лучшие саппорты для сларка
Лучшие саппорты для сларка
Сларк-это один из самых сильнейших в этой игре керри,им легко и приятно выигрывать,сам по себе он интересен(пассивка решает длинные,затяжные файты,ульт помогает жить).У меня на нем наиграно более 200 игр,это мой любимый чар.В этом гайде я постараюсь поделиться опытом игры на Крадущемся в Ночи
+Сильные касты,легко убивать врага в соло
+Мобильный,сложно поймать,благодаря ульте и паунсу
+Можно искать варды противника,благодаря ульте
-Как у большинства агильных керри мало хп
-Зависим от фарма и итемов
-Нужны прямые руки и реакция,чтобы вовремя сбрасывать дебаффы и станы,попадать паунсом, и т.д.

Вкратце-это АОЕ нюк с низким кулдауном и средним уроном(сам сларк получает 50 процентов урона).При всем этом он сбрасывает некоторые виды дебаффов,например 



После подготовки в 1,5 секунды вы испустите 10 волн урона, по одной каждые 0,1 секунды.
С каждой волной с вас снимаются отрицательные эффекты.
Этой способностью невозможно совершить самоубийство.
Если герой умрет, волны остановятся.

При использовании этой способности вы прыгаете вперед со скоростью в 933,33 до соприкосновения со вражеским героем или на расстояние в 700 единиц.
Не привязывает врагов, невосприимчивых к магии.
Все деревья в месте приземления героя будут разрушены.
Телепортация разрывает связку.
Можно привязать невидимого героя.
В прыжке можно увернутся от некоторых снарядов.

Сларк крадет статы вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Атрибуты не могут упасть ниже значения в единицу.
Их может быть несколько
1)можно максить 
2)есть вариант с замакшенным 

Лично я предпочитаю равномерную прокачку 

Есть всего несколько вариантов закупа на линии
1) В изи лейн 




2) На мид 


Рашите щит бомжа 




Можно,при определенных раскладах сходить на мид (нам очень нужен быстрый лвл и экспа)
Есть вариант даже харду постоять(по тем же причинам,что и мид) через макшенный паунс.
Как только мы покупаем лотар 


С таких ганков мы получаем предметы,опыт. Далее начинаем ходить с командой (16 лвл и выше), участвовать в тимфайтах(в дело вступает имбовейшая пассивка 
Гайд на Slark (Сларк) Дота 7.30 — как играть за Сларка [2021]
В гайде на Сларка, я расскажу вам как играть за одного из самых популярных и интересных персонажей Доты 2. Неcмотря на то, что Сларк немного утратил свои позиции, он практически всегда создаст проблемы. Если конечно не уделить его персоне достаточного внимания.
На низком ММР, этот герой становится настоящей катастрофой! Люди и со своим героем не очень справляются, а когда на тебя каждую секунду может напасть Slark..
Гайд на Сларка, рассчитан на людей которые устали зависеть от тиммейтов и их сомнительных мувов.
Плюсы и минусы
Плюсы
Минусы
Скилы

Заклинание, которое снимает негативные эффекты с героя. Кроме того, в небольшом радиусе наносит урон врагам, а Сларк получает 50% урона. Имеет небольшой кулдаун и манакост.

Slark прыгает вперед, если по пути попался вражеский герой, то он привязывается к Сларку и получает урон. Что-то типа стана. Будьте осторожны! Прыжок работает не как Blink Dagger, а как Force Staff, т.е. герой прыгнет туда, куда смотрит.

Пассивка. Каждым ударом по вражескому герою, Slark крадет по одному очку каждой характеристики и получает +3 к ловкости. Характеристики стакаются и сохраняются на определенное время, которое зависит от уровня умения.

