лучший дробовик в метро 2033 редукс
Лучший дробовик в метро 2033 редукс
В игре есть 14 видов оружия:
Существует три обычных уровня сложности и два особых.
Средний
Этот уровень сложности для чуть более опытных игроков, но всё равно боеприпасы довольно легко найти и чтобы они закончились придётся постараться. Враги также не представляют собой очень серьёзную угрозу.
Лёгкий Рейнджер
Уровень сложности более приближенный к реальности. Одна или две пули легко убивают главного героя, но это работает и в обратную сторону, поэтому игроку просто надо быть внимательным и осторожным. Боеприпасы, обычно, содержат не более пяти пуль. Перекрестье для лучшего прицеливания отключено.
Трудный Рейнджер
И Артём, и его враги умирают невероятно быстро: точный выстрел — один труп. Боеприпасы, обычно, содержат не более двух пуль. Лазерные указатели цели отключены.
Спасибо за уделённое время, желаю тебе удачи и доброго времени суток.
Прошу тебя дорогой читатель: оценить руководство
При создании этого руководства я использовал следующие ресурсы:
я общался с пользователями и кураторами. Вся информация взята из общего доступа!
Если вы нашли ещё какието секреты, отсылки или другие интересности; то пишите в коментариях или мне в личку.
•Если вам интерсно местоположение заметок могу порекомендовать руководство по их нахождению.
Например, показатель урона — это повреждения, наносимые одной пулей, поэтому, например, у «Калаша» он довольно низкий, как видно на скриншоте выше. А вот дробовик, стреляющий зарядом дроби, наносит большой урон одним выстрелом. Но после этого выстрела дробовик нужно перезарядить, а автомат может вести автоматический огонь, нанося гораздо больший урон в секунду.
1. Револьвер (пистолет)
Преимущества: высокий урон, универсальность.
Недостатки: высокая отдача, низкая скорострельность, всего три патрона в магазине по умолчанию.
2. Ашот (дробовик)
Преимущества: огромный урон вблизи, возможность установки трех дополнительных стволов.
Недостатки: большой разброс, частая перезарядка, во всем уступает «Убойнику».
3. Убойник (дробовик)
Преимущества: скорострельность, большой потенциал улучшения.
Недостатки: долгая перезарядка с барабаном по умолчанию, перегрев при частой стрельбе.
4. Ублюдок (пистолет-пулемет)
Преимущества: высочайшая скорострельность, большой магазин, использует пистолетные патроны, которых довольно много в игре.
Недостатки: перегрев, быстрый износ, низкая точность.
Высокая скорострельность — это благословение и проклятие «Ублюдка». Он может выпустить весь магазин за считанные секунды, убивая все живое в округе, но при этом очень быстро расходует боезапас и рискует в любой момент заклинить даже при небольшом износе.
5. Калаш (автомат)
Преимущества: универсальность, гибкость кастомизации, большой урон, скорострельность.
Недостатки: редкие патроны, точность и урон ниже, чем у «Бульдога».
Оружие, доступное с самого начала прохождения, и, пожалуй одно из лучших в игре. Представляет собой штурмовую винтовку, столь известную по всему миру. Обладает хорошей скорострельностью и большим запасом патронов магазине. Достаточно хорош практически во всем и обладает крайне гибкой кастомизацией, но патроны к нему не так легко найти.
6. Бульдог (автомат)
Преимущества: точность при стрельбе короткими очередями, высокий урон.
Недостатки: быстрый износ, низкая скорострельность, хуже «Калаша» справляется на ближних дистанциях.
Улучшенный аналог «Калаша», но реализованный по системе булл-пап, а значит менее скорострельный и требовательный к уходу. «Бульдог» становится доступен на второй локации в игре. Характерен тем, что первые три выстрела обладают высокой точностью и повышенным уроном, однако при стрельбе длинными очередями эти параметры снижаются.
«Бульдог» не лучшим образом справляется с противниками на коротких дистанциях, и даже улучшения не способны адаптировать эту штурмовую винтовку к боям вблизи. Также «Бульдог» быстрее изнашивается, а значит Артему придется чаще отступать к ранее исследованным позициям, чтобы воспользоваться верстаком.
7. Вентиль (винтовка)
Преимущества: огромный урон, высокая точность.
