Тесо айвея как попасть
The Elder Scrolls Online
So I finished the Mage Guild quest line, I noticed that there was an awesome crafting station at Eyevea but I did not have the necessary traits to craft items from there.
The thing is, while I was here for the first time, the way shrine always stayed black, I teleported away, I looked at my map, the way shrine to go back to Eyevea was still there.
Same for the fighter guild in fact.
You’ll need to enter the Guild Hall. There are portals there to the Guild Vault, the merchant area and the Traveler Falls.
From Traveler Falls there are portals to anywhere else in the part of Tamriel that you are in.
To get back to Eyevea, enter a Mages Guild hall in your area, and there should be a portal back to Eyevea. Such as this one in Rawl’kha, Marcher’s Reap:
Edit: I haven’t tried in any other town yet, will try that next.
I did log off and back on between checking up on the portals, so that seems to work (for me).
As I burn down and murder, I know that God forgives.
‘Spite all the things I’ve done my soul yet forever lives.
And all those caught in the shadow of my wings have cause to fear.
I swear on all I’ve done, no evil shall linger here.
Eyevea
Province
Sublocations
Eyevea is an island located in the Abecean Sea, geographically in the northern part of the Summerset Isles. It was created by Arch-Mage Shalidor as a sanctuary for all mages and later traded to Sheogorath in a deal for the Folium Discognitum.
Contents
History [ ]
In the early period of the First Era, Arch-Mage Shalidor created the island of Eyevea as a location usable by all mages on Nirn as a sanctuary or retreat to freely practice and study the art of Magic, among other purposes. The island’s architecture was constructed using Altmeri designs. [1]
Later on, Shalidor traded Eyevea to the Daedric Prince of Madness, Sheogorath, in exchange for an artifact known as the Folium Discognitum: a tome of vast knowledge which Shalidor had been deeply interested in obtaining. From there, the island was transported to the Shivering Isles, Sheogorath’s domain in Oblivion. It can be safely assumed that this resulted in mushroom trees growing on the island, and that the island was also affected by the Greymarch during the beginning of the Second Era following 1E 2920. [1]
However, Shalidor began to feel disappointed in his decision and regretted making the deal with Sheogorath. He later began to believe that he had been tricked into receiving the lower end of the deal and was determined to regain the island. In 2E 583, Shalidor was resurrected in a manner that his spirit could interact with the physical world while not appearing as a ghost or skeleton, and sought assistance from the Mages Guild. [1] [2]
The Vestige would help Arch-Mage Shalidor and Valaste retrieve the island by completing four trials for Sheogorath. In return for completing each trial, they were given a tome which would supply info on how to summon Eyevea back into Mundus from Oblivion. However, the tomes were cursed to prevent Shalidor from reading them, so Valaste took the risk of reading the books, gradually causing her to temporarily go insane. [2]
Following the acquirement and decryption of each tome, Eyevea was successfully brought back into Mundus. Sheogorath however neglected to remove the Daedric minions, resulting in the final test being to purge them. The final enemy was Haskill, who had to be defeated in combat in order to gain full access to the island. The Vestige was later congratulated by Sheogorath for their work. [2]
Shalidor decided to grant the island’s ownership to the Mages Guild, due to its assistance and his limited time left on Mundus. Portals were opened in every known guildhall across Tamriel leading to the island. Vanus Galerion installed a series of three rules in order to stop factions of the Alliance War from fighting on the island. [2] [3]
Rules [ ]
The following are rules instituted by Vanus Galerion that apply to the island of Eyevea: [3]
Quests [ ]
The Mad God’s Bargain [ ]
The Vestige must help Arch-Mage Shalidor take back the island of Eyevea from Sheogorath. Enemies such as Golden Saints, Dark Seducers, Scamps, and many other Daedra must be defeated. The final battle involves defeated Haskill, Sheogorath’s right-hand man.
The Arch-Mage’s Boon [ ]
Receive the library of Eidetic Memory from Shalidor as a reward for returning Eyevea to its original location.