Ульта. Супер Лотар. Герой, на 4 секунды становится невидимым и эту невидимость ничем нельзя раскрыть. Даже бить врагов можно! Кроме того, герой быстрее передвигается и восстанавливает себе хп. Если вас не убили за стан — гарантированно спасает жизнь. Вот почему Slark настолько живуч.
При покупке Aghanim’s Scepter:
Дает прыжку 2 заряда.
При покупке Аganim Shard:
Уменьшает передвижение врага на 30% на 6 сек., и раскрывает его невидимость. Если схватить врага способностью POUNCE то на время привязки владелец получит +50 к скорости атаки.
Скилл билд
Если что-то и можно сделать с этим скилл билдом, то уже начиная с восьмого уровня. Если вы апнули седьмой левел, но у вас не прокачан на максиму Dark Pact, знайте — вы сделали какую-то ерунду.
Этот билд поможет нормально фармить и в то же время вовремя убежать. Pounce и пассивку берем на единичку, на всякий случай!
Таланты
Закуп на Сларка
Что собирать на Сларка, конечно решайте сами, но все же некоторые рамки должны быть. Я предлагаю выбрать из предметов предложенных мной.
Стартовый закуп
Во многих видео на ютубе, часто можно увидеть как Slark хорошо и уверенно стоит на линии. Ютуберы редко выкладывают видео, где Сларку было туго в начале игры. Просто потому, что такую игру они скорее всего проиграли!
А если было туго, но Slark все равно тащил, то скорее всего человек бустит аккаунт и с рейтингом 6к ММР играет на 2к. Не хочу пугать, но если ты обычный игрок, то скорее всего придется пострадать.
Затащишь игру или нет, во многом будет зависеть от того как отстоишь лайн. Основная идея стартового закупа — не жалеть денег на расходники.

Берем всегда. Можно даже две пачки, а если идете на лайн без саппорта, то даже нужно!

Если нет саппорта, который купит вам фласку — покупайте сами. Короче, она должна у вас быть.

Если вы не в пати с саппортом, то будьте тише воды и ниже травы! Никаких нападок на врага! Умения используйте только в крайних случаях. В общем, я хочу сказать, что предметы на реген маны вам вряд ли понадобятся.

Берите две пары тапок вместо щита. Щит докупите на лайне, ну или если вам оставят руну.
Предметы для ранней игры

Этот предмет вам будет нужен в девяти случаях из десяти. Но сразу покупать его не стоит, т.к. стартовый урон у героя неплохой. Скорее всего на линии вам не понравится и потихоньку будете уходить в лес. Там и пригодится.

Многие игроки покупают стики в любом случае, если у врага есть заклинания. Я покупаю только в том случае, если не иду в лес. Зачем он в лесу?

То же самое, что и с волшебной палочкой. Иду в лес — не покупаю.

Сапоги, которые на раннем этапе игры помогут экономить хп и ману. Если вы конечно умеете переключать статы. Считаются основными.

Запомните это кольцо. Запомнили? Так вот, оно покупается практически на всех ловкачей. Но конкретно для Сларка, этот предмет под большим вопросом. Если вы его будете собирать до Лотара, то вы оттягиваете получение ключевого артефакта. А после Лотара в нем нет смысла.

Этот предмет нужно покупать только в крайних случаях. Например, если его можно купить очень быстро.

Power Treads не отличаются супер скоростью, поэтому если есть свободный слот — годный итем.
Основные предметы

Первый серьезный предмет Лотар, а Сильвер по ситуации. Купив этот предмет Сларк превращается из малька в страшную и зубастую акулу. Гроза всех недокормленных героев.

Дает двойную атаку, а это значит, что пассивка будет накапливаться в два раза быстрее. Ну и статы в придачу. А стоит-то такое счастье всего 2650!
Это все основные предметы, которые должны быть в любом случае. Старайтесь получить Shadow Blade как можно раньше, желательно до 16-й минуты.
Предметы по ситуации
Теперь у вас есть отличные предметы, чтобы гангать. Что покупать дальше? Тут все зависит от конкретной ситуации.

Я очень люблю этот предмет. И не только на Сларке. Взгляните на статистику предмета на дотабафе. Если учесть, сколько раз покупали предмет и сколько раз побеждали, то Скади получается самым профитным предметом на Сларка.

Дорогой, но эффективный предмет. Подойдет, чтобы повысить выживаемость. Стоит покупать, если у врага почти все враги наносят физический урон.

Покупайте только если чувствуете, что не переживете стан или прокаст. Ну или у вас очень много денег и вы не хотите случайно отдать стрик.

Нужны всегда, когда есть возможность купить, только не в ущерб действительно необходимым предметам.

