Скальный линорм как победить pathfinder

Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Пролог

Если взять перстень у Тартуччио и надеть его, в конце этого задания он обвинит вас.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Независимо от ваших действий и реплик, Тартуччио будет пытаться обвинить вас в предательстве, а Джаманди отправит в Утраченные земли несколько отрядов. Так что ваши решения влияют лишь на то, какие персонажи присоединятся к вашей группе. Это могут быть: Варварша Амари, Бард Линдзи, Дворф Харрим, Стражница Валери и Разбойница. Собирайте группу, исходя из ваших предпочтений и класса вашего главного героя.

Продолжайте идите дальше, пока не окажитесь у открытого арсенала, осмотрите его и найдите шкатулку, которая должна лежать на столе.

Если взять деньги из шкатулки (210 монет), это негативно повлияет на ваши отношения с Джаманди, а Тартуччио обвинит вас в краже, позднее.

Далее вас ждет небольшой коридор с ловушками, за которым вас ждет новый персонаж, которого можно завербовать в группу. Для этого нужно действовать жестко и поддерживать Джаманди, но в таком случае вы рискуете потерять уважение Валери. Пройдите по коридору, по пути обезвреживая ловушки с помощью навыков Линдзи. За коридором вас ждут новые враги, подслушайте их разговор про тайник Джаманди, чтобы активировать дополнительное задание «Потайная комната». Разобравшись с ними, выйдите во двор и поговорите с Харримом, убедив его в не смертельном ранении, он присоединится к вашей компании.

Секрет! В этом месте опустите свою группу вниз и пройдите в комнату, которая похожа на кладовку. В этом помещении, справа от входа есть секретный камень, взаимодействуйте в ним, чтобы открыть тайник с предметами.

Заручившись поддержкой дворфа, идите в левый верхний угол и поговорите со стражником. Пройдя через огонь, облейте себя водой или же можете поискать безопасный проход, но тогда на вас упадет стена. Преодолев препятствие, перед вами станет выбор: помочь стражнику или нет. От этого выбора зависит отношение к вам воительницы и Валери. Сделав свой выбор, бегите к Джаманди и помогите ей победить в сражении. Завершив сражение, осмотрите трупы и завершите задание. После кат-сцены независимо от каких-либо событий, Джаманди все равно оправит два отряда в Утраченные земли.

Глава 1. Украденная земля

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Злейший соперник

И вы, и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди особое задание и возможность получить собственное баронство. Но добиться такой награды может только один. Вам необходимо выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят ваш соперник. Во время вашего путешествия вас остановит неизвестный старик, расспросив его о Тартуччио, вы узнаете, что он занят поисками древней силы, которая поможет ему выиграть спор. После диалога на вашей карте появится новая локация под названием Древняя гробница, которая находится ниже Торгового поста.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Узнав, куда направился ваш оппонент, отправляйтесь в Старый платан, который находится правее локации Древняя гробница. Оказавшись в нужной локации, перед вам появится Кестер, прислуга Владыки мечей, от него вы узнаете, что в ходе расследования Тартуччио был признан предателем. Далее вы наткнетесь на клопов и кобольдов, здесь вы можете принять одну из сторон и стать их союзником или пройти против всех. Лучше всего принять все же какую-нибудь одну сторону и сразиться с другой, вы получите небольшое вознаграждение и возможность осмотреть трупы павших. Закончив диалоги, идите вверх и поверните на право, чтобы пройти через вход в пещеры под Старым платаном.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

В верхней части пещеры с правой стороны расположились ветвистые ворота, чтобы открыть их, вам необходимо найти шахтерский рычаг. Рычаг можно найти в недрах под пещерой (в это место ведет любой из проходов в пещере). Находится рычаг в сундуке у правого края карты, прямо в центре экрана.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Сразив своего врага, выбирайтесь обратно. На выходе вас встретят кобольды и клопы, с которыми нужно поговорить и отдать реликвию. Рассказав о случившемся, узнайте итог их противостояния, а затем выйдите из пещеры и посмотрите кат-сцену, после которой вы встретите двух спутников, который ранее следовали за Тартуччио. Вы можете принять их в свой отряд, если захотите. Вам осталось вернуться к Олегу, поговорить с ним и Кестером, чтобы завершить задание.

Прием в высшем свете

Глава 2. Трудности с троллями

Немного разобравшись в управлении своими владениями, отправляйтесь в тронный зал и поговорите с Кестрлером, от которого вы получите новое задание. Прежде чем отправиться на вылазку, не оставляйте дела в вашем королевстве не законченными, присоедините ближайшие территории к вашим владениям, а после отправляйтесь выполнять задание. Для прямого продолжения сюжета игры и продвижению в этой главе вам необходимо будет выполнить следующие задания: «Звериная натура», «Свести счеты», «Знаменитый исследователь», где вы встретите важных персонажей.

