Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»

ΠŸΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° actor.ltx

Настройка Π°ΠΊΡ‚Ρ‘Ρ€Π°. Написано by Rekongstor.

И ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ вСсь Π±Π»ΠΎΠΊ Π΄Π΅ΡΡΡ‚ΡŒΡŽ строчками Π½ΠΈΠΆΠ΅ Ρ‚Π°ΠΊ:

max_item_mass = 999 ; Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ значСния мСньшС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° max_walk_weight (см.Π²Ρ‹ΡˆΠ΅).
jump_speed = 60 ; Высота ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠ°. НС ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ астрономичСскиС значСния. Π“Π». Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ всё Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡƒΠ»Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ Π² космос ))
crouch_coef = 1 ; Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ползагия «ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ сидя» (Ctrl + Shift ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ)
climb_coef = 2 ; Π’Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ присСв (Ctrl)
run_coef = 3 ; ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π±Π΅Π³ с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ консоли «g_always_run» Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; Π±Π΅Π³ Π½Π°Π·Π°Π΄
walk_back_coef = 2 ; Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Π° Π½Π°Π·Π°Π΄ с клавишСй Shift
air_control_param = 1 ; ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Ρ‘Ρ‚Π°. Π’Ρ‹Π³ΠΎΠ΄Π΅Π½ ΠΏΡ€ΠΈ высоких значСниях jump_speed, Ρ‚.ΠΊ. ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ быстро ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅
walk_accel = 17 ; нСизвСстный ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€
pickup_info_radius = 5 ;радиус, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ выводятся ΠΈΡ… названия ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ клавиши «F».

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ 3d ΠΈ Ρ‚.ΠΏ. смотрим поэтому дальшС.

camera_height_factor = 0.85 ; опрСдСляСт высоту взгляда. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ станСт Π·Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅

disp_base = 0 ;ΡƒΠ³ΠΎΠ» (Π² градусах) Ρ€Π°Π·Π»Π΅Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ»ΡŒ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ стоит Π½Π° мСстС
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;Π½Π° сколько увСличится диспСрсия ΠΏΡ€ΠΈ скорости Π² 10 ΠΌ/с (Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π±Π΅Π³Π΅)
disp_accel_factor = 0 ;Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π° сколько увСличится, Ссли Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ‚ (+ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ)
disp_crouch_factor = 0 ;ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ссли Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ссли Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ сидит + no acceleration

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ.

Π”Π°Π»ΡŒΡˆΠ΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ [actor_immunities_gd_***] (вмСсто *** Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π½Π³)

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Π”Π°Π»ΡŒΡˆΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ [actor_condition]

И настройка Π² Π»ΡƒΡ‡ΡˆΡƒΡŽ сторону Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ:

bleeding_v = 0 ;потСря ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ номинальной Ρ€Π°Π½Π΅ Π² сСкунду
wound_incarnation_v = 1 ;ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ заТивлСния Ρ€Π°Π½Ρ‹
min_wound_size = 0 ;ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ€Π°Π½Ρ‹, послС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½Π° считаСтся заТившСй

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΈ Π½Π΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ бСссмСртиС

Π‘ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π½ΠΎΡΠ»ΠΈΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ.

Назодим строку «jump_power»

МСняСм Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ уставал, Ρ€Π°Π·Π²Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ссли Π½Π°Ρ†Π΅ΠΏΠΈΡ‚ Π½Π° сСбя 5 ΠΎΠ³Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ°Ρ€ΠΎΠ² ))

jump_power = 0 ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы с ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠΎΠΌ Π±Π΅Π· ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚Π° вСса ноши
jump_weight_power = 0 ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы с ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠΎΠΌ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ вСса ноши, для максимального допустимого вСса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициСнт влияниС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ с вСсом (умноТаСтся Π½Π° jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы Π·Π° сСкнду Π²ΠΎ врСмя Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Ρ‹ Π±Π΅Π· ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚Π° вСса ноши
walk_weight_power = 0 ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы Π·Π° сСкнду Π²ΠΎ врСмя Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Ρ‹ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ вСса ноши, для максимального допустимого вСса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициСнт влияниС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ноши (умноТаСтся Π½Π° walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициСнт Π½Π° Π±Π΅Π³ (умноТаСтся walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициСнт Π½Π° «sprint» Π±Π΅Π³ (умноТаСтся walk_power, walk_weight_power)

