоний отстаёт лет на 13 от основных частей и выглядит как клон Tales of the Abyss. Тем не менее у неё своя механика, построенная на основе той, что была в Tales of Asteria, только помимо стихий у персонажа есть анима, некая сущность шести видов, к каждому из которых принадлежит герой.
Не смотря на то, что Астерию и Рейс возможно скачать, японцы делиться ими не желают, и в российском регионе они не доступны. Но мы же с вами живём в той стране, где все знают как обходить такие правила, не так ли? Кроме этих игр ловить Tales в мобильном мире бессмысленно.
Так как это последняя статья, посвящённая серии Tales of, я возьму на себя смелость сделать итоги и высказать свои впечатления о столь нелёгком пути, который мне предстояло пройти на протяжении девяти месяцев. Я первоначально понял, что столько объёмный труд ни в коем случае нельзя затягивать, это выльется в то, что рано или поздно мне это может надоесть, я брошу работу и так и не смогу завершить свой челендж. Также я понимал, что многие, кто уже знаком с серией обязательно захотят прочитать про те игры, которые они прошли, и им наверняка будет приятно осознавать, что добьются своего не через год или два. Конечно, поверхностно изучать тоже не дело, поэтому мне пришлось выбрать золотую середину. Я полностью проходил игру и выполнял все сайд-квесты до которых мог дотянуться не прибегая к гайдам (не люблю я по ним следовать), после чего формировал впечатления и всё это выкладывал здесь. Этого вполне достаточно, чтобы понять, что передо мной, но всё же после того как статья была написана, я на всякий случай знакомился с мнениями других людей и их обзорами, чтобы критически подойти к своему блогу и игре. Поэтому многие проекты, которые мне не понравились (если крик «за что мне это, когда же это закончиться. » в 4 часа утра считать «не понравилось») я старался более сдержано описывать с учётом, что существуют люди, считающие данный проект шедевром и делают это они явно не просто так.
Свой путь начал я конечно же с Tales of Phantasia и сейчас, с тем багажом опыта, который мне подарили отличные игры от Namco, я до сих пор считаю её эталоном. И не удивительно, времена SNES и PSX были золотыми для jrpg. Возможно вполне неплохой вышла и следующая игра Tales of Destiny, но лично для меня её ценность была скорее в том, что лор и мир были перенесены в Tales of Destiny 2. А вот это чудо я могу поставить на полку лучших. Отличная и прорывная боёвка, философия о боге и необходимости его для человека, трагичная личность Юдаса и его сногсшибательное Хи Оуги, во время которого он выдавал проникновенный монолог, одновременно нашинковывая врагов, а также романтика и концовка, пробивавшая на слезу. Такое сейчас не делают.
Кровь отвергает кровь, сердце разрывает сердце. В жизни не существует таких вещей как чудеса. Чудеса никогда не станут реальностью. Мечты и подобное не исполниться…их не бывает.
Время течёт…Объединимся в этом месте и построим новое будущее.
Ты всё ещё сопротивляешься?
Святой меч правосудия!
Я… расстался со своим прошлым
Развейся! Демон Чистилища.
Пару хороших слов стоит сказать и о Tales of Eternia. Что больше всего меня поразило, так это испытания, на которых проверяют не силу, а вбивают простые истины в голову главного героя. С одной стороны весёлая прогулка друзей, которые забили монстра и спорят о том какое мясо лучше, а с другой тебя вселяют в этого монстра и ты оказываешься свидетелем того, как его гнездо разграблено торговцами и в поисках своего выводка он натыкается на героев и погибает. Просто одним щелчком пальцев одну и ту же ситуацию разработчики переворачивают с ног на голову. И это не единственная такая ситуация. По моему мнению, Этерния — одна из самых психологически взрослых частей, которая заставляет задуматься.
Не стоит забывать и о Tales of Symphonia, мало того, что она одна из самых продолжительных (55+ часов) и всеобъемлющих, так именно благодаря ей вектор битв свернул на трёхмерное поле боя. А концовка так вообще порадовала. Главный герой решает какое имя дать великому древу, однако игрок так и не узнаёт чем всё закончилось. Но так как это предыстория Tales of Phantasia, фанаты тут же поняли и имя и в честь кого он сделал такое решение. Отсылка просто от бога.
