Тарков как увеличить подсумок
Как увеличить подсумок в escape from tarkov
Лучшие авторы в этой теме
Raidok 592 публикации
Mangy 234 публикации
Embler 231 публикация
ivanych70 237 публикаций
Популярные дни
Популярные публикации
Embler
был вайп если именно загрузка карты долго, то надо игру на SSD установить и оперативки добавить, ну или попробовать файл подкачки включить, обычно советуют минимум гигов на 20 не слышал
KrackRK
Офтальмоскоп
Где взять ледоруб в Таркове
Приветствую вас траковчане и гости города сегодня мы поговорим о такой важной вещи в игре как ледоруб.
Как спрятать теплак в подсумок
Защищенный подсумок-контейнер Omicron
Контейнер более чем на 12 слотов.
В игре еще не присутствует, но был спален на скринах разработчиков. По моему личному мнению вероятнее всего появится в DLC.
Защищённый подсумок-контейнер Бета
Контейнер уже на 6 слотов, формата 3*2
Защищенный контейнер Каппа
Контейнер на 12 слотов, формата 4*3 Как получить контейнер Каппа: Если кратко то он Выдается в награду за квест Коллекционер… Подробнее » Защищенный контейнер Каппа
Настройка звука и эквалайзера
Как увеличить подсумок в escape from tarkov
Подсумки-контейнеры Таркова
По сути подсумок является закрытым контейнером, из которого нельзя вынуть вещи и который нельзя снять с трупа.Подробнее » Подсумки-контейнеры Таркова
Защищенный подсумок-контейнер Каппа
Контейнер на 12 слотов, формата 4*3
Как получить контейнер Каппа:
В каппу можно поместить:
Вылеты и краши в Таркове
Но игра же еще в стадии разработки! © 715
Защищённый подсумок-контейнер Эпсилон
Контейнер на 8 слотов, формата 2*4
Настройки PostFX
Подсумки-контейнеры Таркова
По сути подсумок является закрытым контейнером, из которого нельзя вынуть вещи и который нельзя снять с трупа.
Защищённый подсумок-контейнер Альфа
Имеет всего 4 слота формата 2*2.
Стандартный подсумок, выдается при покупке стартовой версии игры Standard Edition (1600р), а так же чуть боле продвинутой Left Behind Edition (2600р)
Защищенные контейнеры
Защищенный контейнер, он же подсумок. Одна из самых главных вещей в игре. Все вещи спрятанные в него остаются с игроком даже если его убивают. Все самые ценные вещи хранятся в нем, либо если что-то ценное было найдено в рейде, оно сразу прячется в него.
Когда вы играете за Дикого, у вас конечно же нет защищенного контейнера, это одно из отличий игры за Дикого.
Защищённый подсумок-контейнер Гамма
Контейнер на 9 слотов, формата 3*3
Выдается при покупке на текущей момент самой дорогой версии комплекта игры Edge of Darkness Limited Edition (ценой 4999 рублей на текущий момент)
Сектанты
Сектанты-культисты наконец вошли в игру с патчем 0 12 9, их очень долго обещали и вот они тут. Опасные ночные бойцы, без шума и обвешены хорошим эквипом. Скрываются в кустах и стреляют с глушителями. Перемещаются без шума, даже пробегая через кусты.
Подсумки-контейнеры Таркова
Защищенный контейнер или подсумок (он же, тайный кармашек топориста). Один из фундаментов геймплея игры в Escape From Tarkov. Так как при смерти ваш персонаж теряет всё — то должна быть и небольшая альтернатива. Например подсумок, позволяет сохранить предметы, что лежат в нем, в случае смерти.
По сути подсумок является закрытым контейнером, из которого нельзя вынуть вещи и который нельзя снять с трупа.
Контейнер есть только у ЧВК, если же вы идете играть за Дикого — то подсумка у него не будет. Так что как правило в него складывают самые ценные вещи которые не хотелось бы потерять, например ключи от дверей.