Недостатки: редкость патронов, низкая скорострельность, долгая перезарядка.
Получить «Вентиль» можно не раньше, чем «Аврора» доберется до Каспия-1, и именно в этой локации «Вентиль» показывает себя лучше всего благодаря наличию обширных открытых пространств. Остро стоит вопрос обеспечения патронами, так как боезапас снайперского калибра встречается в игре довольно редко.
8. Тихарь (пневматика)
Преимущества: бесшумность, точность, патроны можно делать в любой момент из дешевых деталей.
Недостатки: низкий урон, необходимость нагнетать давление в баллоне.
9. Хельсинг (арбалет)
Преимущества: большой урон, точность, бесшумность, низкий износ, болты можно использовать повторно.
Недостатки: низкая скорострельность,
Платина на ПК: Metro 2033 Redux — часть 1
Предисловие
Уважаемые читатели Stopgame.ru, сегодня я, как пользователь портала принял решение о создании собственной рубрики в которой, буду освещать получение различных сложных, не очень достижений в играх. Тем самым получая 100% достижений в Steam, и повод выставить игру в список любимых на той же платформе.
Сегодня мы начнем разбирать мою любимую игру Metro 2033 Redux, изначально я хотел описать получение достижений в ванильном метро, но эти парни встали на моем пути.
Поэтому, если хотите что-бы я сгорал в мучениях выбивая эти ачивменты, оценивайте мою работу и пишите комментарии.
Пролог
Для получения всех достижений в игре вам понадобится пройти игру минимум два раза, один раз на хорошую концовку, а во второй на противоположную. Будьте готовы к тому что стелс в любой из частей метро просто унылый, а в ванильной версии метро еще и нелогичный. Поэтому начнем мы с прохождения на плохую концовку. Выбираем нормальный уровень сложности+спартанец и самое первое достижение которое, мы начинаем выполнять, нет не убийство с автоматов и револьверов, а с выполнения достижения «Блогер».
«Охотник» — убейте 200 мутантов.
Есть еще одно достижение, которое выполняется легче остальных — «Чистюля». Вне зависимости от состояния противогаза просто протираем его 20 раз в перерывах между перестрелками.
8 дней до этого
Просыпаемся идем сразу в госпиталь, игнорируем всех NPC и их прекрасные истории об ужасных вещах, которые творятся на станции, хотя можем и послушать пока отчим беседует с доктором. Проходим в первую же комнату мед. блока и на столе видим 2-ю заметку, и идем встречать Хантера. Советую взять с собой хорошие наушники и прихватить аим из CS:GO потому что сейчас будет одно из самых сложных достижений в этой игре — «Шустрый»
Проблема заключается в том, что при на разных устройствах мутанты появляются в разных шахтах, а решетки ломаются после нескольких ударов поэтому нам нужно слушать, где мутанты и отстреливать их с стокового револьвера. Но мы играем на легком уровне сложности стоим посередине комнаты крутим головой по сторонам и отстреливаем неуклюжих мутантов. Важное замечание даже если мутанты не проникли в комнату через решетки, но они или она сломана(-ы), достижение не зачтется. Смотрим мультик и заканчиваем уровень.
ВДНХ
Просыпаемся в своей комнате находим записку 3-ю идем в оружейную получаем снаряжение и «ублюдок» который, мы поменяем при первом удобном случае, рядом с комнатой нач. станции стоит музыкант отбираем его честно заработанные пульки и идем к отчиму(начальнику станции) по правой стороне лежит 4-ая заметка. Выходим на перрон и садимся на дрезину.
Тоннель на рижскую
Рижская
Заброшенные тоннели
Проходим по уровню лутая с трупа патроны и заходим в первое ответвление. Приготовьте двустволку там вас ждут 2 кикиморы т.к. какими бы снайперами вы не были, сразу забрать двух невозможно лутаем обглоданные трупы выкидываем ублюдок подбирая «лакомый Тихарь». Продвигаясь с Бурбоном по тоннелю, находим место расправы местных бандитов над челноками, лутаем и их забирая ключи от сейфа бандитов. проходя дальше не просто переступаем через ловушку но и и разминируем её для получения достижения «Сапер».
