Аниматроник что это такое
Аниматроника
| 02.05.2011, 09:11 Источник: Интернет, автор: администратор |
В этой статье мы разберём понятие аниматроника, выясним что это за методика такая. Также мы познакомимся с понятием процесса съёмки видео или мультипликации. Выясним как называют «подопытных» существ. Конечно, можно много писать и говорит, поэтому также мы публикуем фото и видео материалы чтобы было понятно.
Аниматроника — методика, применяемая в кинематографии, мультипликации, компьютерном моделировании для создания спецэффектов подвижных искусственных частей объекта(тела), когда необходимо создать сложный макет.

Робот-аниматроник — модель робота, запрограмированная на все необходимые движения, включая мимику. Скелет и сервомоторы, управляющие моделью, в идеальном случае скрыты под искусственной кожей. Кстати, если имеется искусственная кожа и объект человекоподобный, то модель можно назвать андроидом.

На фото каркас робота сделан из набора lego mindstorms. Огромное количество материала по конструированию из лего кирпичиков доступно у нас в разделе LEGO Mindstorms.
Как заставить аниматроника двигаться естественно?
1) С помощью телеметрии. Обычно оператор аниматроника одевает специальный костюм или управляет пультом. Плавность и реальность движения достигается за счёт плавности и реалистичности человеческих движений оператора аниматроника. Это очень неплохой вариант, но возникают погрешности движения при дублях. Так как в кадре задействовано несколько персонажей и трюки, то повторить движение в точности каждый дубль оператору аниматроника невозможно.
2) 3D-технологии. В этом варианте аниматроника присоединяют к компьютеру и управляют им с помощью специализированного программного обеспечения. Часто для этого используют программу 3D-анимации и анимируют 3d-модель профессиональные аниматоры. Нужно лишь заставить нашего человека повторять движения 3D-аниматроника.

Вот пример применения технологии для сборки робота-рыбы. Кстати, очень даже праводоподобно получилось у конструкторов.
Видео процесса аниматроники
Итак часть 1 видео. Смотрим.
Часть 2 видео. Процесс оживления робота повторяется. Смотрите, повторяйте!
Пятиминутное видео о аниматронике. Как говорится лучше один раз увидеть чем сто раз услышать или прочитать. Из этого видео станет понятно что такое аниматроника и из чего состоит этот процесс.
Продолжаем. Анимирование механизма простой механической птици. Простейшая птица, а как грациозно машет крыльями, прямо как настоящая!
Искажённые аниматроники
Искажённые аниматроники на одном из тизеров к FNaF: The Twisted Ones.
Искажённые аниматроники (англ. Twisted), также известные как Неправильные — антагонисты в книге Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones.
Содержание
Внешний вид
Ростом Искажённые аниматроники около восьми футов. Головы у них шире, чем у роботов из пиццерии. Их внешность зависит от диска иллюзий, а также от ваших воспоминаний. Для маленьких детей, привыкшим к обычным маскотам ресторана, они бы так и выглядели. Но главные герои книги уже сталкивались с подобными происшествиями, поэтому видят аниматроников такими, какие они есть.
С включенным диском аниматроники сильно напоминают Кошмарных, но намного изуродованнее. Они кажутся более живыми и реалистичными, и выглядят как наполовину органические, наполовину роботизированные существа. Глаза начинают светиться, а движения становятся плавными и уверенными. Черты морды разглаживаются, становятся более четко очерченными. Создается впечатление, что аниматроники покрыты кожей и мехом, только они какие-то нечеткие, расплывчатые. Имеют по несколько рядов кривых острых зубов, длинные и изогнутые когти. Их костюмы испещрены дырами, через которые виден эндоскелет. У некоторых изо рта стекает слюна, а также имеются волдыри, шипы и торчащие провода. Каждый аниматроник обладает своей особенностью: у Искажённого Фредди это большое отверстие в животе, стенки которого покрыты шипами, напоминающими зубы; у Бонни – разделенная на два сегмента вторая челюсть; у Фокси – наросты в виде полипов; у Волка – густая длинная грива.
Когда диск отключен, роботы уже не имеют меха, хвоста и других атрибутов животных, из-за чего трудно определить, кого они изображают. Их безжизненные глаза ничего не выражают, а тело становится гладким. Аниматроники выглядят сломанными и недоработанными. Грубо сделанный металлический скелет покрыт слоем гелеподобного пластика, мягкого и вязкого на ощупь.
