Старкрафт как стать бандитом
Старкрафт как стать бандитом
❗Ведите себя адекватно в комментариях, что бы избежать наказания❗
Так вышло, что на сталкрафте 2 фракции и игроку приходится делать выбор между ними. Но какую фракцию выбирать?
Перенос рюкзаков
Цены на покупку рюкзаков.
Как выполнить? [ ]
Содержание
Сколько, чего и как? [ ]
Важно! Вы так же можете использовать расходник «Геркулес» и Энергетик, дабы быстрее переносить рюкзак.
Старкрафт как стать бандитом
[EXBO] STALCRAFT/как я стал бандитом.
Подари пожалуйста ким 99м на ник EnhiX по курьеру)))давно о нем мечтала
Привет ты наверно забыл меня но я тебе помогал 9 осколок забрать.Видио топчик просто чик
Ахахах лол,круто,кстати заметил что не один твой видос не обошелся без моего комента
Я нашёл новый квест! Про него ещё нет видоса! Я могу тебе про него сказать, как с тобой связаться? или тут могу сказать.
Как вас могут оставить (Здесь был Корсак) без нитки? [ ]
Дело в том, что рюкзаки имеют свойство выпадать при смерти или выходе из игры. И если вы вложили последние деньги в такой рюкзак, то при потере можете потерять абсолютно все, как например, этот болотник.
Он потерял все на переносе сумок. Подумай, болотник, прежде чем гнаться за легкими деньгами.
Как быть бандитом в старкрафте
Руководство и прохождение по «StarCraft: Brood War»
StarCraftЕ Космическая сказкаЕ Даже не знаешь, за что любишь эту игру. Вроде бы ничего принципиально нового в жанр real-time стратегий она не внесла, да и графика не ахти какая по нынешним меркам. Зато какой gameplay! Игра завлекает так, что невозможно оторваться. Три совершенно непохожие друг на друга расы, а какой захватывающий сюжет! Миссии нанизываются друг на друга, следуя хитроумному замыслу сценариста. Есть и главные персонажи со своими человеческими (и нечеловеческими) страстями. Словом, StarCraft «читается» как научно-фантастическое произведение.
Игра не потеряла свой, неповторимый колорит, в котором чувствуется ирония и сарказм; встречается и просто юмор. К примеру, в одной из миссий пехотинец пытается активизировать камеру слежения. На экране монитора появляется надпись: «Hit any key» («Нажмите любую клавишу»). Бравый вояка приходит в секундное замешательство: какая же из этих «key» есть «any»?
Обогатилась и тактика боевых действий, так как каждая раса получила по два новых юнита. Кроме того, возросла ценность голиафов и ультралисков, поскольку для них появились новые апгрейды. Немного «сдвинулись» характеристики некоторых юнитов и зданий для обеспечения лучшей сбалансированности.
Новые миссии заметно труднее старых, но тем и интереснее играть!
НОВЫЕ ЮНИТЫ
ПРОТОССЫ
Производится в Stargate.
Вооружение: Neutron Flare (только против воздушных целей).
«Корсар» стреляет по врагам сгустками энергии, которые наносят небольшой вред (5 единиц), зато поражают не только конкретную цель, но и других врагов рядом с ней.
Дополнительное вооружение: Disruption Web.
Предварительно надо изучить свойства в Fleet Beacon. Там же вы сможете провести исследование, которое увеличит общий запас энергии «корсара».
Производится в Gateway.
Требуется наличе Templar Archives.
Вооружение: Warp Blades.
Производится в Gateway.
Требуется наличие двух Dark Templar.
Заклинания (все изучаются в Templar Archivies):
ЗЕМЛЯНЕ
Производится в Barraks.
Заклинания: Heal, Restoration, Optic Flare.
Заклинание Restoration изучается в Academy и стоит 100 м, 100 г. Позволяет мгновенно снять любое плохое заклинание, наложенное на ваши юниты (кроме заклинания Stasis Field). В ряде случае это заклинание очень полезно. (Например, ghosts повесили Lockdown на ваш Battlecruiser и начинают методично его расстреливать; медик позволяет мгновенно решить эту проблему.)
