Стелларис экуменополис как построить
Дневник разработчиков Stellaris #132
В этот звёздный день вы получите возможность прочесть наш новый дневник разработчиков по грядущему дополнению — MegaCorp. Как всегда, я должен упомянуть, что мы пока не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а сам дневник может содержать различные заглушки и неокончательные числа. В этом дневнике мы рассмотрим крутые нововведения MegaCorp — экуменополисы и новые мегасооружения.
Экуменополис
«Так сотворим же мир города и город мира».
Мир-город. Для того, чтобы создать экуменополис, вам сначала необходимо разблокировать соответствуюший бонус совершенства. Этот бонус совершенства недоступен гештальт-империям и требует изучения новой технологии «Антигравитационная инжененрия».
После принятия этого бонуса совершенства вам станет доступно новое решение на принадлежащих вам колонизированных планетах. Для того, чтобы принять его, помимо обычных затрат ресурсов, ваша колония должна быть застроена только городскими районами.
В экуменополисах стандартные районы заменены уникальными, доступными только им. Эти районы включают в себя: жилую аркологию, литейную аркологию, промышленную аркологию и досуговую аркологию. Эти районы более мощные и предоставляют гораздо больше должностей, чем обычные. Также экуменополисы получают бонус к росту населения и производству ресурсов для каждой должности на планете.
Проект Аркология обязателен для всех, кто хочет построить настоящую «высокую» планету.
Мегасооружения
Дополнение MegaCorp привнесёт в игру 4 новых мегасооружения:
Доступ к этим новым мегаструктурам можно получить, взяв бонус совершенства «Галактические чудеса».
Кроме того, мы адаптировали мегасооружения под новую экономическую систему, и поэтому теперь на их строительство тратятся сплавы, а не минералы.
Декомпрессор материи
Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но вместо энергии он добывает минералы, а используемые в нём технологии слишком сложны, чтобы объяснить их тут. У него есть 4 уровня, каждый из которых предоставляет:
Минералы: 250/500/750/1000
Стратегический координационный центр
За покрытым бронёй корпусом стратегического координационного центра находятся сливки нашего командного состава, посвящающие своё время стратегии и планированию в этом великолепном комплексе. У него есть 3 уровня со следующими бонусами:
Вместимость флота: 75/150/225
Лимит звёздных баз: 5/10/15
Оборонительные платформы: 8/16/24
Досветовая скорость: 5%/10%/15%
Мегавыставка
Светоч искусства галактического масштаба, эта выставка олицетворяет дух своих творцов и вдохновляет каждого, кто её увидит. У мегавыставки также есть 3 уровня со следующими бонусами:
Единство: 100/200/300
Блага: 5%/10%/15%
Межзвёздная ассамблея
Место встреч галактических держав, привлекающее мигрантов и повышающее мнение о нас. У межзвёздной ассамблеи есть 4 уровня со следующими бонусами:
Привлечение иммигрантов: 25%/50%/75%/100%
Мнение других империй о нас: 10/20/30/50
На этой неделе у нас всё. Возвращайтесь на следующей, и мы расскажем вам о караванщиках и рынке рабов.
Дневник разработчиков Stellaris №132 — Экуменополисы и Мегаструктуры
В этот знаменательный день вы сможете прочитать еще один из наших дневников разработчиков о грядущем дополнении MegaCorp.
Как и всегда, я должен сказать, что мы еще не готовы раскрыть дату выхода MegaCorp и что интерфейс не завершен, а цифры далеки от финальных.
В этом дневнике мы рассмотрим экуменополисы и новые мегасооружения.
Экуменополисы
Планета-город уже здесь. Чтобы создать экуменополис, вам придется сначала выбрать новый перк вознесения. Он доступен только для не-гештальт империй и требует открытия новой технологии — антигравитационное проектирование (Anti-Gravity Engineering).
После взятия перка на колонизированных планетах станет доступным особое решение. Чтобы воспользоваться этим решением, нужно будет застроить всю планету исключительно городскими районами и потратить ресурсы и время.
Для экуменополиса недоступны стандартные районы, которые заменены новыми уникальными аналогами. Эти районы являются жилой аркологией (Residential Arcology), литейной аркологией (Foundry Arcology), промышленной аркологией (Industrial Arcology) и аркологией для отдыха (Leisure Arcology). Эти районы мощнее стандартных и дают гораздо больше рабочих мест. Кроме того, у экуменополисов есть бонус к росту населения и производству ресурсов для всех рабочих мест и профессий.
Проект аркологии обязателен для тех, кто хочет построить действительно «высокую» планету.