Notable items [ ]
Locations [ ]
Characters [ ]
Creatures [ ]
Passive creatures found after the completion of the Mages Guild questline:
Enemies [ ]
The following only appear before the completion of the Mages Guild questline:
Facilities [ ]
Unique Crafting Sites, which can craft the following:
Просто потерялись
Пространства имён
Действия на странице
Найдите вторую книгу, которую Шеогорат, потерял на месте. |
Содержание
Быстрое прохождение
Подробное прохождение
Начало истории
Возле Гильдии магов, вы можете встретить проекцию Архимага Шалидора. Поговорите с ней.
Архимаг Шалидор: «Я рассчитывал встретить тебя здесь, адепт.»
Чем я могу тебе помочь, Шалидор?
Архимаг Шалидор: «Веласта закончила перевод книги. Когда будешь готов, присоединяйся к нам в Гильдии магов. По прибытии поговори с Веластой. Я пока сделаю необходимые приготовления для твоего первого испытания.»
Где я могу ее найти?
Архимаг Шалидор: «Веласта ждет тебя в отделении Элден-Рута. Там и встретимся, адепт.»
Что ей удалось узнать?
Архимаг Шалидор: «Она сделала большую часть сложной работы, лучше пусть она сама об этом расскажет. Я лишь скажу, что Шеогорат не так умен, как он считает. Веласта смогла расшифровать его бред и определить, куда нам нужно идти. Ха!»
Поговорите с Валасте в местной гильдии магов.
Веласта: «Шалидор нашел тебя! Рада снова тебя видеть. Я расшифровала заклинание из книги. Ты готов к первому испытанию Шеогората?»
Веласта: «Отлично. Было очень интересно работать с Шалидором. Его знания бесценны, хоть он и не может прочитать книгу. Мне пришлось расшифровывать слой за слоем, чтобы понять заложенный в нее скрытый смысл.»
Веласта: «Да. Поговори с ним. Он размышляет о предстоящем испытании. Я слишком устала от проделанной работы, поэтому портал на Дрожащие острова для тебя откроет он.»
Что ты можешь рассказать мне о книге?
Веласта: «Я так рада, что ты спросил! Сперва кажется, что это обычная книжка детских сказок данмеров Стоунфолза. Но все не так просто.»
Это не просто детские сказки?
Веласта: «О, совсем не просто! В каждой есть скрытый смысл. Хитроумные отсылки к тайным знаниям, корни которых теряются в глубинах истории. Было очень увлекательно разгадывать секреты книги. Может, Шеогорат и безумец, но он еще и гений!»
Ты знаешь что-то о месте, куда мне предстоит отправиться?
Веласта: «Очень мало. Мы пытались заглянуть в Обливион, чтобы получить представление об этом месте. Я ничего не увидела, но во мне проснулась жуткая тоска по родине.»
Веласта: «Мое детство прошло там же, где и у большинства высоких эльфов: на прекрасных зеленых берегах Саммерсетских островов. Я помню летящие розовые лепестки, нежный ветер с моря. Даже не знаю, почему именно сегодня меня накрыло этими воспоминаниями. «
Расскажи мне еще раз о том пристанище, про которое ты говорила?
Веласта: «Конечно, адепт. Исследуя руины, ты услышал послание Шалидора, древнего покровителя всех магов. Мы с ним хотим пройти испытания Безумного Бога Шеогората и вернуть утраченное пристанище Шалидора.»
Что это за пристанище?
Веласта: «Оно носит название Айвея. В давние времена Айвея была одним из Саммерсетских островов. Шалидор уединился на этом острове и работал не покладая рук, чтобы обустроить там магическое пристанище. И еле смог сбежать оттуда, когда Айвею присвоил себе Шеогорат.»
Он рассказывал о том, как было утеряно пристанище?
Веласта: «Он по-прежнему не хочет говорить мне о том, что произошло. Я подозреваю, что они заключили какую-то сделку, и Шеогорату она была на руку.»
Каково это, работать с Шалидором?
Веласта: «Я получаю огромное удовольствие от работы с ним. Он великолепный знаток истории, так как многие события наблюдал лично! Он так много знает о древних тайнах. Я снова чувствую себя ученицей.»
Веласта, похоже, тебе это нравится больше, чем ты признаешь?
Веласта: «Адепт, все, что происходит между мной и архимагом, касается только нас. Я не собираюсь отвечать ни на чьи вопросы об этом.»
Испытание начинается
Архимаг Шалидор: «Жаровня готова. Ее подготовила Веласта. Под моим чутким руководством, конечно.»