ЗначСния с ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ «ΠΊΠΎΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚» ΠΈ значСниями Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 1 (Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ) Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π½Π° 1.

limping_health_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ
limping_health_end = 0;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ пСрСстаСт Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ
limping_power_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ
limping_power_end = 0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ пСрСстаСт Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ

cant_walk_power_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ
cant_walk_power_end = 0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ смоТСт Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ

cant_sprint_power_begin = 0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² спринтС
cant_sprint_power_end = 0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ смоТСт Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² спринтС

Π”Π°Π»ΡŒΡˆΠ΅ ΠΈΠ΄ΡƒΡ‚ кости, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π² 3d, ΠΈ ΠΈΡ… Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΡΠ·Π²ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΈΡ… настройка Π½Π΅ ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Π°. Π― лишь скаТу, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 1 (ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ) ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€. Π§Π΅ΠΌ мСньшС, Ρ‚Π΅ΠΌ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ оруТия

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈΠ· S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅

ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ полоТСния

Π Π°Π·Π±ΠΎΡ€ структуры ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³Π°

Π’ΠΎΠ·ΡŒΠΌΠ΅ΠΌ, для ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ w_g36.ltx. Он дСлится Π½Π° Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Ρ‹:

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ хранится общая информация ΠΎ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠΈ, ссылки Π½Π° спавн ΠΈ Ρ‚.Π΄. Нас ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΡƒΡŽΡ‚ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ строки:

Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ значСния ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ находится Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ части Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°, Π½ΠΎ относятся ΠΎΠ½ΠΈ ΠΊ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Ρƒ.

Π’Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»

Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΡ‚ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎ самом ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠΈ, Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… характСристиках:

Π§Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»

ΠŸΡΡ‚Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»

ШСстой Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ Π’ ЧН\Π—ΠŸ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ:

БСдьмой Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»

ИзмСнСниС описаний

НововвСдСния Π² Π—ΠŸ

АпгрСйды ΠΈ ΠΈΠ·Π½Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ

Π’Π°ΠΊ-ΠΆΠ΅ Π² Π—ΠŸ Π±Ρ‹Π»Π° создана Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ продуманная схСма ΠΈΠ·Π½Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΈ, Π²ΠΎΡ‚ строки ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π·Π° это ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚:

Π˜Π·Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ствола = 1.0

Основной ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ:

Иконка ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΠΏΡ€ΠΈ Π°ΠΏΠ³Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅. ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚ΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅Π³ΠΎ ΡƒΠ³Π»Π° ΠΏΠΎ пиксСлям. Π€Π°ΠΉΠ» с ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ находится ΠΏΠΎ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ textures\ui\ui_actor_weapons.dds

Авторы

Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ срСдняя, Π½ΠΎ Π½Π΅ сказано ΠΏΡ€ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ² «explosive». НСт ΠΏΠΎΠ΄ΡΡ‚Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π°ΠΊΠ΅Ρ‚, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ²! Π”Π°ΠΆΠ΅ Π² ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ «weapons.ltx» Π² свойствах ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ² 5.45×39 для АК ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ всСгда Π΅ΡΡ‚ΡŒ строка «explosive = off». Достаточно ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ Π½Π° «explosive = on» ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ выстрСлС Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ снарядом ΠΌΡ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π² мСстС попадания разгораСтся ΠΈ Ρ‚ΡƒΡ…Π½Π΅Ρ‚ ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²ΠΎΠ΅ пламя. Но это всСго лишь анимация, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ссли Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½Ρ‹, Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π±Ρ€ΠΎΠ½Π΅Π±ΠΎΠΉΠ½ΡƒΡŽ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ дСйствиС. ΠšΡΡ‚Π°Ρ‚ΠΈ, это Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ² АК ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π° для Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… всСго ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ строкой. Π£Π΄Π°Ρ‡ΠΈ!