В Academy можно также освоить Caduceus Reactor, что увеличивает запас маны медиков на 50 единиц.
Производится в Starport.
Требуется: Armory, Control Tower.
Вооружение: ракеты класса воздух-воздух.
ЗЕРГИ
Мутирует из Hydralisk’а (сначала надо исследовать Lurker Aspect).
Вооружение: ряд шипов, бьющих из-под земли.
Мутирует из Mutalisk’а.
Требуется: Greater Spire.
Вооружение: кислота, бьющая только по воздушным целям.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Исследуется в Ultralisk Cavern.
Исследуется в Ultralisk Cavern.
Исследуется в Machine Shop.
ПРОТОССЫ
1. ESCAPE FROM AUIR
Привести Зератула к телепортационным вратам
Зератул должен остаться в живых
Что же касается маршрута движения, то он уже заранее выбран разработчиками за вас. Просто продвигайтесь вперед, уничтожая опорные базы зергов на своем пути. Не забудьте, что зерги способны получать подкрепление чрез каналы Нидуса (Nydus canals). При обнаружении этих каналов уничтожайте их в первую очередь и как можно скорее.
2. DUNES OF SHAKURAS
Основать базу и найти Темных Темпларов
Уничтожить базу зергов
Скоро вас снова атакуют зерги, но тут на помощь подоспеют Темные Темплары и вы без особого труда отобьетесь.
Как только появится возможность, поставьте позади фотонных пушек драгун и батарею перезарядки защитного поля. Драгунам обязательно прикажите «удерживать позицию» (hold position). Произведите все возможные усовершенствования для драгун. Имеет смысл произвести и парочку Высших Темпларов, чтобы они использовали против зергов «псионическую бурю».
3. LEGACY OF THE XEL’NAGA
Уничтожить мозговые центры зергов
В самом начале миссии вам продемонстрируют «корсаров» протоссов в действии. Как только они закончат, отгоните их на территорию вашей базы. Драгунами прежде всего расстреляйте Sunken Colonies, потом Spore Colonies. Далее отведите и драгун на вашу базу. Зерги пока что притихли и не будут им мешать.
Разобравшись с обороной, переходим к развитию. Делайте ставку на ВВС, для которых и делайте все возможные усовершенствования. Разведчики обладают великолепными скоростью и маневренностью, что позволит вам избежать ненужных жертв. Кроме этого, вовсю используйте «корсаров» и их Disruption Web.
Второе и последнее месторождение минералов есть в верхнем левом углу карты. Туда сразу же стоит направлять солидный отряд, иначе зерги уничтожат новую базу.
4. THE QUEST FOR URAJ
Привести Керриган к кристаллу Ураж
Керриган должна остаться в живых
В самом начале миссии бравые протоссы лихо разнесут базу людей. Пусть зонды начнут разворачивать базу, а Керриган тем временем пусть замаскируется (Cloak) и идет вниз вдоль левого края карты. Там вы наткнетесь на базу людей. Уничтожьте бункеры, казармы и SCV. Если у Керриган еще есть запас энергии для поддержания режима скрытности, то уничтожьте и Command Center. Далее отведите Керриган на базу протоссов для восстановления запаса энергии.
Между тем у протоссов дела должны идти полным ходом. Атаки людей будут идти только от прохода, что к югу от базы. С востока нападать не будут, впрочем, для верности стоит там держать одного драгуна и одного «разбойника». Остальные два «разбойника» станут костяком вашей обороны. Не забывайте только вовремя восстанавливать их защитные щиты (постройте батарею перезарядки и держите «разбойников» рядом с ней), приказывать им делать «скарабеев» (ракеты) и придайте в качестве охраны пару-тройку драгун. Вот и вся оборона.
5. THE BATTLE OF BRAXIS
Уничтожить все электростанции для прорыва блокады UED
Артанис должен остаться в живых
6. RETURN TO CHAR
Добраться до кристалла Халис
Нанести Сверхразуму достаточно ранений, чтобы временно «выключить» его
Наступать надо сначала в левый верхний угол карты, там есть месторождение минералов. Когда там закрепитесь, атакуйте район снизу от базы протоссов. Уничтожив расположившиеся на маленьком «пятачке» силы ПВО противника, сажайте драгун в повелителей и под прикрытием муталисков высаживайте их на этот «пятачок». Пусть драгуны уничтожат остатки ПВО поблизости. Далее верните драгун на базу, а муталиски пусть потихоньку расчищают дорогу к Сверхразуму (можете придать им драгун, арконов, «разбойников» и Высших Темпларов в качестве огневой поддержки). Прорваться к нему проще, чем преодолевать глубоко эшелонированную противовоздушную оборону на пути к кристаллу Халис. Помните, вам не нужно атаковать Сверхразум Темными Темпларами, достаточно и муталисков. Просто нанесите Сверхразуму достаточно ранений, и миссия будет выполнена.
7. THE INSURGENT
Убить предателя Алдариса
Кстати сказать, именно эта миссия наглядно представит, в какую дрянь превратилась Керриган. И если раньше (в оригинальном StarCraft) она была трагичной фигурой, то теперь уже внушает лишь отвращение.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
8. COUNTDOW
Привести Артаниса и Зератула к храму
Защитить храм от зергов
Артанис и Зератул должны остаться в живых
Как только расправитесь со всеми базами зергов, ведите Артаниса и Зератула к двум маякам возле храма. Далее просто ждите 15 минут. Если же зерги уничтожены не полностью, то вам предстоит отражать безумные по ярости и напору атаки супостатов. Теоретически это возможно, практически же зергов необходимо здорово потрепать, иначе будет уж больно тяжко.
ЗЕМЛЯНЕ
1. FIRST STRIKE
Уничтожить Command Center противника
Как только поток «желающих» иссякнет, подкрепите вашу ударную группу (вы же не забываете все время строить танки и голиафы?), и пройдите чуть влево, прижимаясь к верхней кромке карты. Вскоре вы выйдите к боковому входу в базу неприятеля. Повторите тот же трюк, переведя все танки в режим «siege». Порубив в капусту всех, кто выйдет, снимитесь с насиженного места, но через этот вход не лезьте! (Попадете в самый центр базы, хорошо простреливаемый вражескими танками.)
Опять пройдите чуть влево и зайдите с тыла (это там, где находятся залежи минералов). Поставьте танки за «бордюрчиком», опять же переведя их в режим «siege». Оттуда они спокойно достают снарядами до Command Center и снесут его за полминуты.
P. S. Чуть выше первой базы имеется небольшое месторождение минералов, охраняемое тремя пехотинцами и тремя Missile Turrets. При желании можно захватить его без проблем.
2. THE DYLARIAN SHIPYARD
Захватить как можно больше Battlecruiser’ов
Отразить атаку вражеских Battlecruiser’ов
Эта миссия состоит как бы из пяти подмиссий. Первые четыре заключаются в том, что на одну из платформ будет высаживаться десантный отряд, состоящий из нескольких пилотов и группы огневой поддержки. Число пилотов в точности равно числу Battlecruiser’ов, которые можно захватить на данной платформе. Если кто-то из пилотов погибнет, то вам подкинут еще парочку. Если погибнут и эти пилоты, то вам больше подачек давать не будут, и произойдет автоматический переход к следующей подмиссии. Всего можно захватить 18 Battlecruiser’ов, но, чтобы выиграть финальное сражение с Battlecruiser’ами противника (это пятая подмиссия), вполне достаточно и 15-ти.
2. В этой миссии придется немного попотеть. Платформу охраняют всего лишь три Siege Tanks, но вся беда в том, что эти танки находятся на возвышающихся платформах, и засечь их ваши юниты могут лишь в том случае, если они откроют по ним огонь.
По порядку. Спустите трех медиков поодиночке к пилотам. Каждый из медиков пройдет сквозь зону огня одного Siege Tank’а (засеките его местоположение!) и получит небольшое ранение. Но это совсем не страшно, так как, оказавшись в сборе, медики подлечат друг друга.
