ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΡΠΉ ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° actor.ltx ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°ΠΊΡΡΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ by Rekongstor.
Π ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ Π²Π΅ΡΡ Π±Π»ΠΎΠΊ Π΄Π΅ΡΡΡΡΡ ΡΡΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΊ:
max_item_mass = 999 ; Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° max_walk_weight (ΡΠΌ.Π²ΡΡΠ΅). jump_speed = 60 ; ΠΡΡΠΎΡΠ° ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°. ΠΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ Π°ΡΡΡΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ». Π³Π΅ΡΠΎΠΉ Π²ΡΡ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠ»Π΅ΡΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΡΠΌΠΎΡ )) crouch_coef = 1 ; Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π·Π°Π³ΠΈΡ «ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΈΠ΄Ρ» (Ctrl + Shift ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ) climb_coef = 2 ; ΠΡΠΎΠ΄Π΅ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π² (Ctrl) run_coef = 3 ; ΠΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ Π±Π΅Π³ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ «g_always_run» ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌ 1 sprint_koef = 4 ; ΡΠΏΡΠΈΠ½Ρ run_back_coef = 3 ; Π±Π΅Π³ Π½Π°Π·Π°Π΄ walk_back_coef = 2 ; Ρ
ΠΎΠ΄ΡΠ±Π° Π½Π°Π·Π°Π΄ Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ΅ΠΉ Shift air_control_param = 1 ; ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°. ΠΡΠ³ΠΎΠ΄Π΅Π½ ΠΏΡΠΈ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΡ
Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡΡ
jump_speed, Ρ.ΠΊ. ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ walk_accel = 17 ; Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ pickup_info_radius = 5 ;ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π°Π΄ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΈΡ
Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ «F».
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ 3d ΠΈ Ρ.ΠΏ. ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅.
camera_height_factor = 0.85 ; ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΡΠΎΡΡ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π°. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ Π·ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΡΠ΅
disp_base = 0 ;ΡΠ³ΠΎΠ» (Π² Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠ°Ρ
) ΡΠ°Π·Π»Π΅ΡΠ° ΠΏΡΠ»Ρ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΡΠΎΠΈΡ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ disp_aim = 0 disp_vel_factor = 0 ;Π½Π° ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡΡ Π΄ΠΈΡΠΏΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π² 10 ΠΌ/Ρ (Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈ Π±Π΅Π³Π΅) disp_accel_factor = 0 ;Π΅ΡΠ΅ Π½Π° ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ (+ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ) disp_crouch_factor = 0 ;ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠ΄ΠΈΡ disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠ΄ΠΈΡ + no acceleration
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊ.
ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ [actor_immunities_gd_***] (Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ *** Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΡΠ°Π½Π³)
burn_immunity = 0.0 strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0
ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ [actor_condition]
Π Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π² Π»ΡΡΡΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ:
bleeding_v = 0 ;ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΊΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΈ Π½ΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π½Π΅ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ wound_incarnation_v = 1 ;ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΆΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π½Ρ min_wound_size = 0 ;ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ°Π½Ρ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½Π° ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π·Π°ΠΆΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΉ
min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΈ Π½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π±Π΅ΡΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅
ΠΡΠ΄Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ½ΠΎΡΠ»ΠΈΠ²ΠΎΡΡΡ.