НСмного ΠΏΠΎΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ» Chriotmao 05.09.2013

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»

Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»

aleks-dnkey1Π”Π°Ρ‚Π°: Π’ΠΎΡΠΊΡ€Π΅ΡΠ΅Π½ΡŒΠ΅, 31.05.2009, 09:52 | Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ # 1
Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»

Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»

———————————————————————————
Как ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ пСрСносимый вСс?
———————————————————————————
ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» gamedata\configs\creatures\actor.ltx, Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΌ строку max_walk_weight =60, это ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ вСс(60ΠΊΠ³), Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ gamedata\configs\system.ltx Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅
строку max_weight = 50 (Ссли нСсётС большС этого вСса, Ρ‚ΠΎ быстро расходуСтся сила), помСняйтС эти значСния Π½Π° ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅.

———————————————————————————
Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ гСроя бСссмСртным, бСсконСчно выносливым?
———————————————————————————
ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π° ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŽ НР находятся Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
.
satiety_critical = 0.0 ;критичСскоС значСния сытости (Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ… ΠΎΡ‚ 0..1) ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ°Π½Π°Π΅Ρ‚ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ
radiation_health_v = 0.004 ;ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ ΠΏΡ€ΠΈ воздСйствии Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
health_hit_part = 1.0 ;ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ Ρ…ΠΈΡ‚Π°, уходящий Π½Π° ΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ
power_hit_part = 0.1 ;ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ Ρ…ΠΈΡ‚Π°, уходящий Π½Π° ΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потСря ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ номинальной Ρ€Π°Π½Π΅ Π² сСкунду
.
сдСлайтС ΠΈΡ… Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ 0.0 ΠΈ Π²Ρ‹ бСссмСртны
.
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ заТивлСния Ρ€Π°Π½Ρ‹
min_wound_size = 0.0256 ;ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ€Π°Π½Ρ‹, послС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½Π° считаСтся заТившСй
psy_health_v = 0.001 ;ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ восстановлСния psy-Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ
.
ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ эти ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² нСсколько Ρ€Π°Π·
для бСсконСчной выносливости ΠΎΠ±Π½ΡƒΠ»ΠΈΡ‚Π΅ эти ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹:
walk_power = 0.00001 ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы Π·Π° сСкнду Π²ΠΎ врСмя Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Ρ‹ Π±Π΅Π· ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚Π° вСса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы Π·Π° сСкнду Π²ΠΎ врСмя Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Ρ‹ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ вСса ноши, для максимального допустимого вСса
для увСличСния высоты ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠ°, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€:
jump_speed = 6

———————————————————————————
Как ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ ΠΏΠ°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°?
———————————————————————————
Π² gamedata\configs\system.ltx ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эти строки:
[hud_cursor]
;всС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€v Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ… ΠΎΡ‚ Π΄Π»ΠΈΠ½v экрана
cross_length = 0.015 ;Π΄Π»ΠΈΠ½Π° «ΠΏΠ°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ» ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°
min_radius = 0.0 ;минимальнvΠΉ радиус ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° (ΠΏΡ€ΠΈ Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ диспСрсии)
max_radius = 1.0 ;максимальнvΠΉ радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»Ρ™Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°
disp_scale = 0.08 ;ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π° (ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ°Π½)

БСкция [supplies_start]
Π­Ρ‚Π° сСкция описываСт ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Ρ‹ Ρƒ Ρ‚ΠΎΡ€Π³ΠΎΠ²Ρ†Π° Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π²Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅.
НазваниС ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Π° = количСство, Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ появлСния
НапримСр:
bandage = 5, 1Π­Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ Ρ‚ΠΎΡ€Π³ΠΎΠ²Π΅Ρ†Π° всСгда Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ 5 Π±ΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΠ², с 100 ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ появлСния Π² ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π΅.
bandage = 5, 0.6 А Ρ‚ΡƒΡ‚ ΡƒΠΆΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ появлСния 60%. Π’.Π΅. Π±ΠΈΠ½Ρ‚Ρ‹ Π½Π΅ всСгда Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚.