В последующей части Tales of the Abyss доработали и исправили все косяки, получив отличную игру с необычным героем. А уж когда узнаешь, кем он на самом деле является, брови уже ползут вверх, потому что в большинстве своём разработчики так не делают. Замечательный сюжет, глубокий лор, удобная боёвка – всё это стало трамплином для марафона шедевров, который посыпались один за другим. Tales of Vesperia с её юмором, Tales of Xillia с боёвкой, которую я считаю лучшей из всех существующих jrpg, Tales of Berseria с сюжетом, благодаря которому я ставлю эту часть превыше других. Ах да, совсем забыл и о Tales of Legendia с музыкой от Гоу Шина. Все эти игры одновременно хороши, имеют свою неповторимую атмосферу и маленький крючок, способный зацепить игрока и подарить ему новый игровой опыт.
Я ведь не просто так брызжу эмоциями и делюсь мыслями. Это доказательство того, что серия Tales полна отличных игр, благодаря которым она является третьей по популярности среди всех jrpg. Конечно Final Fantasy и Dragon Quest для многих вне конкуренции, но чем может Tales of их обставить?
В первую очередь мультиплеером, который ввели после Tales of Destiny. Где вы такое видели, чтобы можно было вчетвером весело проводить время в jrpg или попросить друга взять второй геймпад и помочь завалить сложного босса?
В-третьих, за счёт скитов (небольших необязательных сцен, где герои болтают о всяких мелочах) возможно более детально узнать о своём протеже, даже то, что ты не хотел бы узнавать. Вспомните Final Fantasy 7 и скажите какое блюдо любит Клауд, чем занимается в свободное время, какие девушки его привлекают, похожа ли его задница на персик. Так вот в Tales вся эта бесполезная информация будет перед вами.
В-четвёртых, много хорошего юмора, на порядок больше чем в большинстве других jrpg, и море отсылок к другим частям серии. Например, если играли в Tales of Berseria, вы возможно вспомните забавные диалоги в церкви, где какой-то служитель пытается добиться покаяния у героев и они рассказывают о самых страшных злодеяниях, совершённых в жизни. Так вот, Айзен признаётся, что украл деньги из копилки сестры, чтобы купить картину мастера Берил Бенито. А именно так зовут персонажа и художницу из Tales of Hearts. Или подкидывает он монетку с изображением Даоса и Мартель, отчего до сих пор можно найти вопросы фанатов, которые подозревают, что действия происходят в мире Tales of Phantasia.
Этих моментов очень много и каждый раз, натыкаясь на отсылки внутри очередной Tales, появляется тёплое чувство ностальгии. К тому же из игры в игру кочуют одни и те же личности, вроде грозного пирата Айфрида и его верного корабля Ван Элтия, разбойники Чёрные крылья, черепашежеки и котеги. Как ту не провести параллель с Cидом, чокобо и прочими атрибутами Final Fantasy. И как и в Финалке чувствуется некая связь сюжетов. Сколько игр от Squarу Enix было, где фигурировали таинственные кристаллы, и подобное есть в Tales, но только по отношению к мировому древу и двум мирам.
Серия Tales of несомненно является огромным культурным пластом с миллионным фандомом. Она повлияла на сам жанр и стала примером для подражания для других игр. Даже Финалка стала перенимать идею со скитами, немного переработав на своё лад, и переходить на бои в реальном времени. Относительно недавно вышла Ni No Kuni 2, где сражения происходят точь-в-точь как в Tales, сразу видно откуда ноги растут.
Каждый год Namco устраивает эвент Tales of Festival, на который собираются тысячи фанатов серии. Там же происходят всякое развелкалово вроде скитов с участием сэйю или анонсы новых частей. Съезжаются туда люди со всего мира, хотя сама серия и не так популярна за пределами Японии. Это говорит о том, что эти jrpg пользуются спросом не зависимо от того, что сама Namco не особо напрягается по поводу выхода своих продуктов за рубежом.