Отличный предмет против сильных точечных заклинаний.

Очень дорогой предмет. Стоит собирать только если хотите поиздеваться или никак не можете справиться с конкретным врагом.

Предмет который не только улучшит ваши боевые характеристики, но и поможет как можно дольше выживать.

Вы же помните, что чем чаще бьете, тем больше у вас ловкости? Этот предмет позволяет бить максимально часто. В случае необходимости можно просто съесть.
Контр пик Сларка или кто контрит Сларка
Кого не стоит брать
Прежде чем говорить о контр пике Сларка, хочу сказать кого не стоит брать. В основном это хилые герои без какого-либо эскейпа или дизейбла. Такие герои зачастую не могут пережить даже Pounce. В списке ниже, будут герои которые на 100% будут страдать от Сларка.
Несмотря на то, что некоторые из этих персонажей имеют эскейп или стан, умирать они будут все равно. После того как Slark получит 
Кто контрит Сларка
Сразу же скажу, что против Сларка нет сто процентной волшебной пилюли. Нужно хорошо реализовать героя и может быть вы что-то с ним сделаете. Большинство из контр пиков Сларка это герои которые:
Еще раз повторюсь — есть герои потенциально способные его убивать, не более того. Вот список.
Это далеко не все герои, так что главная задача не взять хилого и беспомощного героя.
Связки со Сларком
В связке со Сларком будут хороши герои, которые помогут ему отстоять линию. В общем все хилящие и станящие саппорты. Особенно отмечу Омника, который заменит герою BKB, тем самым +4000 голды в вашу казну. Ну а вообще, любые массовые станы будут хороши, например Ravage Тайдхантера.
Как играть за Сларка в Доте 2
Первым предметом берем ПТ, потом уже покупаем Iron Talon и идем в лес. Когда будете фармить крипов — не забывайте переключать статы на сапогах. Перед применением Dark Pact, ставим на интеллект, начался каст — быстро переключаем на силу. Когда заклинание прошло — ставим на ловкость.
Заключение
Надеюсь вам понравился мой гайд на Сларка. Герой без сомнения очень сильный и что-то противопоставить ему не так и просто. Особенно хорош на низком ММР, там люди редко задумываются над контр пиком, часто не знают героев и их скилы.
Даже если и знают, то тимплей уж точно редкость. В то же время, Сларк отлично подходит для соло игры. В общем попробовать точно стоит.
Лучшие саппорты для сларка
Ну что детишки? Готовы порабощать пабы и щемить пуканы врагов? Поехали.
P.S.: раньше гайд был совсем другой, так что сильно внимания на коменты не обращайте. Только этот гайд для тащеров, ставим лайки(если реально помог), а другие дизлайкаем.
— Не требует множества артов
— Начинает очень рано убивать
— Арты на реген хп не нужны
— С яшей или саша-яшей будем бегать на хасте пока нас не видят враги
— Ульт даёт инвиз который не палится ни чем
— Загнобит с ранних левелов практически любого
— Может быть прекрасным керри, но об этом позже
— Может палить варды
— Очень тонкий персонаж, та же лина с прокаста сделает фраг
— Под молчанкой мало-полезный
— По-началу не хватает маны и брони
— Низкий прирост статов
— При организованых станах становится лёгкой добычей
— Очень сложен в управлении
— Надо уметь читать игру
Крайне полезный скилл на протяжении всей игры. До лейта неплохо дамажит, а так же снимает много дебафов, АОЕ-скилл. К мидгейму скилл обретает очень большой вес так как к данному времени хп у врагов не так много и так же снимает бафы, что может спасти во время замеса от того же сайленсера с глобалом. К лейту вся его важность заключается в снимании дебафов, так как в лейту уже появляются хексы, орчиды и прочая гадость. Так же в мид-гейме им можно неплохо подфармить. Из минусов могу найти только возврат половины урона обратно. Если данный скилл максить, то можно только упростить задачу врагу.
Наша ульта. Я считаю данный ульт одним из самых имбовых в доте. Так как он даёт нам реген с которым не сравнится тарраска и мув спид с которым сравнится только руна ускорения. Ульта из типа инстант и полу-пасивная. Пока враги нас не видят мы получаем реген в 3/5/7% от нашего максимально количества хп и прибавку к скорости в 30/35/40% от нашего мув спида. То есть с появлением ульты можно даже не ходить на базу регениться, разве что у нас не будет маны, а отрегенить её никаких способов нет. А как только у нас появляются пт и яша мы бегаем на хасте. Пассивка работает только в том случае, если нас не видят враги. Теперь про активную часть ульты. Активка даёт нам инвиз в котором мы получаем всё привелегии пассивки. Я лично использую её только тогда, когда у меня лоу хп, но так же её можно использовать чтобы догнать врага или уйти от ганга.
Много писать не буду, приведу к примеру только 2 ситуативные раскачки и 1 основной скилл билд.
1 ситуативный скилл билд:














