Табс как сделать всадника
Как сделать персонажа на маунте в Totally Accurate Battle Simulator
Описание гайда
В этом гайде рассказывается о том, каким способом можно сделать персонажа в редакторе персонажей так, чтобы он мог сидеть на различных видах маунтах (например, на лошади, пушке, пулемете Гатлинга или на любом другом виде транспорта) в игре Totally Accurate Battle Simulator.
Инструкция, как для персонажа добавить маунт
Далее сохраните этого персонажа и выйдите из игры TABS. Теперь перейдите в корневую папку с игрой. К примеру, мой путь к игре такой:
D:/Steam/steamapps/common/Totally Accurate Battle Simulator/TotallyAccurateBattleSimulator_Data/CustomContent/CustomUnits
Теперь вам необходимо найти и открыть с помощью текстового редактора (блокнота) файл с расширением «.unit».
Персонажи, которых вы создаете в ТАБС, сохраняются в файлах формата «.unit» вместе с изображениями, поэтому найти своего нового персонажа вы сможете достаточно просто.
После его открытия, найдите строку с текстом «m_unitBase», после чего следующим третьим по счету будет текст «m_ID», после которого будут перечислены числа, к примеру, «1146934227» (это ID лошади).
m_unitBase и m_ID в Totally Accurate Battle Simulator
Все, что вам нужно сейчас сделать — это выбрать из списка ниже ID интересующий вас вид транспорта, который вы хотите добавить для персонажа, и указать его после «m_ID». Затем сохраните внесенные изменения в файле. Готово!
Список айди (ID) маунтов в Totally Accurate Battle Simulator, TABS
Видео гайд как сделать персонажа на маунте
Если что-то вам не удалось понять в текста этого гайда, то вы можете посмотреть видео руководство ниже, где показаны все те же действия, которые были описаны выше:
Табс как сделать всадника
[RUSS]
Вообщем я расскажу как посадить персонажа в редакторе персонажей
можно будет посадить
Лошадь
пушка
пулемёт гатлинга
и т.д
+ заранее делаем всадника так как редактировать их нельзя будет
[Изменение] перед «m_ID» ищем «m_unitBase» а потом уже в 3м по счету «m_ID» там и вписываем
Примечание если персонаж пропал перезайдите в игру если нечего не сработало перепроверьте вы могли ошибиться
Вот все ID
Humanoid 1760500345
Mammoth 991825326
Halfling 725035827
WheelBarrow 788570706
Catapult 1245265591
Ballista 2083794883
Minotaur 176831998
VikingBoat 1507954364
Dragon 1169567938
Hwacha 528370632
Horse 1146934227
DaVinciTank 544876659
Cannon 1932460658
Stiffy 1288909650
Spookypult 1349624021
Horse_Pinto 759660666
Chariot 1685488572
Leg_Tank 1620026876
Raptor 162532997
RaptorWithRider 1637012903
Safe 1186801386
Cannon_Bomb 802005042
Horse_Large 1312545021
GatlingGun 1679270532
BlackBeard 1819508313
IceGiant 918509837
Clam 1377707370
Snake 4885829
Crow 1351590445
VampBat 2022032815
Horse_Chariot 1697585541
Надеюсь я вам помог
[ENG]
In general I will tell you how to plant a character in the character editor you
can plant it
Horse
cannon
gatling machine
gun, etc.
+ we make the rider in advance, since they can not be edited
1. what needs to be done.
create a character customize the characteristics and most importantly DO NOT wear weapons and clothing (you can add abilities)
Note if the character is missing re enter the game if nothing else worked double check you could have made a mistake
here’s all the ID’s
Humanoid 1760500345
Mammoth 991825326
Halfling 725035827
WheelBarrow 788570706
Catapult 1245265591
Ballista 2083794883
Minotaur 176831998
VikingBoat 1507954364
Dragon 1169567938
Hwacha 528370632
Horse 1146934227
DaVinciTank 544876659
Cannon 1932460658
Stiffy 1288909650
Spookypult 1349624021
Horse_Pinto 759660666
Chariot 1685488572
Leg_Tank 1620026876
Raptor 162532997
RaptorWithRider 1637012903
Safe 1186801386
Cannon_Bomb 802005042
Horse_Large 1312545021
GatlingGun 1679270532
BlackBeard 1819508313
IceGiant 918509837
Clam 1377707370
Snake 4885829
Crow 1351590445
VampBat 2022032815
Horse_Chariot 1697585541
Физика всё усложняет: как устроена физическая модель в Totally Accurate Battle Simulator Статьи редакции
Когда даже для стояния нужен рейкастинг.