Достойная награда

Наконец, выбравшись из своего тронного зала, осмотрите город. Поговорите с Хранительницей цветов, от которой вы получите награду за убийство главаря разбойников, далее она даст вам новое поручение.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Заблудшее дитя

Это задание вы получите от Дженны, которая стоит в главном зале. Поговорив с ней, отправляйтесь в Хижину болотной ведьмы.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Оказавшись в этой локации поговорите с Белдам, от которой вы узнаете, что она не виновата в том, в чем ее обвиняют. Вам придется вернуться обратно и зайти в таверну, где ждет вас Дженна. Поговорив с ней, вы узнаете, что вам стоит отправиться Мерцающее озеро, куда мог отправится ее пропавший сын. Оказавшись на локации, поговорите с Кагаром и продвигайтесь вглубь к деревне ящеров у озера. Сообщив стражникам о вашем визите, вы узнаете, что местный вождь по имени Вескет ждет вас внутри. Поговорив с ним, выйдите на улицу и зайдите в здание справа. Обязательно сохранитесь перед этим местом, так как оно довольно трудное в прохождении и, возможно, вы захотите изменить исход задания. Вам предстоит одолеть злого духа, прежде чем он овладеет мальчиком Тигом, а кроме этого одолеть всех врагов. В первую очередь разберитесь со злым духом и только после него переключитесь на других врагов. После успешного сражения поговорите с Тигом и пробирайтесь обратно через деревню ящеров, жители которой теперь будут враждебны к вам. Далее вам осталось поговорить с Дженной в таверне, чтобы закончить это задание и получить награду: опыт и три пункта лояльность. (задание будет выполнено и в случае неудачного спасения Тига).

Звериная натура

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Ему нужна ваша помощь в битве с троллем. Помогите ему в сражении и снова поговорите с ним, а после идите в лабораторию Бартоломея и спуститесь вниз. Изучите тролля за решеткой, поговорите с появившимся ученым и завершите это задание. Вы можете освободить плененного тролля или отставить его там.

Свести счеты

Возле своей крепости отыщите Развалины смотровой башни, которые находятся левее, и отправляйтесь туда. Спустившись вниз по тропе, вы обнаружите собаку, следуйте за ней, чтобы она привела вас к Экану. Поговорив с ним, вы начнете это задание и получите нового спутника в ваш отряд. Отправляйтесь в логово троллей и войдите внутрь вражеской крепости. Из первого помещения поверните налево, чтобы найти убийцу семьи Экана. После этой встречи задание будет завершено.

Скрученные ветви

Монеты на мертвых глазах

В локации Хижина болотной ведьмы, в нижней части вы можете отыскать деревню. Около одного из домов обитает призрак, поговорите с ним, чтобы начать это задание. Призраку мешает колодец, который находится левее от его дома. Подойдите к ними и взаимодействуйте с ним, одолев врагов и осмотрев их тела, возьмите монеты и отнесите их призраку. Чтобы закончить задание, положите их на алтарь, так призрак будет покоиться с миром.

Знаменитый исследователь

Идите в локацию Брод через Смрадку, которая находится слева от вашей крепости. Окажите помощь гномам, на которых напали кобальды и Тартуччио. После сражения, разберитесь с застрявшей телегой и поговорите с Джубилостом, который присоединится к вашему отряду, и вы получите задание, которое можно будет закончить после обнаружите локации Дварфийская крепость.

Путеводная звезда

Навестите Бартоломея через какое-то время. Спустившись в еголабораторию, спасите мужчину от напавших троллей. Осмотрите их тела, чтобы найти серебряную вещицу и активировать новое задание. Или же вы можете оставьте кнут себе, сообщив об этом Бартоломею, или верните предмет его владельцу, за что получите небольшую награду, а само задание будет завершено.