ΠΠ°Π·ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΊΡ «jump_power»
ΠΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ ΡΡΡΠ°Π²Π°Π», ΡΠ°Π·Π²Π΅ ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΡΠ΅ΠΏΠΈΡ Π½Π° ΡΠ΅Π±Ρ 5 ΠΎΠ³Π½Π΅Π½Π½ΡΡ
ΡΠ°ΡΠΎΠ² ))
jump_power = 0 ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Ρ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΎΠΌ Π±Π΅Π· ΡΡΠ΅ΡΠ° Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ jump_weight_power = 0 ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Ρ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΎΠΌ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ, Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ° overweight_jump_k = 1 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ ΠΏΡΡΠΆΠΎΠΊ Ρ Π²Π΅ΡΠΎΠΌ (ΡΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π° jump_weight_power)
stand_power = 0 walk_power = 0 ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Π·Π° ΡΠ΅ΠΊΠ½Π΄Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Ρ
ΠΎΠ΄ΡΠ±Ρ Π±Π΅Π· ΡΡΠ΅ΡΠ° Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ walk_weight_power = 0 ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Π·Π° ΡΠ΅ΠΊΠ½Π΄Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Ρ
ΠΎΠ΄ΡΠ±Ρ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ, Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ° overweight_walk_k = 1 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ Π½ΠΎΡΠΈ (ΡΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π° walk_weight_power) accel_k = 1;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ Π½Π° Π±Π΅Π³ (ΡΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ walk_power, walk_weight_power) sprint_k = 1 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ Π½Π° «sprint» Π±Π΅Π³ (ΡΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ walk_power, walk_weight_power)
ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ «ΠΊΠΎΠΎΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ» ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 1 (Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ) ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π½Π° 1.
limping_health_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ limping_health_end = 0;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ limping_power_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ limping_power_end = 0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ
cant_walk_power_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ cant_walk_power_end = 0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ
cant_sprint_power_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ Π² ΡΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ cant_sprint_power_end = 0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ Π² ΡΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅
ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅ ΠΈΠ΄ΡΡ ΠΊΠΎΡΡΠΈ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π² 3d, ΠΈ ΠΈΡ
ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΠΎΡΡΡ, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΈΡ
Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π½Π΅ ΡΡΠΎΠ»Ρ Π½ΡΠΆΠ½Π°. Π― Π»ΠΈΡΡ ΡΠΊΠ°ΠΆΡ, ΡΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ 1 (ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ) ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ. Π§Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ Π»ΡΡΡΠ΅.
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΡΠΆΠΈΡ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΈΠ· S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΠ±ΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π Π°Π·Π±ΠΎΡ ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³Π° ΠΠΎΠ·ΡΠΌΠ΅ΠΌ, Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ w_g36.ltx . ΠΠ½ Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Ρ:
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» ΠΠ΄Π΅ΡΡ Ρ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΎΡΡΠΆΠΈΠΈ, ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ Π½Π° ΡΠΏΠ°Π²Π½ ΠΈ Ρ.Π΄. ΠΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ:
ΠΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» Π‘Π»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°, Π½ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡΡ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΊ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΡ.
Π’ΡΠ΅ΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ ΠΎΡΡΠΆΠΈΠΈ, Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ
Ρ
Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠ°Ρ
:
Π§Π΅ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΉ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» ΠΡΡΡΠΉ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» Π¨Π΅ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π Π§Π\ΠΠ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊ:
Π‘Π΅Π΄ΡΠΌΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΉ ΠΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΠ ΠΠΏΠ³ΡΠ΅ΠΉΠ΄Ρ ΠΈ ΠΈΠ·Π½Π°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΡΡΡ Π’Π°ΠΊ-ΠΆΠ΅ Π² ΠΠ Π±ΡΠ»Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΌΠ°Π½Π½Π°Ρ ΡΡ
Π΅ΠΌΠ° ΠΈΠ·Π½Π°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΡΡΠΈ, Π²ΠΎΡ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π·Π° ΡΡΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡ:
ΠΠ·Π½ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ²ΠΎΠ»Π° = 1.0
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ:
ΠΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΠΏΡΠΈ Π°ΠΏΠ³ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅. ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΎΡΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ Ρ Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ³Π»Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠΌ. Π€Π°ΠΉΠ» Ρ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΡΡΠΈ textures\ui\ui_actor_weapons.dds
ΠΠ²ΡΠΎΡΡ Π‘ΡΠ°ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π΄Π½ΡΡ, Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΏΡΠΎ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΠ°ΡΡΠΎΠ½ΠΎΠ² «explosive». ΠΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ°ΠΊΠ΅Ρ, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠ°ΡΡΠΎΠ½ΠΎΠ²! ΠΠ°ΠΆΠ΅ Π² ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ «weapons.ltx» Π² ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°Ρ
ΠΏΠ°ΡΡΠΎΠ½ΠΎΠ² 5.45×39 Π΄Π»Ρ ΠΠ ΠΊ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° Π΅ΡΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΠ° «explosive = off». ΠΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΅Ρ Π½Π° «explosive = on» ΠΈ ΠΏΡΠΈ Π²ΡΡΡΡΠ΅Π»Π΅ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΡΠ½Π°ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ ΠΌΡ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·Π³ΠΎΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΈ ΡΡΡ
Π½Π΅Ρ ΠΎΡΠ°Π½ΠΆΠ΅Π²ΠΎΠ΅ ΠΏΠ»Π°ΠΌΡ. ΠΠΎ ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ, ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΡΠΎΠ½Ρ, Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ ΠΈΡ
Π±ΡΠΎΠ½Π΅Π±ΠΎΠΉΠ½ΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΠΎΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅. ΠΡΡΠ°ΡΠΈ, ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ°ΡΡΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΠ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π° Π΄Π»Ρ Π»ΡΠ±ΡΡ
Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ. Π£Π΄Π°ΡΠΈ!
ΠΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» Chriotmao 05.09.2013
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ
Π‘ΡΠ°Π»ΠΊΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»
aleks-dnkey1 ΠΠ°ΡΠ°: ΠΠΎΡΠΊΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ΅, 31.05.2009, 09:52 | Π‘ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ # 1
——————————————————————————— ΠΠ°ΠΊ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡΠΈΠΌΡΠΉ Π²Π΅Ρ? ——————————————————————————— ΠΎΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» gamedata\configs\creatures\actor.ltx, Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΌ ΡΡΡΠΎΠΊΡ max_walk_weight =60, ΡΡΠΎ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π²Π΅Ρ(60ΠΊΠ³), Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ gamedata\configs\system.ltx Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΊΡ max_weight = 50 (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ΡΡΡΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ°, ΡΠΎ Π±ΡΡΡΡΠΎ ΡΠ°ΡΡ
ΠΎΠ΄ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΈΠ»Π°), ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡΠ΅.
——————————————————————————— ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ Π±Π΅ΡΡΠΌΠ΅ΡΡΠ½ΡΠΌ, Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ½ΠΎΡΠ»ΠΈΠ²ΡΠΌ? ——————————————————————————— ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π·Π° ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΠ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ gamedata\configs\creatures\actor.ltx, ΡΡΠΈ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ: . satiety_critical = 0.0 ;ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠΎΡΡΠΈ (Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ
ΠΎΡ 0..1) ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½Π°ΡΠΈΠ°Π½Π°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°ΡΡΡΡ radiation_health_v = 0.004 ;ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΡΠΈ Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΈ ΡΠ°Π΄ΠΈΠ°ΡΠΈΠΈ health_hit_part = 1.0 ;ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½Ρ Ρ
ΠΈΡΠ°, ΡΡ
ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ power_hit_part = 0.1 ;ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½Ρ Ρ
ΠΈΡΠ°, ΡΡ
ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΊΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΈ Π½ΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π½Π΅ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ . ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΈΡ
ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌΠΈ 0.0 ΠΈ Π²Ρ Π±Π΅ΡΡΠΌΠ΅ΡΡΠ½Ρ . wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΆΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π½Ρ min_wound_size = 0.0256 ;ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ°Π½Ρ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½Π° ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π·Π°ΠΆΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΉ psy_health_v = 0.001 ;ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ psy-Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ . ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΡΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π² Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°Π· Π΄Π»Ρ Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π²ΡΠ½ΠΎΡΠ»ΠΈΠ²ΠΎΡΡΠΈ ΠΎΠ±Π½ΡΠ»ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ: walk_power = 0.00001 ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Π·Π° ΡΠ΅ΠΊΠ½Π΄Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Ρ
ΠΎΠ΄ΡΠ±Ρ Π±Π΅Π· ΡΡΠ΅ΡΠ° Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ walk_weight_power = 0.00005; ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Π·Π° ΡΠ΅ΠΊΠ½Π΄Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Ρ
ΠΎΠ΄ΡΠ±Ρ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ, Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΡΠΎΡΡ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ: jump_speed = 6
——————————————————————————— ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρ ΠΏΠ°Π»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°? ——————————————————————————— Π² gamedata\configs\system.ltx ΠΎΡΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ: [hud_cursor] ;Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρv Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ
ΠΎΡ Π΄Π»ΠΈΠ½v ΡΠΊΡΠ°Π½Π° cross_length = 0.015 ;Π΄Π»ΠΈΠ½Π° «ΠΏΠ°Π»ΠΎΡΠΊΠΈ» ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° min_radius = 0.0 ;ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½vΠΉ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° (ΠΏΡΠΈ Π½ΡΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΡΠΏΠ΅ΡΡΠΈΠΈ) max_radius = 1.0 ;ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½vΠΉ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ radius_lerp_speed = 0.08 ;ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° disp_scale = 0.08 ;ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° (ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π΄ΠΈΠ°Π½)
Π‘Π΅ΠΊΡΠΈΡ [supplies_start] ΠΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡ ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Ρ ΡΠΎΡΠ³ΠΎΠ²ΡΠ° Π±ΡΠ΄ΡΡ Π²Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅. ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ° = ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ, Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: bandage = 5, 1ΠΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ ΡΡΠΎ Ρ ΡΠΎΡΠ³ΠΎΠ²Π΅ΡΠ° Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° Π±ΡΠ΄ΡΡ 5 Π±ΠΈΠ½ΡΠΎΠ², Ρ 100 ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΡΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π΅. bandage = 5, 0.6 Π ΡΡΡ ΡΠΆΠ΅ Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ 60%. Π’.Π΅. Π±ΠΈΠ½ΡΡ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° Π±ΡΠ΄ΡΡ.
Π‘Π΅ΠΊΡΠΈΡ [supplies_after_***] Π’ΠΎΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅, ΡΡΠΎ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ [supplies_start], Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ²Π΅ΡΡΠΎΠ² ΡΠΎΡΠ³ΠΎΠ²ΡΠ°.
Π‘Π΅ΠΊΡΠΈΡ [trader_after_***_sell] Π’ΠΎΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅, ΡΡΠΎ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ [trader_start_sell], Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ²Π΅ΡΡΠΎΠ² ΡΠΎΡΠ³ΠΎΠ²ΡΠ°.
; Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΠΈΠ΄ΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ Π² ΠΈΠ½Π²Π΅Π½ΡΠ°ΡΠ΅.
inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 15 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ.
function action_no_weapon:zone_enter() self.state = state_inside bind_stalker.restore_weapon(self.object:id()) end function action_no_weapon:zone_leave() self.state = state_outside bind_stalker.restore_weapon(self.object:id()) end
——————————————————————————— ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π³ΡΠ°Π½Π°ΡΡ? ——————————————————————————— ΠΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ ΠΏΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΡ gamedata\configs\weapons Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π°Ρ
w_f1.ltx Π΄Π»Ρ Π€1 ΠΈ w_rgd5.ltx Π΄Π»Ρ Π ΠΠ-5; Π²Π°ΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ: destroy_time = 1800 ; ΠΡΠ΅ΠΌΡ Π΄Π΅ΡΠΎΠ½Π°ΡΠΈΠΈ 1.8 ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ blast = 3.0 ; Π£ΡΠΎΠ½ Π½Π°Π½ΠΎΡΠΈΠΌΡΠΉ ΡΡΠ³Π°ΡΠ½ΡΠΌ Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ΠΌ blast_r = 8 ; ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ ΡΡΠ³Π°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ blast_impulse = 550 ; Π‘ΠΈΠ»Π° ΡΠ΄Π°ΡΠ° ΠΎΡ ΡΡΠ³Π°ΡΠ° frags = 300 ; ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎΠ² frags_r = 25 ; Π Π°Π΄ΠΈΡΡ ΡΠ°Π·Π»Π΅ΡΠ° ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎΠ² frag_hit = 3.50; Π£ΡΠΎΠ½ ΠΎΡ ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠ° frag_hit_impulse = 300 ; Π‘ΠΈΠ»Π° ΡΠ΄Π°ΡΠ° ΠΎΡ ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎΠ² fragment_speed = 500 ; Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎΠ²
——————————————————————————— ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°? ——————————————————————————— ΠΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π·Π° ΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ, Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ gamedata\configs\misc\effectors.ltx: [zoom_inertion_effector] camera_move_epsilon = 0.03 ;ΡΠ°Π·Π½ΠΈΡΠ° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° Π΄Π²ΠΈΠ½ΡΠ»Π°ΡΡ disp_min = 0.01 speed_min = 0.00001 zoom_aim_disp_k = 1.0 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΡ ΡΠΎΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΡΠΏΠ΅ΡΡΠΈΠΈ ΡΡΡΠ΅Π»ΡΠ±Ρ zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° delta_time = 3000 ;Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (Π² ΠΌΠΈΠ»ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Π°Ρ
)
——————————————————————————— ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΠΏΡΡΠΊΡ Π²ΡΡΡΡΠ΅Π»Π° Ρ Π²ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅Π·Π°, Π²Π°Π»Π°, ΠΠ? ——————————————————————————— Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π²ΡΡΡΡΠ΅Π»Π° ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π»Π΅Π³ΠΊΠ°Ρ Π΄ΡΠΌΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈ ΡΡΡΠ΅Π»ΡΠ±Π΅ Ρ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΌ Π³Π»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ, Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π°Ρ
gamedata\configs\weapons\w_vintorez.ltx, gamedata\configs\weapons\w_val.ltx, gamedata\configs\weapons\w_pb.ltx ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ flame_particles = weapons\generic_shoot_00
——————————————————————————— ΠΠ΄Π΅ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΎΠ²? ——————————————————————————— ΠΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΡ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Ρ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ gamedatabig\configs\misc\artefacts.ltx
ΠΠΎΠ»ΠΊ0325 ΠΠ°ΡΠ°: ΠΠΎΡΠΊΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ΅, 17.11.2013, 18:32 | Π‘ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ # 2
Π³ΡΠ°ΠΌΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π» ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎ Π±Π΅ΡΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Π²ΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ±ΡΠ»Ρ: [actor_terrain] 255,255,000,255[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death GroupControlSection = spawn_group $spawn = «actor» $ed_icon = ed\ed_actor $player = on $prefetch = 16 cform = skeleton class = O_ACTOR money = 40; rank = 3; script_binding = bind_stalker.actor_init visual = actors\hero\stalker_novice.ogf destroyed_vis_name = physics\Dead_Body\skelet_crash
max_item_mass = 100.0 jump_speed = 7.6 crouch_coef = 0.45 climb_coef = 0.7 run_coef = 2.1 sprint_koef = 2.6 run_back_coef = 1.8 walk_back_coef = 0.8 air_control_param = 0.1 walk_accel = 17
;ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ Π² ΠΊΠΎΡΡΠΎΠΌ Π½Π°Π΄ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΈΡ
Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ pickup_info_radius = 5 ;3
ef_creature_type = 17 ; option for evaluation functions
; attach params attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio
ph_crash_speed_min = 14 ph_crash_speed_max = 30 ph_collision_damage_factor = 1.0 ph_mass = 80
ph_skeleton_hinge_vel = 0.7 ph_skeleton_ddelay = 0 ph_skel_fatal_impulse_factor = 1 ph_after_death_velocity_factor= 0.75 ph_skel_shot_up_factor = 0.25 = 80
weapon_bone0 = bip01_r_finger1 weapon_bone1 = bip01_l_finger1 weapon_bone2 = bip01_r_finger11
hit_probability_gd_novice = 0.30 hit_probability_gd_stalker = 0.60 hit_probability_gd_veteran = 0.80 hit_probability_gd_master = 0.95 hit_sounds = actor_hit_snds ;actor condition
immunities_sect = actor_immunities_gd_master condition_sect = actor_condition
heavy_breath_snd = actor\breath_1 ;Π·Π²ΡΠΊ ΡΡΠΆΠ΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΡΡ
Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΡΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡΠΈ heavy_blood_snd = affects\heartbeat; heart\8
material = creatures\actor camera_height_factor = 0.85
missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5
body_remove_time = 30000 ;Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ½ΠΈΡΡΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠΏΠ° (Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ TimeFactor)
sleep_time_factor = 1000 ;400 ;Π²ΠΎ ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°Π· Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ΄Π΅Ρ Π±ΡΡΡΡΠ΅Π΅, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΠΏΠΈΡ max_sleep_hours = 12 ;species of monster species = actor
;—STEP MANAGER—————————————————— LegsCount = 2 step_params = stalker_step_manager foot_bones = stalker_foot_bones
; visibility parameters DynamicObjectsCount = 32 min_view_distance = 1.0 ; ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡΡ Π½Π° eye_range, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠ³Π»Π° max_view_distance = 1.0 ; ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡΡ Π½Π° eye_range, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠ³Π»Π° visibility_threshold = 1.0 ; Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡΠΈ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠΌΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ always_visible_distance = 1.0 time_quant = 0.005 decrease_value = 0.1 ; Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²Π΅Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π» Π² ΡΡΡΡΡΡΠΌ, Π½ΠΎ ΠΎΡΡΡΠΊΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-ΡΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠΈΠ½Π°ΠΌ velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5;0 ; ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΠΊΡΡΡΠ°) transparency_threshold = 0.4 ; 0.25 still_visible_time = 5000 ; Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΡΡ Π΅ΡΡ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ ΡΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π²ΠΎ ΡΡΡΡΡΡΠΌΠ΅
[actor_immunities_gd_novice] burn_immunity = 0.5 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΡ ΠΈΠΌΠΌΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΠ° strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.5 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.5 telepatic_immunity = 0.5 chemical_burn_immunity = 0.5 explosion_immunity = 0.1 fire_wound_immunity = 0.5
[actor_immunities_gd_stalker] burn_immunity = 0.65 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΡ ΠΈΠΌΠΌΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΠ° strike_immunity = 0.65 shock_immunity = 0.65 wound_immunity = 0.65 radiation_immunity = 0.65 telepatic_immunity = 0.65 chemical_burn_immunity = 0.65 explosion_immunity = 0.3 fire_wound_immunity = 0.65
[actor_immunities_gd_veteran] burn_immunity = 0.8 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΡ ΠΈΠΌΠΌΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΠ° strike_immunity = 0.8 shock_immunity = 0.8 wound_immunity = 0.8 radiation_immunity = 0.8 telepatic_immunity = 0.8 chemical_burn_immunity = 0.8 explosion_immunity = 0.6 fire_wound_immunity = 0.8
[actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΡ ΠΈΠΌΠΌΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΠ° strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0
bleeding_v = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΊΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΈ Π½ΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π½Π΅ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ wound_incarnation_v = 9999.99999999 ;ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΆΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π½Ρ min_wound_size = 0.0256 ;ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ°Π½Ρ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½Π° ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π·Π°ΠΆΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΉ
;—when actor in sleep satiety_v_sleep = 0.00001 radiation_v_sleep = 0.0003 satiety_power_v_sleep = 0.0001 satiety_health_v_sleep = 0.00001 radiation_health_v_sleep = 0.001 morale_v_sleep = 0.0 psy_health_v_sleep = 0.0
jump_power = 0.0 ;0.0 ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Ρ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΎΠΌ Π±Π΅Π· ΡΡΠ΅ΡΠ° Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ jump_weight_power = 0.0 ;0.0 ;ΡΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠ»Ρ Ρ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΎΠΌ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π²Π΅ΡΠ° Π½ΠΎΡΠΈ, Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ° overweight_jump_k = 0;0 ;0 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ ΠΏΡΡΠΆΠΎΠΊ Ρ Π²Π΅ΡΠΎΠΌ (ΡΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π° jump_weight_power)
; Ρ
ΡΠΎΠΌΠΎΡΠ° limping_health_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ limping_health_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ limping_power_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ limping_power_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ°Π΅Ρ Ρ
ΡΠΎΠΌΠ°ΡΡ use_limping_state = on
cant_walk_power_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ cant_walk_power_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ
cant_sprint_power_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ Π² ΡΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ cant_sprint_power_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ ΡΠΈΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠ΅Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ Π² ΡΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅
can_sleep_callback = dream.can_sleep_callback sleep_video_name_callback = dream.sleep_video_name_callback
bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.5 bip01_spine = 1.0, 10, 1.5 bip01_spine1 = 1.0, 0, 1.5 bip01_spine2 = 1.0, 0, 1.5 bip01_neck = 1.0, 0, 1.5 bip01_head = 0.2, 0, 1.5 eyelid_1 = 0.0, 0, 0.0 eye_left = 0.0, 0, 0.0 eye_right = 0.0, 0, 0.0 jaw_1 = 0.0, 0, 0.0
bip01_l_clavicle = 1.0, 4, 1.5 bip01_l_upperarm = 1.0, 4, 1.5 bip01_l_forearm = 1.0, 4, 1.5 bip01_l_hand = 1.0, 4, 0.5 bip01_l_finger0 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger01 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger02 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger1 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger11 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger12 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger2 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger21 = 0.0, 4, 0.0 bip01_l_finger22 = 0.0, 4, 0.0
bip01_r_clavicle = 1.0, 2, 1.5 bip01_r_upperarm = 1.0, 2, 1.5 bip01_r_forearm = 1.0, 2, 1.5 bip01_r_hand = 1.0, 2, 0.0 bip01_r_finger0 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger01 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger02 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger1 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger11 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger12 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger2 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger21 = 0.0, 2, 0.0 bip01_r_finger22 = 0.0, 2, 0.0
bip01_l_thigh = 1.0, 8, 1.5 bip01_l_calf = 1.0, 8, 1.5 bip01_l_foot = 1.0, 8, 1.5 bip01_l_toe0 = 1.0, 8, 1.5 bip01_r_thigh = 1.0, 6, 1.5 bip01_r_calf = 1.0, 6, 1.5 bip01_r_foot = 1.0, 6, 1.5 bip01_r_toe0 = 1.0, 6, 1.5
[actor_animation] ;ΡΠ³Π»Ρ Π΄Π²ΠΎΡΠΎΡΠ° Π½ΠΎΠ³ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΠ° Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΡΠ΅ΠΉΡΠΎΠ² (Π² Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠ°Ρ
) fwd_l_strafe_yaw = 45 back_l_strafe_yaw = 45 fwd_r_strafe_yaw = 45 back_r_strafe_yaw = 45 l_strafe_yaw = 0 r_strafe_yaw = 0
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ
;—STEP MANAGER—————————————————— LegsCount = 2 step_params = stalker_step_manager foot_bones = stalker_foot_bones memory_update_time = 100 ; visibility parameters DynamicObjectsCount = 32 min_view_distance = 0.8 ; ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡΡ Π½Π° eye_range, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠ³Π»Π° max_view_distance = 1 ; ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡΡ Π½Π° eye_range, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠ³Π»Π° visibility_threshold = 1.0 ; Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡΠΈ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠΌΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ always_visible_distance = 0.2 time_quant = 0.005 decrease_value = 0.1 ; Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²Π΅Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π» Π² ΡΡΡΡΡΡΠΌ, Π½ΠΎ ΠΎΡΡΡΠΊΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-ΡΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠΈΠ½Π°ΠΌ velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5;0 ; ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΠΊΡΡΡΠ°) transparency_threshold = 0.75 ; 0.25 still_visible_time = 5000 ; Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΡΡ Π΅ΡΡ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ ΡΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π²ΠΎ ΡΡΡΡΡΡΠΌΠ΅ [actor_immunities_gd_novice] burn_immunity = 0.3 ;ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΡ ΠΈΠΌΠΌΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΠ° strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.3 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.4 telepatic_immunity = 0.4 chemical_burn_immunity = 0.2 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.5
ancor_0 = lead_gun ;r_hand ancor_1 = l_hand [actor_hud_01]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01 [actor_hud_02]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_02 [actor_hud_03]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_03 [actor_hud_04]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_04 [actor_hud_05]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05 [actor_hud_06]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_06 [actor_hud_07]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_07 [actor_hud_08]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_08 [actor_hud_09]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_09 [actor_hud_exo]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo [actor_hud_17]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_16 [actor_hud_22]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_17 [actor_hud_23]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_18 [actor_hud_30]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_20 [actor_hud_33]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_33 [actor_hud_40]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_24 [actor_hud_50]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_31 [actor_hud_60]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_12 [actor_hud_99]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_10 [actor_hud_88]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_13 [actor_hud_exo_sky]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_sky [wpn_hand_exo_vok]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_vok [wpn_hand_TY]:actor_hud visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_TY [tttmp] ;ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ·Π½Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡΡ
Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠΎΠΌ Π·ΠΎΠ½ zone_class_1 = zone_mosquito_bald zone_sound_1_ = detectors\DA-2_beep1 zone_freq_1 = 0.1, 40 ; min,max zone_class_2 = zone_mincer zone_sound_2_ = detectors\DA-2_beep1 zone_freq_2 = 0.1, 20 zone_class_3 = zone_radioactive zone_sound_3_ = detectors\geiger_1 zone_sound_3_1 = detectors\geiger_2 zone_sound_3_2 = detectors\geiger_3 zone_sound_3_3 = detectors\geiger_4 zone_sound_3_4 = detectors\geiger_5 zone_sound_3_5 = detectors\geiger_6 zone_sound_3_6 = detectors\geiger_1 zone_sound_3_7 = detectors\geiger_1 zone_sound_3_8 = detectors\geiger_1 zone_freq_3 = 0.1,20 zone_class_4 = zone_gravi_zone zone_sound_4_ = detectors\DA-2_beep1 zone_freq_4 = 0.5, 30 zone_class_5 = zone_field_radioactive zone_sound_5_ = detectors\geiger_1 zone_sound_5_1 = detectors\geiger_2 zone_sound_5_2 = detectors\geiger_3 zone_sound_5_3 = detectors\geiger_4 zone_sound_5_4 = detectors\geiger_5 zone_sound_5_5 = detectors\geiger_6 zone_sound_5_6 = detectors\geiger_1 zone_sound_5_7 = detectors\geiger_1 zone_sound_5_8 = detectors\geiger_1 zone_freq_5 = 0.1,20 zone_class_6 = zone_mine_electric zone_sound_6_ = detectors\DA-2_beep1 zone_freq_6 = 0.1, 40 ; min,max
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ
ΠΠ°ΠΌ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ ΠΠ°Ρ Ρ
ΠΎΠ΄
ΠΠ³ΡΠ°ΡΡ ΡΠ½ΠΎΠ²Π°