Глава Landfall Games Вильгельм Найлунд рассказал изданию Rock, Paper, Shotgun, на каких физических принципах строится геймплей его игры — Totally Accurate Battle Simulator (TABS). Оказалось, что в такой игре сложности возникают даже с обыденными действиями — хождением, стоянием, атакой. Мы выбрали из текста главное.
По словам Найлунда, физика всё усложняет — недостаточно просто добавить физическую модель в игру, чтобы всё заработало. Разработчикам было важно по-настоящему понять, как всё это устроено, а лишь затем добавлять это в игру.
Даже обычное стояние персонажей в TABS — это результат сложных физических систем. Каждый юнит — это кукла, каждая часть которой стремится упасть на землю, поскольку все они имеют массу, а гравитация тянет их вниз.
Чтобы юниты не падали, Найлунд добавил поддержку для туловища и головы, которая действует как нити марионетки. Эта противодействующая сила работает только в моменты, когда персонаж стоит на земле. Чтобы убедиться в этом, юнит генерирует из своей головы луч (raycast), который по длине равен росту персонажа. Если луч касается земли, то эта поддержка включается.
Затем, чтобы заставить юнита твёрдо стоять на ногах, игра проверяет, касаются ли они земли. Если да, то она проверяет, насколько далеко находится точка соприкосновения от головы. Чем она ближе, тем сильнее становится поддержка — так юнит быстрее поднимается. Если персонаж полностью выпрямился, то поддержка снижается.
Чтобы создать ощущение, что юнит балансирует на ногах, Найлунд добавил скрипт, который очень похож на поведение персонажа при падении. Этот скрипт проверяет среднюю точку ног юнита и сравнивает её с центром масс. Идеальный баланс достигается, когда они находятся на одном уровне.
Если же юнит, наклоняется вперёд, то баланс будет нарушен, и персонаж упадёт вперёд. Чтобы не допустить этого, скрипт перемещает ногу так, чтобы средняя точка между ногами приблизилась к центру масс. И это только для действия «стоять».
С хождением всё не менее сложно. Большинство частей тела влияют на то, как ходят юниты: бёдра качаются вперёд и назад, ступни двигаются вверх и вниз.
Таким образом, когда правая нога шагает вперёд, бедро сдвигается вперёд и немного подталкивается вверх. Когда эта нога шагает назад, обе силы обращены вспять, так что ступня упирается в землю, а нога уходит назад.
В передвижении есть ещё много других тонкостей. Например, разработчики сделали ноги скользкими, чтобы они не цеплялись друг за друга. По словам Найлунда, вся эта система — шестая или седьмая переделка всей анимации. Также команда дважды создавала базу кода с нуля, потому что вся система оказалась крайне комплексной.
По словам Найлунда, у команды ушли годы на создание настолько сложной системы с большим количеством переменных. Разработчикам приходилось много экспериментировать с системой, чтобы заставить её хорошо работать.
Но не всё в TABS завязано на физике. Если поведение массивных валунов на катапультах рассчитывается по физике, то к более мелким проджектайлам (пули и стрелы) это не относится. И такая особенность вызвана классическими проблемами с коллизиями.
Это происходит так: на каждом кадре TABS проверяет, есть ли столкновение объектов. При этом пуля настолько мала, что существует высокий шанс того, что момент столкновения никогда не совпадёт с моментом, когда игра проверяет столкновение. В результате пули могут легко пролетать через объекты.
Малые проджектайлы — это не физические объекты, но Найлунд сделал так, чтобы они были похожи: стрелы могут застрять в мишени и даже будут колебаться при передвижении.
Но это решение всё же вызвало некоторые сложности, когда Найлунд начал создавать самураев — фракцию, у которой нет дальнобойных юнитов. Это означало, что они всегда проигрывали бы лучникам. Но решение нашлось достаточно просто — им добавили способность отбивать дальние атаки.
Таким образом, вокруг самураев появились невидимые сферы, которые отражают снаряды. Одновременно у юнита запускается соответствующая анимация, и он отражает выпущенную в него стрелу.
Totally Accurate Battle Simulator гайд — описание обычных юнитов
Totally Accurate Battle Simulator (TABS) — интересный симулятор средневековых боев. Однако, я не нашел никаких русскоязычных руководств по этой игре. Именно поэтому этот гайд расскажет вам о секретах этой игры и опишет основных обычных юнитов.
Гайд по племенных единицах
Воин (Clubber) — дешевый и слабый юнит. Но так как он такой дешевый, у вас их может быть масса. Он стоит 60 денег. Он может получить только 1 стрелу в лицо, прежде чем умереть.
Защитник (Protector) все еще довольно дешев и имеет деревянный щит, который может блокировать снаряды. Он стоит 80 монет. Он может получить только 1 урон, если он не защищен щитом.
Метатель копий (Spear thrower) метает копья на расстоянии, которые наносят большой урон. Он стоит 120 баксов. Он может взять 1 урон в лицо.
Атаман (Chieftain) владеет каменными топорами. Он стоит 400 баксов. Он может получить два урона, прежде чем умереть.
Ну и босс, Мамонт, может разрушить армию отрядов своими клыками. Преимущество Мамонта в том, что он в основном невосприимчив к различным эффектам. Но он уязвим для дальних атак. Он стоит 2240 монет. Он может получить 25 урона, прежде чем умереть.
Фермерские юниты
Мы продолжим наш Totally Accurate Battle Simulator гайд с фермерских единиц. Хоббиты (Halfling) — это просто большое раздражение для вражеской команды. Он замедляет вражеских юнитов и стоит 60 баксов. Он может получить только одну единицу урона.
Настоящий Фермер держит острые вилы, которые он бросает в отряды. Он стоит 80 монет и может взять одну выстрел в лицо.
Haybaler, на мой взгляд, является одним из лучших по стоимости единиц в игре. Хотя у него есть только палка, он защищен со ВСЕХ сторон тюком сена. Лучники могут причинить ему урон, только если они бьют его по конечностям или по голове. Он стоит 140 баксов, и он может взять 1 выстрел в лицо.
Тачка (Wheelbarrow) похожа на колесницу из оригинальной игры. Мужчина толкает тачку с двумя крестьянами, один с вилами, а другой бросает яблоки. Как только тачка будет уничтожена, крестьяне продолжат сражаться. Но она стоит 1000 баксов. И я не смогу сказать, сколько стрел она может получить, потому что там три человека.
Пугало (Scarecrow) ужасно и будет преследовать вас даже во сне. Оно похоже на курицу из оригинальной игры. Пугало бросает ворон, которые охотятся на других юнитов и убивают их. Очень хорошо, если вы можете поставить его в таком месте, где его нельзя достать. Дело в том, что ему не нужна прямая линия огня, чтобы послать своих ворон.
Юниты из среднивековья
Бард — просто отвлекающая единица. Он вступит в бой со своим банджо, заставляя вражеские отряды преследовать его. Это стоит 60 баксов и может взять один урон в лицо.
Сквайр — это хромой рыцарь. Он готов двинуться в бой со своих двуручным мечом. Его цена 100 баксов и перед смертью готов получить только одну стрелу в лицо.
Священник (Priest) очень полезен для лечения сильных юнитов. Этот персонаж лечит дружественных юнитов и дольше держит их в игре. Ему требуется одна стрела, чтобы умереть и он стоит 200 долларов.
Рыцарь (Knight) — это танк отряда. Он несет с собой самый большой щит в игре и большой широкий меч. Стрелкам тяжело ударить его, этот юнит является очень сильным нападающим. И ему нужно 4 стрелы, чтобы умереть. Его стоимость — 900 денег.
Мы продолжим наш гайд по Totally Accurate Battle Simulator катапультами. Катапульты — первые из доступных осадных орудий. Катапульта может швырять огромные камни на очень большие расстояния. Они взрывают землю, уничтожая большие группы юнитов. Наносит большое количество урона. Катапульта стоит 1050 долларов и умирает от двух стрел.
Древние Юниты
Сарисса хорошо комбинируется с носителем щита в фаланге. Он владеет большой заостренной палкой, которой он тыкает врага. Он стоит 90 баксов и может быть убит одной стрелой.
Щитоносец — лучшая версия защитника от племенной фракции. Ничего особенного. Он стоит 100 долларов и умирает от одной стрелы, если он попадет в него.
У Гоплита есть лучшее из сариссы и носителя щита. Он несет щит и колотое копье. Он стоит 180 баксов и может быть побежден одной стрелой на его теле.
