лучшие столы поля сражений
Мета зверей — как играть зверями в последнем патче Полей сражений
Последний патч для Полей сражений серьезно изменил зверей. Произошло несколько перестановок существ, а стратегия стала сильнее и разнообразнее, но сложнее.
Последний патч Полей сражений серьезно изменил мету режима. Самые важные новшества коснулись баланса рас. Blizzard серьезно понерфили мурлоков, и теперь это не самая сильная стратегия в лейтгейме. Зато они усилили зверей. Звери в нынешнем патче — топовая стратегия меты, но сложная в исполнении. Столы с ними серьезно отличаются друг от друга на разных этапах партии.
Из этого материала вы узнаете, как правильно собирать столы со зверями в новом патче.
Это обновленный гайд по стратегии зверей, актуальный в последнем патче Полей сражений. Переработаны все разделы статьи.
Какие звери есть
Из 107 существ Полей сражений 18 — звери или прямые синергии с ними. Какие-то из них сильны самостоятельно, другие работают только в синергии друг с другом. Есть и совсем слабые существа вроде Чудовища или Бабушки.
Самостоятельно сильные угрозы — Гибельный змей, Мексна, Пещерная гидра. Их берут во многие сильные стратегии без синергий зверей. Гибельный змей и Мексна хороши сами по себе, а Пещерную гидру нужно баффнуть, чтобы она раскрыла свой потенциал.
Бешеным завролиском играют редко. Часто вокруг него собирают отдельный стол и остаются на 2 уровне таверны дольше. Такими стратегиями могут играть Танцор Дэрил, Лорд Джараксус, Аранна Звездочет и реже другие герои.
Основные звери для стратегии зверей — Мамаша-медведица, Голдринн Великий волк, Крысиная стая и Страшный ара. Эти угрозы редко делают что-то самостоятельно, зато отлично синергируют друг с другом и остальными угрозами расы.
Стол зверей на разных этапах партии
Есть три типа столов зверей. Их собирают из существ разных уровней. Они эффективны на разных этапах партии.
Ранний стол зверей
В начале партии стол с синергиями зверей можно построить вокруг Вожака и зверей, которые призывают других зверей своими хрипами. Обычно такие синергии занимают только несколько слотов на столе. Хватит даже двух — Вожак + Крысиная стая — уже хорошая комбинация. Стол можно дополнить Гиеной-падальщицей.
Если вы собрали ранний стол с синергиями зверей, это еще не значит, что вы будете играть ими в мид и лейтгейме. Это зависит только от захода ключевых существ 5 и 6 уровней.
Стол зверей в середине игры
Очевидный сигнал, что вы должны играть зверями, — ранний заход Мамаши-медведицы. Это тир-5 существо, так что его можно раскопать с триплета уже на 4 уровне таверны.
Если звери есть в лобби, старайтесь играть триплеты хотя бы на 4 уровне таверны, чтобы найти хорошие способы победы. Мамаша-медведица — не единственный. Среди тир-5 угроз есть Бранн Бронзобород и Барон Ривендер.
Мамаша-медведица хороша даже в случае, если на столе совсем нет зверей. Вокруг нее здорово выстраивать стол с нуля. Сначала покупайте любых зверей просто чтобы реализовать бафф +4/+4. После улучшайте композицию, выбирая только топовые синергии. Ищите Крысиную стаю, Высокогрива саванны, Пещерную гидру, а позднее дополнительные копии Мамаши-медведицы, Голдринна Великого волка.
Стол зверей в конце игры
Если партия затягивается до самых поздних этапов и вы боретесь за топ-1 лобби, постарайтесь собрать топовый стол зверей. Его основой станут синергии Голдринна Великого волка и Барона Ривендера. Найти связку этих существ не всегда просто, для этого нужно какое-то время.
В идеале дополнить комбинацию и Страшным арой, но в этом случае вам придется отказаться от всех предсмертных хрипов за исключением Голдринна Великого волка.
Как улучшать таверну
Большинство игроков в лобби берут 4 уровень таверны к 9 монетам, а после стараются собрать триплеты. Вы можете решить, что играете через зверей в лейтгейме, только в случае, если рано зашла Мамаша-медведица. Обычно на 4 уровне таверны или сразу после взятия тир-5.
Если вы нашли Мамашу-медведицу на тир-4, заполните стол любыми зверями, и сразу после берите тир-5. Чаще всего вы будете достаточно сильными, чтобы подняться до тир-5 и не потерять здоровье в следующем поединке.
На 5 уровне таверны можно остаться до конца игры. Но если ситуация хорошая или вы хотите собрать топовый стол, нужно взять тир-6. Обычно тир-6 берут при встрече с выбывшим или слабым игроком. Можно взять тир-6, если вы серьезно впереди и у героя много здоровья.
С 6 уровнем таверны вы сможете рассчитывать на несколько копий Голдринна Великого волка, а также на другие полезные угрозы последнего уровня.
Полезные советы
Видео
Знакомьтесь с геймплеем стратегии зверей вместе с Savjz.
Собирали ли вы стол со зверями в новом патче? Какие места в лобби получилось занять? Делитесь вашими результатами в комментариях.

(Обновлено 27 сентября) Гайд по Полям сражений: универсальные 1-7 ходы героев и стартовые кривые
Распространенная ошибка на Полях сражений — неправильный старт. Узнайте об универсальной стратегии 1-7 ходов, которой придерживается большинство героев режима. Также мы расскажем о двух других стартовых кривых.
Поля сражений — уникальный и сложный игровой режим Hearthstone. Пусть он доступен уже больше года, не все играют в него правильно. Это касается и первых 7 ходов — для этого промежутка есть универсальная стратегия, которая подходит для большинства героев и ситуаций. Из этого гайда вы узнаете, что делать на Полях сражений в самом начале партии.
Представленные ниже правила работают не для всех героев. Суперзлодей Рафаам, Страж леса Ому, Майев Песнь Теней, Миллхаус Манашторм и другие герои иначе выстраивают свой геймплей со старта из-за своих способностей. Даже герои, которые обычно играют в стандартном стиле, могут этого не делать из-за специфичного захода существ.
Герои, которые обычно не придерживаются универсальных ходов
Гайд обновлен 27 сентября 2021 года с учетом актуальной меты Полей сражений. Добавлены новые игровые моменты, исправлен и дополнен текст.
Всегда покупайте существо. Лучшие — Мурлок-волнолов, Бродячий кот и Продажементаль. Если видите их, берите вне зависимости от вашего героя и плана на игру. Какой бы стратегией вы ни играли в будущем, сейчас важно взять существо с токеном.
Если они не пришли, не так плох Загорающий свинобраз. Он вряд ли позволит победить в первых двух боях, зато на 5 монетах вы сможете продать его и купить две тир-2 угрозы, а после баффнуть их Кровавыми самоцветами.
Если эти угрозы не зашли, берите самое сильное существо по характеристикам: чаще всего это Аколит К’Туна, Заклинатель гнева, Эволюционирующий спектрокрыл. Если нет и их, выбирайте Шалопайку, Обновляющую аномалию, Микромумию.
Если взяли Надраивателя, не играйте его сразу же из руки. Дождитесь хода с 4 монетами, чтобы сначала улучшить таверну, а после сыграть Надраивателя. Так вы потеряете пару единиц здоровья, но сохраните лишнюю монетку в будущем, что позволит обновить таверну перед покупкой существа после улучшения до тир-3.
Лучшие тир-1 существа
Повышайте уровень таверны.
Если вы не планируете на следующем ходу продавать существо, купленное в первый ход (актуально, если вы купили существо с хорошими характеристиками), а сейчас пришли Бродячий кот, Продажементаль или Мурлок-волнолов вместе с другим хорошим тир-1 существом, замораживайте стол.
В этот ход важно купить 2 существа, на что потребуется 6 золота. Для этого продайте Продажементаля или токен, призванный Мурлоком-волноловом или Бродячим котом.
Если они пришли только на этот ход (или вы заморозили их ранее), сначала купите это существо, затем продайте лишнее и купите еще одно существо. Можно купить баффера со слабыми характеристиками, тут же продать его и взять хорошее тир-2 существо.
Если найти токен не получилось, вы можете продать слабый 1-й дроп, который купили на 1-м ходу, чтобы взять два мощных существа 2-го уровня таверны. Обычно не стоит продавать Заклинателя гнева и Эволюционирующего спектрокрыла, потому что у них высокие характеристики. Их можно продавать только в случае, если пришли два очень сильных тир-2 существа.
Если вы оставляете первое существо, то в этот ход можете потратить 2 монеты на обновление таверны: до или после покупки существа, в зависимости от захода. Если остается лишнее золото, используйте силу героя. Но никогда не играйте ее, если можете купить существо вместо этого.
Если в таверне плохие существа, а на столе не 2/3 или 2/4 угроза, продавайте существо и берите тир-3.