Зачем нужна эта жаровня?
Архимаг Шалидор: «Мы не смогли открыть прямого портала в нужное место, пришлось создать этот якорь. Видимо, Шеогорат пытается нам помешать. Думаю, в следующий раз такой проблемы не возникнет.»
На Дрожащих островах
Когда вы выйдите из портала, то окажитесь на Дрожащих островах, Поляне богов. Перед вами будет лежать дорога ведущая к дому, а возле него будет стоять Хаскилл.
Поговорите с ним.
Хаскилл: «А я уж начал опасаться, что ты вообще не явишься. Хозяина как будто забавляет мое беспокойство. Итак, тебе нужна книга для этого, как его. Шалидора?»
Хаскилл: «Погоди немного, смертный. Лорд Шеогорат требует, чтобы ты сперва выполнил его поручение. Ему нужно удостовериться в твоих способностях. Он говорит, что не может найти кое-какие предметы, и тебе потребуется их отыскать.»
Хаскилл: «Вилку и посох. И постарайся побыстрее. Мой господин любит заставлять меня ждать, но сам не отличается долготерпением. Я открыл тебе портал; он приведет тебя прямо к вилке.»
Вилка и посох. Понял.
Хаскилл: «Я бы сказал «когда у тебя будет время», смертный. Только подозреваю, что у меня времени впереди куда больше, чем у тебя.»
Ты можешь рассказать мне об этой вилке?
Хаскилл: «Это реликвия. Мой господин ее очень любил. Полагаю, она окружена магией. Я не знаю. Я не расспрашиваю лорда Шеогората.»
Хаскилл: «Вилка собирает и синергирует магию вокруг себя. Когда она во владении кого-то более значимого, чем ты, результат может быть впечатляющим. В твоих же руках она сгодится лишь для того, чтобы закидывать в рот жаркое.»
Куда приведет меня этот портал?
Хаскилл: «Мой господин уверен, что потерял свой столовый прибор где-то в Скайриме, когда наведывался в гости к своему другу Кортору в Вульднграв. Если не ошибаюсь, это происходило в Меретическую эру.»
В Меретическую эру?
Хаскилл: «Кхм. Мой хозяин встречался с Кортором очень-очень-очень давно. И чему только сейчас смертных учат?»
Вилка Щекотки
Когда вы выйдите из портала, то окажитесь в Скайриме, перед входом в Катакомбы Вульднграва. Когда вы войдете в катакомбы, то Шалидор скажет:
Архимаг Шалидор: Гробница драконьего жреца. Эту вонь век не забудешь.
Осмотрите сундук на востоке. Победите три волны враждебных Драугров, затем используйте ранее замороженные ворота, чтобы войти в следующую область.
Архимаг Шалидор: Сколько же он насобирал сокровищ. Может, вилка среди них? Архимаг Шалидор: Вот сундук. Возможно, вилка спрятана в нем. Кортор: Ты смеешь красть у меня? Криф вот акрин! Кортор: Мои жрецы быстро покончат с вами! Лафт диноки! Архимаг Шалидор: Тени двигаются, адепт. Берегись! Архимаг Шалидор: Посмотри наверх! Еще одна группа! Кортор: Неважно. Подходите. Сразитесь Сразитесь со мной лицом к лицу! Архимаг Шалидор: Ледяной барьер рухнул! Теперь мы можем проникнуть внутрь!
Идите в заснеженную комнату, в центре которой парит Кортор.
Победите его и возьмите вилку. Поговорите с Хаскиллом, который появляется позади Кортора вместе с другим порталом.
Хаскилл: Подойди сюда, смертный. Давай не будем тратить время впустую.
Хаскилл: «Я смотрю, вилка у тебя. Неплохо. Я даже впечатлен.»
Вилка у меня. Что дальше?
Хаскилл: «Теперь тебе нужно раздобыть посох. На днях мой господин жаловался на пустынный песок. Думаю, посох где-то в Хаммерфелле, в иссохших руках принца Малила.»
Принц Малил? Кто это?
Хаскилл: «Принц Малил аль-Акир, Серп Йокуды. В былые времена он был грозным воином. Конечно, это было тысячу лет назад. но все же.»
Я заберу посох у принца.
Ваббаджек
Войдите в портал в Асакалу. Поговорите с верховным магом Шалидором. Архимаг Шалидор: «Как я и думал. Еще одно место упокоения усопших. У Шеогората странное чувство юмора.»
Архимаг Шалидор: «Это некрополь Асакала, место упокоения принца Малила. Он также известен как Серп Йокуды. Подчиненные принца были довольно умны. Для охраны его гробницы они сделали особые магические печати.»
Ты знаешь, как нам их преодолеть?
Архимаг Шалидор: «Посмотри на эти йокуданские статуи. На вершине каждой есть кристалл, а в основании — печать. Видишь сущности, летающие в воздухе? Можно использовать их энергию, чтобы открыть камни-ключи.»
Как мне их поймать?
Архимаг Шалидор: «Я создам вокруг тебя ауру, которая будет ловить эти сущности, проходящие сквозь тебя. Собери их как можно больше. С их помощью мы сможем открыть печати скарабея на статуях. С другими печатями я разберусь позже.»
Архимаг Шалидор: «Потрясающее место. Древние редгарды были благородны и искусны.»
У меня остались вопросы.
Архимаг Шалидор: «Что ты хочешь узнать, адепт?»
Откуда ты все это знаешь, архимаг?
Архимаг Шалидор: «Каким бы я был архимагом, если бы ничего не знал? Всю свою смертную жизнь я посвятил поиску знаний — в разных областях, не только магической. Культура йокуданцев, которых ты знаешь как редгардов, не является исключением. Будь с нами Веласта, она бы это подтвердила.»
Что ты говорил о статуях?
Архимаг Шалидор: «Под статуями погребены мертвые воины из армий принца Малила. Их сущности просочились сквозь пески, а освободило их то, что грозит Алик’ру сегодня.»
То есть мне нужно поместить сущности обратно в статуи?
Архимаг Шалидор: «Именно так, адепт. Малые сущности, которые ты видишь перед собой, смогут послужить источниками энергии для статуй у входа — с оранжевым и зеленым кристаллами. Где взять энергию для двух дальних статуй, я пока не знаю.»
Можешь рассказать мне еще раз об этих сущностях?
Архимаг Шалидор: «Алик’р атакован. Культ некромантов нарушил привычный цикл жизни и смерти. Мертвецы, когда-то служившие Малилу, теперь находятся на пути в его гробницу.»
Шалидор даст вам силу, которая позволит собрать летающие сущности. Сначала вы должны разблокировать первые две статуи, пока он будет думать о двух других.
Архимаг Шалидор: Сущности у тебя. Помести их в одну из печатей скарабея.
Подбегая к ним, соберите четыре эссенции. Когда у вас будет четыре, активируйте печать скарабея у основания одной из статуй. Повторите то же самое для другой статуи.
Архимаг Шалидор: «Это просто произведение искусства. учитывая, что создавал его суеверный народ, ненавидящий магию.»
Что нам делать с двумя другими статуями?
Архимаг Шалидор: «Ты заметил песчаные барьеры в проходах в стенах каньона? Подозреваю, что там нас ждут генералы принца. Их сущностей должно хватить для активации оставшихся статуй.»
Его генералы? Откуда ты знаешь об этом?
Архимаг Шалидор: «Все очень просто, адепт. На печатях оставшихся статуй изображены скорпион и паук. Эти животные были духовными тотемами главных генералов Малила — Садины и Рашомты.»
♦ Активировать печать паука ♦ Активировать печать скорпиона
Архимаг Шалидор: Статуя Рашомты отмечена печатью паука. Малил аль-Акир: Пока удача на твоей стороне, смертный. Но посох по-прежнему у меня. Архимаг Шалидор: В основании статуи Садины должна быть печать скорпиона. Архимаг Шалидор: Кристаллы заряжены энергией. Иди в центр. Там ты найдешь ключ к гробнице принца Малила.
Малил аль-Акир: Ты смеешь открывать мою гробницу? Тогда войди же, проверь, остра ли коса!
В гробнице
Хаскилл: «Как вижу, поиски вновь увенчались успехом.»
Хаскилл: «Отличная работа. Мне приказано вернуть тебя на острова. Мой господин хочет поговорить с тобой.»
Шеогорат: «Смотри, Хаскилл! Вилка снова с нами! И я так ей рад! А, ну и тебя тоже рад видеть, смертный.»
Шеогорат: «Замечательно! Я возьму лишь. вилку! Ох, как же я по тебе скучал, вилочка! Давай больше никогда не расставаться. У меня мурашки по коже от одной мысли, что я снова ее держу!»
А что делать с посохом?
Шеогорат: «А, Ваббаджек. Малил так долго держал его в пыльной гробнице. Слушай, почему бы тебе не прочистить ему глотку? Возьми его и опробуй на этих святошах.»
Шеогорат: «Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда. Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!»
Если ты настаиваешь.
Шеогорат: «Не забивай этим свою смертную голову. Ваббаджек раскрывает скрытый потенциал каждого. Непризнанная сущность художественной красоты, которая набухает и взрывается изнутри, когда. Слушай, тебе нужна книга или нет? Тогда порази парочку людей Ваббаджеком!»
Если ты настаиваешь.
♦ Проверить Ваббаджек: 0/5.
Протестируйте посох на пяти из прислужников храма. Посох может превратить их в одно из следующих существ и предметов:
Шеогорат: «Немного заржавел, но все еще неплох! Так забавно смотреть, как вы, смертные, носитесь с вещами, которые даже не можете понять. А теперь верни мне посох.»
Шеогорат: «И, как я и обещал, книга. Иди и возьми ее!»
Шеогорат: «Как только она будет у тебя, ты сразу же перенесешься обратно в Тамриэль. У книг вообще есть удивительная способность переносить в дальние дали. Просто задержи дыхание, закрой глаза. И досчитай до. допустим, до миллиона?»
Возьмите книгу Цирк Радостной Резни с тумбы, стоящей слева от Шеогората и Хаскилла. Книга перенесет вас обратно в Гильдию магов. Поговорите с Валасте и отдайте ей книгу.
Веласта: «А, ты вернулся. Вторая книга у тебя?»
Веласта: «Отлично. «Цирк Радостной Резни»? Ну и название! Я немедленно приступаю к исследованию. Не могла дождаться этого момента.»
Как попасть в Хладную Гавань в The Elder Scrolls Online
+ Содержание
В The Elder Scrolls Online даже не смотря на повсеместное скалирование присутствуют высокоуровневые локации, предоставляющие повышенные требования к навыкам игрока и его персонажу. Одной из таких локация является хладная гавань. О данной локации с способах туда попасть будет рассказано далее.
Что можно найти в хладной гавани?
В хладной гавани игроков ждут следующие активности:
Способы попадания в хладную гавань
В TESO существует несколько способов попасть в каждую локацию, в том числе и в хладную гавань. Каждый из способов различается по сложности и затратам времени.
Прохождение основного сюжета игры
Наиболее правильный способ – это прохождение основного сюжета игры. В процессе прохождения игрок сможет освоиться на своем персонаже и научится ориентироваться в игровом мире и активностях. Вот только есть одно ощутимое но – современная версия TESO настолько запутанная, что найти начало основного сюжета оригинальной игры без гайдов достаточно тяжело. Хоть относительно недавно разработчики значительно переделали введение в игру, даже с новыми изменениями у новичков могут возникнуть вопросы.
Для начала основного сюжета потребуется:
Телепортация к согильдийцу или игроку из списка друзей
Более быстрый способ, подойдёт игрокам, состоящим в крупных гильдиях или обладающих обширным списком друзей. В Elder Scrolls Online присутствует возможность телепортации к согильдийцам и друзьям, достаточно лишь найти игрока в нужной для вас локации из списка гильдии/друзей, после чего выбрать пункт перемещения к данному игроку. Упростить процесс поиска позволит аддон “Beat me up”.
Покупка дома в хладной гавани
Данный способ является самым не оптимальным, и определённо не подходит большинству игроков. Для покупки необходимого дома совсем необязательно открывать необходимую локацию, внутрь любого продаваемого дома можно телепортироваться практически из любого места. Но для доступа в хладную гавань необходим именно собственный дом, без этого не получится телепортироваться ко входу в дом и оказаться в хладной гавани.
Заключение
Новичкам для доступа к хладной гавани рекомендуется проходить именно основной сюжет, другие способы подойдут более опытным игрокам, прокачивающим не первого своего персонажа.
Автор гайда: gameupgrade
- Тесный как пишется правильно
- Тесо артейум как попасть