2 ситуативный скилл билд:
Максим первый скил. На первом уровне берём прыжок, на втором качаем 3 скилл, а дальше максим 1 скилл. После максимума качаем прыжок. Данный тип раскачки очень полезен когда против вас стоит бруда, или енигма фармит в лесу. Первым скиллом мы очень хорошо выфармим паучков и суммонов. Но опять же большой дамаг самому себе. Ульт по доступности, пассивку после 9 лвл. Подходит если во вражеской команде нет лейтов или они не так сильны.















Основной скилл билд:Данную раскачку рекомендую всем, так как она самая сбалансированая. 














Стартовый закуп: 

У нас итак неплохой урон в начале, но за счёт топорика мы сможем перефармить противника на лайне. С щитком мы можем почти спокойно подставляться под крипов и будем гасить половину урона от противника, ведь на малых лвлах у героев урона итак мало. Ну а без хила никуда.
Дальше я советую себе выфармить 


Дальше собираем 
Далее как любой керри собираем 
Дальше мы можем разобрать СиЯ. Из 



«Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс уменьшить скорость передвижения врага на 4.0 сек.»
225 урона + уменьшение урона очень неплохо даже в лейте. Но самое главное это отключение пасивок. К примеру: Вам не прийдётся включать БКБ чтобы не башиться об пасивку тини; если вы успеваете слить леорика за действие Lesser Maim, то он не возрождается(ульт не работает); ударив мортру с инвиза она не будет критовать и вы не будете промахиваться.
После 




После вы должны сразу выходить в 
Рассмотрим самые подходящие для сларка:





Здесь идёт самая ответственная часть игры за сларка. Сларк должен стоять в изи лайне с 2 саппортами, так как шанс фб увеличивается, а шанс смерти уменьшается. На изи лайне у нас задача как можно быстрее получить 9 лвл и выфармить лотар, что бы спокойно унижать вражескую команду. Смысл игры за сларка заключается в том что бы унизить вражеских керри и не дать им выфармить заветные 6 слотов. Если к моменту вашего ганга на керри у него есть 2-3 слота, то вы не справляетесь с задачей. Но отчаиваться не стоит. Выход всегда есть. Ищите по карте суппортов и фармите их, а с получением башера 2-3 слота вражеского керри сводятся к нулю.
Так же если в вашей команде быстрее пикнули сларка и он идёт на хардлайн можете смело плюнуть ему в лицо и ливать. Такой сларк просто нафидит всю вражескую команду.
Друзья для сларка все саппотры, но всё же хочу выделить самых лучших:
Большая часть наших друзей и есть наши враги. Но стоит отметить особенно неприятных персонажей.
P.S: Враги обновлённые(30.03.15)
В данном разделе я расскажу кому мы просто адско рвём очко. Ну во-первых рвём мы очко всем, ведь пассивка работает через БКБ. Но хочу выделить особые случаи:
Ну на последок могу подвести итоги. САМОЕ ГЛАВНОЕ это носить с собой тп и покупать стики. Ну а остальное так это что дота слишком многогранная игра и есть очень много интересных моментов, которые я попытался вам описать. Ну а вобще не отчаиваетесь если всё сразу не получилось, всё приходит с опытом. А вобще гайд будет дополняться и буду описывать ещё больше хитростей в игре на сларке. Удачи, побольше вам фри-фарма, хороших сапов и побольше сжечь пуканов и не забываем ставить палец вверх.