Функции
Искажённые аниматроники представляют из себя костюмы, однако они слишком велики, чтобы их мог носить человек. Они предназначены для преследования и убийства людей. Днём роботы закапываются в землю рядом с домом своей будущей жертвы, где остаются до наступления ночи. Несмотря на то, что в это время они находятся в «спящем» состоянии, аниматроники могут напасть, если их спровоцировать. С приходом ночи они вылезают из своих ям и приступают к убийству. Створки на груди аниматроника раскрываются, и он помещает пойманного человека внутрь себя, после чего тот получает смертельные ранения от пружинных замков. Закончив с убийством, робот оставляет труп на месте. Далее аниматроники отправляются к точке своего следующего нападения.
Роботы оснащены иллюзорными дисками, позволяющими втереться в доверие к жертве. Также они водостойкие и огнеупорные. При воздействии огня сгорает лишь оболочка, сам же робот продолжает функционировать.
История
До того, как термин «аниматроники» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), убедительно напоминающие людей, известны как « андроиды ».
СОДЕРЖАНИЕ
Этимология
Аниматроникс является контаминация из одушевленных и электроники.
Термин « аудио-аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать аниматронику для развлечений и фильмов. Audio-Animatronics не делает различий между аниматрониками и андроидами.
Автономатроника также была определена Disney Imagineers для описания более продвинутой технологии аудио-аниматроники с камерами и сложными датчиками для обработки и реагирования на информацию в окружающей среде персонажа.
Лента новостей
История
Истоки в автоматах
Современные аттракционы
Уолту Диснею часто приписывают популяризацию аниматроников для развлечений после того, как он купил аниматронную птицу во время отпуска (в Новом Орлеане или Европе). Видение Диснея аудио-аниматроники было в первую очередь сосредоточено на патриотических демонстрациях, а не на развлечениях.
После проекта «Маленький человек» первым проектом команды Imagineering была «Китайская голова», которая была выставлена в холле их офиса. Покупатели могли задавать вопросы руководителю, и он отвечал мудрыми словами. Глаза моргнули, а рот открылся и закрылся.
Walt Disney Productions начал использовать аниматроники в 1955 году для Диснейленда «s Джунгли Круиз езды, то для его Уолта Диснея Enchanted Tiki Room аттракциону, который показал аниматронных тропических птиц и других персонажей.
Кино и телевидение
Киноиндустрия была движущей силой, которая произвела революцию в технологиях, используемых для разработки аниматроники.
Аниматроники используются в ситуациях, когда существо не существует, действие слишком рискованно или дорого для использования реальных актеров или животных, или действие никогда не может быть выполнено с живым человеком или животным. Его главное преимущество перед компьютерной графикой и покадровой анимацией состоит в том, что смоделированное существо физически движется перед камерой в реальном времени. Технологии, лежащие в основе аниматроники, с годами стали более продвинутыми и сложными, что сделало кукол еще более реалистичными.
Реклама
Британская рекламная кампания Cadbury Schweppes под названием Gorilla показала актера в костюме гориллы с аниматронно анимированным лицом.
Игрушки
Дизайн
Персонаж-аниматроник построен вокруг внутренней опорной рамы, обычно сделанной из стали. К этим «костям» прикреплены «мышцы», которые можно изготовить из эластичной сетки, состоящей из стирольных шариков. Рама служит опорой для электроники и механических компонентов, а также придает форму внешней обшивке.
«Кожу» фигуры чаще всего делают из поролона, силикона или уретана, заливают в формы и дают застыть. Для обеспечения большей прочности кусок ткани разрезается по размеру и заделывается в поролон после того, как его вылили в форму. Как только форма полностью затвердеет, каждую деталь отделяют и прикрепляют к внешней стороне фигуры, обеспечивая внешний вид и текстуру, аналогичные «коже».
Состав
Персонаж-аниматроник обычно создается настолько реалистичным, насколько это возможно, и поэтому строится так же, как и в реальной жизни. Каркас фигуры похож на «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мускулы». Все электрические компоненты соединяются вместе проводами, такими как «нервная система» реального животного или человека.
Каркас или каркас
Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются в строительстве аниматроники, но у каждого из них есть свое лучшее предназначение. При выборе наиболее подходящего материала следует учитывать относительную прочность, а также вес самого материала. Стоимость материала тоже может вызывать беспокойство.
Внешний вид или кожа
При изготовлении экстерьера фигурок аниматроников обычно используются несколько материалов. В зависимости от конкретных обстоятельств будет использован лучший материал для создания максимально реалистичной формы.
Например, «глаза» и «зубы» обычно полностью сделаны из акрила.
Латекс
Силикон
Силикон RTV ( силикон для вулканизации при комнатной температуре) используется в основном в качестве формовочного материала, поскольку его очень легко использовать, но он относительно дорог. К нему прилипают немногие другие материалы, благодаря чему формы легко разделяются.
Пузырьки удаляются из силикона путем выливания жидкого материала тонкой струйкой или обработки в вакуумной камере перед использованием. Коллоидный диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий из материала.
Полиуретан
Штукатурка
Широко доступна штукатурка как обычный строительный и отделочный материал для дома. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны при наличии поднутрений. Это может сделать использование гипса намного более сложным, чем использование более мягких материалов, таких как латекс или силикон.
Движение
Моделирование эмоций
В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами, очень похоже на людей, и идентифицировать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались в чисто сценариях, а не в интерактивные ситуации, такие как аттракционы в тематических парках.
Обучение и образование
Некоторые колледжи и университеты предлагают программы на получение степени по аниматронике. Люди, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень в области робототехники, которая тесно связана со специализацией, необходимой в инженерии аниматроники.
Студенты, получившие степень бакалавра в области робототехники, обычно проходят курсы по:
Аниматроника и искусственный интеллект
Слияние аниматроники с искусственным интеллектом приводит к появлению андроидов, обычно известных роботов, имитирующих человеческое поведение. У нас есть техника, способная передавать машинам внешний вид и поведение живых существ. Мы «очеловечиваем» роботов. Но не только движения выглядят очень реалистично, но и кажутся реальными благодаря синтетической коже, которую они использовали, и макияжу.
С другой стороны, в Дубае уже используются полицейские роботы, созданные PAL Robotics.
В популярной культуре
До того, как термин «аниматроники» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), убедительно напоминающие людей, известны как « андроиды ».
СОДЕРЖАНИЕ
Этимология
Аниматроникс является контаминация из одушевленных и электроники.
Термин « аудио-аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать аниматронику для развлечений и фильмов. Audio-Animatronics не делает различий между аниматрониками и андроидами.
Автономатроника также была определена Disney Imagineers для описания более продвинутой технологии аудио-аниматроники с камерами и сложными датчиками для обработки и реагирования на информацию в окружающей среде персонажа.
Лента новостей
История
Истоки в автоматах
Современные аттракционы
Уолту Диснею часто приписывают популяризацию аниматроников для развлечений после того, как он купил аниматронную птицу во время отпуска (в Новом Орлеане или Европе). Видение Диснея аудио-аниматроники было в первую очередь сосредоточено на патриотических демонстрациях, а не на развлечениях.
После проекта «Маленький человек» первым проектом команды Imagineering была «Китайская голова», которая была выставлена в холле их офиса. Покупатели могли задавать вопросы руководителю, и он отвечал мудрыми словами. Глаза моргнули, а рот открылся и закрылся.
Walt Disney Productions начал использовать аниматроники в 1955 году для Диснейленда «s Джунгли Круиз езды, то для его Уолта Диснея Enchanted Tiki Room аттракциону, который показал аниматронных тропических птиц и других персонажей.
Кино и телевидение
Киноиндустрия была движущей силой, которая произвела революцию в технологиях, используемых для разработки аниматроники.
Аниматроники используются в ситуациях, когда существо не существует, действие слишком рискованно или дорого для использования реальных актеров или животных, или действие никогда не может быть выполнено с живым человеком или животным. Его главное преимущество перед компьютерной графикой и покадровой анимацией состоит в том, что смоделированное существо физически движется перед камерой в реальном времени. Технологии, лежащие в основе аниматроники, с годами стали более продвинутыми и сложными, что сделало кукол еще более реалистичными.
Реклама
Британская рекламная кампания Cadbury Schweppes под названием Gorilla показала актера в костюме гориллы с аниматронно анимированным лицом.
Игрушки
Дизайн
Персонаж-аниматроник построен вокруг внутренней опорной рамы, обычно сделанной из стали. К этим «костям» прикреплены «мышцы», которые можно изготовить из эластичной сетки, состоящей из стирольных шариков. Рама служит опорой для электроники и механических компонентов, а также придает форму внешней обшивке.
«Кожу» фигуры чаще всего делают из поролона, силикона или уретана, заливают в формы и дают застыть. Для обеспечения большей прочности кусок ткани разрезается по размеру и заделывается в поролон после того, как его вылили в форму. Как только форма полностью затвердеет, каждую деталь отделяют и прикрепляют к внешней стороне фигуры, обеспечивая внешний вид и текстуру, аналогичные «коже».
Состав
Персонаж-аниматроник обычно создается настолько реалистичным, насколько это возможно, и поэтому строится так же, как и в реальной жизни. Каркас фигуры похож на «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мускулы». Все электрические компоненты соединяются вместе проводами, такими как «нервная система» реального животного или человека.
Каркас или каркас
Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются в строительстве аниматроники, но у каждого из них есть свое лучшее предназначение. При выборе наиболее подходящего материала следует учитывать относительную прочность, а также вес самого материала. Стоимость материала тоже может вызывать беспокойство.
Внешний вид или кожа
При изготовлении экстерьера фигурок аниматроников обычно используются несколько материалов. В зависимости от конкретных обстоятельств будет использован лучший материал для создания максимально реалистичной формы.
Например, «глаза» и «зубы» обычно полностью сделаны из акрила.
Латекс
Силикон
Силикон RTV ( силикон для вулканизации при комнатной температуре) используется в основном в качестве формовочного материала, поскольку его очень легко использовать, но он относительно дорог. К нему прилипают немногие другие материалы, благодаря чему формы легко разделяются.
Пузырьки удаляются из силикона путем выливания жидкого материала тонкой струйкой или обработки в вакуумной камере перед использованием. Коллоидный диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий из материала.
Полиуретан
Штукатурка
Широко доступна штукатурка как обычный строительный и отделочный материал для дома. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны при наличии поднутрений. Это может сделать использование гипса намного более сложным, чем использование более мягких материалов, таких как латекс или силикон.
Движение
Моделирование эмоций
В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами, очень похоже на людей, и идентифицировать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались в чисто сценариях, а не в интерактивные ситуации, такие как аттракционы в тематических парках.
Обучение и образование
Некоторые колледжи и университеты предлагают программы на получение степени по аниматронике. Люди, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень в области робототехники, которая тесно связана со специализацией, необходимой в инженерии аниматроники.
Студенты, получившие степень бакалавра в области робототехники, обычно проходят курсы по:
Аниматроника и искусственный интеллект
Слияние аниматроники с искусственным интеллектом приводит к появлению андроидов, обычно известных роботов, имитирующих человеческое поведение. У нас есть техника, способная передавать машинам внешний вид и поведение живых существ. Мы «очеловечиваем» роботов. Но не только движения выглядят очень реалистично, но и кажутся реальными благодаря синтетической коже, которую они использовали, и макияжу.
С другой стороны, в Дубае уже используются полицейские роботы, созданные PAL Robotics.
В популярной культуре
Классические аниматроники
Фредди, Бонни и Чика на сцене
Классические аниматроники (англ. Classic) — один из типов аниматроников во вселенной FNaF.
Содержание
Внешний вид
Эндоскелет Классических аниматроников
Классические аниматроники являются лицом франшизы FNaF. Это просто устроенные роботы с твёрдым плюшевым костюмом, за исключением Золотого Фредди, у которого внутреннего скелета нет. Эндоскелет Классических аниматроников состоит из металла и имеет несложное проводное строение. Туловище — это прямая труба с кольцами и поперечной палкой для плеч, к которым со стороны шеи и груди присоединены диагональные трубы, образующие ромб. К плечам на конечных шарнирах прикреплены прямые руки с отсеками в верхней части; они способны сгибаться, но круглых шарниров на локтях не имеют. У эндоскелета довольно крупные плоские кисти с четырьмя пальцами. Таз аниматроника так же крупный, из него исходят прямые ноги, которые по строению идентичны рукам: в верхних частях есть отсеки, но колени, как и локти, не имеют шарниров. Ступни плоские, с двумя пальцами. Лицо эндоскелета — это плоская угольная плата с двумя прямоугольниками, к которым проводами прикреплены круглые глаза с веками. Челюсть эндоскелета квадратная, с 10 зубами на каждой половине; каждая половина способна двигаться по вертикали, но они не соединены между собой. Иногда к черепу прикреплены палки, которые держат экзоскелетные уши. Во FNaF: HW лицо эндоскелета имеет некоторые отличия: на нём нет глаз (есть только разъёмы для них) и голова обвита проводами.
Костюмы Классических аниматроников так же выглядят простыми и сделаны из плюша (во FNaF AR: SD костюмы Классических аниматроников не плюшевые, а металлические). Они состоят из раздельных целых частей, которые прикреплены к эндоскелету, однако их скрепления друг с другом не прикрыты, из-за чего в щелях виден внутренний скелет. Также внутри них, по словам Телефонного парня, есть поперечные балки, проводка и механизмы. Руки и ноги — это расширенные в центре цилиндры, на коленях и на плечах перекрытые чашечками. Туловище имеет разную форму у аниматроников: у Бонни и Фредди оно округлое, с выпяченным животом более светлого цвета, чем остальное тело, у Чики оно округлое, но плоское, у Фокси оно вытянутое к плечам, а более светлый живот не выпячен. Головы большие, цельные и съёмные — запасные находятся в Закулисье. Их дополнительные части — аксессуары и уши — хранятся отдельно. Ладони кистей у аниматроников имеют более светлые подушечки.
На каждом аниматронике присутствуют аксессуары. У Фредди Фазбера это шляпа, галстук-бабочка и микрофон; у Бонни это гитара и галстук-бабочка; у Чики это Кекс и слюнявчик; у Фокси это повязка на глазу и крюк. Однако уходя со Сцены Чика оставляет свой Кекс, а Бонни — свою гитару.
Фокси является исключением из правил ввиду его состояния. Т.к. он сломан, то его костюм имеет заметные дыры, на кистях нет экзоскелета, а покрытие на нижней части ног вовсе отсутствует.
Обычные аниматроники в испорченном состоянии из FNaF 2 называются по-другому — Сломанные аниматроники. Их первоначальная версия была крупнее переделанной.
Функции
История
Классические аниматроники были созданы в 1983 году с открытием пиццерии «Fredbear & Friends». К их созданию приложил руку Генри. [5] Изначально они выступали вместе с Фредбером, однако с закрытием «Fredbear’s Family Diner» и переименованием «Fredbear & Friends» в «Freddy Fazbear’s Pizza» осталась только классическая четвёрка. Они выступали недолго — до закрытия пиццерии в 1985 году [6] из-за случившегося инцидента с убитыми детьми. В инциденте было убито 4 ребёнка, чьи трупы (Габриэля — в Фредди, Джереми — в Бонни, Сьюзи — в Чику, Фритца — в Фокси [7] ) убийца, Уильям Афтон, поместил в Классических аниматроников и те стали одержимыми, однако их самосознание практически сошло на нет, уступив место слепой мести. [8]
Классические аниматроники были вывезены в новую «Freddy Fazbear’s Pizza» и оставлены в комнате «Запчасти и Обслуживание», где они со временем ломались, однако продолжали быть одержимыми. С закрытием этой пиццерии в 1987 году Классические аниматроники были отвезены в предыдущее здание пиццерии Фредди Фазбера, отремонтированы и вновь введены в эксплуатацию. Они (кроме Фокси, который сломался ранее и оставлен неактивным в Пиратской Бухте) развлекали детей вплоть до закрытия этой пиццерии в 1993 году.
После закрытия аниматроники были оставлены в заброшенной пиццерии, но в 1990-ых в здание проникает Уильям Афтон, который вскрывает Безопасную комнату и разбирает Классических аниматроников. Из аниматроников выходят души детей, которые загоняют убийцу в пружинный костюм, где замки схлопываются и Уильям умирает, а души получают свободу. Остатки костюмов в 2015 году находит команда работников Fazbear Entertainment и перемещает в хоррор-аттракцион, используя их как декорации. Остатки сгорают вместе со всем остальным имуществом в пожаре.
В играх
Five Nights at Freddy’s
Five Nights at Freddy’s 3
Классические аниматроники являются протагонистами в мини-играх после ночи. За них игрок может исследовать заброшенную «Freddy Fazbear’s Pizza». Каждая мини-игра заканчивается тем, что аниматроника разбирает Уильям Афтон.
Ultimate Custom Night
Практически все классические аниматроники, за исключением Золотого Фредди, присутствуют в игре в качестве антагонистов. Каждый из них имеет отличную от первой части механику.
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
Классические аниматроники появляются в режимах FNaF 1 и Parts and Service. В первом режиме они ведут себя как и в первой части игры и являются антагонистами, во втором режиме игрок имеет возможность починить аниматроников и Классические аниматроники нападут на него только в случае ошибки.
Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
Классические аниматроники в этой игре — одни из самых простых и частых антагонистов. Исключение составляет Фокси, который имеет более сложную механику и появляется чуть реже. Исходя из сюжета игры, пользователи сервиса приглашают аниматроников к себе на праздники для развлечений: роботы поют и танцуют, однако иногда случаются инциденты, когда аниматроники выходят из строя и пытаются напасть на заказчика.


