лучший персонаж в бордерлендс пресиквел
Лучший персонаж в бордерлендс пресиквел
i believed that nisha, athena and jack are good solo dps characters. nisha is purely dps, athena has a combo of offense and defense, and jack is somewhat, forgive the pun, «jack-of-all-trades»
can you clarify and if im wrong please correct me
Those are all great beginning choices for solo play.
Nisha was the easiest character for me, double pistols+tombstone is deadly.
Jack is damned strong and is a great tank.
I only got Athena to level 30, but she was already pretty OP at that point. I love her defensive action skill.
i believed that nisha, athena and jack are good solo dps characters. nisha is purely dps, athena has a combo of offense and defense, and jack is somewhat, forgive the pun, «jack-of-all-trades»
can you clarify and if im wrong please correct me
No he is not even remotely close rofl. Where did you dig up from?
Nisha is what you would call Salvador of TPS. Jack has nothing in common with Salvador what so ever. If you ever have taken both Nisha and Jack to 70 and get optimal gear for their best build you can clearly see that Nisha melts everything while Jack dont. Nisha destroys bosses > Jack does not even come clos to the same kill speed.
Those are all great beginning choices for solo play.
Nisha was the easiest character for me, double pistols+tombstone is deadly.
Jack is damned strong and is a great tank.
I only got Athena to level 30, but she was already pretty OP at that point. I love her defensive action skill.
The aegis is just broken you can litterly tank everything thats shot at you while you have it up.
За кого лучше играть в Borderlands 3 — советы по выбору героя
В Borderlands 3, как и в предыдущих частях серии, игроку доступно несколько персонажей на выбор. Каждый из них обладает своими характеристиками. В новой части шутера их 4, каждый со своими уникальными особенностями. Нельзя ошибиться с выбором персонажа — нести хаос и разрушение можно каждым — но будет полезно изучить подробно особенности каждого героя перед игрой. В этом гайде можно найти описание каждого героя и советы, кому лучше подойдёт каждый из Искателей Хранилища.
Амара — сирена с рукопашными навыками
Кому подойдёт : любителям «мяса» и разъярённых схваток, тем, кто предпочитает ближний бой сражениям на дальних дистанциях.
Зейн — киборг с клоном и щитом
Кому подойдёт : любителям класса поддержки.
Моуз — стрелок с большим боевым роботом
Мех призывается на короткое время, но его достаточно, чтобы раздавить большую группу врагов за пару минут. Изначально к нему прилагается рельсотрон, миниган и гранатомёт, но по мере прокачки арсенал будет расширяться. Сама по себе Моуз очень напоминает пилота из Titanfall — не хватает только бега по стенам. Благодаря командным навыкам (например, команда может использовать турель меха для стрельбы) Моуз и её Медведь отлично сработаются с остальными Искателями Хранилища — помимо своей очевидной роли танка, способной брать урон на себя, Моуз также способна накладывать бонусы на друзей, пока она внутри робота. Но и в одиночку эта пара не пропадёт.
З4ЛП — робот-укротитель зверей
Питомцы З4ЛПа — важная часть игры за робота, и не использовать их крайне не рекомендуется. Но на приказах зверушкам геймплей не кончается: снайперские винтовки в руках персонажа дополняются навыками на критический урон. Хедшоты, убийства с одного удара и мастерская точность очень приветствуются З4ЛПом. Единственный минус заключается в питомцах — они часто любят побродить между игроком и целью, не давая сделать выстрел.
Здесь, к слову, можно найти пример того, как можно качать персонажа.
Кому подойдёт : снайперам, метким любителям дальних боёв.
Как видите, герои в Borderlands 3 представлены на любой вкус — от снайпера до танка. Какой класс больше нравится вам? Если вы считаете, что мы что-то упустили — обязательно сообщите об этом в комментариях, или поделитесь своими советами по поводу выбора героя!
Лучший персонаж в бордерлендс пресиквел
Лилит (англ. Lilith) в роли Сирены (англ. Siren). Обладает сверхъестественными способностями (навык Фазовый скачок).