Змеиный лучник (Snake archer) стреляет не стрелами, а змеями! Змеи атакуют врага точно так же, как вороны. Время перезарядки у них больше, чем у обычного лучника. Они умирают от одной стрелы и стоят 340 золота.
Баллисты стреляют в противника супер большими стрелами смерти. Этот юнит очень хорош в уничтожении юнитов повышенной опасности, таких как Минотавр. Она стоит 950 долларов, и два выстрела могут снести ее, также как и катапульту.
Юниты викингов
Ну и закончим мы наш Totally Accurate Battle Simulator гайд по персонажах викингами. Ледяной лучник (Ice archer) — одно из лучших подразделений в игре. Насколько я знаю, он не наносит ущерба. Однако этот юнит замедляет врагов и после 2-6 выстрелов они полностью замораживатся, а затем умирают. Его стоимость — 160 долларов и умирает только от одного урона.
Драчун (brawler) похож на гоплита, но имеет топор, разбивающий черепа. Его можно назвать персонажем получше, чем гоплит. Стоит этого юнита 220 баксов, и чтобы умереть, ему нужен 1 урон.
Берсерке бросается на врагов и атакует их своими вращающимися топорами. Он делает рывок на очень большом расстоянии, и является очень эффективным в том, что делает. Стоимость — 240 баксов и умирает от 1 стрелы.
Ярл / друид (Bearman) — массивный человек с еще более массивным топором. Он хорош против больших врагов и действительно силен. Его стоимость 850 долларов и может быть убит 8 стрелами.
Я надеюсь, что наш TABS гайд поможет вам понять прохождение этой забавной игры. И если вам не помогли наши советы и секреты по юнитам, то можете задавать комментарии ниже. Ну или читайте гайды по нашим другим играм.
Табс как сделать всадника
Итак начнем. Переходим в расположение TABS. открываем стим и жмем по игре правой кнопкой мыши далее в свойства и локальные файлы. просмотреть локальные файлы. далее в след. папку:
So, let’s begin. Go to the TABS location. open Steam and right-click on the game next to properties and local files. browse local files. further in the next. folder
Далее в:
Further in:
И тут самое происходит весь процесс. тут нам нужно выбрать что мы хотим изменить. Юниты, фракции, компании или же битвы. Я покажу на примере юнитов.
And here the whole process happens. here we need to choose what we want to change. Units, factions, companies or battles. I will show with the example of units.
Переходим во вкладку с юнитами и видим следующее:
Go to the units tab and see the following:
У вас Цифры будут отличаться так же как и количество папок. каждая из них отвечает за своего юнита. и теперь методом тыка ищем своего юнита по аватарке:
Your numbers will differ as well as the number of folders. each of them is responsible for its own unit. and now by typing we are looking for our unit by avatar:
Как находим не спешите заменять. тут самый важный момент. вам нужно переименовать свое
превью точно так же как оно называеться в папке с вашим юнитом. если у вас 45387464783.jpg берем и переименовываем в icon.png
How we find do not rush to replace. here is the most important point. you need to rename your
The preview is exactly the same as it is called in the folder with your unit. if you have 45387464783.jpg we take and rename it to icon.png
Но это еще не все! чтобы игра без глюков отобразила ваш файл необходимо задать ему точно такое же разрешение что и в оригинале. как это сделать? открываем наш файл в Paint. далее выбираем:
But that’s not all! for the game without glitches to display your file, you must set it exactly the same resolution as in the original. how to do it? open our file in Paint. then select: и устанавливаем пропорции так же как у меня:
and set the proportions the same as mine:
. Если у вас стоит галочка на «сохранить пропорции» уберите ее. у вас может не получиться задать нужный размер. в случаи если ваш файл 640 на 360 или 1920 на 1080 то ваш конечный результат окажеться растянутым как получилось у меня в примере.
. If you have a tick on «maintain proportions» remove it. you may not be able to set the size you want. in case your file is 640 by 360 or 1920 by 1080, then your final result will be stretched as I did in the example.
Ну а на этом все! во всех остальных папках аналогичная система. так же сделать название так же подогнать под размер оригинала. единственное исключение это фракции. провернуть подобное там не получиться. я нашел способ как это сделать но будет лучше если это останеться в секрете. единственное что скажу что это нельзя сделать в файлах.
Удачи! надеюсь мое руководство вам помогло и у вас не возникнет проблем.
Спасибо за внимание!
Good luck! I hope my guide helped you and you won’t have any problems.
Thanks for attention!





