Стелларис как покинуть планету
Стелларис как покинуть планету
Доброго времени суток, космические конкистадоры! В этом руководстве я собрал самые популярные вопросы по Stellaris с одноименной группы ВК, стратегиума и paradoxplaza. Если вы не нашли ответа на свой вопрос, задайте его в комментариях: после того, как вам на него ответят, я занесу его в общий список. Давайте сделаем это руководство вместе!
Внимание! Полное древо [s32.postimg.org] технологий Stellaris (release version).
Быстрый поиск: Ctrl+F
Внимание! Этот гайд был написан для версии 1.0. После выхода DLC Apocalypse (Stellaris 2.0) многие механики поменялись, и часть советов устарели. Однако вы всегда можете задать вопрос в комментариях.
Для этого необходимо создать сектор.
Необходимо выделить их и нажать G. Или нажать на специальную кнопку.
Сектора используют ресурсы империи
Точное расположение системы отражает серый гекс, скорее всего вы смотрите на систему под углом.
Их сооружает строительный корабль. Внимание:станции червоточин можно ставить на любой территории.
Где-то рядом находится их база. Найдите и уничтожьте!
На планете должно быть минимум 5 единиц населения (попов).
Так же как и корабли, сектора улучшают станции автоматически.
Территория расширяются за счет 1) технологий 2) роста населения на планетах 3) строительства пограничных форпостов.
Орбитальная бомбардировка до уничтожения укреплений, затем высадка десанта для последующей оккупации.
Процент на который будет понижено уклонение у вражеского корабля.
Шанс попасть = Меткость – (уклонение – обнаружение)
Технологии + колонизация планет + постройка космопортов!
На панели свойств флота выберите тактику «Наблюдение».
Исследование проекта на кристаллисков (военным путем, как минимум) дает в итоге особый указ, который позволяет получать 50/100 минералов за каждую сбитую флотилию летающих кристаллисков. Довольно удобно после этого облететь близлежащие системы и устроить кристаллам геноцид, попутно получив хороший буст минералов для старта.
Только не забывайте отключать указ сразу после битвы, и включать перед ней!
Это не примитивная цивилизация, а особый статус планеты. При её колонизации у вас возникнет событие с 3мя исходами: изучение аборигенов, резервации или рабство.
Для этого можно 1) изучить соответствующие технологии 2) улучшенить центр колонии до максимального 3) обьявить соперничество 4) получить лидера с соответствующим перком.
Никак. 1000 максимум.
Технологии + специальные здания, которые изучаются с помощью этих технологий.
Нет. Принципы империи выбираются при ее создании. Но население ваших планет может получить разные дополнительные принципы в ходе эволюции/ивентов.
Это очень сильный противник, остатки некогда великой цивилизации. Обычно изоляционист-ксенофоб (иногда бывают ксенофилы, материалисты и спиритуалисты). Настоятельно не рекомендуем колонизировать планеты в близи с границами такой империи, иначе вам сделают предложение, от которого нельзя отказаться. И ни в коем случае не трогайте «священные» планеты! Это значит, что где-то рядом дремлет угасшая империя-спиритуалист.
Это значит, что при выборе нового исследования для изучения будет на выбор не 3, а 4 технологии.
При создании игры необходимо было включить режим «Стальная Воля» (Ironman). В данном режиме нельзя сохранять/загружать игру, компьютер автосохраняется каждый месяц.
Вассал учавствует в ваших войнах, больше ничего.
Это значит, что ИИ будет строить на клетках с ресурсами тоьлко те здания, которые не помешают их добыче.
Потому что каждый сектор может поставлять лишь 75% всех получаемых ресурсов. Таким образом, выгодно отдавать в сектора минимально необходимое количество систем (только те, что с планетами + связующие).
Да. За 250 влияния можно перенести столицу на любою планету.
Смена эпох у примитивных цивилизаций происходит случайно.
Изучить технологию «Эпигенетические триггеры» (общество), и появится возможность предразумные расы вывести на новый уровень развития.
Война объявляется через голосование, и только если согласны все.
Солдаты-псионика это усиление для армии, которое нужно выбрать в соответствующем окне.
Нет, только на корабли, построенные в этом космопорту после возведения модуля с бонусом.
Колония станет покинутой, все строительство, оборонные армии и космопорт исчезнут. Атакующие армии поднимутся в космос, а здания останутся. Если на планете остались роботы, то планета не будет покинута.