Базар
На ящиках у гермоворот лежит немного денег, а прямо на блокпосту 10-ая записка, обыскиваем шкафчики охранников и жилой вагон в конце находим сейф, ключ к которому находим около радиста на крючке и не забываем взять пулек у Бурбона. Идем к оружейной лавке рядом стоит мастерская из которой время от времени будут вылетать искры, там же можно найти вторую записку. Меняем все патроны калибра 5,45 на деньги за них вешаем прицел для коротких дистанций на револьвер. С обновкой направляемся в тир где проходим испытания и получаем награду.
Мертвый город
С мертвым городом связано также одно из неприятных достижений, которое называется — «Сталкер». Суть которого заключается в нахождении всех тайников сталкеров(неожиданно) в мертвом городе и поскольку их слишком много, я оформил все это в видео 15 минутной длительностью.
Следующую мы находим в полуразрушенном доме на столе, где затем можем посмотреть видение из прошлого.
Третья и последняя записка расположена в последнем тайнике сталкеров недалеко от вентиляции, ведущей к Сухаревской.
Сухаревская
Для начала забываем о существовании «калаша» Бурбона ведь весь уровень мы будем пользоваться только «Хельсингом», который нашли в прошлой главе, затем спрыгиваем через левую решетку и снимаем бродящего из стороны в сторону часового обыскиваем: его самого, вагон, который он сторожил, и ближайший переход. Здесь и находим уже 15-ую по счету записку Артема. Идем дальше в сторону туалетов и не забываем выключать все источники света. Слушаем разговор 2-х бандитов и остерегаемся вонаря 3-го. Застаем одного из них застаем за справлением своих потребностей, затем по очереди устраняем двух оставшихся.Слева от вас находиться дверной проем, но будьте аккуратны в той комнате стоит бандит, которого по сюжет должен убит Хан, мы же считаем, что умнее и игры и нашего «невидимого помощника», и стреляем раньше, чем это происходит аналогичная ситуация произойдет и на левой стороне станции. Возвращаемся и проходим в левый тоннель, убиваем охранника который многозначительно глядит на плохо сваренную арматурную решетку чтобы он не поднял тревогу когда мы будем действовать в середине станции. Для начала подкачиваем баллон и стреляем по дозорному наверху, после этого ждем пока два азартных игрока разойдутся и уже тогда снимаем и их. По неясной причине один из бандитов сидящих за столом в левом проходе начинает что-то подозревать отделяется от группы. Ну нам же лучше, убиваем его а затем и его товарищей только постарайтесь сделать это не подняв тревоги, иначе Хан будет отстреливать ваших болванчиков. И вот настал момент еще одной скриптовой смерти не позволяем этому случиться прерывая её своим же выстрелом из «Хельсинга», этот бандит стоит у стенки на кухне. Собираем все, что можно собрать на этой половине станции, и поднимаемся к часовому, труп которого еще не остыл, открываем дверь и убиваем 2-х бандитов осматривающих все, что ниже их самих. Таким образом превращаем локацию в забавный тир с несложными таймингами.
После отстрела мишений собираем хлам с такой скоростью, словно мы какие-то мусорщики, а по левой стороне станции в вагоне находим и меняем наш дуплет на «Убойник» с ИК ПНВ. Идем на склад и находим торчка, думаю его судьба предрешена, убиваем беззащитного бандита с помощью «Хельсинга». Закончив все дела на станции можно и отдохнуть посмотрев короткую катсцену с бурбоном и забрать последнюю записку на каком-то станке у выхода из комнаты, ну и патронов отобрать у бывшего главаря бандитов не помешает. Весьма мило смотрится факт того, что бандит спал с плюшевым медведем, а под подушкой у него лежат патроны, забираем их и идем прямиком в следующую главу.
Призраки
Тургеневская
Первое, что мы делаем, это забираем все казалось бы общие патроны и гранаты если у час есть под них место, и сразу бежим в переход забираем единственную записку, кидаем под себя гранату и бежим вниз, тем самым подрывая проход. Сейчас начинается самый скучный период уровня, мы подбираем канистру с взрывчатым веществом непонятного происхождения и становимся в левый тоннель и на протяжении минут эдак 30 стоим и убиваем бесконечных монстров, которые респаунятся в количестве 3-х штук за раз, с помощью дробовика и револьвера. Если же патроны кончаются поищите на станции у мертвых защитников или в общем схроне рядом с Ханом. А если и эти запасы иссякли, вам ничего не остается кроме как, подорвать тоннель. Итогом же этой резни стали отсутствие патронов на всем оружии кроме «Хельсинга», 969 валюты, при правильной стрельбе +-78 убитых носача и достижение «Подрывник».