БСкция [supplies_after_***]
Π’ΠΎΠΆΠ΅ самоС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² сСкции [supplies_start], Π½ΠΎ послС выполнСния квСстов Ρ‚ΠΎΡ€Π³ΠΎΠ²Ρ†Π°.

БСкция [trader_after_***_sell]
Π’ΠΎΠΆΠ΅ самоС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² сСкции [trader_start_sell], Π½ΠΎ послС выполнСния квСстов Ρ‚ΠΎΡ€Π³ΠΎΠ²Ρ†Π°.

; Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΠΈΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ Π² ΠΈΠ½Π²Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ€Π΅.

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠΈ.

function action_no_weapon:zone_enter()
self.state = state_inside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end
function action_no_weapon:zone_leave()
self.state = state_outside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end

———————————————————————————
Как Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³Ρ€Π°Π½Π°Ρ‚Ρ‹?
———————————————————————————
ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ ΠΏΠΎ адрСсу gamedata\configs\weapons Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°Ρ… w_f1.ltx для Π€1 ΠΈ w_rgd5.ltx для Π Π“Π”-5;
Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹:
destroy_time = 1800 ; ВрСмя Π΄Π΅Ρ‚ΠΎΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ 1.8 сСкунды
blast = 3.0 ; Π£Ρ€ΠΎΠ½ наносимый фугасным воздСйствиСм
blast_r = 8 ; радиус фугасного воздСйствия
blast_impulse = 550 ; Π‘ΠΈΠ»Π° ΡƒΠ΄Π°Ρ€Π° ΠΎΡ‚ фугаса
frags = 300 ; ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ осколков
frags_r = 25 ; Радиус Ρ€Π°Π·Π»Π΅Ρ‚Π° осколков
frag_hit = 3.50; Π£Ρ€ΠΎΠ½ ΠΎΡ‚ осколка
frag_hit_impulse = 300 ; Π‘ΠΈΠ»Π° ΡƒΠ΄Π°Ρ€Π° ΠΎΡ‚ осколков
fragment_speed = 500 ; Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ осколков

———————————————————————————
Как Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°?
———————————————————————————
ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π° эту ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ gamedata\configs\misc\effectors.ltx:
[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03 ;Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ двумя Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ направлСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° считаСтся Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΠ»Π°ΡΡŒ
disp_min = 0.01
speed_min = 0.00001
zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициСнты ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ диспСрсии ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Ρ‹
zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;ΠΈ покачивания ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π°
delta_time = 3000 ;врСмя Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ эффСктор мСняСт Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ двиТСния (Π² милисСкундах)

———————————————————————————
Как ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΡΠΏΡ‹ΡˆΠΊΡƒ выстрСла Ρƒ Π²ΠΈΠ½Ρ‚ΠΎΡ€Π΅Π·Π°, Π²Π°Π»Π°, ΠŸΠ‘?
———————————————————————————
Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ послС выстрСла появляСтся лСгкая Π΄Ρ‹ΠΌΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Π΅ с ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ Π³Π»ΡƒΡˆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ, для этого Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°Ρ…
gamedata\configs\weapons\w_vintorez.ltx, gamedata\configs\weapons\w_val.ltx, gamedata\configs\weapons\w_pb.ltx
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€
flame_particles = weapons\generic_shoot_00

———————————————————————————
Π“Π΄Π΅ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΠΈ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ²?
———————————————————————————
ВсС Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹ описаны Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ gamedatabig\configs\misc\artefacts.ltx

Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π» Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»
Π’ΠΎΠ»ΠΊ0325Π”Π°Ρ‚Π°: Π’ΠΎΡΠΊΡ€Π΅ΡΠ΅Π½ΡŒΠ΅, 17.11.2013, 18:32 | Π‘ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ # 2
Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»

Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π». Π€ΠΎΡ‚ΠΎ Π‘Ρ‚Π°Π»ΠΊΠ΅Ρ€ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»

Π³Ρ€Π°ΠΌΠΎΡ‚Π½ΠΎ описал ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎ бСссмСртиС выглядит Π²ΠΎΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ чСрнобыля:
[actor_terrain]
255,255,000,255

[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = «actor»
$ed_icon = ed\ed_actor
$player = on
$prefetch = 16
cform = skeleton
class = O_ACTOR
money = 40;
rank = 3;
script_binding = bind_stalker.actor_init
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name = physics\Dead_Body\skelet_crash

max_item_mass = 100.0
jump_speed = 7.6
crouch_coef = 0.45
climb_coef = 0.7
run_coef = 2.1
sprint_koef = 2.6
run_back_coef = 1.8
walk_back_coef = 0.8
air_control_param = 0.1
walk_accel = 17

;радиус Π² ΠΊΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΠΌ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ выводятся ΠΈΡ… названия
pickup_info_radius = 5 ;3

ef_creature_type = 17 ; option for evaluation functions

; attach params
attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio

ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor = 1.0
ph_mass = 80

ph_skeleton_hinge_vel = 0.7
ph_skeleton_ddelay = 0
ph_skel_fatal_impulse_factor = 1
ph_after_death_velocity_factor= 0.75
ph_skel_shot_up_factor = 0.25 = 80

weapon_bone0 = bip01_r_finger1
weapon_bone1 = bip01_l_finger1
weapon_bone2 = bip01_r_finger11

hit_probability_gd_novice = 0.30
hit_probability_gd_stalker = 0.60
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master = 0.95
hit_sounds = actor_hit_snds
;actor condition

immunities_sect = actor_immunities_gd_master
condition_sect = actor_condition

heavy_breath_snd = actor\breath_1 ;Π·Π²ΡƒΠΊ тяТСлого дыхания ΠΏΡ€ΠΈ усталости
heavy_blood_snd = affects\heartbeat; heart\8

material = creatures\actor
camera_height_factor = 0.85

missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5

body_remove_time = 30000 ;врСмя уничтоТСния Ρ‚Ρ€ΡƒΠΏΠ° (с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ TimeFactor)

sleep_time_factor = 1000 ;400 ;Π²ΠΎ сколько Ρ€Π°Π· врСмя ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ быстрСС, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ спит
max_sleep_hours = 12
;species of monster
species = actor

;—STEP MANAGER——————————————————
LegsCount = 2
step_params = stalker_step_manager
foot_bones = stalker_foot_bones

; visibility parameters
DynamicObjectsCount = 32
min_view_distance = 1.0 ; коэффициСнт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ мноТится Π½Π° eye_range, Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΡƒΠ³Π»Π°
max_view_distance = 1.0 ; коэффициСнт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ мноТится Π½Π° eye_range, Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΡƒΠ³Π»Π°
visibility_threshold = 1.0 ; Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΈ достиТСнии суммой ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ считаСтся Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ
always_visible_distance = 1.0
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.1 ; Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ вСс, Ссли ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π» Π² фрустум, Π½ΠΎ отсёкся ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°ΠΌ
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ освСщСния (Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Актёра)
transparency_threshold = 0.4 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; врСмя, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ всё Π΅Ρ‰Ρ‘ считаСтся Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ссли ΠΎΠ½ ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π²ΠΎ фрустумС

[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.5 ;коэффициСнты ΠΈΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚Π°
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.5
telepatic_immunity = 0.5
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.1
fire_wound_immunity = 0.5

[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity = 0.65 ;коэффициСнты ΠΈΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚Π°
strike_immunity = 0.65
shock_immunity = 0.65
wound_immunity = 0.65
radiation_immunity = 0.65
telepatic_immunity = 0.65
chemical_burn_immunity = 0.65
explosion_immunity = 0.3
fire_wound_immunity = 0.65

[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity = 0.8 ;коэффициСнты ΠΈΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚Π°
strike_immunity = 0.8
shock_immunity = 0.8
wound_immunity = 0.8
radiation_immunity = 0.8
telepatic_immunity = 0.8
chemical_burn_immunity = 0.8
explosion_immunity = 0.6
fire_wound_immunity = 0.8

[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициСнты ΠΈΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚Π°
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

bleeding_v = 0.0 ;потСря ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ номинальной Ρ€Π°Π½Π΅ Π² сСкунду
wound_incarnation_v = 9999.99999999 ;ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ заТивлСния Ρ€Π°Π½Ρ‹
min_wound_size = 0.0256 ;ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ€Π°Π½Ρ‹, послС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½Π° считаСтся заТившСй

;—when actor in sleep
satiety_v_sleep = 0.00001
radiation_v_sleep = 0.0003
satiety_power_v_sleep = 0.0001
satiety_health_v_sleep = 0.00001
radiation_health_v_sleep = 0.001
morale_v_sleep = 0.0
psy_health_v_sleep = 0.0

jump_power = 0.0 ;0.0 ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы с ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠΎΠΌ Π±Π΅Π· ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚Π° вСса ноши
jump_weight_power = 0.0 ;0.0 ;ΡƒΠΌΠ΅ΡˆΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ силы с ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠΎΠΌ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ вСса ноши, для максимального допустимого вСса
overweight_jump_k = 0;0 ;0 ;коэффициСнт влияниС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ с вСсом (умноТаСтся Π½Π° jump_weight_power)

; Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠΎΡ‚Π°
limping_health_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ
limping_health_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ пСрСстаСт Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ
limping_power_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ
limping_power_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ пСрСстаСт Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ
use_limping_state = on

cant_walk_power_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ
cant_walk_power_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ смоТСт Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ

cant_sprint_power_begin = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы мСньшС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² спринтС
cant_sprint_power_end = 0.0 ;ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ силы большС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ смоТСт Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² спринтС

can_sleep_callback = dream.can_sleep_callback
sleep_video_name_callback = dream.sleep_video_name_callback

bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine1 = 1.0, 0, 1.5
bip01_spine2 = 1.0, 0, 1.5
bip01_neck = 1.0, 0, 1.5
bip01_head = 0.2, 0, 1.5
eyelid_1 = 0.0, 0, 0.0
eye_left = 0.0, 0, 0.0
eye_right = 0.0, 0, 0.0
jaw_1 = 0.0, 0, 0.0

bip01_l_clavicle = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_upperarm = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_forearm = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_hand = 1.0, 4, 0.5
bip01_l_finger0 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger01 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger02 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger1 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger11 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger12 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger2 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger21 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger22 = 0.0, 4, 0.0

bip01_r_clavicle = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_upperarm = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_forearm = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_hand = 1.0, 2, 0.0
bip01_r_finger0 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger01 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger02 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger1 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger11 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger12 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger2 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger21 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger22 = 0.0, 2, 0.0

bip01_l_thigh = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_calf = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_foot = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_toe0 = 1.0, 8, 1.5
bip01_r_thigh = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_calf = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_foot = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_toe0 = 1.0, 6, 1.5

[actor_animation]
;ΡƒΠ³Π»Ρ‹ Π΄Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π½ΠΎΠ³ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π° Π²ΠΎ врСмя стрСйфов (Π² градусах)
fwd_l_strafe_yaw = 45
back_l_strafe_yaw = 45
fwd_r_strafe_yaw = 45
back_r_strafe_yaw = 45
l_strafe_yaw = 0
r_strafe_yaw = 0

