лучшие сочетания школ в титан квест
Titan Quest: Immortal Throne
Как развивать персонажей, распределять и отменять очки умений?
Правильное развитие персонажа — это основа основ, залог успеха и приятного времяпрепровождения. Titan Quest: IT предлагает на выбор 9 школ мастерства, которые в сумме дают 45 различных классов и 80 уникальных умений. Благодаря огромному выбору, разнообразию и сочетанию умений — каждый персонаж по-своему уникален. Стиль прохождения игры полностью зависит от выбора класса. Там, где воину море по колено, маг способен утонуть; там, где воину будет туго, маг способен проскользнуть — наглядный пример гибкости игрового процесса Titan Quest. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, автоматически начисляются очки умений и характеристик, которые можно тратить на развитие мастерства, на изучение умений и повышение основных параметров — жизни, энергии, силы, интеллекта и ловкости. Развитие уровня мастерства открывает новые умения, происходит это на 1, 4, 10, 16, 24 и 32 уровнях.
Выбор мастерства в Titan Quest происходит на 2 и 8 уровнях, тогда же определяется класс персонажа на основе сделанного выбора. Распределение очков характеристик происходит через инвентарь (клавиша [I]), распределение очков умений через окно умений (клавиша [S]). Умения делятся на активные (квадратные иконки) и пассивные (круглые иконки). Первые активируются через ячейки на панели быстрого доступа внизу монитора (назначение — [ПКМ], применение — [ЛКМ], 7), вторые действуют постоянно. Для того чтобы вложить очки умений, нужно кликнуть по иконке умения в уже открытом ряду, а чтобы использовать его, нужно вложить хотя бы одно очко. Отменять и перераспределять очки умений в Titan Quest можно у мистиков за определенную плату в любом крупном городе, начиная с греческих Дельф (смотрите легенду на карте; клавиша [M]). Цена оказываемых услуг увеличивается с частотой обращений.
Ниже представлены билды и схемы для прокачки персонажей некоторых классов, что поможет новичкам составить представление о системе распределения очков умений в пределах выбранного мастерства. Они не претендуют на оригинальность и, возможно, не близки к идеалу, так как у каждого он свой. Следует помнить — отменять выбор мастерства нельзя, в отличие от умений. Выбирать мастерство можно на 2 и 8 уровнях, но делать это сразу не обязательно. Также можно сосредоточиться только на одном мастерстве, отказавшись от второго. В этом случае ничего страшного не произойдет, хотя в дальнейшем могут возникнуть трудности во время прохождения некоторых мест, где будет ощущаться нехватка определенных умений. Titan Quest дает огромные возможности для развития персонажей. Не бойтесь экспериментировать.
Классы и примеры прокачки персонажей в Titan Quest:
Грёзы (Dream) | Ратное дело (Warfare) | Защита (Defense) | Земля (Earth) | Воздух (Storm) | Охота (Hunting) | Тень (Rogue) | Природа (Nature) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дух (Spirit) | Маг (Theurgist) | Ворожей (Diviner) [1, 2] | Охотник на ведьм (Spellbreaker) [1] | Властитель душ (Spellbinder) [1] | Заклинатель (Conjurer) [1] | Оракул (Oracle) [1, 2] | Шаман (Bone Charmer) [1] | Варлок (Warlock) [1, 2] | Прорицатель (Soothsayer) [1] |
Природа (Nature) | Странник (Wanderer) | Обрядник (Ritualist) [1, 2] | Поборник (Champion) [1, 2] | Страж (Guardian) [1] | Колдун (Summoner) [1] | Друид (Druid) [1, 2] | Рейнджер (Ranger) [1] | Иллюзионист (Illusionist) [1] | Природа (Nature) |
Тень (Rogue) | Тень (Rogue) | Призрак (Dreamkiller) [1] | Ассасин (Assassin) [1, 2] | Корсар (Corsair) [1] | Волшебник (Magician) [1] | Ведун (Sorcerer) [1] | Разбойник (Brigand) [1, 2] | Тень (Rogue) | |
Охота (Hunting) | Охотник (Hunter) | Гаруспик (Haruspex) [1, 2] | Убийца (Slayer) [1, 2] | Служитель (Warden) [1, 2] | Мститель (Avenger) [1] | Мудрец (Sage) [1, 2] | Охота (Hunting) | ||
Воздух (Storm) | Хозяин бурь (Stormcaller) | Пророк (Prophet) [1, 2, 3, 4] | Тан (Thane) [1, 2] | Паладин (Paladin) [1, 2] | Хозяин стихий (Elementalist) [1] | Воздух (Storm) | |||
Земля (Earth) | Пиромант (Pyromancer) | Пробудитель (Evoker) [1, 2, 3] | Боевой маг (Battlemage) [1] | Джаггернаут (Juggernaut) [1, 2] | Земля (Earth) | ||||
Защита (Defense) | Защитник (Defender) | Храмовник (Templar) [1] | Завоеватель (Conqueror) [1] | Защита (Defense) | |||||
Ратное дело (Warfare) | Воин (Warrior) | Предвестник (Harbinger) [1] | Ратное дело (Warfare) | ||||||
Грёзы (Dream) | Провидец (Seer) | Грёзы (Dream) |
Краткое описание результата прокачки героев появляется при наведении на ссылки схем. Оставшиеся очки умений распределяются по желанию.