На сегодняшний день мы стоим на пороге следующего поколения игр Tales. Я с нетерпением жду выхода Arise и надеюсь, что нормальный движок (а не тот ужас, что был в Берсерии и Зестерии) позволит разойтись не на шутку и достать по технологичности Final Fantasy. В следующем году нас ждёт релиз, причём вместе с ремейком Final Fantasy на том же движке, и это отличная возможность пободаться и поспорить, что получилось лучше.
Но это не всё, планируется мобильная игрушка Tales of Crestoria, очередной кроссовер с известными нам героями. Выглядит вполне прилично, печалит только пошаговая система боя.
За сим я откланяюсь и на прощание хочу поблагодарить LastStepToHell, который столько времени помогал мне проверять текст, а также всех читателей моих блогов, поддерживающих лайком. Честно говоря, я не ожидал увидеть тут столько любителей jrpg.
Для тех, кто захочет спросить, в какие игры серии Tales of стоит поиграть:
1) Tales of Vesperia – много юмора, отличный главный герой без закидонов и всехзащищу, ПК-порт с переводом на русский язык.
2) Tales of Berseria – для любителей трагичных главных героев с закосом под плохиша, ПК-порт с переводом на русский язык
3) Tales of the Abyss – необычный главный герой, любопытный сеттинг, юмор.
4) Tales of Xillia – оргазмическая боёвка, две ветки повествования на выбор.
5) Tales of Symphonia – приличный сюжет, ПК-порт с русским переводом.
6) Tales of Legendia – юмор, хорошая качественная музыка и сюжет, как ковбой, который привязывает тебя за ногу к своей лошади и гонит во весь опор пока не достигнешь первых титров.
7) Tales of Destiny 2 – отличный сюжет и романтика, но японский язык и пиксели.
Стали известны самые продаваемые игры в серии Tales Of
Издатель Bandai Namco рассказал о продажах игр в известной серии JRPG.
А че Берсерия-то в жепе.
Фошызды. Вельвет лучшая вайфу!
Видимо слишком сложна и слишком мало фансервиса для типичных аниме-дрочеров.
Интересно. Честно говоря, в моих глазах серия нехило бустанула в популярности на западе именно с Берсерки, а она даже не в топ-3 по продажам. Просто до этого она была популярна только в среде фанатов jRPG, а Берсерия привлекла и новую аудиторию. Но, видимо, как-то я неправильно всё понял.
Я узнал о серии именно благодаря берсерии.
Нахваленные всеми Симфония и Весперия зашли чуть ли не меньше остальных, в которые играл.
В любимых Graces f (как первая), Xillia, Berseria и Abyss. Остальные (Zestiria, Symphonia, Vesperia и Hearts R) тоже хорошие, но всё равно не так, как «первый блок». ред.
А что вообще из себя представляет серия? Стоит ли ознакомиться?
JRPG с экшен-боевой и упором в целом на персонажей и их взаимодействие. Меня купила именно этим. Особенно люблю фишку серии со сценками между сопартийцами по сюжетным и не очень поводам.
что мне нравится в серии, что можно всей партии задать как биться, и быстро скипать большую кучу нудных боев
Jrpg. Этого достаточно.
Согласен, я вообще люблю двумерные Тейлсы, Фантазия и Дестини мои любимые. Суровую зиму Дестини вообще обожаю.
Странно, что Эбисс в топе ниже топ-5, от многих слышал что лучшая часть. Сам половину прошел, потом эмулятор заглючил и стало лень заново проходить(
Когда-нибудь доберусь до Hearts R и Innocence R. А Graces F вообще давно желаю пройти, но сколько я не пытался на эмуляторе запустить, так и не пошла.
А я вот как раз до 2D’шных хочу добраться, но пока не влезают в ближайшие планы совсем)
Абисс забагованным вышел, до сих пор помню как диск хрустел в консоли и тормоза при повороте карты
И на западе на ps2 была только непонятная Легендия, которую делали другие люди
Поэтому Абисс лучшая игра, но только для своего времени
Тут скорее дело в том что это считай самые крупные на западе части с которых по сути большинство игроков и познакомились с серией так что не удивительно что их нахваливают. До сих пор помню как во время анонса переиздания Весперии люди с первого же кадра поняли что это за игра)