Ранее например с помощью пустого слота подсумка — вы могли определить, убили ли вы бота, или это был игрок играющий за дикого — но увы, на текущий момент это исправлено.
Как спрятать теплак в подсумок
Так же с подсумками всегда есть одно но — туда не все можно сложить, и вот одно из таких вот НО — тепловизоры. Если нельзя, но очень хочется — есть вариант, один из них, сунуть в подсумок крепление для тепловизора, и тепловизор уже перемещать на него. Тогда вы сможете по сути спрятать теплак по принципу матрешки. Но это все временные решения и нередко такие варианты разработчики прикрывают. Так что проверяйте работоспособность этой схемы еще в схроне.
Защищённый подсумок-контейнер Альфа
Имеет всего 4 слота формата 2*2.
Как получить:
Стандартный подсумок, выдается при покупке стартовой версии игры Standard Edition (1600р), а так же чуть боле продвинутой Left Behind Edition (2600р)
Отличный подсумок хоть и мал, но позволит новичку понять механику работы подсумков и зачем они нужны. После игры с этим подсумком вы полне зададитесь вопросом, а можно ли как то как увеличить подсумок в escape from tarkov игровым путем? Отвоет — да, следующий контейнер Бета — один из первых что вы сможете получить игровым путем и заменить альфу на него.
Всегда рекомендую покупать для начала стартовую версию игры с альфа-контейнером, она позволит понять для вас ли эта игра или нет, а так же научит принципам жизни в Таркове. А уж если понравится — всегда можно апгрейдить версию на улучшенную.
Защищённый подсумок-контейнер Бета
Контейнер уже на 6 слотов, формата 3*2
Как получить:
Защищённый подсумок-контейнер Эпсилон
Контейнер на 8 слотов, формата 2*4
Как получить:
Выдается в награду за квест Каратель. Часть 6, добывается не сказать что бы супер быстро, но и требует выполнения относительно не очень сложных заданий. Если у вас версия игры с альфа или бета контейнером — хороший апгрейд. Из плюсов — можно положить в него вещи длинной в 4 слота.
Защищённый подсумок-контейнер Гамма
Контейнер на 9 слотов, формата 3*3
Как получить:
Выдается при покупке на текущей момент самой дорогой версии комплекта игры Edge of Darkness Limited Edition (ценой 4999 рублей на текущий момент)
Обсуждалось что Гамма будет доступна только для тех кто купит EoD версию игры и что эту версию игры при выходе игры в релиз — могут убрать из продажи, таким образом контейнер может стать уникальным, хотя и не является топовым.
Защищенный подсумок-контейнер Каппа
Контейнер на 12 слотов, формата 4*3
Как получить контейнер Каппа:
Если кратко то он Выдается в награду за квест Коллекционер. Если нужно подробнее то лучше читайте подробно в статье — как получить контейнер Каппа.
Предмет который отчасти доказывает — что вы прошли игру) так как является в любом случае вещью hi-end контента и добывается на высокий лвлах.
В каппу можно поместить:
Защищенный подсумок-контейнер Omicron
Контейнер более чем на 12 слотов.
В игре еще не присутствует, но был спален на скринах разработчиков. По моему личному мнению вероятнее всего появится в DLC.
Как увеличить подсумок в escape from tarkov
Лучшие авторы в этой теме
Raidok 592 публикации
Mangy 234 публикации
Embler 231 публикация
ivanych70 237 публикаций
Популярные дни
Популярные публикации
Embler
был вайп если именно загрузка карты долго, то надо игру на SSD установить и оперативки добавить, ну или попробовать файл подкачки включить, обычно советуют минимум гигов на 20 не слышал
KrackRK
Офтальмоскоп
Где взять ледоруб в Таркове
Приветствую вас траковчане и гости города сегодня мы поговорим о такой важной вещи в игре как ледоруб.
Как спрятать теплак в подсумок
Защищенный подсумок-контейнер Omicron
Контейнер более чем на 12 слотов.
В игре еще не присутствует, но был спален на скринах разработчиков. По моему личному мнению вероятнее всего появится в DLC.
Защищённый подсумок-контейнер Бета
Контейнер уже на 6 слотов, формата 3*2
Защищенный контейнер Каппа
Контейнер на 12 слотов, формата 4*3 Как получить контейнер Каппа: Если кратко то он Выдается в награду за квест Коллекционер… Подробнее » Защищенный контейнер Каппа
Настройка звука и эквалайзера
Как увеличить подсумок в escape from tarkov
Подсумки-контейнеры Таркова
По сути подсумок является закрытым контейнером, из которого нельзя вынуть вещи и который нельзя снять с трупа.Подробнее » Подсумки-контейнеры Таркова
Защищенный подсумок-контейнер Каппа
Контейнер на 12 слотов, формата 4*3
Как получить контейнер Каппа:
В каппу можно поместить:
Вылеты и краши в Таркове
Но игра же еще в стадии разработки! © 715
Защищённый подсумок-контейнер Эпсилон
Контейнер на 8 слотов, формата 2*4
Настройки PostFX
Подсумки-контейнеры Таркова
По сути подсумок является закрытым контейнером, из которого нельзя вынуть вещи и который нельзя снять с трупа.
Защищённый подсумок-контейнер Альфа
Имеет всего 4 слота формата 2*2.
Стандартный подсумок, выдается при покупке стартовой версии игры Standard Edition (1600р), а так же чуть боле продвинутой Left Behind Edition (2600р)
Защищенные контейнеры
Защищенный контейнер, он же подсумок. Одна из самых главных вещей в игре. Все вещи спрятанные в него остаются с игроком даже если его убивают. Все самые ценные вещи хранятся в нем, либо если что-то ценное было найдено в рейде, оно сразу прячется в него.
Когда вы играете за Дикого, у вас конечно же нет защищенного контейнера, это одно из отличий игры за Дикого.
Защищённый подсумок-контейнер Гамма
Контейнер на 9 слотов, формата 3*3
Выдается при покупке на текущей момент самой дорогой версии комплекта игры Edge of Darkness Limited Edition (ценой 4999 рублей на текущий момент)
Сектанты
Сектанты-культисты наконец вошли в игру с патчем 0 12 9, их очень долго обещали и вот они тут. Опасные ночные бойцы, без шума и обвешены хорошим эквипом. Скрываются в кустах и стреляют с глушителями. Перемещаются без шума, даже пробегая через кусты.
Реализм: Escape From Tarkov | Система инвентаря, снаряжение, лутинг
Вот и вторая часть реализма, по EFT. В этот раз, мое внимание привлекла система инвентаря, вместительности, подбора предметов и обыска, во всем это хочется разобраться. Перед началом небольшое отступление, с вашего позволения. Мне нравится рубрика реализм и хочется делать её, на постоянно основе, с некоторой периодичностью, которая ещё на стадии обдумывания, если вы бы хотели, чтобы рубрика стала постоянным гостем блогов, то прошу в комментарии, я прислушиваюсь к каждому замечаю и пожеланию. Ну а теперь, когда с обращением покончено, то приступаем к разбору.
Система инвентаря, вместительность
В Escape From Tarkov система инвентаря представляет из себя клеточки, в которые помещаются предметы, каждый предмет занимает определенное количество ячеек и казалось бы, что довольно хорошая система, можно сбалансировать занимаемое место предметами, от их размера, но снова не всё так хорошо, как могло бы быть. Дело в том, что такая система ячеек основана на 2D, что означает следующее. В одинаковое количество клеточек можно положить одинаковое количество предметов, не смотря на их настоящий объемный размер, например: у нас есть 2 предмета, которые занимают одинаковое количество ячеек, 2 пачки хлопьев и любой шлем (в 2D проекции они занимают примерно одинаковое количество места, поэтому и 2×2 клеток) и положить мы можем в разгрузку любые из этих предметов, хотя даже представить сложно, как в маленький подсумок, рассчитанный на барабанный магазин или что угодно, занимающее места, примерно как коробка хлопьев, боец пытается впихнуть шлем, который банально не влезет из-за того, что он объемный. В игре объём никак не реализован, что подрывает реализм, ведь из-за этого и возникают такие ситуации, когда в маленькую сумку-трансформер, можно положить огромный фильтр поглотитель ФП-100, который толще и больше, чем туловище ЧВКшника, либо поместить в плечевую сумку автомобильный аккумулятор.
Решение этой проблемы, я вижу в добавлении системы 3D, когда пришлось бы не просто заниматься тетрисом, а было бы трехмерное пространство, которое нужно заполнить предметами, его бы можно было вращать, ради удобства, перемещать предметы, при помощи стрелочек или WASD, но это было бы гораздо реалистичнее, чем система, которая имеется на данный момент. Пока разработчики не изменили её, то выглядит, как игровая условность, которая угодила всем, но не реализму.
Вместительность разгрузочных жилетов, подсумков
Об этой теме уже неоднократно говорили разные люди, так скажу и я. В реальности подсумок для магазинов зачастую вмещает больше 1 магазина, когда как в игре, если подсумок 1, то и магазин можно впихнуть тоже 1, ведь он занимает 2 клеточки. Так в игре можно впихнуть в один такой подсумок 2 вещи по 1 ячейке, как 2 гранаты, 2 банки энергетика, или даже 2 банки майонеза! Уже представляете эту картину, как этот маленький подсумочек рвется от банок с мазиком?
Может это и сделано было в угоду баланса, но как я говорил выше, решением и для этой проблемы, было бы введение 3D инвентаря, но разработчики ничего об этом не говорят и всех устраивает данная система, которая достаточно казуальна и удобна, но не оправдывает реализм, а Тарков-это реалистичный шутер, в первую очередь.
Также есть одна проблема с тем. как представлены разгрузы в игре и в реальности, потому что в реальности можно самому регулировать количество подсумков, больше или меньше это уже решать владельцу, а в игре есть разгрузка и всё, нужно пользоваться тем что есть, но не нужно отчаиваться, ведь разработчики уже неоднократно говорили о том, что готовят и хотят ввести систему подсумков и бронепластин, чтобы уже игрок выбирал, что и куда ему прицепить, а это исправит и ещё одну проблему, ведь, если бронеразгрузку «сломали», то она становится не просто беззащитной, а катализатором урона, проходящего по телу из-за фрагментации вражеских боеприпасов, а с этой системой, можно было бы, если не вытащить сломанные пластины, то просто их заменить и вот уже убитый разгруз снова полезен!
Рассматривать каждый отдельный разгрузочный жилет и сравнивать с реальным аналогом не вижу смысла, потому что они идут в неизменяемом комплекте с подсумками, если сильно хочется, то напишите и я сделаю.
А что же с рюкзаками? Основную проблему я уже изложил вначале, так что тут о ней не будет идти речи. В целом всё хорошо, потому что рюкзак он и есть рюкзак, чем он больше, тем больше в него влезает. Если у рюкзака есть раздельные отделы, то и в инвентаре они разделены, примерно на такое же количество места, какое имеется визуально (В 2D системе, конечно же)
Существуют рюкзаки, которые имеют одинаковую вместительность, но они различны, например: «беркут» и рюкзак «дикого», вместительность одна, внешний вид разный, внешне вместительность тоже отличается. Сделаны такие рюкзаки, скорее всего, для баланса, ведь есть армейские специальные менее заметные, а есть такие же по вместительности, но гражданские яркие и легко заметные, как «Пилигрим».
Единственное, что может вызывать сомнение, это знаменитая схема «матрешки» потому что большинство рюкзаков занимают столько же места, сколько у них внутри, что позволяет бесконечно класть один рюкзак, в другой, получая в одном рюкзаке десятки, сотни или даже тысячи, если совсем пойти в отрыв, скорее всего это поблажка для игроков, ведь такое запретили делать с рюкзаком «пилигрим» в рейде, чтобы нельзя было унести сразу огромное количество таких экземпляров. Совершенно нереалистично, но никому не мешает, поэтому имеет право на жизнь.
Процесс обыска, лутинга
И самая главная и нереалистичная вещь в этом всем деле. Вы когда-нибудь слышали, что военные должны уметь одеться и быть готовыми за то время, пока горит спичка? Наш персонаж не просто слышал, он умеет это делать быстрее, чем прапор успеет зажечь спичку, а если серьезно, то в реальности снять с себя разгруз, броник, рюкзак, затем надеть всё это с трупа займет огромных, по меркам игры, затрат по времени и, конечно, когда рейд идет 40 минут, тратить из них 5 на то, чтобы переодеться после убийства противника выглядит совсем бредово, но разработчики на верном пути. Они добавили задержку, пока персонаж «Снимает» и сбрасывает рюкзак, что уже лучше, чем мгновенное переодевание, но добавили они это только рюкзаку, всё остальное как сбрасывалось, за миллисекунду, так и сбрасывается, было бы хорошо, чтобы эту систему ввели, для каждого слота одежды и экипировки, с разным временем, тогда будет достигнута золотая середина, между реализмом и казуальность, а пока нереалистично, но с надеждой, на сбалансированный реализм.
Вот тут-то уж точно маразм крепчает, да и только. Наш опытный ЧВК, машина для убийств, способный выдерживать нагрузки спецназа не знает, что такое туалетная бумага или банка тушенки, видимо всё время питался чистыми витаминами, без отходов. Система изучения хорошая и дает поблажку, в виде небольшого количества опыта, за опознание новых предметов, но базовые вещи можно было бы и изученными оставить. Если сделают, что BEAR знают все виды АК и базовые вещи России, а USEC в свою очередь AR системы и забугорные диковинки, то будет вполне внятная система, удобная, достаточно реалистичная, но и не слишком, потому что ставить предметы на изучение в течении нескольких часов только оттолкнет игроков.
Шлемы или что-то на голову
Не стоит забывать, что игра не только про реализм, поэтому тут разработчики решили, что можно где-то прибегнуть к меньшему реализму, но более внятному балансу, что и понятно, ведь игра-то многопользовательская.
Многострадальный «Алтын» в игре имеет 5 класс защиты, а в реальности 2, но нужно же было сделать какой-то топовый шлем, с ограничениями в забрале 5 класса (В жизни вообще 1 класс имеет) хочешь защиту, то вот тебе ограниченный обзор, в целом всё хорошо, но реализм страдает, то же самое с маской 1Щ, зш1-2м и другими шлемами, поэтому обозревать каждый я не стану, зная, что они все отличаются, ибо в жизни, чтобы защитить лицо и голову от пуль, то нужно носить неплохую такую защиту, которую обычная шея попросту не выдержит, от чего шлемы малоэффективны, но игра она на то и игра.
Ещё есть мемная шапочка адидас или тыква, но это очевидно, что она в реальности ни от чего не защитит, даже от удара палкой, хотя тыква может смягчить его.
Активные наушники работают совершенно не так, как должны работать и работают в жизни, вместо того, чтобы тихие звуки делать громче, а громкие тише, в игре они просто прибавляют хорошенько громкости и дальности звука, что положительно сказывается на геймплее и балансе, но отрицательно на реализме.
Есть смысл в том, чтобы разжевывать то, что после смерти никакой ящичек не вернется, хоть он от TerraGroup, хоть лично от Сталина. Сделаны были только ради того, чтобы после смерти игрока был шанс хоть что-то вынести или не потерять, иначе рейды с ключами по 5 миллионов были ещё дороже и гораздо больнее для игроков.
Чего же я всё о плохом, да о плохом, тут и хорошее присутствует!