Спустите всех трех спецназовцев (ghost) с их платформы. Далее ведите только одного по направлению к медикам. Вскоре он напорется на огонь второго Siege Tank’а и должен успеть его «заморозить» с помощью Lockdown. Жизнь этого спецназовца будет висеть на волоске, так что дальше ведите уже другого. Повторите эту процедуру еще два раза с двумя оставшимися танками. После этого спецназовцы должны успеть добежать до медиков и полностью у них вылечиться.
3. Сделайте одного спецназовца невидимкой (cloak) и ведите его на возвышающуюся платформу. Вскоре он напорется на Science Vessel, но должен успеть «заморозить» его до того, как Science Vessel «засечет» спецназовца. Затем надо быстренько уничтожить этот Science Vessel (с помощью 4 спецназовцев и 2 пехотинцев). Опять сделайте одного из ghost’ов невидимкой и проведите его еще чуть дальше. Он наткнется на внушительную группу вражеской техники, которую элементарно уничтожить, вызвав Nuclear Strike.
Продвигаясь дальше вперед, вы наткнетесь на две группы противника (несколько бункеров и Siege Tanks), с которыми расправиться еще проще, так как Science Vessel вам больше попадаться не будет. Сначала вызывайте Nuclear Strike, а выживших (в бункерах) добивайте обычным способом, благо у вас есть медики (да и парочку голиафов тоже задействуйте).
Очистив всю платформу от вражеских войск, займите все четыре Battlecruiser’а.
4. С самого начала подмиссии два ваших Siege Tank’а напорются на двух вражеских спецназовцев. Те «заморозят» их. Пусть ваши медики их «разморозят» (Restoration). Далее танки можно вообще не трогать и перевести их в режим «siege». Всю платформу можно очистить с помощью 4 спецназовцев, 2 пехотинцев и 2 медиков (объедините их в одну группу).
Действуйте так. Сделайте одного из спецназовцев невидимкой и не спеша продвигайте его вперед. Как только он нащупает технику противника (Siege Tank, реже попадается голиаф), пусть тут же заморозит ее (осторожнее с Science Vessel, коих в этой миссии две штуки). Подтягивайте остальных, и пусть они быстренько ее разгромят. Бункеры можно брать штурмом (медики всегда успевают подлечить). После того как очистите всю платформу, можно спокойно захватить все 6 Battlecruser’ов.
3. RUINS OF TARSONIS
Разрушить все четыре Hives зергов
Доставить Дюрана к Psi Disrupter
Дюран должен остаться в живых
Достаточно простая миссия.
С самого начала игры уйдите в глухую оборону, обнеся свою базу полудюжиной бункеров и полудюжиной Missile Turrets. Постройте Factory, Starport и Armory. Далее надо обязательно освоить месторождение кристаллов и газа, находящееся в нижней части карты (вы его видели, когда пролетал транспортный корабль, доставивший Дюрана). Около него надо поставить свой Command Center и защитить все это дело тремя Missile Turrets (по суше к вам туда вряд ли кто доберется). После этого ресурсы потекут к вам рекой.
Затем той же группой направляйтесь к следующей колонии зергов, находящейся в правом верхнем углу карты. Для этого придется спуститься в низину и часть пути проехать по той колонии, которую вы только что громили. Если к вам кто-нибудь будет цепляться, уничтожайте, но сами лучше не затевайте драк. Конечно, ради некоего морального удовлетворения можно добить всех и окончательно разгромить всю колонию. Только дело это бесполезное, и вы попусту потратите время, тогда как ваши противники будут развиваться. Дело в том, что после разгрома Hive зерги соответствующей «национальности» становятся как бы деморализоваными и не станут вам в дальнейшем причинять вреда, если, конечно, вы не нападете на них сами.
Итак, направляйтесь в правый верхний угол карты. Hive находится почти в самом углу и очень плохо защищена. Можно уничтожить ее без потерь с вашей стороны.
С двумя оставшимися колониями дело обстоит сложнее, потому что они заметно более развиты (чем две предыдущие) и будут оказывать существенное сопротивление. Здесь вам не обойтись без отряда Wraith-невидимок.
Итак, направьте всю ударную группу к колонии, находящейся в левом верхнем углу карты. Отрядите туда же всех Wraith, переведя их в режим «cloak». Врывайтесь в колонию сначала наземной группой и нащупайте Hive. Далее пусть танки и голиафы отвлекают огонь противника на себя, а wraith-невидимки громят Hive.
После этой операции ваша ударная группа заметно поредеет. Доведите ее численность до прежнего уровня (если надо, подремонтируйте). Теперь тот же самый трюк надо проделать с последней колонией зергов. Здесь дело упрощается тем, что Hive стоит недалеко от обрыва, так что танки могут до нее достать, не врываясь в саму базу. Надо только, чтобы они ее «увидели» (так как Hive стоит на возвышенности). В качестве «наводчиков» можно использовать Wraith.
После того как будет покончено с последним ульем, ведите Дюрана к Beacon в верхней части карты (это место подсвечивается желтым светом). Только не забудьте дать ему охрану на всякий случай либо доставьте его туда на Dropship.
4. ASSAULT ON KORHAL
Уничтожить: (A) Physics Labs или (B) Nuclear Silos противника
Оригинальная миссия. Здесь сюжет игры начинает как бы ветвиться: миссия автоматически заканчивается, когда вы добьетесь одной из двух целей. В зависимости от того, что именно вы уничтожите, вы получите тот или иной бонус в следующей миссии.
Прежде всего обеспечьте должную защиту своей базы. С этой целью прикройте три направления: южное, северное и восточное, поставив в соответствующих проходах по бункеру и по Missile Turret (это на первое время). В каждый бункер посадите по три пехотинца и одному Firebat, а возле бункеров пусть «пасутся» по медику. Постройте Factory и начните производство Siege Tank, Vulture и голиафов (главным образом, первых). Как только у вас появится маленькая армия примерно из 2 Siege Tanks, 1 Vulture, 1 голиафа, 4 пехотинцев и медика, можно отправиться на возвышенность к западу от вас и освоить новое месторождение (там есть и газ, и минералы). Мини-армия же вам понадобится для того, чтобы отразить небольшую атаку «синих», которые нагрянут туда сразу же, как только вы построите новый Command Center.
Теперь получше защитите каждое направление, добавив к бункеру и Missile Tower по 1 Siege Tank (переведя его в режим «siege»), 1 Vulture и 1 голиафу. Вдоль верхней кромки вашей базы поставьте еще штук 5 Missile Turret, так как «красные» любят налетать Wraith’ами из правого верхнего угла карты. «Синие» же предпочитают использовать спецназовцев в режиме «cloak». Действуют так: набрасывают Lockdown на вашу технику, а затем методически ее расстреливают. Чтобы снимать Lockdown, вам и нужен медик с его магией Restoration. Кроме того, полезно иметь несколько Science Vessel, чтобы обнаруживать спецназовцев, если их не может засечь Missile Turret.
Затем создайте ударную группу из 3 танков, 2 голиафов, 4 пехотинцев и медика и ведите их вместе с одним SCV вниз от своего второго месторождения. Вскоре вы выйдете к месторождению минералов, разрабатываемому «синими». Вы будете стоять на пригорке, откуда прекрасно видны и хорошо простреливаются проходы к минералам. Вниз не спускайтесь! (Попадете как раз на базу «синих», где с вами немедленно расправятся.) Переведите все три танка в режим «siege», и пусть они автоматически пристреливают незадачливых SCV противника, пытающихся добраться до минералов. Конечно, «синие» не захотят мириться с подобным безобразием и будут пытаться сбросить вас с пригорка. Но они будут делать это весьма незначительными силами, так что вы легко отобьете все атаки, если построите еще бункер и поставите парочку Missile Turrets. Тем самым вы убьете двух зайцев: надежно прикроете свое второе месторождение с юга и лишите противника части минералов (у «синих» есть еще второе месторождение).
Развивайтесь дальше и копите силы. Как только у вас появится «свободная» техника (примерно 3 танка, 2 Vulture, 2 голиафа, 1 Science Vessel), объедините её с одним медиком и одним SCV и в таком составе продвиньтесь чуть дальше на восток от своей основной базы. Вы найдете третье месторождение минералов и газа, охраняемое всего лишь одним бункером, одной Missile Turret и парочкой голиафов противника. После короткой стычки начните разрабатывать и это месторождение, поставив возле него новый Command Center. Приведенная техника послужит вам охраной. Не забудьте еще только построить 2-4 Missile Turret.
Теперь ресурсы потекут к вам рекой. Стройте мощную армию, не забывая время от времени усиливать свою оборону танками и Missile Turrets. Дальнейший ход игры зависит от того, какую цель вы изберете.
Вариант А. В этом случае вам надо уничтожить четыре Physics Labs, находящиеся в правом верхнем углу карты (в лагере «красных»). Чтобы добраться туда по суше, надо пройти через замысловатый лабиринт базы, что весьма нудно (хотя и возможно). Поэтому рекомендую сделать упор на авиацию, точнее, на Wraith. Понадобится пара дюжин этих «призраков».
Итак, объедините всех Wraith в две группы. Включите режим «cloak». Чтобы добраться незамеченными до самих Physics Labs, летите по следующему маршруту: из центра карты строго на север, пока не упретесь в верхнюю кромку карты. Затем поворачивайте на восток и летите в правый верхний угол карты. Добравшись до Physics Labs, вам надо сразу же уничтожить три охраняющих их Missile Turrets, а затем выполнить боевую задачу. Чтобы «сбросить» с себя пехотинцев и голиафов, рекомендуется после уничтожения Turrets отлететь немного на запад, а затем вернуться и закончить свое дело.
Вариант B. В этом случае вам надо уничтожить Nuclear Silos, находящиеся в правом нижнем углу карты (в лагере «синих»). Туда очень легко добраться по суше, поэтому рекомендуется сделать упор на Siege Tanks. Итак, наклепайте штук 15 танков, штук 10 голиафов, объедините их с Science Vessel, парочкой медиков и парочкой SCV (для ремонта) и ведите их к правому нижнему углу карты. Только слишком близко не подходите. Сначала слетайте туда шестеркой Wraith (в режиме «cloak») и постарайтесь «проредить» оборону противника, не нарываясь на Missile Turrets. В первую очередь уничтожьте несколько танков противника, стоящих в режиме «siege». Далее можно нахально ломануться на базу. Только в саму базу лучше не входить. Оставайтесь у входа, переведя все танки в режим «siege». Так они будут прекрасно доставать снарядами до Nuclear Silos и вскоре уничтожат их всех. Но не забудьте подтягивать туда силы по мере надобности.
5A. EMPEROR’S FALL (GROUND ZERO)
Уничтожить командный центр противника
Теперь надо взять мощный старт и как можно быстрее добраться до строительства Science Facility. Ведь вам позарез нужны Science Vessel, чтобы обнаруживать и уничтожать спецназовцев противника. А пока что в качестве детекторов вам послужат Missile Turrets. В самом начале достаточно установить только три Turrets, чтобы «прощупывать» три прохода, ведущие к вашей базе (установите их по возможности подальше). Одна из них, скорее всего, будет уничтожена, пока у вас появится первый Science Vessel. В этом случае, заслышав «nuclear launch detected» (а направлен он будет именно на Turret, ибо вражеские спецназовцы трусливы и боятся идти дальше), просто отведите всех (если кто есть) от этой несчастной Turret. Затем вы построите ее вновь.
Для обороны базы (от обычных сухопутных атак) на первых порах достаточно иметь около 8 пехотинцев/firebats, пару медиков и пару Vulture. Как только будет готов первый Science Vessel, сколотите небольшой отряд и направьтесь к северу от базы, где найдете второе месторождение минералов и газа. Освойте его, поставив второй командный центр. Между тем продолжайте усиливать оборону разросшейся базы, ставя по периметру как можно больше Missile Turrets (они будут служить в основном детекторами). Неплохо эти самые Turrets поставить на «пригорках», прикрывающих вашу базу. Враг будет пытаться атаковать вас с четырех направлений (по проходам): с севера от второго месторождения, с северо-востока и востока от первого месторождения и по ущелью между месторождениями. Все эти проходы достаточно узкие, так что достаточно поставить в каждом ущелье по парочке Siege Tanks, четверке пехотинцев/firebats, по одному медику, одному Wraith и одному Science Vessel. Пусть недалеко «пасутся» по одному SCV на случай ремонта. Медик нужен в основном из-за того, что вражеские спецназовцы любят также применять Lockdown. Wraith как мобильная единица (к тому же невидимая!) способен быстро пристреливать спецназовцев, нарвавшихся на Turret или обнаруженных с помощью Science Vessel.
5B. EMPEROR’S FALL (BIRDS OF WAR)
Уничтожить командный центр противника
С самого начала миссии вам придется несладко, так как ваша база практически на нуле, а противник сразу же начнет вас атаковать десятком Battlecruser’ов. Три ваших «пятачка» он быстро уничтожит. Тут ничего не поделаешь: этому вы никак не можете помешать, так что лучше пока добывайте газ и минералы и штампуйте SCV.
После разгрома вражеского флота можно вплотную заняться хозяйством. Вам надо как можно быстрее добраться до постройки Starport с пристройкой Covert Ops и начать производить спецназовцев. Они будут незаменимы при следующих атаках Battlecruser’ов. А пока что ставьте как можно больше Missile Turrets. Для отражения наземных атак (они будут весьма слабыми) на первых порах достаточно десятка пехотинцев/firebats с парочкой медиков (бункеры лучше вообще не строить).
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
6. EMPEROR’S FLIGHT
Уничтожить командный центр противника
Достаточно простая миссия. Все дело решает парочка ядерных ударов, наносимых спецназовцами.
После ядерного взрыва поднимите этого спецназовца на бруствер и начните заряжать следующий Nuclear Strike. Поднимется небольшой переполох в лагере противника, но протоссы ничего не смогут с вами сделать: они бы и рады высадить на бруствер своих вояк, чтобы разделаться с вами, но бруствер слишком узкий (вот еще для чего вам надо много спецназовцев).
7. PATRIOT’S BLOOD
Дюран должен остаться в живых
С самого начала объедините все юниты вместе и двигайтесь по стрелкам (см. рисунок), держась одной плотной группой. Время от времени вам будут попадаться отдельные группы пехотинцев (обычно по 2-3), с которыми вы будете расправляться без малейшего для себя вреда, ибо медики будут автоматически подлечивать раненых. Иногда будут попадаться и пулеметные/ракетные гнезда, которые тоже не составят проблем. Так что ниже мы перечислим только «ключевые моменты».
В точке «1» находится компьютерный терминал, активизировав который (для этого пехотинец должен встать на Beacon), вы узнаете, где расположен ремонтный отсек голиафов (G). В голиафах сейчас нет пилотов, так что вам предоставляется реальный шанс захватить эти машины.
Войдя в отсек, вам нужно как можно быстрее захватить максимум голиафов. Чтобы захватить голиаф, выделите пехотинца, а затем щелкните по тому голиафу, в который вы хотите его посадить. Пехотинец исчезнет, став пилотом, зато вместо него у вас будет отличная машинка. Надо поторопиться, ибо гражданские подняли тревогу и к голиафам уже бегут «родные» пилоты. Достаточно захватить 5 голиафов.
В точке «5» имеется Beacon, на который обязательно должен встать лейтенант Дюран. Откроется дверь, ведущая в комнату Стукова. Далее произойдет неожиданное. Конечно, Дюран убьет Стукова, но после этого выяснится, что на самом деле предателем был не Стуков, а Дюран. В действительности Psi Disrupter совершенно необходим (это единственная надежда!), чтобы справиться с полчищами зергов. Дюран исчезнет, переведя при этом Psi Disrupter в критический режим работы. Psi Disrupter взорвется через 15 минут, если не вывести его из этого режима работы. Так что у вас появится новая цель: добраться до override terminal и вывести Psi Disrupter из критического состояния.
Теперь ситуация изменилась. Во-первых, теперь надо пошевеливаться, ибо на все про все вам дается ограниченное время (15 минут). Но есть и положительная сторона: те, кто раньше считался вашими врагами, теперь будут вашими друзьями.
В этом вы тотчас же убедитесь, выйдя из комнаты Стукова: к вам присоединятся 5 пехотинцев и пара медиков. Активизируйте компьютерный терминал в точке «6». Благодаря этому вы узнаете, где находится искомый override terminal (E).
Чуть отойдя от компьютерного терминала, вы узнаете, что дела пошли совсем плохо: на базу проникли полчища зергов. И как бы в подтверждение этому на вас накинется десяток зерглингов. Но тянуться они будут поодиночке, так что без проблем расстреляете всех. В дальнейшем будьте готовы к тому, что из-за любого угла (или из-под пола) на вас может кинуться кучка зергов. Но в большинстве случаев это будут «комариные укусы», которые, однако, будут замедлять ваше продвижение к цели. В дальнейшем мы отметим только серьезные засады.
В точке «7» активизируйте компьютерный терминал. Он укажет вам на комнату (Z), кишащую зергами (там их полсотни, а то и больше). Пока что примите эту информацию к сведению.
С первой серьезной засадой вы столкнетесь в точке «8», где на вас набросится пара ультралисков.
Войдя в следующую комнату (T), остановитесь прямо на пороге. Пусть к двери следующей комнаты (Z) подойдет только один пехотинец и тут же возвращается назад. Он сыграет роль приманки, так как в погоню за ним кинется вся масса зерглингов (а это больше полусотни!). Что тут начнется! Дело в том, что комната «T» буквально нашпигована скрытыми пулеметными гнездами, которые поднимутся из-под пола. Так что до вашего отряда вряд ли доберется хотя бы один зерг.
Еще одна серьезная «молотиловка» ожидает вас в точке «9». Там вы присоедините к себе довольно внушительный отряд пехотинцев (около десятка), но и противостоять вам будет целая куча зергов всех мастей. Так что будет вполне нормально, если по выходе из этой бойни численность вашего отряда возрастет только на пару человек.
Перед точкой «D» обязательно сохранитесь. Дело в том, что там скрывается Defiler (вылезает из-под пола), который сбросит на вас один заряд «чумы» и тут же исчезнет. Однако этот заряд вполне может накрыть всю вашу группу. В этом случае у вас почти нулевые шансы успешно закончить миссию. Стало быть, надо как-то обмануть Defiler’а. Если вы направите через «D» только одного пехотинца, то Defiler на это никак не отреагирует (хитрая бестия!). Лучше выделите четверку пехотинцев и устройте небольшую стычку с зергами на выходе из комнаты «D» (у зерглингов там небольшая засада). Тогда Defiler подумает, что это и есть все ваши силы, и выпустит свой заряд почти впустую. А вам только того и надо. Опять соедините всех в одну группу и расправьтесь с этими зерглингами.
8. TO CHAIN THE BEAST
Уничтожить Cerebrates, чтобы ослабить оборону зергов
Доставить медиков к каждому Beacon’у Overmind’а
С самого начала игры вы столкнетесь с тем, что Sunkey Colonies будут атаковать ваши бункеры вблизи второго месторождения. Они разрушат их, и с этим придется смириться, так как благодаря активности одного из Cerebrates («мозг») Sunkey Colonies обладают (пока что!) иммунитетом к вашему оружию. Так что просто отведите ваших пехотинцев чуть подальше и займитесь планомерным развитием базы.
Как можно быстрее постройте Factory и начните производить танки. Они составят основу вашей обороны. Для начала будет достаточно 4-6 Siege Tanks, дюжины пехотинцев/firebats и полдюжины Missile Turrets. Натренируйте также несколько медиков. Поставьте старпорт и произведите Dropship. Загрузите на этот корабль один Siege Tank, один SCV и парочку Vulture. Перебросьте этот контингент ко второму месторождению, постройте второй командный центр и начните и там разработк