Покупайте двух существ. Обращайте внимание на синергии и взаимодействия между ними. Часто могут быть полезны бафферы или какие-то ситуативные тир-2 угрозы.
Если к этому времени вы нашли триплет, задумайтесь, стоит ли покупать его. Если заморозить его сейчас, на следующем ходу вы улучшите уровень таверны до 3-го и сможете раскопать угрозу 4-го уровня, а не 3-го. А можно заморозить существо еще на один ход, взять тир-4 и раскопать тир-5 существо.
Если в таверне только плохие существа, улучшайте таверну до тир-3.

Улучшайте таверну до 3-го уровня и покупайте существо. Играйте получившиеся триплеты после улучшения таверны или замораживайте их на будущее, если у героя высокое здоровье.

К 6-му ходу и 8 золотым игра становится намного вариативнее: четких действий и правил становится меньше.
На 8 золота часто покупают двух существ. Оставшиеся 2 золотых можно тратить на обновление таверны или на силу героя. Также вы можете продать одно слабое существо, чтобы получить 9 золота и купить трех хороших существ.
Если все хорошо, стол полон или вы уверены в том, что победите или не проиграете слишком сильно, улучшайте таверну до 4 уровня. То же можно сделать, если приходят слабые существа после первого обновления таверны.
Если вы нашли триплет, постарайтесь раскопать с его помощью тир-5 угрозу или даже тир-6 угрозу.
На 9 золотых важно улучшить таверну до 4 уровня, если еще этого не сделали, а после купить одно существо. Если стол полон, вы можете продать самое слабое существо и обновить таверну, чтобы найти что-то из тир-4.
Если всё очень плохо и у вас меньше 15 здоровья, часто на ход с 9 монетами можно остаться на 3 уровне таверны и постараться максимально усилить свой стол. Тир-4 тогда почти всегда нужно брать на следующем ходу.
Что делать дальше
Тир-4 — минимальный уровень в актуальной мете Полей сражений, с которым вы можете собирать мидгейм стратегии и выходить в лейтгейм. Почти все герои и стратегии берут тир-4 к 9-10 монетам, а часто поднимают таверну и выше до 5-6 уровней, но это уже по ситуации.
Затягивать с повышением уровней нельзя, потому что у всех игроков общий пул существ. Соперники, которые раньше взяли высокие тиры таверны, быстрее найдут ключевые угрозы, а у отстающих шанс найти их будет все ниже и ниже.
После того, как вы взяли 4 уровень таверны, можно по максимуму усиливаться и долго не брать тир-5 — это актуально для стратегии механизмов, демонов, провокаций, в тяжелых ситуациях или в случае, если вы собираете гибридный стол, а с триплета уже пришли Рыцарь Клыков Света или Бранн Бронзобород.
Если ситуация хорошая, вы нацелены на топовые лейтгейм стратегии или собрали триплет, можно рано брать тир-5.
Кривая Рафаама