Проклятье Мерцающего озера

Оказавшись в локации Мерцающее озеро, найдите башню, которая расположена в центре локации. Приблизившись к этому месту, осмотрите добычу у лодки, чтобы узнать про искателей приключений, который высадились здесь. Так вы начнете это задание, и чтобы его выполнить, поднимитесь в верхнюю часть локации и перейдите на холм. Среди руин крепости вы обнаружите портал и Риммель. Поговорите с ним и помогите ему уничтожить монстра. После этого задание будет выполнено, и вам остается решить судьбу парня.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Глава 3. Сезон Цветения

Забава для знати

После перехода в новую главу вам необходимо будет собрать своих подданных в тронном зале (или отправиться в охотничий домик) и поговорить с ними. Так вы получите информацию о том, что на людей напала неизвестная хворь, и необходимо ее остановить любой ценой. После всех разговоров вы получите доступ сразу к трем сюжетным заданиям, которые можно выполнять в любом порядке.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Семя беды

В первую очередь поговорите с Джодой Кавеном и сообщите о том, что готовы к операции, но прежде чем это делать, обязательно сохранитесь. После небольшой кат-сцены вам предстоит сразиться со Свирепым Совухой, противник может показаться сложным на первый взгляд, именно поэтому лучше сохраниться перед сражением, чтобы во второй раз обязательно его одолеть. Одержав над ним победу, вы успешно выполните это задание и сможете приступать к следующим.

Охота на ведьм

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Оказавшись на месте, поговорите с Кестеном и начните слежку. Одолев врагов, продолжайте идите вверх по следусбежавшего жреца Ламашту. Так вы окажитесь у таверны, поговорите с ее хозяйкой по имени Думра. А затем опросите посетителей заведения, от них вы получите ключи от комнат. После этого пройдите через кухни, где необходимо поговорить с Цанной, а затем перейдите в складское помещение и возьмите ключ от комнаты Думры.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Далее поднимитесь на второй этаж и осмотрите комнаты. Затем поговорите с Оликой, чтобы получить наводку, а после этого спросите у Думры, что она думает по этому поводу. Получив от нее информацию, снова идите на склад и осмотрите черный ход. Так вы получите всю информацию и можете сказать Кестену о том, что во всем виновна Цанна (вы можете обвинить другого персонажа, но все равно будете атакованы Цанной). Одолев ее, вам необходимо решить ее дальнейшую судьбу:помиловать, изгнать ее, изгнать всех людей, замешанных в этом, либо позволить Цанне провести последний ритуал для спасения ребенка Олики. Ваше решение повлияет только на судьбу персонажа и больше ни на что, но так или иначе вы завершите задание.

Мать чудовищ

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

После вашего решения задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение опытом.

Сезон цветений

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Глава 4. Исчезновение Варнхолда

Потерявшийся брат

По остывшему следу

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Оказавшись в локации, выполните текстовое задание, чтобы получить циклопью курильницу, а сама сестра окажется мертвой.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Третья сестра находится в локации Город Пустых Глазниц. Здесь вам достаточно просто прийти в указанное место и поговорить с Безликой Сестрой. Отыскав всех сестер, вернитесь в Лагерь варваров-келлидов, но сохранитесь перед этим, потому что вас ждет засада. Как только вы войдете, в локации вас начнут атаковать сестры и варвары. Убейте всех и поговорите с Дугатом, чтобы закончить задание.

Утраченная реликвия

Глава 5. Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Час ярости

Вождь, рожденный дважды

Покиньте эту локацию через другой выход, так как выход, из которого вы пришли, будет перекрыт. Далее вам необходимо отравиться на поиски Армага, который скрывается в гробнице. Выполнив событие, связанное с его поисками, перейдите на равнину Гленебон, где находится Кремнистое поле, внизу слева вы найдете необходимую вам гробницу. Данные поиски лучше не откладывать, так как вы рискуете не успеть остановить Армага.

Сделка с дьяволом

Спустя некоторое время вы встретите рыцаря по имения Линксия, которая попросит вас разрешить ей заняться расследованием, связанным с поиском преступника. Дав свое согласие на эту процедуру, в столице вы встретите Дарвена, поговорив с ним, вы можете принять его сторону или остаться на стороне Линксии.

В какой-то момент в замок прибудет рыцарь Линксия. Она попросит у барона разрешение на проведение расследования, связанного с поиском преступника. Дайте разрешение, и начнется квест. Рано или поздно в столице вас остановит Дарвен. Поговорите с ним и решите, как поступить – принять его предложение или выступить на стороне Линксии. Отправляйтесь в указанное место и победите врагов, которые зависят от вашего решения. Далее вам необходимо немного подождать или выполнить другие задания.

Глава 6. Война речных королей

Лучезарный турнир

Речное правосудие

Сбежавший трон

После прибытия Линдзи в тронный зал, она укажет на отсутствие самого трона. Выйдите на площадь и опросите торговцев, а затем поговорите с Элиной в таверне и капитаном вашей стражи, которая находится справа от входа в тронный зал.