Например, при перезарядке мы можем не возвращать магазин в разгруз, а как и подобаем реальности, в экстренной ситуации, выкинуть магазин на пол и как можно быстрее перезарядиться. Перезаряжаться из рюкзака нельзя, только из разгруза или кармана, так же и с горячими клавишами, в рюкзаке или защищенном подсумке нельзя их назначать!
Хорошее на этом не заканчивается, но статья не об этом, а о том, чтобы разобраться, что хорошо сделано, а что нужно как-то доработать, чтобы это было ещё лучше с точки зрения реалистичности и баланса.
Как разбогатеть в Escape from Tarkov? Фарм в начале вайпа
Как разбогатеть в Escape from Tarkov? Фарм в начале вайпа
В этом гайде мы расскажем о том, как стать богатым в начале вайпа в Escape from Tarkov. В идеале, чем больше мы будем играть, тем быстрее и сильнее будет результат.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Первый этап
В первую очередь наша задача — получить 10 уровень. Сейчас мы расскажем про еще два дополнительных лайфхака.
Быстро изучать можно при нажатии на колесико мыши параллельно с прохождением квестов и прокачкой опыта. Нам необходимо вложить все силы в постройку убежища на барахолке. В первый месяц цены будут космические, так что основную часть ресурсов для убежища фармим самостоятельно.
Также закупаем компоненты для будущих построек. Например, фары, которые в дальнейшем будут стоить очень дорого. Список нужного хлама для убежища можно найти в интернете. Первые деньги мы будем получать как раз на фарме и продаже предметов для убежища на барахолке.
Второй этап
Далее наша главная задача — как можно быстрее получить 20 уровень и 2 level репутации у механика и у остальных торговцев. В идеале на все это у нас должно уйти максимум 3 дня. Но чем быстрее, тем лучше.
Уже на этом этапе можно фармить десятки миллионов, пока не появится сильная конкуренция.
Третий этап
Заработав достаточное количество денег у механика на барахолке, нам нужно купить кейсы для дальнейшего умножения капитала. Лично мы покупаем 5 хламовых кейсов и 10 холодильников.
Тут наступает самое интересное — нам нужно забить все кейсы предметами для крафта, пока они не пользуются спросом, имеют низкую стоимость. Лично мы забиваем все 10 холодильников сахаром. В начале вайпа сахар стоит в среднем 15-20 тысяч.
Итого: 640 штук х 20к =12,8КК рублей.
Да, мы, безусловно, тратим баснословные деньги. Но с другой стороны, через месяц сахар уже будет стоить 100-150 тысяч.
Итого: 640 штук х 125К = 80КК рублей.
Приступаем к хламовым кейсам:
Далее покупаем по низким ценам 40 видеокарт. Все эти предметы мы будем использовать в крафтах. И такую продукцию продаем только тогда, когда появляется сильный спрос.
Кстати, интересный факт: разницы между начальным и максимальным изданиями существенная. Достаточно сравнить те же подсумки:
Если очень грубо посчитать, то за вайп гамма экономит немало денег. Условно берем тысячу рейдов при 50%-ной выживаемости — получаем 500 смертей. Умножаем их на разницу между подсумками, умножая на символическую стоимость одной ячейки в 10000.
Итого, за вайп мы экономим 25 миллионов рублей и это еще по очень скромным подсчетам, не говоря уже о разнице по размеру схрона. Не забываем, что разработчик может добавлять новые и менять старые бартеры и крафты. Так что необходимо быстро адаптироваться.
Данную стратегию фарма мы обкатывали уже два вайпа. В последнем вайпе у нас получилось за две недели вальяжной игры заработать по итогу месяца 240 миллионов. Это если конвертировать все ресурсы в рубли. Далее эта цифра только увеличивается за счёт того, что все купленные ресурсы с каждым месяцем становятся только дороже.
После таких двух недель заработка нам больше не приходилось фармить в течение всего вайпа.