Выше мы подробно разбирали классическую кривую маны. Но она не единственная. Кривая Рафаама названа так в честь первого героя, который ею пользовался. Она актуальна для персонажей, у которых есть сильные способности за 1 ману, которые нужно использовать со старта.
Примеры таких героев: Суперзлодей Рафаам, Майев Песнь Теней, Капитан Юдора, Лорд Баров, Галакронд, Король Мукла. Реже — Эдвин ван Клиф, Ахалаймахалай и некоторые другие.
Ход с 3 монетами — покупайте существо. Если пришли существа-токены, можно продать одно из них ради розыгрыша силы героя.
Ход с 4 монетами — покупайте существо и используйте силу героя.
Ход с 5 монетами — покупайте существо и используйте силу героя. У вас будет одна монета для обновления таверны до или после.
Ход с 6 монетами — покупайте существо, используйте силу героя и улучшайте таверну.
Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и используйте силу героя.
Ход с 8 монетами — в этот ход можно улучшить таверну и сыграть силу героя, если все хорошо и не пришло хороших существ. Другой вариант — купить 2-3 существа и сыграть силу героя.
Ход с 9 монетами — в очень хороших ситуациях в этот ход можно брать 5 уровень таверны и собирать триплет. А можно остаться на 4 уровне таверны в поисках боевых угроз. Если вы еще на 3 уровне, берите тир-4 сейчас.
Кривая первого уровня таверны
Эта кривая подразумевает, что вы остаетесь на 1 уровне таверны дольше обычного. При этом у вас может не быть активной силы героя вовсе или ее можно не использовать со старта.
Такой кривой придерживаются, если активно ищут топовых существ 1 уровня таверны. Чаще всего это Заклинатель гнева и демоны или существа-токены (Мурлок волнолов и Бродячий кот).
Герои, которые часто могут придерживаться кривой первого уровня таверны или ее вариаций: Джандис Барова, Укротитель ящеров Бранн, Дрыжеглот и любые персонажи, если рано зашли Заклинатели гнева и демоны.
Ход с 3 монетами — покупайте существо.
Ход с 4 монетами — обновляйте таверну в поисках нужного существа и покупайте его
Ход с 5 монетами — покупайте существо, а после обновляйте таверну дважды. Другой вариант — купить существо, тут же продать его и купить еще одно существо.
Ход с 6 монетами — покупайте двух существ или покупайте существо и улучшайте таверну.
Ход с 7 монетами — если вы еще на тир-1, улучшайте таверну дважды. Для этого нужно продать одно существо или ранее сыграть Надраивателя.
Если вы уже взяли тир-2, берите только тир-3 и улучшайте таверну.
Ход с 8 монетами — улучшайте таверну до тир-4.
Ход с 9 монетами — улучшайте таверну до тир-5 и собирайте триплеты. Другой вариант — покупайте мощные тир-4 угрозы, а 5 уровень берите позднее.
Хотите узнать о Полях сражений больше — посетите специальный раздел сайта. В нем вы найдете много полезных гайдов по режиму:
Гайды по Полям сражений

Лучшие столы поля сражений
Столы с божественными щитами — одна из самых, если не самая редкая стратегия на Полях сражений. Она же и самая гибкая и вариативная — на таких столах могут быть угрозы нескольких рас, любые синергии и связки.
Главные движущие силы стратегии — Рыбосвет и Драконид-каратель. Они хорошо взаимодействуют друг с другом, но могут работать и по отдельности.
Особенно сильны столы с Рыбосветами — это одно из самых сильных существ 6 уровня в режиме, которое в теории может бесконечно обновлять божественный щит и размениваться с огромным количеством существ. Из-за этого столы с божественными щитами сильны и опасны — ими часто берут топовые места в лобби. Но встречаются они достаточно редко, особенно вне топа рейтинга.
Божественные щиты сильны против стратегий с драконами, большими демонами и мурлоками. Немного уступают мелким демонам с Жонглером душами и зверям.
Из этого гайда вы узнаете, какие столы с синергиями божественных щитов есть, как их собирать, улучшать и позиционировать.
Гайд обновлен 3 апреля 2020 года. Далее полный список изменений:
Это десятая часть подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями:
Разделы гайда:
Стоимость подписки от 55 рублей в месяц, что значительно дешевле обычной чашки кофе или чая в МакДональдсе.
Внимание! Была восстановлена старая (удобная) система приема платежей.
Если сервис Яндекс у вас в стране заблокирован воспользуйтесь оплатой через Qiwi или WebMoney.
(Обновлено 1 октября) Как правильно собирать Exodia стол пиратов с Шалопайкой на Полях сражений
Подробно знакомимся с Exodia столом пиратов с Бароном Ривендером и Кадгаром. Узнайте, как собрать одну из топовых лейтгейм композиций Полей сражений.
На Полях сражений много сильных лейтгейм стратегий: элемы, драконы и т.д. Среди них есть композиция с пиратами — тоже сильная, но менее популярная среди игроков. Чаще всего ее называют Exodia, а вращается она вокруг четырех ключевых существ: Жуткого адмирала Элизы, Шалопайки, Барона Ривендера и Кадгара. Гайд расскажет, как собирать Exodia столы с пиратами.
Это обновленный гайд, актуальный для октября 2021 года. В гайде появились новые советы по игре и игровые моменты.

Важно, что многих существ из Exodia композиции можно брать в нескольких экземплярах. Например, полезно поставить 2 Шалопайки, как можно больше Жутких адмиралов Элиз, можно поставить двух Кадгаров или одного золотого плюс одного обычного Кадгара. Только Барон Ривендер на столе должен быть один: в идеале в золотой форме, но часто достаточно и обычной.
Пример Exodia стола в деле
Exodia стол работает благодаря многочисленному срабатыванию предсмертного хрипа Шалопайки. Он отлично работает с Бароном Ривендером: на столе не нужно дополнительное место для призываемых существ, потому что они атакуют сразу же, а дополнительная копия призывается уже после.
С Кадгаром ситуация сложнее. Чтобы он призвал дополнительные копии токенов-пиратов с моментальной атакой, на столе должен быть один свободный слот. Обычно столы с Кадгаром вступают в бой с 6 существами вместо 7.
Кадгар, Барон Ривендер и Жуткий адмирал Элиза располагаются максимально справа и вдали от провокаций. Они не должны умереть до того, как Шалопайка и призванные 1/1 пираты совершат все атаки.
Среди этих трех существ самым левым лучше сделать Жуткого адмирала Элизу. Ее атака даст бафф другим угрозам на столе.
Других существ обычно располагают в середине стола между Шалопайками и троицей Элиза, Кадгар и Ривендер. Какие это существа — зависит от вас. Там могут располагаться только части комбинации, если их несколько копий, а могут и самостоятельно сильные угрозы с большими характеристиками или полезными свойствами. Например, АоЕ атаки, Самоотверженная героиня, Адаптозавр и т.д.


Бафф провокации для Шалопайки нужен всегда. Он особенно важен, если вы начинаете бой с 6 существами и позволяете оппоненту атаковать первым. Обычно это происходит, если на столе есть Кадгар. Если Кадгара нет, на столе могут быть другие провокации, желательно с божественным щитом, а Шалопайка может просто располагаться в самом левом слоте на столе.

Для Exodia стратегии нужны как минимум три карты: Жуткий адмирал Элиза, Барон Ривендер и Шалопайка. На начальных этапах можно обойтись без Барона Ривендера, если есть Кадгар. Получить всех этих существ за один ход получается редко. Но Exodia стол можно собирать постепенно.
Чаще всего композицию начинают с Жуткого адмирала Элизы. Это неплохой темповый пират в мидгейме, который и самостоятельно может принести много пользы. После его можно дополнить одной Шалопайкой. В результате вы получите еще не Exodia комбинацию, но уже две неплохие темповые угрозы, которые отлично баффают стол.
После этого сосредоточьтесь на поисках Кадгара и Барона Ривендера, а также Защитника Аргуса для Шалопайки.
Начинайте собирать Exodia стол с Жуткого адмирала Элизы. Это самое труднодоступное существо из всех.
Если вам рано зашел Барон Ривендер или золотая его копия, часто единственный способ собрать с ним хорошую лейтгейм композицию (особенно без механизмов и зверей в лобби) — Exodia стол пиратов. В этом случае агрессивно ищите с раскопок Жуткого адмирала Элизу и по пути собирайте другие части комбинации.

После сбора основных частей Exodia стола, геймплей сводится к его улучшению. В этом помогут:
Также вы можете улучшать и вспомогательные угрозы, которые не относятся напрямую к Exodia комбинации, но все равно делают стол сильнее. Ищите существ с божественным щитом, большими характеристиками и другими полезными свойствами. Что именно будет на столе — зависит от вашей фантазии. В идеале найти Мексну под баффом Оживляющей змеи, Смертоносную спору, Адаптозавра или другую угрозу с ядом.
Обычно Exodia столы не берут 6 уровень таверны: Жуткого адмирала Элизу находят с триплетов, а до золотой копии ее улучшает Тони Два Клыка. Только если ситуация очень хорошая и искать уже особенно нечего, можно задуматься о 6 уровне таверны, просто для того, чтобы наносить больше урона при победе.

Exodia столы часто уязвимы для Пыща Фитилькинса. Обыграть это существо сложно, но все же возможно. Проще всего это сделать с помощью Смертоносной споры, которую нужно ставить в один вакантный слот. Можно баффнуть Барона Ривендера и Кадгара дополнительными характеристиками с помощью Кровавых самоцветов. Но без свинобразов в лобби дать баффы нейтральным существам сложно.


Любой персонаж в режиме может собрать Exodia стол, даже если его сила героя никак не помогает в этом. Но есть несколько героев, которым собрать композицию проще или их способность сделает стол сильнее.
Джандис Барова, Капитан Кривоклык, Сайлас Новолуний, Бурекрыл — легко собирают триплеты на высоких уровнях таверны или другими способами получают доступ к дополнительным раскопкам. У них выше шанс рано найти Жуткого адмирала Элизу и Барона Ривендера.
Рено Джексон, Зефрис Великий — намного проще собирают золотые копии ключевых существ, необходимых для Exodia комбинации. Рено Джексон может начать с золотого Кадгара, если в игре есть Бродячий кот и Мурлок-волнолов.
Пират Глазастик — на его столе часто есть Шалопайки, а Жуткий адмирал Элиза всегда топовая раскопка в мидгейме. В лейтгейме можно задуматься о том, чтобы перестроить стол в Exodia композицию, хотя герой часто играет и другими вариациями столов с пиратами.
Обычно бои за или против Exodia стола длятся очень долго из-за анимаций Шалопайки и Кадгара. В результате на стадию вербовки не всегда хватает времени, что может стать серьезной проблемой.
Единственный способ решить ее — сделать реконнект во время боя, чтобы частично или целиком пропустить его. Это не запрещенный прием — никого за него не банят.
О том, как делать реконнект и в каких ситуациях это еще может пригодиться, читайте в отдельном гайде:
Узнайте, как сделать быстрый реконнект на Полях сражений. С ним вы получите намного больше таймера на ход и полезную информацию в самом начале игры.
Узнайте больше о геймплее Exoida столов с первого до последнего хода с видео от популярных стримеров с высоким MMR.
Собирали ли вы Exodia стол с пиратами? Каких результатов добивались? Делитесь вашим опытом в комментариях.
Удачи!
Автор redsnapper.
Какие звери есть























.jpg)