На входе и выходе в фазовый скачок Сирена пускает взрывную волну, в этом состоянии Лилит невидима и перемещается быстрее, но атаковать может только в рукопашную (выходя при этом из состояния скачка).
Лилит одна из 6 сирен, которые наделены магическими способностями, но не умеет ими пользоваться и ничего не знает о себе. Она ищет на Пандоре других сирен, чтобы узнать побольше о себе.
Манипулятор | Набор навыков для тех, кто предпочитает управлять толпой и быть при этом защищенным. Больше щита, регенерация брони и здоровья. Так же здесь есть навыки по ошеломлению противников с каждого выстрела.
Мордекай (англ. Mordecai) в роли Охотника. Использует снайперские винтовки и револьверы. Владеет ручной птицей Кровокрылом (англ. Bloodwing), который активно используется в бою, особенно в дальних атаках.
В 17 лет выиграл Межпланетное соревнование в меткости с револьвером. Остальные участники соревнований, выступавшие с винтовками, обвинили его в жульничестве, и Мордекай был дисквалифицирован за «неспортивное поведение», хотя многие свидетели отметили, что он не проявлял «неспортивного поведения» до начала обвинений.
Сейчас он путешествует от планеты к планете, в поисках «всего, что эта уродская Вселенная должна мне». Он определил это как «лучшая пушка и бесконечные деньги».
Снайпер | Как ясно из названия здесь сосредоточены навыки стрельбы на дальних дистанциях. Вы можете увеличить урон снайперских винтовок, точность, магазин, а так же приобрести скоростную перезарядку после каждого убитого врага. Есть интересный навык, который увеличивает вам и вашим друзьям опыт, если враг был убит критическим ударом.
Бродяга | Тут сосредоточены навыки для более эффективной атаки вашей птицы. Можно увеличить скорость птицы, дать ей возможность вампиризма, увеличить шанс выпадения предметов с врагов, а так же возможность ошеломить врага с удара. Есть навык позволяющий птице атаковать более чем одну цель за вызов.
Роланд (англ. Roland) в роли Солдата, любит штурмовые винтовки и дробовики.
Может ставить турель «Скорпион 1.0», которая помимо огневой поддержки может лечить, восстанавливать боезапас и защищать Роланда (а также дружественных игроков в сетевой игре).
Бывший солдат организации «Алое Копьё» (видно по элементам брони и подтверждается во второй части игры и комиксе Borderlands: Origins).
Пехотинец | Эта ветка содержит различный боевые умения, связанные в первую очередь с автоматами и дробовиками. Здесь так же можно увеличить урон турели, ее скорострельность и радиус.
Поддержка | Здесь вы можете использовать навыки, которые позволят вашей турели помогать союзникам. Например, турель будет регенерировать некоторое количество боеприпасов. Так же есть возможность увеличить количество выстрелов у турели и снизить время действия этого умения.
Медик | Вы именно тот игрок который всегда думает о здоровье команды? Тогда это ваш выбор. Здесь можно увеличить свое здоровье, можно стрелять(!) по товарищам, чтобы их лечить, повысить сопротивление к пулям, а так же позволить вашей турели лечить рядом стоящих соратников и даже их воскрешать.
Буян | Эти навыки делают ваши атаки в берсерк режиме еще более смертоносными. Можно увеличить продолжительность берсерка, уменьшить откат, увеличить шанс выпадения денег при атаке в берсерке, а так же регенерировать дополнительное здоровье.
Танк | Как видно из названия, навыки в этой ветке позволяю вам держать урон пока ваши товарищи убивают врага. Вы получаете бонусы на максимальный запас здоровья, щит силы, два оборонительных навыка, и возможность ошеломить врага с удара. В частности один из навыков позволяет вам чаще быть воскрешенным и дает при этом больше здоровья, чтобы быстро вернуться в бой.
Borderlands: The Pre-Sequel

Близкие по духу
Из всего, что Gearbox сообщила о Borderlands: The Pre-Sequel с момента ее анонса в апреле, общественность, казалось, волновали только три вещи.