Ничего, в империи может быть только одна столица империи дающая +1 к влиянию.
Но можно пойти на хитрость и изучить их раньше, сбив хотя бы один корабль угасающей империи. Будьте осторожны и заранее продумайте, что вы сможете предложить последней при заключении мира (вернее признании поражения). Новичкам пробовать такой вариант не рекомендуется.
Доверие это показатель ваших долговременных отношений с другой расой. Напрямую влияет на дипломатию. Повышается за счет научного договора, пакта о ненападения, пакта о взаимной защите, а также гарантировав суверенитет.
Анклавы предлагают разные бонусы для империи. Анклав Кураторов продает ученого, повышает науку, а так же делится информацией о стражах. Анклав Творцов проводит фестиваль, повышающий счастье в империи, и продает строения, повышающие счастье на планете. Анклав торговцев обменивает и продает редкие ресурсы.
Это сильные противники, за победу над которыми дают разные бонусы. Узнать, как победить стражей, и получить о них информацию можно у Анклава Кураторов. Для победы над большинством нужен флот в 20-40к, в зависимости от стража и оснастки кораблей. Для победы над сферой нужен учёный 5 уровня.
Спящая империя, находящаяся в стагнационном режиме, может пробудится. Пробуждение может произойти по трём причинам. Первая — это Кризис, через 10 лет хранители знаний или Загадочные наблюдатели могут пробудится и оказать помощь в подавлении кризиса, после победы перестают проявлять активность. Вторая — это потеря планеты одной из таких империй, что также может спровоцировать «Война в небесах». Третье — это если одна из рас в галактике станет слишком сильна и ее флот достигнет размера в 50к+. Надо отметить, что флот спящей империи 130к, а у пробудившейся империи сила флота возрастает до 260к, даже если ее предыдущий флот был уничтожен. Так что Пробудившаяся империя на данный момент является вторым кризисом.
Stellaris: Как уничтожить планету
Сегодня мы с вами поговорим о Колоссе или «Крушителе миров». Именно с его помощью можно уничтожать планеты в игре Stellaris.
Колосс / Colossus – это нововведение дополнения Apocalypse, из чего следует, что если у вас нет этого DLC, то вы не сможете строить Колоссы и разрушать планеты.
Как создать Колосс в Stellaris?
Для начала необходимо изучить технологию «Постройки Титана» и взять три бонуса за стремление. После этого вам станет доступен бонус за стремление – проект «Колосс», который необходимо завершить, потратив инженерную науку.
По завершению проекта появится возможность строить верфь для создания Колосса и сам проект корабля.
По умолчанию у вас будет колосс с исследованием «Крушитель миров».
Дополнительные виды планетарных оружий доступны вашей Империи через исследования редких технологий, после завершения проекта «Колосс».
Сам Колосс функционирует как гражданский корабль, он ничем не вооружен, и поэтому необходимо охранять его от вражеских кораблей. Так же его нельзя присоединить к флоту. Каждая империя может командовать только одним кораблем класса «Колосс» (если корабль будет уничтожен, вы сможете построить еще один).
Уничтожение планет в Stellaris с помощью Колосса
Планетарные вооружения Колосса
Подробно рассмотри планетарное вооружение кораблей класса «Колосс».
Крушитель миров
Уничтожает планеты, оставляя осколки, но если планета была заселена, то после уничтожения планеты вы сможете собирать минералы с обломков.
Глобальный усмиритель
Закрывает планету щитом, отрезая ее от галактики. На ней можно будет построить научную станцию для изучения. Часть Империй будет недовольна таким решением, и вы будете получать штраф: минус 20 к отношениям.
Нейтронный чистильщик
Кстати, Спиритуалисты будут считать вас «Похитителем душ», в случае использования данного орудия, а вы получите минус 200 очков в дипломатии с ними.
Распылитель наноботов
Ассимилирует все население планеты в киборгов и присоединяет планету к вашей Империи. Орудие доступно только Ассимиляторам.
Важно! Ассимилировать роботов или киборгов нельзя.
Божественный луч
Превращает все органиков в Спиритуалистов и уничтожает всех машин. Также увеличивает привлекательность Спиритуалистов на планете. Доступно только Спиритуалистам.