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

;—STEP MANAGER——————————————————
LegsCount = 2
step_params = stalker_step_manager
foot_bones = stalker_foot_bones
memory_update_time = 100
; visibility parameters
DynamicObjectsCount = 32
min_view_distance = 0.8 ; коэффициСнт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ мноТится Π½Π° eye_range, Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΡƒΠ³Π»Π°
max_view_distance = 1 ; коэффициСнт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ мноТится Π½Π° eye_range, Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΡƒΠ³Π»Π°
visibility_threshold = 1.0 ; Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡ€ΠΈ достиТСнии суммой ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ считаСтся Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ
always_visible_distance = 0.2
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.1 ; Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ вСс, Ссли ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π» Π² фрустум, Π½ΠΎ отсёкся ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°ΠΌ
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ освСщСния (Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Актёра)
transparency_threshold = 0.75 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; врСмя, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ всё Π΅Ρ‰Ρ‘ считаСтся Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ссли ΠΎΠ½ ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π²ΠΎ фрустумС
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.3 ;коэффициСнты ΠΈΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚Π°
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.3
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.4
telepatic_immunity = 0.4
chemical_burn_immunity = 0.2
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 0.5

ancor_0 = lead_gun ;r_hand
ancor_1 = l_hand
[actor_hud_01]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01
[actor_hud_02]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_02
[actor_hud_03]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_03
[actor_hud_04]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_04
[actor_hud_05]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05
[actor_hud_06]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_06
[actor_hud_07]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_07
[actor_hud_08]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_08
[actor_hud_09]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_09
[actor_hud_exo]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo
[actor_hud_17]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_16
[actor_hud_22]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_17
[actor_hud_23]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_18
[actor_hud_30]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_20
[actor_hud_33]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_33
[actor_hud_40]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_24
[actor_hud_50]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_31
[actor_hud_60]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_12
[actor_hud_99]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_10
[actor_hud_88]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_13
[actor_hud_exo_sky]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_sky
[wpn_hand_exo_vok]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_vok
[wpn_hand_TY]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_TY
[tttmp]
;описаниС распознаваСмых Π΄Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π·ΠΎΠ½
zone_class_1 = zone_mosquito_bald
zone_sound_1_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_1 = 0.1, 40 ; min,max
zone_class_2 = zone_mincer
zone_sound_2_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_2 = 0.1, 20
zone_class_3 = zone_radioactive
zone_sound_3_ = detectors\geiger_1
zone_sound_3_1 = detectors\geiger_2
zone_sound_3_2 = detectors\geiger_3
zone_sound_3_3 = detectors\geiger_4
zone_sound_3_4 = detectors\geiger_5
zone_sound_3_5 = detectors\geiger_6
zone_sound_3_6 = detectors\geiger_1
zone_sound_3_7 = detectors\geiger_1
zone_sound_3_8 = detectors\geiger_1
zone_freq_3 = 0.1,20
zone_class_4 = zone_gravi_zone
zone_sound_4_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_4 = 0.5, 30
zone_class_5 = zone_field_radioactive
zone_sound_5_ = detectors\geiger_1
zone_sound_5_1 = detectors\geiger_2
zone_sound_5_2 = detectors\geiger_3
zone_sound_5_3 = detectors\geiger_4
zone_sound_5_4 = detectors\geiger_5
zone_sound_5_5 = detectors\geiger_6
zone_sound_5_6 = detectors\geiger_1
zone_sound_5_7 = detectors\geiger_1
zone_sound_5_8 = detectors\geiger_1
zone_freq_5 = 0.1,20
zone_class_6 = zone_mine_electric
zone_sound_6_ = detectors\DA-2_beep1
zone_freq_6 = 0.1, 40 ; min,max

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *