Xcom enemy unknown мод long war что это
Самая последняя надежда человечества. Три причины поставить XCOM: Long War

До выхода XCOM 2 осталось чуть меньше полугода — самое время вернуться к первой части и освежить воспоминания. Тем более что на то есть замечательный повод: пару недель назад завершилась разработка Long War, масштабнейшей любительской модификации для XCOM: Enemy Within.
И чем же именно это хорошо?
Причина первая: испытание
Модификация делает игру гораздо длиннее, гораздо разнообразнее. И гораздо сложнее, особенно с непривычки. Если начать партию, не удосужившись покопаться в настройках сложности, можно с удивлением обнаружить, что солдаты «последней опоры и надежды человечества» — все как один криворукие инвалиды, которые в сарай с пяти шагов не попадут. Или что плюгавенькая разведывательная тарелка может уйти от трех-четырех истребителей подряд. Но это не страшно — такие усложнители можно выключить, вернув солдатам и пилотам почти первозданную меткость.
Выложиться на полную заставляет другое — переосмысленная стратегия пришельцев. В отличие от изначального XCOM (и даже совсем изначального X-COM: UFO Defense, чего уж там), где инопланетяне наращивали давление на человечество потихоньку и постепенно, в Long War события развиваются куда более стремительно. Игрока ждут несколько недель относительно спокойного прощупывания разведывательными отрядами.
А потом начнется ад.
Команда доктора Вален будет проводить исследования черепашьими темпами, но это не страшно, потому что инженерная бригада доктора Шена будет работать еще медленнее — и поглощать при этом столько денег и ресурсов, что голова закружится. А новые виды пришельцев будут появляться едва ли не каждый месяц — только успевай приспосабливаться.
Long War наглядно демонстрирует, каково это — бороться с противником, который превосходит вас и числом, и вооружением, и технологиями. Притом дает прочувствовать это на собственной шкуре.
Причина вторая: стратегия
В оригинале мы развивались примерно с той же скоростью, что и пришельцы, — здесь одна из сторон будет постоянно вырываться вперед. То мы соберем лазерные пулеметы и начнем сбивать летунов одной очередью, то задохлики-сектоиды окрепнут и начнут спокойно принимать в лоб по два-три лазерных луча.
XCOM крутился в первую очередь вокруг паники — там уменьшим, тут дадим увеличиться, в среднем все довольны. Long War же построен вокруг гонки технологий и ресурсов. Сбили разведывательную тарелку — враг не получил информацию о расположении вашего спутника. Упустили «рейдер» с исследовательской бригадой — пришельцы используют полученные данные и станут чуть-чуть сильнее. И никаких больше «пришельцы похищают людей одновременно в трех местах, выбирайте, какое защищать»: пришельцы похищают людей там, где приземлился корабль класса «похититель», а если его сбить в пути — не похитят вообще ниоткуда.
Причина третья: разнообразие
Попытки применять к Long War стратегии из оригинала чреваты полнейшим фиаско — моментом, когда понимаешь, что партия окончательно проиграна, ее уже никак не вытащить, нужно бросать и начинать заново. Приятного в таком моменте мало — особенно если он наступает этак после двух лет игрового или семидесяти часов реального времени, — но он лучше всего доказывает, что в игре есть вариативность. Что можно действовать разными путями и в разные моменты игры оказаться в совершенно разных условиях.
Это то, чего так не хватало Enemy Unknown и что лишь отчасти исправила Enemy Within.
Long War — тот самый (не первый и, смеем надеяться, не последний) случай, когда творчество поклонников вдыхает в игру новую жизнь. Если вы играли в XCOM и он вам понравился — попробуйте обязательно. Если играли и не понравился, попробуйте тем более. Может, с модификацией понравится больше.
А вот если не играли — начните лучше с оригинала. Просто потому, что Long War и Enemy Within — чуть ли не разные игры, а познакомиться стоит с обеими.
Скачать модификацию можно здесь.
Любительская локализация лежит здесь
Long War
Long War (рус. Долгая Война) — глобальная модификация для XCOM: Enemy Within от студии Long War Studios (ныне Pavonis Interactive), существенно расширяющая и усложняющая игровой процесс.
