лучшие стратегии по звездным войнам
8 лучших игр по вселенной «Звездные Войны»
Творение Джорджа Лукаса стало невероятным феноменом в поп-культуре конца 70-х. «Звездные Войны» просто взорвали мозг всем любителям космоса и научной-фантастики. После серии удачных фильмов появление игр по «ЗВ» было неизбежным. Первая игра под названием Star Wars: The Empire Strikes Back появилась еще в 1982 году для приставки Atari и была простенькой аркадой. С этого момента запустился масштабный конвейер проектов по самой известной в мире космоопере, который не прекращает свою работу по сей день.
В этой статье мы решили обойти стороной старые игры и предложить вам список лучших игр по «Звездным войнам» за последние 20 лет. Если вы до сих пор не играли во что-то из подборки, то настало время это исправить.
Серия Star Wars: Knights of the Old Republic
Начнем сразу же с лучшей, на мой взгляд, RPG по вселенной «Звездных Войн». В свое время Star Wars: Knights of the Old Republic стала глотком свежего воздуха для геймеров. Разработчики решили не затрагивать события фильма и сделали проект о Старой Республике, про которую упоминали в основном в комиксах и книгах, то есть для тех, кто смотрел фильмы – это было чем-то новым.
Первая часть порадовала отличной системой компаньонов, возможностью делать выбор, который влияет на прохождение, и харизматичным главным злодеем. Кроме того, здесь присутствовали все знакомые элементы из RPG, которые создатели прекрасно адаптировали под сеттинг. В продолжении разработчики доработали взаимодействие с компаньонами, и игрок мог оказывать на них серьезное влияние, вплоть до того, что путем разговоров менять характер персонажа. Также были доработаны старые механики, но главное, что ничего не испортили, как это часто бывает в сиквелах.
Серия Star Wars: Knights of the Old Republic однозначно лучшая ролевая игра по «Звездным войнам», и, несмотря на устаревшую графику, ее геймплей понравится вам даже сегодня.
Star Wars: Republic Commando
Действия Star Wars: Republic Commando разворачиваются во время Войны клонов. Игрок становится командиром специального отряда «Дельта» из четырех человек. Ваша задача сражаться с противниками и параллельно наблюдать за взаимоотношениями группы бойцов. Здесь клоны показаны не как безликие болванчики, которые слепо выполняют приказы. Именно в Star Wars: Republic Commando решили затронуть их человечность и показать, что каждый клон может стать полноценной личностью.
С точки зрения геймплея – это тактический шутер от первого лица. Вам вместе с командой нужно прочесывать разнообразные локации и отстреливать противников. Игра запомнилась довольно интересным сюжетом и отлично проработанным мультиплеером. Именно многопользовательский режим сделал Star Wars: Republic Commando одним из самых увлекательных проектов своего времени. Ее даже сравнивали с Halo, потому что многие идеи для мультиплеера создатели позаимствовали именно оттуда.
И пускай сегодня вы вряд ли найдете напарников, чтобы поиграть по сети, вам точно стоит пройти одиночную кампанию, чтобы понять, почему многие фанаты «Звездных войн» даже сегодня просят разработчиков сделать продолжение или переиздание.
Худшие переиздания игр всех времен
Серия LEGO Star Wars
Нельзя не упомянуть и серию LEGO Star Wars, которая насчитывает уже множество игр по вселенной «Звездных войн». Разработчики выпускали как проекты по фильмам, так и вообще по отдельным сюжетным линейкам. Тем не менее самое главное, что LEGO игры для всех. Они нравятся как детям, так и взрослым. Если первым больше заходит то, как весело на экране бегают человечки из конструктора, который они недавно собирали, то вторые точно оценят кооператив. Именно за счет возможности поиграть с друзьями стоит приобрести хотя бы одну из частей LEGO Star Wars.
Если говорить о геймплее, то практически все игры серии – обычные экшены с элементами головоломки. Вы берете под свой контроль джедая и проходите за него один уровень за другим. Ключевую роль здесь, конечно же, играет сюжет, но и сам геймплей в LEGO играх никогда не отставал. Соответственно, если вы прошли уже все, что только можно по «Звездным войнам», но вам все равно мало этой вселенной, то, похоже, настало время попробовать LEGO Star Wars. Я думаю, вы не пожалеете.
Star Wars: Empire at War
Стратегий по «Звездным войнам» выходило катастрофически мало, хотя вселенная идеально подходит для игр этого жанра. После выхода добротной Star Wars: Galactic Battlegrounds в 2002 году выделить что-то стоящее довольно сложно. С появлением Star Wars: Empire at War ситуация изменилась в лучшую сторону и стратегии по «Звездным Войнам» наконец-то получили вторую жизнь.
События Star Wars: Empire at War разворачиваются где-то между 3 и 4 эпизодом фильма. Игрок может взять под свой контроль Империю или Повстанцев. Вашей задачей было построить базу, изучить эффективные в бою технологии и сколотить армию, чтобы побеждать врага на различных планетах. При этом Star Wars: Empire at War предлагала просто невероятные масштабы. Вести сражения предлагали как на земле, так и в открытом космосе.
После успеха оригинала вышло еще несколько дополнений, в которых по части геймплея ничего не изменилось, но разработчики добавили кучу нового контента, включая третью играбельную сторону. В общем, если вас интересуют стратегии по «ЗВ», то перед вами лучший представитель жанра.
Empire At War Remake: Galactic Civil War – графическое обновление для классической стратегии
Серия Star Wars: The Force Unleashed
Пожалуй, самая далекая от канона серия игр, в которой разработчики придумали ученика Дарта Вейдера по имени Старкиллер и заставили нас за него играть. И хотя отойти от оригинальных историй по «Звездным войнам» было смелым решением, игру все же приняли хорошо. Создателям удалось придумать довольно интересный и увлекательный сюжет, который, на удивление, даже отлично продолжили в сиквеле.
Сама по себе серия Star Wars: The Force Unleashed – это классический экшен от третьего лица. Вам придется, продвигаясь по сюжету сражаться с различными противниками и попутно познавать темную сторону силы. Помимо сражений на световом мече, Старкиллер может запускать в противников молнию, душить их и делать другие не самые приятные вещи, прямо как его учитель.
Поскольку в конце 2010-х экшенов по «Звездным войнам» было катастрофически мало, именно серии Star Wars: The Force Unleashed удалось занять место лучшей игры в этом деле. Причем она остается актуальной по сей день, и хотя бы ради сюжета вам стоит пройти ее сегодня.
Star Wars: The Old Republic
После выхода Star Wars: Knights of the Old Republic 2 фанаты серии мечтали увидеть продолжение, но разработчики были другого мнения на этот счет. Они прекрасно понимали, что у них получилась лучшая ролевая игра по вселенной «Звездных войн» и следующим шагом должно было стать создание полноценной MMORPG. Именно так они и поступили, что в итоге вылилось в весьма добротную Star Wars: The Old Republic.
Первое время игру принимали неоднозначно, потому что в ней было довольно много слабых сторон. Например, на старте игроков не впечатлило количество классов, лута и дико взбесил бесконечный гринд. С выходом обновлений разработчикам удалось сбалансировать все основные элементы проекта и вывести его на новый уровень качества. Таким образом, в Star Wars: The Old Republic появился интересный сюжет под каждый из представленных классов, полноценная система компаньонов и даже возможность купить собственный космический корабль и отправиться в путешествие.
Кроме того, разработчики еще и придумали уникальные механики под каждый класс, что сделало проект более реиграбельным и давало хоть какой-то повод прокачать сразу несколько персонажей. Если вы любите MMORPG и вам давно надоел WoW и корейские проекты, то стоит попробовать Star Wars: The Old Republic. Вы не пожалеете.
STAR WARS: The Old Republic вышла в Steam бесплатно и без привязки к Origin
Серия Star Wars: Battlefront
В эту подборку я решил добавить серию Battlefront именно от DICE, потому что разработчикам удалось качественно возродить некогда популярный тактический шутер по «Звездным войнам» в новой обертке. А еще потому что не так давно я играл в обе части оригинальной серии от Pandemic Studios, и сегодня в это, мягко говоря, невозможно играть. На фоне других современных шутеров сразу становятся заметны технические косяки игры, кривая стрельба, местами упоротая анимация персонажа и средневековая графика. Сегодня куда приятнее поиграть в Star Wars: Battlefront II от DICE, и я вас уверяю, вы точно будете довольны.
Основной проблемой перезапуска Battlefront вначале было отсутствие контента, затем лут-боксы, которые насильно заставляли покупать. Многие игроки из-за этого быстро ушли как из первой, так и из второй. Но их главная ошибка заключается в том, что потом они не вернулись. В «Батлфронт» я играл спустя 2 года после выхода, и она показалась мне идеальной. Как раз к тому времени подвезли достаточно много контента, и, несмотря на скудное количество многопользовательских режимов, примерно полгода я точно не прекращал в нее играть.
С продолжением довелось познакомиться сразу на старте, и да, лут-боксы дико раздражают, но DICE быстро отреагировала на негодование игроков и сделала так, что даже без доната в Star Wars: Battlefront II можно было спокойно играть. Затем выпустили несколько обновлений, которые добавили в игру контент, и сегодня это точно лучший шутер по «ЗВ» из всех существующих.
Star Wars – Jedi: Fallen Order
Напоследок хотелось бы отметить довольно свежую игру по «Звездным войнам» – Star Wars – Jedi: Fallen Order. Этот проект нельзя назвать выдающимся, но он однозначно заслуживает внимание всех поклонников космооперы и жанра экшен от третьего лица. Разработчики взяли за основу нестандартный сюжет, в котором вам предстоит играть за неизвестного падавана, который решил в одночку дать бой Империи. На пути к своей цели ему придется уничтожить сотни имперцев и посетить десятки планет.
Также стоит отметить, что здесь потрясающее визуальное оформление и отменная игра актеров, которых позвали на главные роли. В целом Star Wars – Jedi: Fallen Order – это попытка сделать экшен по «Звездным войнам», который сочетал бы в себе все фишки современных игр. Могу сказать, что попытка получилась весьма удачной и проект точно заслуживает вашего внимания.
Это была наша подборка лучших игр по «Звездным войнам» за последние 20 лет. Если вы с чем-то не согласны или хотите обсудить один из проектов, то обязательно напишите об этом в комментариях. И как думаете, заслуживает ли свежая Star Wars: Squadrons места в этом топе?
Лучшие стратегии во вселенной Star Wars
Все мы знаем, что истории из вселенной «Звёздных Войн» вполне очевидно посвящены отнюдь не описанию мирного существования обитателей далёкой-далёкой галактики. Вот и игры на данную тематику охватывают в основном жанры, где игроков ждут выяснения отношений различных масштабов. Но после просмотра фильмов может возникнуть ощущение, что стратегии — один из идеальнейших жанров, подходящих эпичным баталиям из мира Star Wars. Их вы и сможете найти в этой подборке.
Как обычно, стоит предупредить, что большинство из данного списка стратегий на ПК не являются современными, а значит могут отпугнуть некоторых геймеров. Однако, мы не берём совсем уж древние вещи, достойные Лары Крофт, а ограничиваемся лишь тем, во что можно играть даже сегодня.
Оригинальные игры
Star Wars: Empire at War
После провала нескольких своих проектов и успеха игр по лицензии от сторонних студий, LucasArts медленно, но верно переквалифицировалась в издателя, стараясь доверять разработку другим. Поэтому новую стратегию по мотивам Star Wars тоже делала наёмная команда, имеющая опыт создания подобных игр. Выбор разработчика пал на ребят из Petroglyph, среди которых были и люди, приложившие руку к созданию серии Command & Conquer. Многие из геймеров уже знают, что доверие к данному исполнителю оказалось не напрасным. Новая RTS действительно получилась тем, что большинство ожидало увидеть, представляя игру этого жанра в сеттинге Звёздных войн.
Технически, авторам удалось использовать технологии, доступные на 2006 год, очень умело. Если во время анонса игру хвалили практически за кинематографическую картинку (для стратегии), то сегодня она выглядит всё ещё неожиданно приятно. Планеты завораживают вращением, вулканы извергают потоки лавы, снежная буря на Хоте действительно является бурей.
В целом, если посмотреть на наш список стратегий по мотивам Star Wars, то можно увидеть, что Empire at War является практически ребёнком Force Commander и Rebellion. От первой ей досталось отсутствие добычи ресурсов в бою (в главном игровом режиме), поставка войск в виде подкрепления с орбиты и даже некоторые юниты. От Rebellion же тут остались герои, битвы флотов в реальном времени, ну и главное – стратегическая карта. Конечно, битвы флотов стали более-менее адекватными, герои теперь имеют только один тип миссий на каждого, а галактическая карта потеряла в своей глобальности. Но произошло это лишь потому, что умельцы Petroglyph делали не 4X стратегию во вселенной Звёздных Войн, а типичную RTS с прослойкой в виде общей картины галактики.
Сами же бои представлены двумя типами: наземными и космическими. Для захвата каждой планеты, как правило, нужно победить в обеих битвах, но исключения есть и тут. Повстанцы могут высадить небольшую группу войск, минуя флот, попробовав подавить защиту на земле. Империя же может прямо из космического этапа разнести планету «Звездой смерти», что, естественно, ожидаемым образом сказывается на полезности захватываемого объекта.
Наземным разборкам повезло немного меньше и главная проблема у них в «камерности» происходящего. Любой фанат звёздных войн помнит штурм Хота или битву за Геонозис. Так вот, к сожалению, в Empire at War нет и доли эпичности этих сцен из фильмов. Всё дело в том, что карты в игре неприлично маленькие и с узкими проходами. Помимо этого, лимит участвующих войск довольно мал, по причине того, что все они должны поместиться на карту. Поэтому и битва за болота Дагобы и штурм Корусанта с его небоскрёбами выглядит унылой делёжкой клочка земли между двумя танками и отрядом пехоты (Supreme Commander, вышедший на год позже, улыбается и машет).
Но так ли плохи наземные сражения? В целом нет, если отбросить масштаб, то всё не так уж и плохо. Тут в дело опять вступает знаменитая аутентичность вселенной Star Wars. Как раз над ней авторы потрудились, не жалея сил. Каждая планета представляет собой уникальный ландшафт с соответствующими ему погодными условиями. Причём погода тут — не просто декорация, но и полноценная механика, влияющая на геймплей. Например, в песчаной буре на Татуине ракеты имеют меньшую точность, а в вулканической жаре пехота постепенно теряет здоровье. Помимо погоды, каждый из миров населяют различные местные обитатели. Среди них есть ополчение, поддерживающее одну из сторон, нейтральные животные или просто шныряющие тут и там зеваки, знакомые любому фанату.
Star Wars: Empire at War является конечной точкой развития стратегий данной тематики. Именно этот проект собрал в себе все идеи предшественников, дабы превзойти все попытки на этом поприще, сделанные раннее. И у этой игры задуманное авторами однозначно получилось. Доказательством успеха является как официальный аддон, выпущенный годом позже, так и множество фанатских модификаций. Помимо этого, каждую распродажу в Steam данная ПК RTS держится на стабильно высоких местах и отнюдь не только за принадлежность ко вселенной Star Wars.
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Что делать, если очень хочется разработать стратегию по мотивам звёздных войн, но получается так себе? Ну, можно обратиться за помощью к тем, кто уже преуспел в данной области. Так, видимо, решили и в LucasArts, приобретая лицензию на движок у Ensemble Studios, которые тогда уже были на пике славы вместе с их Age of Empires. Результатом этого сотрудничества получилась игра, которая на долгие годы стала лицом RTS тематики Star Wars. Внешне она выглядит так, будто заботливые китайцы просто заменили слонов на шагоходы, но на самом деле это впечатление очень обманчиво.
Магия заключается в том, что, как и в случае с Rebellion, упор на аутентичность работает и тут. Место безликих сосновых лесов с совами и волками заняло целое множество непохожих друг на друга типов ландшафта. Есть в этом списке как привычные пустыни и тундры, так и экзотические болота и даже астероиды, парящие в космосе. Местный зоопарк нейтральных животных тоже подвергся полной переработке, в связи с чем стал выглядеть так, будто выскочил прямиком из оригинальных фильмов. На словах всё это не кажется весомым плюсом или значимым достижением разработчиков, но на деле качество исполнения окружения и звукового оформления заслуживает уважения.
Чем ещё была ценна оригинальная Age of Empires? Например, системой отличия друг от друга игровых цивилизаций. Непохожесть сторон вносит в игру заметное разнообразие, делая геймплей увлекающим и многогранным. Именно «вносит», потому что досталась эта особенность в наследство и Galactic Battlegrounds. Конечно, авторам пришлось напрячь фантазию, ведь сложно представить в виде стороны конфликта что-то кроме Империи и Повстанцев. Но опять же на деле, получилось у них не так уж и плохо, как могло быть.
Условно, все расы поделены на светлый и тёмный блоки. Светлая сторона представлена Повстанцами, Вуки, Гунганами и Набу. Тёмным же силам достались Империя и Торговая федерация. На примере данного списка хорошо видно, что относительная близость выхода на экраны первого эпизода к моменту релиза игры оставила отпечаток на здравом смысле последней. Сложно объяснить другими причинами появление Гунганов как игровой фракции, да ещё и с собственной сюжетной кампанией. Причём защитникам Набу своей истории не досталось. Позже, в дополнении, посвящённом «Войне клонов» на поле битвы прибыли Республика и Конфедерация, ещё больше разнообразив доступный игрокам выбор.
Раз уж речь зашла о клонах, то стоит наконец узнать, насколько сильно от своего исходного образца отличался игровой процесс. И получается тут такая картина: да, в игре почти пропали рукопашные юниты. Да, появились зенитки, авиация и перемещение по воздуху. И да, ещё геймплей обогатился наличием щитов, энергии у зданий и способностью выращивать еду в инкубаторах с животными. Но на деле, всё это оказывается лишь надстройкой над оригинальной формулой, не сильно меняющей происходящее на карте. Большую часть времени игроки строят домики, носясь при этом разведчиками по карте в поисках залежей ресурсов. В это время вместо монахов за местными реликвиями шныряют джедаи и ситхи, а поля окучивают дроиды, сменив мужиков с голым торсом. Можно подумать, что всё это относится к минусам игры, но это далеко не так. Разработчики поступили совершенно верно, не став ломать то, что работало в проверенной временем классике ПК стратегий.
Такой ответственный подход не остался без должной отдачи. Star Wars: Galactic Battlegrounds продавалась и воспринималась геймерами соответственно её качеству. Ей удалось надолго закрепить за собой звание «Идеальной стратегии по звёздным войнам». И так продолжалось вплоть до анонса и релиза следующей игры из списка.
Star Wars: Rebellion
Продолжает подборку Star Wars игр на ПК ещё один артефакт ушедших эпох. Сегодня он скрыт от глаз общественности практически как голокроны ситхов или джедаев, но менее впечатляющим от этого не становится. Как и многие другие игры того времени, Rebellion можно охарактеризовать одним словом: аутентично. Действительно, начинается игра с ролика, показывающего шаттл, который летит через всю галактику, посещая знаковые места. После полёта игроки оказываются в меню, выполненном в виде кресла пилота того самого шаттла. Выбрав империю или повстанцев, новоявленного командующего ждёт следующее путешествие, уже к штабу стороны, которой он присягнул. И таким образом устроен весь интерфейс игры. Все меню, кнопки и оповещения сделаны так, будто пользователь реально находится в кресле командующего и никак иначе.
А что с игровым процессом? Ну, формально Star Wars: Rebellion это 4Х стратегия (только не пошаговая), созданная под вдохновением от Master of Orion. Есть карта галактики, есть планеты с постройками на них, есть флоты, герои и наземные войска. С героями тут всё более интересно, чем со всем остальным, работающим ожидаемым образом. Всё дело в том, что у планет в данном проекте намного больше статусов чем «своя» и «чужая». Миры могут быть нейтральными, немного склонёнными к одной из сторон конфликта, или вовсе стойкими сторонниками одного из режимов. Герои же способны выполнять миссии. Вести переговоры, разжигать беспорядки, шпионить или устранять «коллег» из стана врага. Таким образом, главное тут — далеко не военная экспансия, а комбинирование дипломатии и решительных действий.
Эти самые решительные действия представлены битвами на земле и в космосе. Если со сражениями на поверхности всё более-менее понятно, так как они проходят в виде автобоя, то с баталиями в космосе всё куда интереснее. Выполнены они в 3D, с относительно полным контролем над ходом происходящего. Выглядит к сожалению не так впечатляюще, как звучит в теории. Может быть, для своего времени бои и можно было похвалить, но сегодня они походят на потасовки неотёсанных кирпичей, плюющихся сгустками пикселей. Впрочем, пропустить эти бои можно, потому полноценным недостатком их нельзя назвать.
Если посмотреть в целом, то Rebellion является недооценённой жемчужиной среди стратегий по мотивам Star Wars. Интересна она будет прежде всего хардкорным фанатам вселенной или же любителям глубоких и продуманных игр. Особенно радует тот факт, что участи Force Commander данный проект избежал. В связи с тем, что стратегия свободно продается в Steam и GOG, работа ее на любом современном ПК не является поводом для головной боли.
Star Wars: Commander
Продолжает подборку игр для полководцев по мотивам Star Wars современное воплощение стратегий на данную тематику. А ещё по названию данная игра подозрительно похожа на ту, которая описана ниже. Но не дайте сходству имён себя обмануть, ведь Star Wars: Commander — это RTS для мобильных устройств.
Итак, игровой процесс представляет из себя модную нынче формулу «Копируем Clash of Clans». После выбора стороны повстанцев или империи игрок получает доступ к собственной базе, которую ему предстоит обустраивать. Независимо от выбранной для игры платформы, обустройство это требует времени, точнее очень много времени. Конечно, пользователи всегда могут ускорить процесс, понятное дело, заплатив из своего кармана.
Боевая система в игре устроена следующим образом: игроки строят войска, копя их в хранилище, а во время атаки вражеской базы вытаскивают их на поле битвы, после чего подчинённые бушуют там на своё усмотрение. Выглядит Star Wars: Commander несколько мультяшно, с налётом несерьёзности и карикатурности происходящего. Из положительных сторон данной игры хочется отметить её активную поддержку. Авторы постоянно добавляют новые планеты, юниты. А ещё тут проходят ивенты, посвящённые выходу новых фильмов и различным праздникам. В целом, если вы не ищете особой глубины геймплея или хотите ненавязчивое развлечение в любимой вселенной, то данный проект — не худший вариант, особенно на фоне других клонов знаменитой формулы Clash of Clans.
Star Wars: Force Commander
Закрывает наш список стратегий по мотивам Звёздных Войн малоизвестный проект конца 90-х, именуемый Star Wars: Force Commander. Забегая вперёд, про эту игру можно сказать одну вещь: её главную тему, играющую в меню, вы не забудете никогда. Этот ремикс «Имперского марша» сразу задаёт нужный темп, готовя вас к управлению отрядами штурмовиков. Сделано это неспроста, так как начальный ролик игры прямо готовит пользователей к тому, что управлять им предстоит войсками Империи (потом правда не совсем).
Главным режимом игры, пожалуй, является сюжетная кампания, посвящённая молодому имперскому командиру, гоняющемуся за повстанцами. Начинается сюжет на неких безызвестных и безликих каменюках, не представляющих из себя ничего интересного. Но со временем в истории поучаствуют и такие знаковые места как Хот, Татуин и многие другие, знакомые любому фанату Star Wars. Ещё одной интересной особенностью кампании является перенос ветеранов из одного сражения в другое, что призывает обращаться с подчинённым бережнее, чем Дарт Вейдер.
Игровой процесс довольно типичен для RTS: база, войска, задания, различные типы юнитов и зданий. Но имеются и некоторые отличия. Например, добычи ресурсов как таковой в Star Wars: Force Commander не имеется в принципе. Вместо этого все войска приобретаются за так называемые «очки командования» восполняемые со временем. Вторая особенность скорее эстетическая. Всё дело в том, что в отличие от других стратегий, местные постройки не производят юниты напрямую, а лишь готовят плацдарм для доставки подразделений.
К сожалению, хорошие моменты на этом заканчиваются и начинаются некоторые неприятности. Как и любой проект того времени, Star Wars: Force Commander не выдерживает никакого сравнения с современными RTS по части удобства управления. Поэтому перед тем, как бросать вызов камере, убедитесь в том, что ваши нервы готовы к подобному испытанию. Но самый большой минус заключается в том, что игра не попала в волну перевыпуска Star Wars проектов в GOG и Steam. Это конечно несколько странно, особенно учитывая то, что Tie Fighter, не работающий без джойстика, этой участи избежал. Но разве это может помешать тем любителям стратегий на ПК, которые захотят ознакомиться с данной игрой? Безусловно, Сила укажет им путь, пусть и не в самом светлом её проявлении.
Игра недоступна в официальных цифровых сервисах
Модификации к стратегиям на тему Star Wars
Многие знают, что фанатское творчество неудержимо, но в отношении Звёздных Войн оно неудержимо втройне. Многие игры были переделаны фанатами под данную вселенную и зачастую эти переделки выходили довольно качественными, например, знаменитый мод Galactic Warfare на Call of Duty 4. Но сегодня наша тема — стратегии на ПК, на которые тоже существуют модификации.
Warlords (Homeworld 2)

Незатейливая и простая по своей концепции модификация в духе «Перенесём любимую вселенную в другую игру». Warlords позволяет поуправлять звёздными разрушителями, используя все преимущества управления и особенностей Homeworld 2. Кораблей много, есть даже ветераны войн клонов и экзотика из расширенной вселенной. Сделаны модели качественно, а вот эффекты вышли не очень. Но в целом, если мечтали устроить свалку из суперразрушителей класса «Палач», то Warlords — это ваш выбор.
Star Wars: Ascendancy (Sins of Solar Empire)
Следующая наша героиня — это Ascendancy: модификация, созданная на базе Sins of Solar Empire: Rebellion. Посвящен этот труд фанатов разборкам после шестого эпизода из старого канона, который отменили после покупки вселенной корпорацией Disney. В самом же моде всё куда лучше, чем с каноничностью в Звёздных Войнах. Модели качественные, фоны поражают, а местные битвы в вакууме способны пошатнуть авторитет даже Empire at War.
Star Wars: A Galaxy Divided (Stellaris)
Какие модификации одними из первых появятся для почти идеальной космической стратегии? Всё верно, это будет полный перенос вселенной Star Wars. A Galaxy Divided превращает и без того прекрасный Stellaris в нечто более подходящее любителям классики космоопер. Вездесущие звёздные разрушители, знакомая музыка, портреты рас, таланты и модели правления. Что ещё нужно для счастливого покорения галактики?
Star Wars: Republic at War (Empire at War)
Модификация Republic at War — это один из примеров огромной любви поклонников Звёздных Войн к Empire at War. Суть мода проста: перенос происходящего в эпоху «Войн клонов». Звучит банально, но по качеству исполнения просто способно «Снести башню». Заменено всё: интерфейс, модели, звуки, фоны и меню. Карты делали настоящие фанатики аутентичности, а эффекты рисовали истинные пироманьяки. Красиво, весело и качественно. Большего тут и не скажешь.
Thawns Revenge (Empire at War)
Thrawns Revenge создана теми же людьми, что и вышеупомянутая Ascendancy. Обе модификации используют одни модели, но разные подходы. Но это всё неважно, потому что действительно важное в данном случае — это качество. Если бы свет увидела вторая часть Empire at War, то она бы выглядела как Thrawns Revenge. Лучшее описание подобрать сложно, просто посмотрите сами.
Awakening of the Rebellion (Empire at War)
Если вы когда-либо слышали о немецком качестве, то применим данный термин не только к автомобилям или бытовой технике. Вот, например, модификация Awakening of the Rebellion для Empire at War тоже вышла поразительно дотошной до мелочей. Главное тут — не ворох новых юнитов, новая система станций и верфей, градация юнитов по «элитности» или полностью перерисованные модели. Нет, главное тут — сохранение атмосферы мрачности и потрёпанности оригинальной вселенной, которую мы видели в самой первой трилогии звёздных войн. И этот мод отражает узнаваемые фанатами особенности мира лучше, чем все остальные.
Expanding Fronts (Galactic Battlegrounds)
Galactic Battlegrounds тоже не избежала модификаций от поклонников. Expanding Fronts, которая является практически фанатским дополнением добавляет в игру сотни юнитов, зданий и даже типов ландшафта. Сделано всё это на уровне качества не уступающем оригинальной игре. К сожалению, большинство из этих добавлений предназначено для режима редактора карт, что впрочем никак не уменьшает ценность данного произведения.
Imperial Winter
А вот Imperial Winter — это даже не модификация, а полноценная фанатская игра на свободном движке Spring RTS. Повествует она о противостоянии империи и повстанцев и представляет из себя классическую RTS. Строим базу, юниты, воюем. Всё по классике. Вот только поиграть, к сожалению, пока ещё нельзя. Проект увяз в бесконечных бета версиях, доступных ограниченному числу лиц, и когда он из них выберется, покажет лишь время.
На сегодня это всё, что может заинтересовать любителя стратегий на ПК и вселенной Звёздных Войн. Да, есть ещё игра про строительство поселения Гунганов сомнительного качества, и да, есть ещё много модов на Empire at War. Однако в этой подборке описано всё наиболее законченное и готовое к употреблению как молодыми джедаями, так и матёрыми имперскими адмиралами. Поэтому крепких вам щитов, и да пребудет с вами Сила.
Увлекаюсь видеоиграми давно и серьёзно. Считаю, что они способны на гораздо большее, чем помощь в отвлечении от повседневности. В своём увлечении больше стараюсь посвящать себя малоизвестным жанрам и проектам, наравне с играми, основой которых является интересный сюжет.




