Мегаструктуры
MegaCorp добавляет в игру 4 новых Мегаструктуры:
— Декомпрессор материи (Matter Decompressor);
— Стратегический координационный центр (Strategic Coordination Center);
— Художественная мегаинсталляция (Mega Art Installation);
— Межзвездная ассамблея (Interstellar Assembly).
Эти новые мегаструктуры будут разблокированы вознесением «Галактические чудеса».
Мегаструктуры также подверглись изменениям, чтобы соответствовать новой экономике, и поэтому теперь они строятся за сплавы вместо минералов.
Декомпрессор материи
Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но использует слишком сложную технологию, чтобы попытаться объяснить здесь. Он извлекает минералы вместо энергии. Он имеет 4 уровня, которые обеспечивают прирост в 250/500/750/1000 минералов соответственно.
Стратегический координационный центр
В бронированном корпусе Стратегического координационного центра размещены сливки нашего военного командования, которые посвящают свое время стратегии и планированию в этом современном комплексе. Он имеет 3 уровня и обеспечивает следующие эффекты:
Лимит флота: 75/150/225
Лимит звёздных баз: 5/10/15
Оборонительные платформы: 8/16/24
Субсветовая скорость: 5%/10%/15%
Художественная мегаинсталляция
Творческий маяк межзвёздного масштаба, эта установка вдохновляет и представляет дух его создателей. Художественная мегаинсталляция также имеет 3 уровня со следующими эффектами:
Межзвездная ассамблея
Место встречи для галактических держав, увеличивающее привлекательность миграции и улучшающее всеобщее отношение других империй к владельцу. Межзвездная ассамблея имеет 4 уровня со следующими эффектами:
Увеличение пула иммиграции: 25%/50%/75%/100%
Отношениеимперий: +10/+20/+30/+50
Не забывайте заглянуть сегодня на наш стрим в Twitch в 17:00 МСК на следующую игру разработчиков Stellaris. Начинается вторая сессия, и вы не захотите ее пропустить!
Это все на сегодня, народ. Возвращайтесь на следующей неделе, когда мы поговорим о «Караванах» и «Невольничьем рынке».
Перевод и Редакция: Виктор Курчевский, Дима Огородников, Александр Веселов
Привет, народ! Я Alfray Stryke, член команды тестировщиков Stellaris. В рамках работы Хранителей над обновлением 3.1 «Лем», как уже упоминалось в одном из дневников, команда добавила разнообразные улучшения удобства по всей игре, и мы хотели бы подробнее рассказать о наиболее значимых из них. Это не полный список изменений, а числа могут быть не окончательны. Напомню ещё, что в дневнике №216 мы описывали изменения некроидов, и все эти изменения также войдут в обновление «Лем».
Жители пустоты
Мы были не очень довольны тем, что получилось после ввода двух разных признаков для жителей пустоты — отрицательного и положительного — хотя бы потому, что от отрицательного признака можно было легко избавиться с помощью генетической модификации. Поэтому мы решили слегка изменить эти признаки.
Теперь есть только один признак «Жители пустоты», что решает эксплойт с использованием генетической модификации.
Сами модификаторы от признака также изменились. Раньше он давал:
Новый признак даёт:
Новый, улучшенный признак «Жители пустоты» и его модификаторы
Иными словами, поселения жителей пустоты будут наиболее счастливы и продуктивны в орбитальных поселениях, лишатся бонусов в мирах-кольцах, и получат штрафы к продуктивности и счастью, если поселятся на обычной планете (там пусть лучше живут иммигранты и роботы!).
Расколотое кольцо
Прежде чем вы схватитесь за плазменные вилы (да, плазменные вилы теперь — канон), хочу сказать, что команда уже давно обсуждала необходимость отбалансировать происхождение «Расколотое кольцо». Мы испробовали не один способ ослабить его, не отбирая у игрока создаваемое им настроение, и остановились на постепенном развитии происхождения, как у «Осколков прошлого».
Воорская технократия с секцией расколотого мира-кольца в качестве родного мира
Ниже перечислены районы, которые можно построить в расколотом мире-кольце.
После расчистки всего мусора у вас будет место под 25 районов.
Вы можете задаться вопросом: «Какие ещё горнодобывающие районы в мире-кольце? Что там добывать?»
Что ж, дорогой читатель, ответ на этот вопрос — само кольцо!
Горнодобывающие районы, они же туннели, полные ценных минералов и сплавов.
Для цивилизации, которая с самого своего рождения и до освоения космоса обитала только в мире-кольце, доступны лишь те ресурсы, из которых состоит это кольцо. К счастью, разрушенный мир-кольцо огромен, и можно использовать часть лома без риска обрушить свой дом на звезду.
Поэтому в горнодобывающих районах в мире-кольце будут работать не обычные шахтёры, а сборщики лома, в месяц производящие 2 ед. минералов и 1 ед. сплавов.
Конечно, как упоминалось ранее, мы хотим, чтобы развитие расколотого мира-кольца напоминало развитие реликтового мира из происхождения «Осколки прошлого». Поэтому после расчистки всех развалин на расколотом кольце и изучения соответствующей технологии вы сможете починить его и превратить в полноценный сегмент мира-кольца
Дома иногда просто необходимо провести капитальный ремонт.
По завершении этого грандиозного проекта все районы улучшатся до аналогов для мира-кольца в соотношении 5:1, то есть 5 сельскохозяйственных районов превратятся в 1 сельскохозяйственный сегмент и т. п. Поскольку ремонт кольца означает, что больше нельзя будет собирать металлолом, горнодобывающие районы исчезнут и появится возможность строить научные сегменты.
Изменения удобства экуменополисов
Мы получили немало отзывов о назначении промышленных районов после превращения мира в экуменополисов.
До обновления 3.1 всем промышленным районам предписывалось производить сплавы, поэтому они превращались в литейные аркологии. Теперь же промышленные районы будут меняться в зависимости от выбранной категории планеты.
Промышленные районы в мире-кузнице превратятся в литейные аркологии в соотношении 2:1.
Промышленные районы в заводском мире (ранее «промышленный мир». — Прим. пер.) превратятся в заводские аркологии в соотношении 2:1.
На всех других планетах, в том числе в промышленных (новых, подробности ниже. — Прим. пер.), эти районы превратятся и в литейные, и в заводские аркологии в соотношении 4:1:1.
Земля, родившаяся вновь! Только местные алгоритмы управления не учли, что все промышленные мощности необходимо будет пустить на поддержание флота Хранителя.
Ещё одного небольшое изменение состоит в том, что бонус за стремление «Аркологический проект» и решение по превращению реликтовых миров в экуменополисы теперь доступны взбунтовавшимся служителям. Кроме того, досуговые аркологии у них будут переоборудованы в роскошные жилые зоны для био-трофеев.
В комнате 15 на этаже 314 забота будет производиться в 9:26 до полудня.
Другие улучшения удобства
Как уже упоминалось выше, мы переименовали категорию для производства товаров массового спроса в «Заводской мир», поскольку добавили новую категорию «Промышленный мир».
Богатый выбор категорий на любой случай
Эта категория отлично подойдёт колониям, в которых вы не желаете сосредотачиваться на каком-то одном виде ресурсов. Такие колонии получат небольшую скидку к содержанию и ремесленников, и металлургов.
Категория «Промышленный мир».
Мы добавили мирам улья и машин дополнительные бонусы, чтобы поставить их в один ряд с идеальными мирами. Миры улья теперь сами по себе дают +1 должность дрона-няни, а миры машин — +1 должность репликатора. Чтобы получить эту должность репликатора на мирах машин из происхождения «Накопление ресурсов», нужно расчистить соответствующее препятствие.
Подрывные культы (мегакорпорации с моделями «Благая весть для народных масс» и «Преступный синдикат») больше не могут строить храм Процветания. Вместо этого они смогут построить в своих филиалах подрывное святилище, которое повысит на планете привлекательность спиритуализма и преступность.
Подрыв ожиданий с помощью сделок? Это вообще законно?!
А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет об изменениях в гражданских моделях.
Всем привет. Я один из геймдизайнеров, которые в данный момент трудятся над Stellaris в команде Хранителей. Хоть мы и были заняты множеством серьёзных изменений, новыми гражданскими моделями и происхождениями, мы также хотели уделить внимание более простым, но не менее важным изменениям баланса уже существующих моделей, особенно крайне непопулярных и, наоборот, слишком популярных.
Вот список гражданских моделей, которые мы хотели подтянуть.
Мы надеемся, что эти изменения, пусть лишь числовые, вдохнут новую жизнь в эти гражданские модели, ведь как можно устоять перед мыслью «ого, эта штука теперь вдвое сильнее!»
К сожалению, одного лишь усиления непопулярных и недооценённых моделей было бы недостаточно, поэтому мы также слегка ослабили пару (или три) самых «обязательных» моделей.
Вы можете отметить, что изменение рабовладельческих гильдий выглядит слишком малым на фоне ослабления технократии. Мы хотели сделать три этих модели лишь не много слабее, и не собирались ослаблять их до полной бесполезности. Наша цель — переместить их из категории «лучший выбор на все времена» в категорию «лучший выбор при определённых обстоятельствах».
Мы продолжим внимательно читать ваши отзывы здесь и на всех остальных платформах, а также изучать нашу собственную стастику, поэтому изменения и настройка гражданских моделей также продолжится.
Ещё одно небольшое замечание: мы знаем, что есть ещё несколько моделей, нуждающихся во внимании, и ими мы тоже займёмся, но не в рамках обновления «Лем».
На этой неделе всё! Спасибо, что прочитали, и возвращайтесь на следующей — мы ещё глубже окунёмся в изменения предстоящего обновления «Лем».
Stellaris: Гайд по управлению планетами
Каждая Империя начинается с одной планеты в качестве своей родной планеты и столицы, с основной целью найти новые пригодные для жизни планеты для колонизации. При правильном управлении планеты могут обеспечивать как потребности населения, так и потребности Империи. При поиске нового мира для колонизации важно убедиться, что он пригоден для проживания вашей Империи. Это, естественно, повысит уровень счастья и стабильности населения и потребует меньше ресурсов, чтобы поддерживать жизнь колонии, как продукты питания и товары народного потребления.
Районы представляют собой большие области развития на планете, предназначенные для определенной цели, будь то жилье или сбор ресурсов. Общее количество районов, которые можно построить на планете, равно размеру планеты. Месторождения на планете еще больше ограничивают количество горнодобывающих, генерирующих и сельскохозяйственных районов. Каждый построенный район может увеличить общее разрастание вашей Империи. Чтобы производить промышленные товары, такие как товары народного потребления и сплавы, вам необходимо построить специальные здания. Строить здания можно только в зависимости от численности населения планеты. Но если вы потребуете, восстановите или построите Экуменополис, определенные районы будут полностью посвящены производству этих особых ресурсов. Планеты также могут быть назначены для определенных ролей, которые могут помочь остальной части вашей Империи.
Стабильность – это мера общей стабильности мира, социально-политической или с точки зрения функциональности дронов, если вы играете на машине или в Империю коллективного разума. На это влияют многие факторы, такие как счастье, жилье, удобства, преступность или девиантность. Настоятельно рекомендуется поддерживать стабильность на своих планетах; каждая точка стабильности немного увеличивает ресурсы от рабочих мест, торговую ценность планеты и приток иммиграции. При низкой стабильности 25% или ниже это может вызвать теракты, протесты и многое другое. В империях со значительным количеством рабов, у которых не хватает нервов, могут возникнуть голодовки и бунты.
Если стабильность планеты упадет ниже 10%, это может привести к восстанию. Количество планетарных армий повстанцев зависит от населения планеты: одна штурмовая армия на каждое население и две армии рабов на каждое порабощенное население. Если повстанческие армии будут побеждены, планета получит повышение стабильности на 20% на 10 игровых лет. Если повстанцы победят, они возьмут под свой контроль колонию, звездную базу системы и любые другие колонии, присутствующие в системе, создав новую независимую Империю. Эта мятежная Империя иногда будет присоединена к соседней враждебной Империи.
Преступность и девиантность – это меры общего уровня несоблюдения требований среди населения мира. Хотя безработица не увеличивает преступность или девиантность, она может добавлять модификаторы, которые вызывают их, если не будут приняты меры. Преступность и девиантность снижаются некоторыми Джобсами, а также руководителями губернаторов. Если не будут приняты меры по борьбе с преступностью, на планете может установиться преступный мир. Этот преступный мир можно устранить, только снизив преступную активность до 0%.
Во время войны конкурирующие империи могут успешно вторгнуться на вашу территорию и достичь ваших планет, посылая наземные вторжения для их захвата. В этом случае ваши оборонительные армии – ваша последняя линия защиты. Количество оборонительных армий можно увеличить, строя и улучшая определенные здания, такие как цитадели и территории. Вы также можете принять решение об объявлении на планете военного положения, что повысит стабильность и повысит уровень солдатских должностей для вашего населения. При орбитальной бомбардировке можно построить планетарный щит, уменьшающий урон от бомбардировки на 50%. Однако это редкая технология, которая, скорее всего, появится не раньше середины или конца игры.
За населением планеты всегда следует внимательно следить. Если не хватает удобств, вакансий и жилой площади, это может снизить уровень счастья и стабильности населения. Если население планеты растет слишком быстро, вы можете принять Решение об объявлении контроля над населением или противодействии планетарному росту, в зависимости от того, каким законам и политике следует ваша Империя. Решения представляют собой глобальные проекты, которые могут предложить краткосрочные решения для поддержания ваших миров. В зависимости от политики вашей Империи, вы также можете переселить население, чтобы жить на других планетах, имея рабочие места и жилое пространство. Это может быть полезно для работы с безработными или бездомными, чтобы сделать их полезными. Переселение также может действовать как своего рода эвакуация вашего населения, если ему угрожает конкурирующая Империя или угроза кризиса.






















