Содержание
Геймплей [ ]
В целом, геймплей в Long War не отличается от такового в оригинальном Enemy Within: игрок всё так же берёт управление организацией, ведёт научные исследования, расширяет базу, участвует в полевых операциях и т.д. Однако, каждый элемент игры теперь дополнен и улучшен, что даёт игроку больше свободы в выборе развития, и огромное пространство для составления общей тактики противостояния инопланетной угрозе.
Изменения [ ]
Как говорилось выше, игра подверглась значительным изменениям
Общее [ ]
Оперативники [ ]
Исследования/Строительство [ ]
Снаряжение [ ]
Пришельцы [ ]
Воздушный бой [ ]
Критика и отзывы [ ]
Мод был очень тепло принят сообществом XCOM, произведя в нём настоящий фурор. Разработчики получили массу положительных отзывов как от критиков, так и от обычных игроков. Судя по статистике Nexusmods, с момента создания модификации её скачали чуть больше 850 тысяч человек, а просмотрели страницу практически 7 миллионов.
Firaxis Games также высоко оценили заслуги разработчиков. Так главный дизайнер Firaxis Джейк Соломон подытожил различие модификации от оригинала словами «Мы всего лишь 20-ти часовой туториал для Long War, и это нормально».
Продолжение [ ]
5 января Pavonis Interactive анонсировали Long War 2, фактически ремейк мода для XCOM 2. В течение нескольких недель, разработчики подогревали интерес игроков, делясь скриншотами и рассказывая об изменениях в сравнении с оригинальной игрой. Создание мода происходило при активном участии самих Firaxis, они помогали мододелам разобраться в коде игры и консультировали по различным вопросам. 18 января, Firaxis Games провели вечерний стрим, на котором главный дизайнер XCOM 2 Джейк Соломон и главный продюсер Гарт де Анджелис опробовали готовую версию Long War 2 и поделились своими впечатлениями. Спустя день, модификация появилась в мастерской Steam и стала свободной для скачивания.
Как и первая часть, Long War 2 значительно увеличил возможности оригинальной игры, начиная более продвинутым ИИ противников и заканчивая созданием на «глобальной карте» настоящей стратегической войны.
Адаптация для Войны Избранных [ ]
С выходом расширения War of the Chosen Pavonis Interactive заявили, что не собираются разрабатывать новую версию мода, адаптированную под новые механики Войны Избранных, поскольку в данный момент начали работу на собственной игрой Terra Invicta, однако будут не против, если разработку возглавит кто-либо другой. Новая команда была собрана уже через пару месяцев и незамедлительно начала работу, получив наработки Pavonis. В планах мододелов было увеличить количество фракций Сопротивления, ввести возможность управлять убежищами, создать систему «общественного мнения», переработать классы и многое другое.
Однако, по видимому, команда не смогла сработаться и начать активную деятельность, из-за чего разработка сильно забуксовала. Каких-либо новостей по поводу Long War of the Chosen не появлялось очень долго, а на форумах участники адаптации то и дело жаловались на полную несогласованность внутри коллектива и неспособность лидеров наладить процесс. Как итог, в сентябре 2018 было заявлено о полном прекращении работы над LWotC. Вполне вероятно, что после такого краха другие энтузиасты не осмелятся взяться за подобную работу, а версия Long War для Войны Избранных не выйдет никогда.
Мод «Long War» для XCOM: Enemy Within
Сегодня я расскажу вам о глобальном моде под названием Long War для одной из лучших пошаговых стратегий последних лет – перезапуска знаменитой XCOM.
Статья посвящается тем, кому оригинал (с дополнением Enemy Within) показался слишком коротким, слишком простым, или просто вы уже вдоль и поперек прошли игру много-много раз.
-Как ясно из названия, самое главное, что делает этот мод – серьезно удлиняет игру: миссий стало гораздо больше (к примеру, базу пришельцев можно атаковать не единожды, а различные тарелки прилетают почти каждую неделю). В итоге игра может затянуться на 100 и более часов геймплея.
-Следующее важное нововведение: теперь в игре аж 8 различных классов бойцов: Infantry (пехота), Assault (штурмовик), Sniper (снайпер), Scout (разведчик), Gunner (пулеметчик), Rocketeer (ракетчик), Medic (медик) и Engineer (инженер/гренадер), а также 8 классов мехов. Соответственно, большое количество новых перков для бойцов, а также новые виды вооружения и снаряжения.
-Мод добавляет множество новых исследований (теперь “дерево исследований” на вики, посвященной моду, выглядит поистине устрашающе), что также прибавляет часов к геймплею.
-Огромное количество мелких исправлений баланса в сторону большей сложности (увеличение стоимости зданий и оборудования, возрастание уровня паники и т.д.)
-Ну и, наконец, много нововведений в тактическом режиме: это и улучшенный ИИ пришельцев и “прокачка” этих самых пришельцев по мере прохождения игры, это и переработанная система укрытий (теперь укрытия не только снижают шанс попадания, но и могут блокировать часть урона), это и увеличенные отряды для миссий (от 6 до 12 человек), а также эффект “усталости” после заданий у всех бойцов, из-за чего какое-то время они недоступны (приходится создавать гораздо больший резерв солдат в казарме)
Ну а если всё это вам кажется чересчур затянутым, разработчики мода придумали специальную опцию “Not So Long War”, которая хоть и ненамного, но уменьшает чудовищное количество часов геймплея, и чуточку подрезает сложность (с этой опцией всё же возможно пройти игру на impossible/ironman, в отличие от полной версии мода, которая в данном режиме покорится лишь истинным гениям тактики)
XCOM: Enemy Unknown → Файлы
XCOM: Enemy Unknown — это экшен с изометрическим видом с примесью стратегии от разработчиков из студий Feral Interactive и Firaxis Games. Издателями игры. Подробнее
Long War – большой мод-доработка XCOM: Enemy Unknown
Long War берет все аспекты игры и меняет их, делая и без того не самую простую игру еще сложнее. Например, в игру были добавлены новые классы солдат со своими способностями, противники стали сильнее, бои — дольше и сложнее, а игровые механики улучшены. Так, например, в игре появился параметр усталости. Мод получился настолько успешным, что получил признание со стороны не только игроков, но и самих разработчиков игры.
0 не понравилось 0 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение XCOM: Enemy Unknown, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Xcom enemy unknown мод long war что это
Во время установки, вы должны сами выбрать путь к папке XEW (Инсталятор сам не определяет его)
SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW
Мне удалось напорядок снизить число бредовых ситуаций и тупизны кривого рандома с шагом 1-10, вместо настоящих 0-100. Каждый прокаченный солдат будет ощущаться действительно сильным по сравнению с остальными. И потеря таких бойцов, будет бить вас морально гораздо сильнее.
Путь установки SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config
Полный ребаланс от b100InstKill
Обязательно включите опцию «Второй волны» Cкрытый потенциал (Hidden Potential) Иначе мало смысла в установке.
Данные настройки предназначены для двух последних сложностей «Высокая и Безумная» (Impossible and Brutal) В обычной сложности будет явный дизбаланс в сторону игрока.
;===========================================================================;
-Значительное повышение меткость для оперативников XCOM (с 63-65 до 70-89)
-Значительное изменение возможных получаемых характеристик при получении нового ранга (Для каждого класса свои изменения + уникальность каждого солдата)
-Увеличен порог воли для высокоранговых бойцов (Подполковники и полковники куда реже будут паниковать из-за незначительных ранений)
-Слегка снижена усталость (10% что бы хватало 40-45)
-Слегка снижено время ремонта авиации (10%)
-Слегка снижено время установки вооружения (20%)
-Слегка снижено время лазарета (10% или 5 дней)
-Поднят шанс дугомёта (с 50% до 70%)
-Отныне дробовики могут использовать только штурмовики (Разгрузил слот оружия)
-Отныне снайпер не может использовать марксмановские винтовки (Разгрузил слот оружия)
-Отныне карабины и смг могут использовать лишь 6 классов из 8ми. Жертвой пали новобранцы (Разгрузил слот оружия)
-Установлены пресеты для классов
-Изменён цвет новобранцев (как в ваниле)
;===========================================================================;
Если вы скачали неделю назад, теперь дугомёт в слот для пистолета ставить нельзя. (раз так в ваниле и в моде, то наверное так лучше 😉
Папка disable fatigue содержит ещё немного изменений;
===================================================================
Начальное количество бойцов снижено до 15.
Отключена усталость (1ч)
Время лазарета по дефолту
Требования в школе офицеров изменены в меньшую сторону (в связи с уменьшением активных солдат)
Штурмовик; «Рефлексы» можно получить на капрале.
Снайпер; «Выстрел в голову» можно получить на младщем капрале.
===================================================================
Если кто то занимался «Training Roulette» рандомными перками и готов поделиться, то пишите
