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

После диалогов подождите появления трона в продаже, это произойдет после выполнения задания «Дорога сна», и посетите обитель Белой Розы в ходе задания «Война речных королей». Чтобы выкупить трон, вам понадобится всего 100 золотых, а если припугнуть торговку, вы сможете получить полезные предметы в придачу трону. Купив его, вы закончите это задание.

Дорога сна

Война речных королей

Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть фото Скальный линорм как победить pathfinder. Смотреть картинку Скальный линорм как победить pathfinder. Картинка про Скальный линорм как победить pathfinder. Фото Скальный линорм как победить pathfinder

Пройдите внутрь замка и изучите его, чтобы отыскать Ироветти, который прячется за одной из дверей. Чтобы найти него, вам необходимо повернуть подсвечники на стенах. Сперва поверните влево от входа и пройдите в первую дверь, справа по коридору. Одолев тролей, активируйте первый подсвечник и вернитесь в коридор. Идите до конца, пока не окажетесь в коридоре с золотыми големами. От них пройдите в левый угол, где находится второй подсвечник. Повернув все подсвечники, пройдите через големов, которые атакую вас. За ними будет еще один подсвечник, который открывает секретный проход. Повернув его, вернитесь в коридору пройдите вперед, справа вы обнаружите уже четвертый подсвечник, который позволит добраться до тайной комнаты с золотым големом. Возле него находятся три сундука, если положить в них что-то, вы получите небольшую награду.

Источник

Pathfinder: Kingmaker

Пятиголовая в PF: Note that these encounter creation guidelines assume a group of four or five PCs (стр. 397 рулбука).

Если в конкретном модуле четырёхголовая, то, там же, If your group contains six or more players, add one to their average level.

Олаурон, пожалуйста, не ссылайся на пайзовские гайдлайны по CR. Пайзо не умеют играть в собственную игру. Впрочем, на CR гайдлайны вообще ни в одном ДнД ссылаться нельзя, потому что они абсолютно бессмысленны.

При чём тут диабло клоны? Все тру црпг про это.

Ну живут они почему то главным образом в разделе с дьябло-клонами.

Тут и мир и геймдизайн вполне на уровне.

Мир на уровне Андромеды. Геймдизайн малеха получше, но до Expeditions: Viking не дотягивает.

Когда частности работы механики рождают сюжет там, где его небыло.

Да в карточках мало интересного. Я не думаю что найдутся многие кто захотят кормить беженцев или строить фиктивную дорогу по 60 дней. Да и для самой реализации квестов, выполняемых НПС, надо сделать их либо линейными, либо писать варианты решения для всех алайментов/классов и всего остального что учитывается в процессе. Вряд ли это вообще кто-то будет делать.

Переделывать-то сейчас никто не будет, это понятно. Но поскольку у карточек уже сейчас предусмотрено 4 финальных состояния, уже есть куда плясать для нелинейности квестов. Но, разумеется, выполнение вручную не 60 дней занимать должно.

А для разделённой партии лучше будут подходить кооперативные игры.

Кооператив отличается лишь тем, что есть возможность делать параллельные ветки параллельно в реальном времени. Т.к. мы уже играем за нескольких главных героев в партии, их самостоятельность в сингле вполне оправдана.

Олаурон, пожалуйста, не ссылайся на пайзовские гайдлайны по CR. Пайзо не умеют играть в собственную игру. Впрочем, на CR гайдлайны вообще ни в одном ДнД ссылаться нельзя, потому что они абсолютно бессмысленны.

То, что в сабже сейчас, гораздо хуже. К тому же, разработчики нигде не заявляли, что они «с уважением к оригиналу воспроизведут ролевую систему PF и модуль PF:KM во всём, кроме баланса». Почему-то такой оговорки они не сделали. Официальные гайдлайны же полезны как минимум для ситуации, когда имеется незнакомая партия игроков-героев, способности которой к минмаксингу и синергии персонажей (как по абилкам, так и по тактике) неизвестна (что, в общем-то, на 146% справедливо для компьютерной игры).

Пайзо не умеют играть в собственную игру. Впрочем, на CR гайдлайны вообще ни в одном ДнД ссылаться нельзя, потому что они абсолютно бессмысленны.

Проблема с переносом настольных модулей 1 в 1 она очень простая. Настольные модули в основе всегда имеют мастерский произвол. ДМ подкрутит если что-то слишком сложно или слишком просто.

К сожалению искусственный интеллект до сих пор не изобрели, потому ДМов в компьютерных играх не бывает, а уровень сложности в середине игры подкручивать видимо для части населения это такое табу.