Видео руководство по уничтожению планет
Вы можете посмотреть видео гайд, в котором подробно рассказывается как уничтожать планеты в Stellaris при помощи кораблей класса «Колосс».
Надеюсь этот гайд был для Вас полезен, ведь теперь вы знаете как не только уничтожить планету в Stellaris, но и населить ее киборгами или обратить ее население в спиритуалистов.
Stellaris: Гайд по управлению планетами
Каждая Империя начинается с одной планеты в качестве своей родной планеты и столицы, с основной целью найти новые пригодные для жизни планеты для колонизации. При правильном управлении планеты могут обеспечивать как потребности населения, так и потребности Империи. При поиске нового мира для колонизации важно убедиться, что он пригоден для проживания вашей Империи. Это, естественно, повысит уровень счастья и стабильности населения и потребует меньше ресурсов, чтобы поддерживать жизнь колонии, как продукты питания и товары народного потребления.
Районы представляют собой большие области развития на планете, предназначенные для определенной цели, будь то жилье или сбор ресурсов. Общее количество районов, которые можно построить на планете, равно размеру планеты. Месторождения на планете еще больше ограничивают количество горнодобывающих, генерирующих и сельскохозяйственных районов. Каждый построенный район может увеличить общее разрастание вашей Империи. Чтобы производить промышленные товары, такие как товары народного потребления и сплавы, вам необходимо построить специальные здания. Строить здания можно только в зависимости от численности населения планеты. Но если вы потребуете, восстановите или построите Экуменополис, определенные районы будут полностью посвящены производству этих особых ресурсов. Планеты также могут быть назначены для определенных ролей, которые могут помочь остальной части вашей Империи.
Стабильность – это мера общей стабильности мира, социально-политической или с точки зрения функциональности дронов, если вы играете на машине или в Империю коллективного разума. На это влияют многие факторы, такие как счастье, жилье, удобства, преступность или девиантность. Настоятельно рекомендуется поддерживать стабильность на своих планетах; каждая точка стабильности немного увеличивает ресурсы от рабочих мест, торговую ценность планеты и приток иммиграции. При низкой стабильности 25% или ниже это может вызвать теракты, протесты и многое другое. В империях со значительным количеством рабов, у которых не хватает нервов, могут возникнуть голодовки и бунты.
Если стабильность планеты упадет ниже 10%, это может привести к восстанию. Количество планетарных армий повстанцев зависит от населения планеты: одна штурмовая армия на каждое население и две армии рабов на каждое порабощенное население. Если повстанческие армии будут побеждены, планета получит повышение стабильности на 20% на 10 игровых лет. Если повстанцы победят, они возьмут под свой контроль колонию, звездную базу системы и любые другие колонии, присутствующие в системе, создав новую независимую Империю. Эта мятежная Империя иногда будет присоединена к соседней враждебной Империи.
Преступность и девиантность – это меры общего уровня несоблюдения требований среди населения мира. Хотя безработица не увеличивает преступность или девиантность, она может добавлять модификаторы, которые вызывают их, если не будут приняты меры. Преступность и девиантность снижаются некоторыми Джобсами, а также руководителями губернаторов. Если не будут приняты меры по борьбе с преступностью, на планете может установиться преступный мир. Этот преступный мир можно устранить, только снизив преступную активность до 0%.
Во время войны конкурирующие империи могут успешно вторгнуться на вашу территорию и достичь ваших планет, посылая наземные вторжения для их захвата. В этом случае ваши оборонительные армии – ваша последняя линия защиты. Количество оборонительных армий можно увеличить, строя и улучшая определенные здания, такие как цитадели и территории. Вы также можете принять решение об объявлении на планете военного положения, что повысит стабильность и повысит уровень солдатских должностей для вашего населения. При орбитальной бомбардировке можно построить планетарный щит, уменьшающий урон от бомбардировки на 50%. Однако это редкая технология, которая, скорее всего, появится не раньше середины или конца игры.
За населением планеты всегда следует внимательно следить. Если не хватает удобств, вакансий и жилой площади, это может снизить уровень счастья и стабильности населения. Если население планеты растет слишком быстро, вы можете принять Решение об объявлении контроля над населением или противодействии планетарному росту, в зависимости от того, каким законам и политике следует ваша Империя. Решения представляют собой глобальные проекты, которые могут предложить краткосрочные решения для поддержания ваших миров. В зависимости от политики вашей Империи, вы также можете переселить население, чтобы жить на других планетах, имея рабочие места и жилое пространство. Это может быть полезно для работы с безработными или бездомными, чтобы сделать их полезными. Переселение также может действовать как своего рода эвакуация вашего населения, если ему угрожает конкурирующая Империя или угроза кризиса.
Стелларис как покинуть планету
1. Оставьте изучение аномалий на потом. Изучайте их только на своей территории. Так получится быстрее исследовывать все системы и захапывать себе побольше аномалий.
И не давать врагу бонусы от аномалий (минералы, энергия, наука, UP технологии).
2. Не хотите терять ученых? Посылайте сперва строительные корабли или недорогой корабль.
6 форпостами (с традициями из ветки «РАСШИРЕНИЕ»), для игроков без DLC лучше иметь счастливые фракции.
Или можно откусить от империи с продвинутыми технологиями одну систему, дав ему суверенитет, и заключить с ним соглашение.
Ученый-Куратор увеличивает на 15% темп исследования. Но для империй с демократией или олигархией он становится важной персоной и 100% станет лидером империи. (Баг или фишка?)
Даже не пытайтесь обогнать бота со сложностью «Безумие».
7. Начальная стадия игры важна. Нужно захватывать побольше территорий. Искать торговцев, кураторов, творцов.
9. Берите планеты с 20+ квадратами. За одну планету (столица не учитывается) увеличивается стоимость технологии на 10%. Так же и за одно поселение, первые 10 поселений не учитываются.
10. Устраивайте ловушки, используя военные станции. Кораблей с гипердвигателем легче поймать ими. Надо изучить «Картографирование гиперкоридоров» чтобы увидеть пути гиперкоридоров.
Устройте им Фермопилы.
11. Данники имеют независимость, но должны 25% своего дохода(35% с традицией «Крышевание») своему сюзерену. При объявлении войны даннику, сюзерен не присоединяется к войне.
12. Если враг слабее вас, но имеет гораздо сильного союзника, проверьте, может ли союзник врага прийти к вам. Если не может, то смело бейте врага, но учтите, что за захват планеты дают 5 военных очков в MID&LATE-GAME. И учтите очки за предложение мира и сравнительную мощь флотилий.
13. Военная мощь размером в 40 тысяч и более всегда побеждает Левиафанов.
14. При нападении на портал Unbiddenов, все Unbiddenы приходят к порталу защищать его. Идеально, если хотите оттянуть время.
15. Распыляйтесь, имейте несколько планет и друзей в своем распоряжении, дабы не проиграть.
Военный счет за одну планету становится слишком огромным, если имеете меньше 10 планет.
Земля есть колыбель разума, но нельзя вечно жить в колыбели.(с) Циолковский
Космические базы или как контролировать весь космос. Гайд по Stellaris
Космос огромен и необъятен. Порой во время долгих межгалактических путешествий появляется необходимость расслабиться. Побывать где-то за пределами своего корабля или научного шаттла. Поверхности планет крайне разнообразны, и не всегда встречается тихий уголок с подходящей атмосферой и отсутствием опасности. Но есть выход — это космические базы. На них можно сделать долгожданный перерыв и чудесно отдохнуть. Сеть космических баз простирается на все просторы видимого космоса!
Однако оторвемся от далеких мечтаний и вернемся к конкретике. Сегодня мы хотели бы поведать о таком важном понятии, как космические базы.
Что такое космические базы и зачем они нужны?
Космические базы — это модульные сооружения, позволяющие выполнять широкий спектр задач. Основными задачами космических баз в Stellaris являются контроль территории и обозначение границ вашего государства. В каждой системе может быть только одна космическая база.
Их можно построить при помощи строительного корабля, потратив очки влияния и небольшое количество сплавов. Строить форпосты можно только в исследованных системах. На поздних этапах появляется возможность установки модулей и сооружений, которые расширяют функционал баз.
Существует лимит, который ограничивает количество баз в вашей империи. Называется он «Максимум космических баз». Каждая база, модуль или сооружение увеличивают данный лимит, однако если его превысить, то ничего страшного не произойдет. При строительстве космических баз сверх максимума увеличивается стоимость только их содержания.

Модули и сооружения
Модули позволяют расширить функционал вашей космической базы и настроить ее для выполнения определенной задачи. Данная особенность крайне удобна. Она позволяет создать сеть торговых узлов, которые будут направлять ресурсы в столицу, а на границах создать мощные огневые точки для сдерживания врагов.
К сожалению, установка любого модуля повышает вместимость базы на +75 %. Если при базовом значении космическая станция занимает одну единицу вместимости максимума космических баз, то при установке хотя бы одного модуля вместимость базы равняется 1.25 единицам. Поэтому стоит внимательно следить за количеством установленных модулей, если экономика находится на стадии развития.
Модули, которые можно установить в звездный порт:
Сооружения — это более серьезные улучшения. Они добавляют определенный модификатор либо на вашу космическую базу, либо на близлежащую планету. Аналогично модулям сооружения увеличивают вместимость вашей базы на +75 %. Для них также нужны свободные ячейки на космической базе. Не все сооружения открыты сразу, некоторые открываются при изучении определенной технологии.
В игре представлены следующие сооружения:
Уровень космической базы
Космические базы имеют следующие этапы развития:
Форпост
Самый примитивный уровень космической базы. Необходим для захвата свободной системы, чтобы присоединить данную территорию к своему государству. Уничтожить форпост невозможно, однако если здоровье опустится до критического значения в 0 единиц, то территория вновь станет свободной.
Форпост имеет достаточно скромную огневую мощь, отсутствуют возможности установки модулей и сооружений. Для повышения защищенности можно добавить до трех оборонительных платформ. Основная задача форпоста — это контроль территории.
Любая империя может строить неограниченное количество форпостов, если позволит административный лимит, естественно. Форпосты невозможно уничтожить. Их можно захватить или демонтировать в мирное время.
Звездный порт
Следующий уровень развития космической базы. Звездный порт открывает доступ к двум ячейкам модулей и одной ячейке под сооружения. Каждая построенная станция данного типа входит в торговый путь вашей империи. С близлежащих систем, в радиусе одного гиперкоридора, производится сбор ресурсов и отправка их в столицу империи.
Звездный порт является полноценной космической базой, поэтому на него распространяется лимит максимального количества баз. Вне зависимости от уровня развития база всегда будет занимать одну единицу вместимости. В случае если данный лимит превышен, за каждую единицу будет добавлен модификатор +25 % к стоимости содержания баз.
Разрушить звездный порт невозможно, лишь держава-строитель может в мирное время понизить статус до форпоста и далее демонтировать его. Если здоровье базы упадет до нуля, то она отключается и систему можно захватить. Звездный порт позволяет увеличить максимальное количество оборонительных платформ до шести единиц.
Улучшать форпост до звездного порта стоит только ради модулей и сооружений или для увеличения военной мощи на границах с враждебными государствами.
Звездный бастион
Данный уровень развития космической базы обладает четырьмя ячейками под модули и двумя под сооружения. В сравнении со звездным портом увеличивается количество здоровья, брони и емкость щитов.
Увеличивает максимальное количество оборонительных платформ на орбите станции до девяти единиц.
Звездная крепость
Аналогично звездному бастиону расширяет количество активных слотов под модули и сооружения. Теперь можно использовать шесть ячеек под модули и три под сооружения.
Увеличивает максимальное количество оборонительных платформ на орбите станции до двенадцати единиц.
Цитадель
Венец развития космических баз. Полностью сняты ограничения на количество модулей (до 6 штук) и сооружений (до 4 штук). Обладает поражающей воображение огневой мощью и отбивает желание у противников сражаться в данном секторе.
Цитадель имеет возможность установки до 20 оборонительных платформ. Помимо этого, есть возможность возвести сооружение «суперкомпьютер оборонной сети», что увеличивает максимальный лимит платформ на +8 единиц. Из цитадели можно создать поистине неприступную крепость, которая в одиночку сможет отбить атаку вражеской армады.
Заключение
Космические станции в Stellaris имеют несколько уровней развития. Каждый уровень имеет определенные особенности и назначение. Устанавливаете модули и сооружения для улучшения параметров вашей космической станции. Если вы хотите умножить свое экономическое влияние, стройте торговые узлы и торговые компании. Если желаете усилить военную мощь, стройте ангары, орудийные батареи и т. д.
Используйте полученные знания с умом. И да прибудет с вами сила!




