Во-первых, обещание рассказать о жизни Красавчика Джека, главы оружейного концерна «Гиперион» и ключевого злодея второй части, до его грехопадения. Некогда этот садист в маске носил имя Джон, увлекался программированием и преследовал благородные цели. В Pre-Sequel он работодатель главного героя — и нам очень хотелось бы узнать, чем жил будущий тиран, пока его лицо еще не было изуродовано.
Во-вторых, пристальное внимание авторов к роботу по имени Клэптрэп (он же «Железяка» в официальной локализации), неформальному талисману серии, давно заслужившему место на первом плане. Теперь это один из четырех новых классов и, соответственно, полноправный играбельный герой.
Наконец, в-третьих — специфика места действия. События Pre-Sequel происходят на Элписе, спутнике планеты Пандора, отличающемся пониженной гравитацией. И вот это уже не просто позволяет заполнить пробелы в истории мира Borderlands, это обещало в корне изменить ощущения от геймплея.
Магия лунного света
Модель нового мира заметно отличается от той, что мы привыкли видеть в Borderlands. Здесь сложно маневрировать на транспорте из-за кратеров и заполненных лавой расщелин (результат частых тектонических сдвигов), а на каждом шагу вас подстерегают вооруженные враги и какие-нибудь жуткие лавкрафтианские твари, атакующие с воздуха.
Однако главная особенность этой неприветливой земли в том, что на Элписе нет атмосферы, и запас воздуха мы таскаем с собой. Пополнять его можно на базах, около гейзеров или у мини-станций, заключающих вас по нажатию кнопки в спасительный купол. Без кислорода жить вы будете недолго, так что регулярно делайте привалы. Заветные баллоны выпадают и из противников, но на битву лучше идти уже экипированным, так вам будет существенно легче держаться в слепящей суматохе боя.
![]() | ![]() |
| ► Монстры в Pre-Sequel явно войдут в число самых зловещих тварей в истории Borderlands. | ► Бои в помещениях еще более хаотичные, чем обычно. |
К тому же у кислородных пайков есть второе, неочевидное, применение. В местном вакууме запасом воздуха можно заменить реактивный ранец: удерживая кнопку в прыжке, можно преодолевать значительные расстояния. Учитывая рельеф, это страшно полезная штука. Жаль только, кислород она сжирает очень быстро.
Световое шоу
Влияет гравитация Элписа и на механику схваток, к которой добавились новые аспекты, обусловленные классовыми умениями героев. Суровый Вильгельм призывает на помощь двух дронов, гладиаторша Афина бьет на расстоянии щитом, словно Капитан Америка (но предварительно ее щит аккумулирует исходящую от врагов ярость, чтобы обратить ее против них же), а девушка-ковбой Ниша делает упор на скорость стрельбы. Клэптрэп же вообще использует бета-версию суперпрограммы VaultHunter.exe, действующую чисто по ситуации, и каждый раз роботу достается одно умение из обширной коллекции.
Когда вы планомерно зачищаете локацию, то и дело приходится скрываться от вражьих пуль — нагло перепрыгивать через врагов, прятаться на крышах и верхних этажах. Но когда противники вдруг тоже взмывают ввысь, действие окончательно становится похоже на происходящее в какой-нибудь Tribes, даром что серьезно заботиться о тактике в Borderlands по-прежнему не нужно. Один игрок кидает в толпу щит, другой весело отстреливает нападающим кислородные маски, третий палит из криогенной пушки (новый тип оружия), четвертый бьет лазером с воздуха — это здесь, наверное, один из тысяч паттернов коллективной атаки. Погибшие соратники быстро возрождаются на ближайшей базе, и разбираться в окружающей суматохе смысла нет — главное, что весело.
Чуть менее завораживающими получились сражения с боссами. Этих явно создавали с расчетом на то, что противостоять им будут несколько игроков: даже вчетвером победить их порой непросто. Думать над стратегией, искать подход, пытаться взаимодействовать с союзниками опять же удается редко — все снова довольно быстро сводится к огненному хаосу. И здесь это уже не раззадоривает, а раздражает.
Расписание дня
Но если в плане антуража и боевки Pre-Sequel близка к полноценной новой части серии Borderlands, то на уровне сценария это классическое дополнение. С одной стороны, нам открывают новые страницы биографии уже известных героев, вроде Красавчика Джека или киборга Вильгельма (здесь его тело еще не полностью механизировано), с другой — занимательная история из этого все-таки не получается. Не хватает цельности, живости, внятно оформленной интриги, да и по части юмора Pre-Sequel заметно уступает второй части.
Сюжет пролетает перед глазами россыпью карикатурных образов и шуток, порой заметно вторичных (скажем, на смену мяснику-оптимисту Доктору Зеду пришла мрачная медсестра Нина), а по-настоящему остроумных и изобретательных квестов в игре немного. На одно задание, в котором нужно, выполняя просьбу ныне покойного солдата, назвать одного мутанта козлом, приходится десять поручений формата «прикрепите радиопередатчики к башням» или «пожертвуйте повстанцам оружие» (слоняемся по локациям и оставляем пушки в особых сейфах).
В какой-то степени такие проблемы были свойственны и прошлым частям серии, но тем сильнее разгоралась надежда, что в этот раз рутины будет поменьше. Увы, развлекать себя в Borderlands все еще временами приходится с помощью собственной фантазии. В конце концов это серьезно утомляет, особенно учитывая, что компенсировать монотонность свежестью истории, как в Borderlands 2, дополнение не способно — сценарий во многом зиждется на старом материале.
Время от времени посещает чувство дежавю — вот в кадре мелькают знакомые лица, а вот мы опять несемся через пустошь, чтобы отдать кому-нибудь артефакт. Адресата обязательно не окажется на месте, придется тащиться еще куда-то, а там вдруг попросят вернуться и покопаться в десятке контейнеров. В худших традициях прошлых игр серии.
Pre-Sequel балансирует на стыке любопытных свежих элементов и классического ролевого занудства, особенно выделяющегося на фоне вторичности сюжета. Этот внутренний диссонанс и мешает назвать работу Gearbox и 2K Australia (разработку на этот раз вели вторые, и именно они ответственны за ключевые нововведения) «новой Borderlands».
У них получилась игра для поклонников, которые наконец-то с радостью порулят Клэптрэпом, узнают о прошлом любимых героев и постреляют из криогенных пушек в условиях вакуума. Дыры в хронологии успешно залатаны, география мира расширена — но этого мало, чтобы всем однозначно советовать такое дополнение по цене отдельной игры.
Лучший персонаж в бордерлендс пресиквел
The Pre-Sequel заполняет белые пятна между событиями первых двух Borderlands. Хранилище ценного вещества «эридиум» на Пандоре уже разграблено, но одиозный злодей-острослов Красавчик Джек пока что лишь мечтает о лаврах президента корпорации «Гиперион». The Pre-Sequel переносит героев на спутник Пандоры Элпис, местную луну. По сюжету на космическую станцию «Гелиос» нападают мародеры из повстанческой организации «Забытый Легион». Обычный труженик станции, программист Джон (который, как вы понимаете, и станет Красавчиком Джеком), вызывает на помощь четверку наемников-авантюристов, среди которых оказались боссы из Borderlands 2 (Вильгельм и Ниша), гладиатор Афина, знакомая по оригинальной игре, а также назойливый Клэптрэп.
Бои стали еще веселее и динамичнее, чем раньше. Все дело в волшебном кислородном гаджете.
Механика игры на первый взгляд осталась без изменений, что, конечно, не совсем так. На луне полным-полно бескислородных вакуумных зон с низкой гравитацией. У героев от недостатка воздуха темнеет в глазах, начинает казаться, что персонаж вот-вот потеряет сознание, а глаза лопнут, как виноградины (мы тоже подумали о финале «Вспомнить все»!). Наверное, поэтому первый же встреченный NPC советует нам не думать о винограде. И то верно.
2K Australia превратила недружелюбный климат в главное достоинство игры: в вакуумных зонах можно и нужно передвигаться с помощью кислородных баллонов, расширяющих возможности вашего персонажа. В условиях низкой гравитации ваш герой прыгает выше, а «рюкзак» с воздухом используется как ракетный ранец, который пригодится не только для полетов на небольшие дистанции, но и для двойных прыжков, ускорения и даже расплющивания врагов (резкое падение с высоты превратит ваших противников в лепешку!). Кислородный гаджет — не Бог весть какое улучшение, но вернувшись к Borderlands 2 после The Pre-Sequel, вы ощутите, как сильно не хватает этого устройства. Да и игра при активном использовании баллонов только приобретает в динамике, становится веселее.
Почти отовсюду в звездном небе видна Пандора и покореженная космостанция, которая долгое время будет поджаривать Элпис, разрушая ядро луны.
Механика игры на первый взгляд осталась без изменений, что, конечно, не совсем так.
Интерфейс из Borderlands 2 перекочевал в The Pre-Sequel с минимальными изменениями. К слову, Вильгельм — единственный из всех героев серии, кто пользуется помощью сразу двух дронов.
Радуют и традиционно безумные боссы-фрики. Среди них есть, к примеру, гениальный инженер, который перепрограммировал военный ИИ, местный аналог GLaDOS, в подружку для любовных утех. Одним из лучших моментов игры стал эпизод, в котором «девушка» обманывает своего бойфренда и параллельно, по второй линии связи, ведет нас по вражескому лабиринту, набитому ловушками и противниками (вспоминаем «многопрофильную» изменщицу из фильма «Она»!). Для тех, кто любит искать тайники, разработчики приготовили парочку секретных боссов. Разумеется, не обошлось без отсылок к массовой культуре — Годзилле, например!
Некоторые из хорошо знакомых героев предстанут в новом свете. Без спойлеров, но вам понравится альтер-эго Мокси!
Но не только природа будет мешать вам в путешествии по Элпису. Злодейка Зарпедон постоянно расстреливает луну Пандоры из огромного лазера. От ее гнева не спастись даже в укрепленной Конкордии, единственном городе Элписа. Лазерные атаки особенно мешают в боях — от ударов земля начинает трястись, и становится трудно сосредоточиться на перестрелке.
Фауна спутника Пандоры довольно недружелюбна.
Но в фансервисе 2K Australia пошла еще дальше: когда-то Gearbox по ошибке добавила в Borderlands 2 невероятно мощный щит Bigg Thumppr, который стал для игроков чем-то вроде городской легенды. Оказалось, что авторы просто промахнулись с выставленными параметрами. Так вот, легендарный щит все-таки вернулся в The-Pre Sequel, хотя уже и не с такими сумасшедшими характеристиками, как раньше.
Не знаю, стоит ли и говорить про юмор — с ним по-прежнему все прекрасно: остроумные диалоги главных героев заставляют улыбаться на протяжении всей игры. Авторы придумали десятки гэгов, построенных вокруг хорошо известных персонажей, но сюжет тут, честно говоря, нужен лишь для того, чтобы бесконечный расстрел шустрого зверинца не был таким монотонным.
На многочасовую историю приходится всего один интересный момент, в котором сценаристы удачно раскрывают характер Красавчика Джека. Остальное время сюжет буксует на месте, что особенно обидно, если учесть, что авторы не сумели плавно подвести финал The-Pre Sequel к началу Borderlands 2, хотя скорее всего 2K Australia продолжит историю в грядущих DLC.
За «Гиперион»!
The-Pre Sequel выглядит и ощущается именно как глобальное дополнение ко второй части: с переделанными декорациями, старыми новыми героями и отдельной сюжетной кампанией. Разумеется, перестрелки в условиях низкой гравитации, убийственные рейлганы и шикарный Красавчик Джек, который стал еще ближе к званию самого остроумного злодея за всю историю видеоигр, пришлись тут очень к месту. Но тем, кто уже провел за Borderlands 2 под сотню часов, The-Pre Sequel наверняка очень быстро наскучит. Другое дело, что механика главного проекта Gearbox хуже не стала, и то, что изменений в нем не так много, не делает шутер 2K Australia плохой игрой.





