Проблема с переносом настольных модулей 1 в 1 она очень простая. Настольные модули в основе всегда имеют мастерский произвол.

Так в КИ тот же самый мастерский произвол, но не интерактивный, а оффлайн.

. Безотносительно размера партии, выдачи ачивок и дальнейшего баланса где-то там.

Тогда нам нужен генератор квестов. Иначе все разобьется о метагейминг, а во всех гайдах и обзорах будет висет, что классы 3, 5, 8 нинужны, а скиллы такие то и такие то бесполезны.

Но рандомный генератор контента обычно скучено до зубного скрежета.

Иначе все разобьется о метагейминг, а во всех гайдах и обзорах будет висет, что классы 3, 5, 8 нинужны, а скиллы такие то и такие то бесполезны.

Так в КИ тот же самый мастерский произвол, но не интерактивный, а оффлайн.

Он и для настолки вполне себе «оффлайн», мастер готовит модуль под конкретную группу, еще до начала игры. Что вы к этим core rules цепляетесь? Core они будут только для исходной компьютерной игры под конкретный левелдизайн.

Уж для кричерсов, мастер полное право имеет изменять их, как ему в голову взбредет.

Вот гайд на тему, от опытного мастера


Но никаких намеков на то как эту штуку добить.

Заглядываем в энциклопедию и видим довольно многословную стать о линнормах, их характере, привычках, местах обитания, даже подробности о размножении имеются. Но никаких намеков на то как эту штуку добить.

Постоянно высвечивается подсказка про линорма.

Холодное железо оно не только против линорма, но и против всех фей катит как я понял.

Постоянно высвечивается подсказка про линорма.

Вот не разу не видел. Хотя подсказки обычно старательно читаю.

Одна из самых популярных. По-моему она даже спецом высвечивается, когда на локацию с Линнормом заходишь в первый раз.

Исключительно по стечению обстоятельств персонаж который этой тыкалкой оснащён оказался в пати. Обычно я его с собой не беру.

На следующем привале кинжал срежет кошельки всей партии и уедет в Питакс кутить.

На следующем привале кинжал срежет кошельки всей партии и уедет в Питакс кутить.

Проблема с переносом настольных модулей 1 в 1 она очень простая. Настольные модули в основе всегда имеют мастерский произвол. ДМ подкрутит если что-то слишком сложно или слишком просто.

Пока тебя в Питакс пустят.

Стим какой-то патч качает. Мелкий, на 280 метров.

The Six Bears Camp was inaccessible during the «Reforged Blade» quest. Resolution: fixed.
The game could freeze or crash if the party came to the «A Feast of Feasts» quest area without Ekundayo and talked to Ntavi or Elina. Resolution: fixed.
The «Door to Nowhere» quest couldn’t be completed under certain conditions. Resolution: fixed.
The «Varisian Caravan» area («By Desna’s Paths» quest) didn’t appear on the Global Map. Resolution: fixed.
Irlene didn’t start a conversation about her artisan quest. Resolution: fixed.
A dialogue with Tristian didn’t work correctly in the Capital after completion of «Betrayer’s Flight» quest. Resolution: fixed.
The players could get the reward for the quest at the «City of Hollow Eyes» area more than once. Resolution: fixed.

It was impossible to talk to Hassuf the vendor at the city-state Capital Square (Neutral Good alignment). Resolution: fixed.
The attempt to rest at Capital Square could cause the game to freeze if there were active events in the «Throne Room» area. Resolution: fixed.
Poor Bokken could die again after his artisan’s quest if players came to the «Oleg’s Trading Post» area. Resolution: fixed again.
Valerie’s quest NPC didn’t leave the «Throne Room» area. Resolution: fixed.

To change their selected Deity, players had to start customizing a new character from the beginning. Resolution: fixed.

Players could get two animal companions from different classes. Resolution: the animal companion players got later do not appear any longer. Its levels were added to the first animal companion.
Non-Aasimar characters could select Wings as a feat after 10th level. Resolution: only Aasimars can select the Wings feat now.
Clerics with Sun domain did not get any domain spells. Resolution: fixed.
There were issues with the visualization of critical threat range and critical multiplier bonuses for equipped weapons. Resolution: fixed.

“Chilly Midnight” was not working correctly, dealing physical damage instead of dexterity damage. Resolution: fixed. The item has to be reequipped.
“Gear’s Rule” didn’t add 1d6 to alchemist bomb damage. Resolution: fixed. The item has to be reequipped.
The “Downfall” bow didn’t work. Resolution: fixed.

New pack of typo and localization fixes.

Performance improvements for the Global Map with the area names turned on.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *