Страж гробницы гулдан как победить
Как пройти Гробницы ужаса — 4 глава и финал. Гайд и полезные советы
Возникли трудности с прохождением одиночного приключения? Следуйте советам из гайда и вы легко пройдете всех боссов на героической сложности.
На этой неделе стали доступны последние 2 главы Гробниц ужаса, нового приключения в Hearthstone. В этом гайде вы найдете базовые советы по их прохождению, а также стратегию игры против финальных боссов.
Все приключение разделено на 5 глав. Все главы уже доступны для прохождения. У каждой главы есть свой так называемый “Поворот”, соответствующий финальному боссу главы. Это особая механика, которая выделяет каждую из глав и переносит часть сюжета в геймплей. Вы должны учитывать ее при сборе колоды и во время самой игры, особенно если вы проходите приключение в героическом режиме.
Читайте прохождение предыдущих глав в прошлых гайдах:
В отличие от покинувшего игру ключевого слова “исступление”, механика Поворота не отменяется, если вы излечите существо. Оно может получать дополнительную атаку неограниченное число раз, пока у него не закончится здоровье. Если у существа есть иммунитет, оно не получит атаку от Поворота. То же самое касается Божественного щита.
Стратегия игры
Еще одна вещь, на которую вам стоит обратить внимание – это соотношение атаки и здоровья у существ. Обычно существа, у которых высокое здоровье, но очень низкая атака, малополезны, поскольку они плохо подходят для разменов. Они принимают на себя много урона, но никого не убивают. Поворот значительно влияет на ценность подобных карт. Чем больше ударов сможет принять на себя существо, тем больше выгоды оно извлечет из Поворота главы. Безусловно, не стоит впадать в крайности, но постарайтесь обратить более пристальное внимание на карты, у которых больше здоровья, чем атаки (например, 2/4, 3/6 или 4/7).
Чем дольше живут ваши существа, тем больше выгоды из них вы сможете извлечь. Постоянно набирая атаку, но при этом выживая, они быстро задавят вашего оппонента. По этой причине баффы, особенно баффы на здоровье, более ценны в этой главе. Также отлично будут работать карты с исцелением, но только если в вашей колоде достаточно существ с высоким здоровьем (остальные чаще всего будут погибать до того, как у вас будет шанс их исцелить). В этом ключе неплохим выбором становится Элиза (которая относится к классам Друид и Жрец). Существа с большим здоровьем под ее контролем станут очень опасными. Пара ударов, и из надоедливых дропов они превратятся в большие угрозы. Также исцеление будет полезно в сражении с Повелителем кары, поскольку он может уничтожать ваших существ с неполным здоровьем одной из своих сил героя. Исцеление поможет сохранить ваши наиболее важные дропы в этом случае.
Что касается стратегии игры, то важнейшим ее элементом в этой главе становится контроль стола. Тот игрок, который будет инициатором в разменах, не только сохранит часть своих существ, но и приумножит их силу благодаря Повороту главы. По этой причине старайтесь не игнорировать стол врага.
Икаракс, кара яростная
Первая фаза – Командирский крик

Вторая фаза – Яростный удар
Вне зависимости от того, на какой сложности вы играете, ваша стратегия игры одинакова. Постарайтесь держать полным здоровье ваших наиболее важных существ и не давайте вашему оппоненту возможности наносить небольшой урон. Например, не оставляйте мелких существ на его стороне, с помощью которых он может активировать эффект силы героя на ваших существах. При возможности не разменивайтесь самыми большими существами или, как минимум, старайтесь их исцелить после разменов. Как вариант, вы можете сохранить больших существ до следующей фазы и не играть их вовсе. Заставьте стол средними по силе существами, и тогда потери не будут такими ощутимыми в случае зачисток. Единственный минус такой стратегии – наличие Таранщика у противника. Даже без первой силы героя он сможет уничтожить большую часть вашей доски с помощью этого существа.
Третья фаза – Длань неповиновения
Просто продолжайте гнуть вашу линию: обыгрывайте зачистки, разменивайте вражеский стол, не давая противнику извлечь выгоду из Поворота главы и различных синергий, и постепенно уменьшайте его здоровье до нуля.
В 5-й главе вы посетите Внутреннее святилище и сразитесь с Повелителем кары огненной по имени Текан. Финал разительно отличается от предыдущих глав. Вместо постепенного продвижения к финальному боссу, вы сразу же встретитесь лицом к лицу с Повелителем кары.
В этой главе вам не придется собирать колоду, сокровища и т.д. Вместо этого вы будете сражаться за Лигу исследователей. Безусловно, вы не начнете битву всеми героями сразу – в начале партии вам придется выбрать одного из персонажей, у каждого из которых будет 50 ед. здоровья. После этого вы выберете силу героя, одну из тех, что вы уже разблокировали. Как только ваш выбранный исследователь проиграет, на его место вы сразу же сможете выбрать другого. Битву можно проиграть, но только если потерпит поражение каждый из 4 героев.
Колоды исследователей довольно средние по силе – вы не получите каких-то сумасшедших синергий, которые вы собирали сами в предыдущих главах. Зато вы получите несколько классовых сокровищ, которые будут замешаны в вашу колоду. Точнее, вы получите все сокровища, которые разблокировали за выбранного героя. Даже если вам доступны все 6 особых карт, они замешаются в вашу колоду. Кроме того, после выбора нового героя, вы всегда будете добирать карты, часть из которых будет сокровищами. Видимо, это сделано для того, чтобы вы могли вернуть себе стол (поскольку чаще всего, когда вы проигрываете, вы также теряете и контроль над игровой доской).
Единственная цель финала – победить Повелителя кары. Завершив эту задачу, вы полностью пройдете Гробницы ужаса! В отличие от предыдущих глав в этой здоровье босса будет восстанавливаться после неудачной попытки. Вы больше не сможете неспеша наносить ему урон из раза в раз. Однако если вы хотите облегчить себе эту схватку, просто вернитесь к предыдущим главам и откройте вашим героям новые сокровища. Если вы разблокируете все, что возможно, последняя битва не должна составить вам большого труда.
Текан, кара огненная
Первая фаза – Пробуждение огня
Несмотря на опасных прихвостней, главная проблема – это сила героя. В колоде Текана есть несколько копий Голема святилища – это существа 6/6 за 4 маны, которые не могут атаковать… пока не будет использовано Пробуждение огня. К слову, в героическом режиме эта сила героя бесплатна. После применения Голем святилища становится Пылающим големом, который наносит 3 ед. урона всем существам после смерти. А еще он может атаковать. Более того, после своей смерти он снова становится Големом святилища, а значит, чтобы полностью уничтожить его, вы должны нанести не 6, а целых 12 ед. урона. Его уничтожение крайне важно, поскольку если вы избавитесь только от Пылающего голема, Текан попросту снова использует силу героя, и вашему стола снова придется получать массовый урон.
Исходя из вышесказанного, вы должны избавляться от всех Големов святилища, которые появятся на игровой доске. Поначалу Текан не сможет сразу же комбинировать их с силой героя, однако уже с 6-го хода (сразу же на героической сложности) все они будут превращаться в Пылающих големов. Что же вам делать? Если вы можете зачистить обе части этого существа – дерзайте. Обязательно используйте всех существ с тремя или менее ед. здоровья до/для убийства Пылающего голема, поскольку они в любом случае погибнут. Затем избавляйтесь от Голема святилища с помощью оставшихся существ или ремувала. Если противник разыграл Голема святилища, а вы не можете убрать его с доски, нанесите ему любой свободный урон (от силы героя или заклинания), поскольку голем сохраняет свои характеристики после Пробуждения огня. Например, если он был каким-либо образом усилен до 8/8, а затем вы нанесли ему 4 урона, то после применения силы героя Пылающий голем так и останется с характеристиками 8/4. Не забывайте, что зажженный голем наносит урон ВСЕМ существам, а значит вы можете использовать его себе на пользу. Зачастую он будет помогать вам зачищать вражеский стол. К сожалению, у прихвостней будет 4 ед. здоровья, зато вам нужно найти всего лишь единичку урона, чтобы уничтожить их после смерти Пылающего голема. Если же вы не можете полностью уничтожить голема, иногда лучшим решением будет полностью проигнорировать его. Выставляйте существ, но так, чтобы голем не смог разбиться об одно из них. Возможно, на следующем ходу вы сможете удачно избавиться от него. В противном случае Текан продолжит зажигать его снова и снова.
К счастью, число Големов святилища в колоде противника ограничено, и у него не так много возможностей для перебора колоды. Несмотря на больших прихвостней, без возможности восполнить ресурсы в первой фазе босс быстро сойдет на нет. Как только он начнет играть от топдеков, вы должны быстро завершить эту фазу. Вы даже можете максимально заполнить стол самыми опасными существами. Даже несмотря на то, что он будет зачищен в начале 2-й фазы, вы сможете сразу же нанести, допустим, около 50 ед. урона, что поможет вам быстрее завершить следующую фазу.
Вторая фаза – Проклятие огня
Вы можете разрешить это проклятие двумя способами: либо снять его, либо использовать против вашего оппонента. Первый способ предельно прост – если существо погибает до конца вашего хода, взрыва не будет. Таким образом, вы легко можете провести “разминирование”, если эффект пал на одно из ваших мелких существ. Просто разменяйтесь им с чем-нибудь. Если же такой возможности нет, вы можете уничтожить существо заклинанием или силой героя.
Последняя стратегия опасна только лишь тем, что вы будете получать урон. Если у вас нет надежного источника исцеления (такого как Серебряная пика Финли), будьте предельно осторожны, поскольку здоровье вам еще пригодится в следующей фазе.
Третья фаза – Костер душ
С этого момента начинается настоящая схватка. В этой фазе вы абсолютно не можете играть жадно. Каждый раз, когда вы разыгрываете карты, вы получаете урон, равный ее стоимости. Даже если вы сохранили полное здоровье к этому моменту, у вас будет в распоряжении всего лишь 50 ед. маны до того, как вы умрете. Маловероятно, что на героическом режиме вам хватит этого лимита. Безусловно, вы можете исцелить себя или набрать брони, если у вас есть такая возможность — а иметь такую возможность крайне желательно!
Постарайтесь сохранить в живых всех исследователей к этому моменту. Даже при полном лимите в 200 ед. маны вам придется несладко (и это не так много, как кажется). Старайтесь играть в темп, выбирая несколько небольших существ вместо одного огромного. Так вы будете выставлять больше суммарных характеристик (и таким образом сохранять свое здоровье при обмене на ресурсы). Что будет для вас подспорьем в этой фазе, так это то, что Текан, так же как и вы, будет получать урон от своих карт.
Храните ваше здоровье как зеницу ока – уничтожайте существ противника, чтобы они не били вас. Если вы полностью потеряете контроль над столом, Текан с легкостью победит всех ваших героев одного за другим, практически не используя дополнительных карт. Даже если у него практически не останется здоровья, вы все еще можете проиграть в такой ситуации. По этой причине агрессивный план на игру навряд ли сработает (только если вы не доминируете по столу). Играйте в темп, но не брезгуйте разменами.

Спасибо за внимание и удачи в Гробницах ужаса!
Перевел и оформил wildstorm, отредактировал jacksssson
Как победить стража могилы в бордерлендс 3
Содержание
Могильный хлад
«Уэйнрайт знает, где находится последний фрагмент ключа от Хранилища, что значительно упрощает вашу работу: пробей свой путь к фрагменту, пробей свой путь к Хранилище, а затем выстрели. Лучше не увязнуть в деталях».
Страж Могилы
Прохождение
Возвращаемся в особняк, там Уэйнрайт расскажет, что последний фрагмент Ключа лежит в пороховом погребе. Телепортируемся в деревню, Клэй проводит нас. Едем по реке, около моста сворачиваем на запад в пещеру. Клэй откроет ворота в локацию Погреба Чернобочки.
В подвале убиваем монстров. Уэйнрайт по связи будет решать головоломку, а мы просто нажимаем кнопку несколько раз. На конвейере появится бочка с порохом, берём из неё последний фрагмент. Выходим из здания по конвейеру.
Босс: Аурелия. Аурелия возьмёт в заложники и заморозит Хаммерлока с Уэйнрайтом. Сражаемся с ней в небольшой комнатке. Она атакует льдом, выпускает смерчи. Быстро сбиваем её броню, и атакуем огнём. Иногда она будет создавать ледяной кокон вокруг себя, и восстанавливаться, прерываем её.
После победы осматриваем парочку, они отправят нас на задний двор решать оставшиеся головоломки в одиночку. 1-ая статуя — стреляем ей в голову. 2-ая статуя — стреляем в спину. 3-ая статуя — стреляем в пах. Возвращаемся в сад, в центральном бассейне нажимаем на столб.
По мосту переходим в локацию Парящая гробница. Таннис откроет нам второе Хранилище. Внутри сражаемся с небольшими боссами Могила и Страж. Позже выскочит настоящий хранитель.
Босс: Страж Могилы. Огромный древесный гигант будет наклонять платформу, на которой мы стоим, нужно быстро искать углубления и прятаться там, чтобы не упасть. Можно постоянно прыгать, чтобы не скользить по поверхности. У босса обычное здоровье, так что атакуем огнём. Чтобы наносить больше урона, целимся в яркие пятна на груди или голове.
Внутри обыскиваем 4 сундука. У нас откроется ячейка для ношения Артефакта. Выходим, прямо перед нами Трой похитит Таннис. Телепортируемся на корабль, говорим с Лилит.
Миссия Холодный как могила, Прохождение Borderlands 3, гайд
Руководство по Borderlands 3 поможет вам выбрать своего персонажа, узнать о доступных пушках и понять всю остальную игровую механику. Оно также содержит хорошо иллюстрированное пошаговое руководство по прохождению основной истории и побочных квестов.
Вернуться к Кнотти пику в бассейне Флудмури познакомьтесь с ВайнВрайтом. Затем переезжайте в город Релаенс, чтобы поговорить с Клеем. Следуйте за глиной и подождите, пока путь к новому местоположению Камеры Черной бочки не будет разблокирован. Вы переместитесь в подвал особняка.
Перемещение через подвалы (подвал) в основном линейное, но вы все равно можете искать предметы коллекционирования или сундуки с добычей на пути. Первое большое сражение начнется в локации Пороховая мельница.
Нажатие кнопки в третий раз будет успешным. Бочка появится на конвейерной полосе. Стреляй, чтобы уничтожить, и найди фрагмент ключа хранилища на земле. Оставайтесь на конвейерной полосе и используйте ее для выхода (посмотрите на рисунок выше). Таким образом, вы доберетесь до места Забытых залов.
Три наиболее распространенные атаки Аурелии в ближнем бою:
Каждая из этих атак наносит крио-урон. Попробуйте бегать или прыгать в стороны, чтобы атаки Аурелии пропускали чаще. Кроме того, в случае бомбардировки быстро отойдите на безопасное расстояние.
В определенные моменты битвы Аурелия будет окружать себя со льдом и начать восстанавливать ее синий щит щита. Быстро реагируйте и стреляйте в лед, чтобы прорваться к Аурелии и остановить процесс регенерации. В противном случае, битва с боссом займет у вас больше времени, чтобы выиграть.
Слушайте записи каждый раз и выполняйте рукопашную атаку на статую. Вам не нужно сопоставлять внешний вид статуи с информацией из записи, потому что это будет сделано автоматически для вас.
Вернитесь туда, где вы ударили первую статую Якобса. Подойдите к круглому резервуару и взаимодействуйте с выступающим устройством. Используя его, вы откроете мост, ведущий к месту Плавающей гробницы.
Идите прямо, чтобы добраться до Алтаря Стражей. Поговорите с Таннисом и передайте ей фрагмент ключа Аурелии. Обязательно используйте местные игровые автоматы, потому что у вас впереди тяжелая борьба. Стоит быть как можно лучше подготовленным.
Нижняя часть тела Грейвард является неподвижной. Кроме того, из-за его размера атаки зверя являются медленными. Избегать их должно быть проще, особенно потому, что каждый из них четко телеграфирован боссом. Они также будут использоваться на протяжении всего боя.
Могила может временно наклонить арену, заставляя героя скользить. Вы можете остановиться самостоятельно или упасть в яму на арене. Попробуйте оставить его, взобравшись по одному из краев возле ямы.
Другие сильные атаки этого босса:
Вы можете попытаться отступить к задней части арены, пойти в том же направлении, в котором движется лазер, или приблизиться к боссу как можно ближе к лучу. Всегда старайтесь также покинуть область, атакованную лазером, потому что это место будет в огне.
Босс может быть атакован с самого начала битвы, но у Могилы также есть желтые слабые места на теле. По умолчанию это маленькие точки на его голове и груди. Большие слабые места обнаруживаются после некоторых атак босса. Они могут быть расположены на:
В этом фаза битвы, Грейвард не удивит вас чем-то новым. Он будет продолжать использовать знакомые атаки и получать подкрепление. Используйте любую возможность, чтобы получать критические попадания, а также пополнять боеприпасы к наиболее эффективному оружию. Побежденный босс сбросит тонны кредитов, эридий и редкого снаряжения.
Отныне ваш персонаж может использовать артефакты. Вполне вероятно, что вы уже нашли некоторые артефакты при выполнении этой миссии. Вы можете поместить любой из них в активный слот вашего инвентаря и использовать предлагаемые им пассивные бонусы для улучшения вашей статистики.
Идите к выходу из хранилища. Вернитесь в зал, где вы сражались с боссом. Таннис будет похищен и исчезнет. Перейдите на Святилище и встретитесь с Лилит на Капитанском мостике. Миссия закончится. Вы получите XP и кредиты в качестве награды. Начнется следующая миссия Кровавая поездка.
Участие
Хранилище Стража Могилы, хранимое семьей Джейкобс в секрете, веками лежало нетронутым под ее поместьем. Получив важное задание найти хранилище Эдема-6, Дети Хранилища нападают на планету, в то время как Близнецы Калипсо устраивают силовой захват корпорации Джейкобс, приобретая по доверенности не только компанию семьи, но и ее имущество и, как они надеются, свои секреты.
Найдя хранилище и ключ, Калипсо заманивают Искателя Хранилища в беспощадный бой с плененным существом, в то время как Тайрин ждет, чтобы забрать его силу. Однако сила умирающего Стража Могилы была украдена у нее, Патрицией Таннис.
Круги резни и Испытаний и Дополнительные квесты Borderlands 3
На этой странице нашего руководства по Borderlands 3 вы найдете описания побочных миссий, которые не связаны ни с какой планетой. Это сражения на арене Круги резни и полигоны Испытаний, которые имеют форму рейда.
Руководство по Borderlands 3 поможет вам выбрать своего персонажа, узнать о доступных пушках и понять всю остальную игровую механику. Оно также содержит хорошо иллюстрированное пошаговое руководство по прохождению основной истории и побочных квестов.
Арены Circles of Slaughter уже появлялись в предыдущих играх серии Borderlands, хотя в 3-й части они представляют собой совершенно разные локации, в котором вы боретесь с волнами врагов. Сначала вы должны узнать о существовании каждой из трех арен:
Как только вы доберетесь до каждой локации с помощью Арена, вам нужно поговорить с человеком, который организует битвы на арене. Это добавит квест с правой стороны в ваш лог. Также стоит воспользоваться возможностью использовать игровые автоматы для пополнения запасов.
Сражения на арене начнутся только после того, как вы выйдете на арену и нажмете кнопку.
Каждое сражение на арене Круга Убоя имеет несколько раундов, и в каждом раунде вам нужно победить несколько волн врагов. Вы также можете получать дополнительные цели, например, связанные с убийством врагов с помощью атак Slam.
Испытания можно описать как разновидность рейда, хотя в игре они также называются эридоновыми полигонами. Это места, в которых ведется серия сражений с врагами, чтобы добраться до логова мини-босса.
После добавления каждого квеста в свой журнал вы должны вернуть к Святилищу и используйте компьютер на Капитанском мостике, чтобы подсчитать полет до места, связанного с рейдом. Используйте поддон в грузовом отсеке, чтобы добраться до поверхности.
Когда вы доберетесь до полигона, вам нужно поговорить с назначенным NPC. Начнется рейд.
Из-за высокого уровня сложности и высокого риска сбить героя, рекомендуется завершать рейды при игре в группе. с другими игроками.
Каждый испытательный полигон имеет одинаковые правила :
В самом конце каждого рейда вы должны открыть сундук со случайной добычей высокого качества. Вы можете повторять рейды столько раз, сколько пожелаете, но для получения трофея 100 Proof необходимо выполнить их только один раз.



