Кузнецкий мост
Линия фронта
Битва на дрезинах
В самом начале нас пытают, а затем спасают и как только катсцена заканчивается мы меняем уже родной нам «Хельсинг» на модифицированный «Убойник» одного из наших мучителей. В целом локация подразумевает только отстрел компьютерных болванчиков исходя из названия на дрезине. И ситуацию можно легко описать фразой: «Move along people nothing to see here», но все же рассказать о тайнике в конце локации и местоположении дневника стоит. Как только мы вылазим из дрезины и входим в однообразное техническое помещение слева обнаруживаем закрытую дверь с вагоном и маленькой тележкой барахла. Обобрав тайник безымянного владельца, выходим и следуем за Павлом, впрочем делаем это до поворота так как на шкафчиках и лежат прописи главного героя.
Депо
Павелецкая
На моей памяти самый раздражающий уровень из всех в игре, по началу мы всего лишь обороняем подходы к станции, но потом это перерастает в весьма криповое путешествие по мертвой станции с поиском тайников и дневников, при этом нередки будут случаи внезапного нападения кикимор, а пока вы судорожно крутите головой по сторонам, легко можете свалиться в нору одной из них. А за ним самый неприятный момент на локации, ребенок, который будет сидеть на вашей спине, не давая особой информации, при этом делая чувствительность вашей мышки ватной, что усложняет и без того сложную стрельбу по прытким кикиморам. Но вернемся в начало, используем «Рельсу» для уничтожения противников, если после линии фронта у вас все ещё осталось недобитое достижение «Шок», но стараемся комбинировать с дробовиком и автоматом, но учитывайте, что на станции преимущественно будут раскиданы патроны для дробовика. После поражения сил обороняющихся, и победы мутантов, мы идем к спальным местам бойцов и на кровати находим первую заметку. Если убивать всех кикимор на локации, то можно получить достижение «Огонь по норам» еще до встречи с ребенком, поэтому старательно вычищаем станцию от монстров. На Павелецкой есть только один сейф, ключ от которого мы можем найти в перегородке между двумя частями станции станции, за решетчатой дверью, на крючке для ключей. Проход к самому сейфу мы находим сразу по левую сторону от перемычки, им является второй этаж станции. Следующую заметку мы найдем уже во втором тоннеле на верхнем этаже поезда, у одного из несчастных кому не повезло покинуть станцию. Секция с ребенком проходиться хоть и раздражительным, но относительно легким из-за соответствующих настроек, вторая заметка находиться рядом в комнате, где мы и нашли нашу ношу, а третью заметку мы находим перед спасительным тоннелем в вентиляционную шахту, возле одного из костров. Последняя из них находиться на одной из дрезин беженцев, здесь мы обнаруживаем и торговцев у которых сбываем все ненужные патроны и гранаты, а на наш «Калаш» вешаем увеличенный магазин.
Форпост
Черная станция
Полис
Тут все просто мы в комнате с обменными пунктами сначала поворачиваемся на право и берем заметку с полки, затем выполняем команду «Кругом» и меняем «Убойник» на «Велопал», не торопимся отходить, а вешаем улучшения на полученный недавно АК2012. Продаем ненужные патроны, говорим с Мельником и выходим на станцию, выпиваем в баре 3 раза, получая тем самым достижение «Третьим будешь. ». Вторая же заметка лежит на бочке возле гермозатвора, в конце локации.
Лучший дробовик в метро 2033 редукс
Револьвер с удлинённым стволом. Средняя убойность. Эффективен против всех врагов
С глушителем такой револьвер можно найти в миссии форпост. Когда выйдите из метро поднимитесь вверх и пройдите по балкам налево там в ящике и обнаружите это оружие
Ублюдок. Автомат 5.45 стреляет криво перегревается в две секунды. Лучше всего использовать против людей
Ублюдок с глушителем. Когда вы с Бурбоном выйдите в мёртвый город, то посмотрите в самом метро в будке дежурного
Эффективен против всех врагов, но не рекомендуется использовать его против людей в режиме боя из-за долгой зарядки
Дробовик на 2 патрона (дуплет). Его вам дадут по пути от ВДНХ до рижской когда вы будете отбиваться от мутантов. Эффективен против мутантов.
Автоматический дробовик. Зарядка 6 патронов. Очень долгая перезарядка, но большая убойность врагов на близком расстоянии. Эффективен против монстров. Когда захватят Бурбона, то его вы можете его взять с его снаряжения.
Калашников 5,45. 30 патронов. Средняя мощность и скорострельность. Эффективен против людей. Его можно забрать у одного из бандитов, когда вы постараетесь освободить Бурбона.
ВСВ. Хороший автомат с высокой убойностью, меткостью и бесшумностью имеет лазерный прицел. Может быть также с оптикой. К сожалению, имеет в обойме всего 20 патронов, но зато достаточно быстро перезаряжается. Эффективен против людей. Его нам даст Ульман в самом начале миссии Чёрная станция.
Огнемёт. За пулемётом вы будете стоять в туннеле по пути в Д6, когда будете отбиваться от мутантов, а ваши союзники открывать гермозатворы.
Снаряжение
универсальная зарядка для батарей. Позволяет заряжать фонарик прибор ночного виденья
прибор ночного виденья. Позволяет хорошо видеть в темноте при этом самому оставаясь не видимым
Армейская аптечка. В игре здоровье со временем восстанавливается само, но очень долго. В процессе боя аптечка позволит вам быстро восстановить своё здоровье
Игровые персонажи в метро 2033
Первый конечно персонаж это Артём за кого вы будете играть. Артём до своего путешествия жил вместе со своим отчимом на станции ВДНХ. Отчим приютил его после смерти родителей Артёма. Артёму постоянно в игре будут приходить видения от чёрных.
За всю игру Ратём произнесёт одну фразу F*ck!
Сухой
Отчим Артёма по кличке «Сухой» начальник станции ВДНХ. Старый друг Хантера. Его мы увидим только в начале игры. Артём двинется в свой путь не сообщив об этом отчиму
Хантер.
Хантер Сталкер старой закалки из Полиса. Из-за него весь путь Артёма и начнётся. Хантер придёт на их станцию чтобы посмотреть что же ха чёрные нападают на станцию. Отправившись к их логову на поверхность Хантер даст Артёму свой жетон и возьмёт с него обещание, что тот отдаст его в Полисе если он не вернётся. Именно так и произошло.
Бурбон.
Рижская будет закрыта и Бурбон пообещает Артёму что если тот поможет пройти через туннели то он даст ему свой автомат. Так, как у нашего героя не юыло другого выхода он согласился.
Бурбон много «друзей», как среди бандитов так и среди военных ганзы. Но в конце Бурбона убьют.
Хана мы встретим сразу же после смерти Бурбона. Очень странный человек, похожий на мага или шамана. Он покажет нам призраков и аномалии в метро расскажет о них.
Андрей-мастер.
Его мы встретим на Кузнецком мосту. Он поможет нам пройти через посты «красных» поместив нас в багажном отделении дрезины
Мельник.
Этого человека мы встретим в Полисе. После того как совет откажет помочь станции ВДНХ от нашествия чёрных. Мельник предложит свою помощь.
Он расскажет о том что есть метро 2 (Д6) в котором можно найти командный центр из которого можно будет запустить ракеты по логову чёрных.
С нами он будет до самого конца игры. Вместе с ним мы пойдём в библиотеку, где он нас оставит чтобы отнести раненого товарища. Вместе с ним мы будем забираться на Останкинсую башню чтобы поставить прибор наведения.
Ульман.
Ульман член Спарты. Первый раз мы его встретим, когда он нас освободит из фашистского плена. Далее на протяжении игры он будет нам помогать. В Д6 он будет с нами в группе помогать прорываться серез монстров.
Очень весёлый человек, не теряющий энтузиазма даже в самой худшей ситуации. Когда будет проходить миссии с ним послушайте его шутки.













