Titan Quest
Диалоги с клинком
Майкл Муркок «Повелитель Бурь»
. Последний сатир жалобно проблеял и свалился в общую кучу-малу. Бывший фермер, а ныне победитель могучего шамана и герой деревеньки Хелос, присел на пень и задумался.
— Ну вот, предположим, спас я всех, а что дальше? — рассуждал он сам с собой, взвешивая в руке трофейный меч. — Обратно, пахать землю, я уже не вернусь. Здесь тоже не останусь, знаю я их — попируем пару деньков, потом работать заставят.
Единственный сатир среди торговцев Греции тоже оказался нечист на руку. Что вы видите подозрительного в его палатке? |
— В армию тоже не пойду. Вербовщики только обещают, что я увижу мир, а на самом деле буду терпеть крики и понукания десятника. Лучше уж во флот. — Он поморщился и затянул ослабший ремешок на кожаном доспехе, снятом с сатира. От брони невыносимо тянуло козлятиной, но приходилось терпеть — в самом деле, не бегать же в одной робе!
В этой схватке огонь моего сердца сошелся с высокогорным льдом. |
— Да и моряком быть тоже невелика радость, то грести, то следить за парусами, и есть одну солонину. Может. — тут взгляд его упал на темно-красный рубин, инкрустированный в крестовину древнего меча, который он держал в руках. — Может, я стану спасителем мира?! — он зажмурился от представившихся перспектив. — Меня будут привечать в каждом месте, кормить, лечить, не будут заставлять работать, а я знай только ходи по дорогам, руби в капусту злодеев да трофеи собирай. Не жизнь — сказка!
Будущий спаситель мира вскочил, подбросил и поймал благородный клинок, гордо оглянулся, но не обнаружил толп почитателей. Чуть перевел дыхание и воскликнул:
— Решено! Я буду воином. Но только как мне этого добиться? — спросил он, глядя в кровавый камень на мече.
Выбор основного класса
В ответ раздался высокий металлический голос:
— Беседующий-с-Клинком, вначале придется тебе выбрать одну дисциплину боя и непрестанно практиковаться в ней. Я тебе помогу.
Парень охнул и сел мимо пня, но более ничем своего удивления не выдал.
— У-учитель. То есть я хотел сказать, о мой Клинок, а какие у меня есть варианты?
В глубине рубина зажегся довольный огонек.
Развитие атрибутов при росте мастерства | ||||
Рост силы | ||||
Уровень мастерства | Defense | Warfare | Rogue | Hunting |
1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
8 | +12 | +16 | +14 | +14 |
16 | +24 | +32 | +28 | +28 |
24 | +36 | +48 | +42 | +40 |
32 | +48 | +64 | +56 | +56 |
Рост ловкости | ||||
Уровень мастерства | Defense | Warfare | Rogue | Hunting |
1 | +2 | +2 | +2 | +2 |
8 | +16 | +16 | +20 | +20 |
16 | +32 | +32 | +40 | +40 |
24 | +48 | +48 | +60 | +60 |
32 | +64 | +64 | +75 | +80 |
Рост здоровья | ||||
Уровень мастерства | Defense | Warfare | Rogue | Hunting |
1 | +35 | +28 | +24 | +24 |
8 | +280 | +224 | +196 | +196 |
16 | +560 | +448 | +392 | +392 |
24 | +840 | +672 | +588 | +588 |
32 | +1120 | +896 | +784 | +784 |
Легендарный Скорпос огромен и ужасен. |
— Прежде всего, ты можешь выбрать путь Защитника. Он не так силен и агрессивен, как другие классы, но зато отлично управляется со щитом и доспехами, обладает самым большим запасом здоровья и в нужный момент всегда прикроет своих соратников защитными аурами. Очень неплохой выбор для новичка в деле спасения мира.
— То есть я буду бронированным, как черепаха, и слабым, как девчонка? — в ужасе воскликнул парень, отчаянно сжимая меч. Клинок завибрировал и заскрежетал металлическим смехом.
. но когда защитник становится колоссом, Скорпос для него не страшнее собаки. |
— Нет, все не так просто! Каждый раз, поднимаясь на новый уровень, ты будешь получать два очка атрибутов и три очка навыков.
— Каких уровней, каких атрибутов? О чем ты?
Ну где же спартанская армия? На генерала покушаются, а солдаты стоят столбом. |
Парень тихонько перевел дыхание:
— Отлично! Теперь перейдем к навыкам. В минуты просветления вкладывай две трети своих способностей в повышение уровня мастерства защиты, и только одну треть — в изучение конкретного навыка. Выживать поначалу будет легко, и ты можешь себе это позволить.
Кандидату в спасители мира последняя фраза совершенно не понравилась, но возмутиться он не успел, меч продолжал свою лекцию:
— Ты, наверное, хочешь спросить, какой из навыков стоит изучать? Защитник умеет многое — и я тебе расскажу о самом важном.
Это важно: Сразу после навыка я назову два числа. Первое из них обозначает общую ступень мастерства защиты, на котором навык становится доступен, а второе подскажет, сколько ступеней мастерства существует внутри самого навыка. Если в самом описании ты услышишь два числа вместо одного, не пугайся. Одно из них показывает то, что ты получишь в самом начале, второе — полностью изучив данный навык.
Пассивному умению Armor Handling (1-6) позавидует любой воин. Повысив его на шесть ступеней, ты сможешь пользоваться доспехами и щитами, понизив их требования к силе на 8—20%, а кроме того, в твоих умелых руках они будут поглощать на 6—16% больше повреждений! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Следующее, что тебе следует изучить, — это заклятье Rally (4-12). Из-за него друзья будут ценить тебя особенно: шутка ли, и ты сам, и все, кто оказался рядом, мгновенно восстановят 255—750 единиц здоровья, а в течение 10 секунд их броня окрепнет на 5—40 единиц и регенерация ускорится в полтора раза. Тебе достаточно будет постичь половину ступеней. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Затем ты освоишь Shield Charge (10-12). Это заклятье станет твоим вторым видом атаки — применяй его, как только оно успеет перезарядиться. Разогнавшись до своей трехкратной скорости, ты ударишь противника щитом, ошеломив его на секунду, и причинишь ему от 28 до 102 единиц повреждений. Немногие смогут пережить подобное, а посему постарайся довести этот навык до совершенства. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inspiration (16-6) добавит к заклятью Rally ускорение восстановления энергии на 3—7 единиц длительностью 1—10 секунд и прибавит к скорости передвижения 10%. Эффект тоже распространяется на тебя и на всю группу. Достаточно изучить одну ступень. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эффект Disruption (24-6) добавит к заклятью Shield Charge поражение одновременно 2—4 противников, у которых на 1,5—4 секунды будут отключены все активные ауры. Сгодится и против чудовищ, и против людей, а потому изучи сей навык не меньше чем наполовину. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Defiance (32-12) даст дополнительный эффект заклятью Rally, повысив твое сопротивление магии на 10—50%, и будет возвращать 5—60% повреждений тем, кто их нанес. Стоит изучить его хотя бы наполовину. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пассивное умение Pulverize (32-6) будет срабатывать с 6—16% вероятностью, позволяя тебе атаковать противника в диапазоне 120 градусов. Ты сможешь поражать трех противников одновременно, нанося им на 10—25% больше повреждений и на 3 секунды ослабляя у них способности к нападению, а также к применению навыков. Обязательна к изучению только первая ступень. В конце своей речи меч торжествующе сверкнул огоньком в углу рубина. Парень, наконец, смог вставить слово:
— А если я не хочу защищать? Если я хочу быть грозным воином?!
— Воителем? — ответил меч. — Ну что же, путь Воителя отличен от пути Защитника. Он и ловок, и силен, но здоровья у него поменьше, да и с двумя клинками в руках обороняется он хуже — щит взять уже некуда. — Так можно на спину его закинуть и носить так! — Ну да, можно. Но только для красоты. Мы тебе еще в Египте прикупим шлем Александра Македонского, будешь совсем хорошо смотреться! — древний клинок неожиданно задрожал в руках юного героя. — Слушай меня! В минуты просветления развивай попеременно силу и ловкость, а в способностях, как и ранее, две трети вкладывай в повышение уровня мастерства нападения, и только одну треть — в изучение конкретного навыка. Вот что тебе нужно уметь, чтобы исполнить свою Песнь Войны.
|