какие расы есть в варкрафте
Все расы Warcraft 3: как выбрать свою?
Обзор рас Warcraft 3, описание сильных и слабых сторон, помощь в выборе своей расы. Мы поможем сделать возможно самый важный выбор в игре — выбор своей расы.
Расы в Warcraft 3
На сегодняшний день сотни тысяч людей играют в Warcraft III на просторах battle.net, регулярно проводятся турниры, создаются и распадаются кланы — в общем, Warcraft 3 живет своей жизнью. И сегодня мы поможем принять возможно самое важное решение в игре — выбрать расу Warcraft 3. Думаю, не стоит говорить о важности этого выбора. Однако, большое количество игроков выбирает расу исходя только из соображений «понравился — не понравился». У нежити есть самые сильные юниты, орки самые живучие на ранних стадиях игры, а у эльфов длинные уши и красивые глаза… Но давайте подойдем к выбору расы со всей серьезностью.
Случайная раса
Да, можно, и даже полезно переходить на случайную расу не только в начале продвижения по лестнице battle.net, но и когда просто кажется, что другие расы сильнее и своей ничего не получается. Поначалу, после перехода на случайную расу варкрафт 3 может показаться, что другими расами действительно играть легче (и даже можно чаще выигрывать, играя за «чужую» расу). Но впечатление обманчиво: после энного количества проигрышей за основную расу и последующего перехода на случайную уровень противников, попадающихся на battle.net сильно уменьшается, что и создает впечатление своей силы. Играя за чужие расы легко научится открывать для себя их слабости, чтобы потом использовать их для себя. После такого перехода на случайную расу warcraft 3можно остаться играть за свою (но уже чуть лучше, мы теперь знаем некоторые слабости других рас), или же перейти играть за другую расу (в этом случае общий уровень игры снизится, но играть против своей бывшей расы станет гораздо легче). Так, автор однажды перешел с орков на нежить и игра против орков стала самым легким матч-апом (а ведь считается, что игра нежити против орка — самый несбалансированный матч-ап в сторону орков).
Как выбрать свою расу?
А теперь, давайте выберем расу в Warcraft 3. В игре, как известно, их четыре. Вот краткое описание каждой из них:
Ну вот, теперь мы можем выбрать расу в Warcraft 3 для дебюта, а в следующих статьях я расскажу о них поподробнее. Удачной игры!
Хит-парад рас World of Warcraft

«Игромания ХР» объявляет о проведении «Недели World of Warcraft». Каждый день мы будем публиковать интересные спец-материалы, посвященные этой великой MMORPG. Так что заглядывайте регулярно, чтобы ничего не пропустить. А начнем мы с «Хит-парада рас World of Warcraft».
Свыше 11 миллионов человек играет в World of Warcraft. Каждый из них в начале пути сделал важный выбор — определился с расой своего героя. Какие-то народы пользуются огромной популярностью, другие же оказались малоинтересными для геймеров. «Игромания ХР» изучила официальную статистику, посвященную численности рас, обитающих на североамериканских и европейских серверах, и составила рейтинг. Мы не только распределили все народы по местам, от наименее востребованных до максимально привлекательного, и попытались разобраться, почему ситуация сложилась именно таким образом.
12 место. Гномы
Не удивительно, что именно гномы занимают последнюю строчку в хит-параде рас. Даже после выхода World of Warcraft: Cataclysm, список доступных классов для них невелик. Впрочем, это не означает, что с гномами лучше не связываться. Есть своя прелесть в том, чтобы играть за эдакую «табуретку» в роли воина-танка. Но наилучшие бонусы имеют гномы-маги и гномы-разбойники. С учетом повышенного интеллекта, чародеи из коротышек получаются действительно сильные. Так же, как и разбойники — они мастерски обращаются с кинжалами и одноручными мечами. Ну и конечно, крайне ценна гномья возможность снимать замедляющие эффекты.
![]() |
| Копытца, рога, тентакли. и при всем этом дренейки очаровательны. |
11 место. Дворфы
10 место. Тролли
В отличие от большинства форумов, в Азероте не так уж много представителей племени Черного Копья. Тролли наделены одними из лучших расовых бонусов, такими как, например, увеличение скорости атаки на 20 (!) процентов и регенерация здоровья в бою. Как и из дворфов, благодаря повышенному шансу критического удара при стрельбе из лука, из троллей получаются отличные охотники. По-видимому, игроков отталкивают огромные клыки, отсутствие осанки и зеленоватый оттенок кожи. Жуткий внешний вид троллей не компенсируют ни растаманская харизма, ни превосходные способности.
![]() |
| Воргена бояться — в лес не ходить. |
9 место. Гоблины
Лишь недавно присоединившиеся к Орде, гоблины еще не успели набрать большую популяцию. Да, у них есть очень забавный реактивный прыжок, мобильный банк в лице толстяка Гоббера, лучшие скидки из всех торговцев и, наконец, пассивное увеличение скорости атаки на 1 процент. Но, черт возьми, они же маленькие и зеленые!
8 место. Орки
Одна из самых брутальных рас справедливо занимает третье место среди народов, сражающихся под красным стягом. Расовые способности у орков неплохие. Особенно подойдут они воинам и чернокнижникам. Пришедшая с «Катаклизмом» возможность создать орка-мага не очень-то заинтересовала игроков, поэтому численность расы почти не изменилась. Однако орки — практически символ Орды, а, значит, были, есть и будут.
![]() |
| Ночных эльфов смело можно назвать самой загадочной расой |
7 место. Нежить
Вы спросите: «Как же так, ведь нежить очень популярна! Почему 7 место?». Действительно – до релиза World of Warcraft: Cataclysm эта раса входила в ТОР 5. Но разработчики из Blizzard несколькими патчами значительно ослабили мертвяков. Основная PvP-способность, снимающая «Страх», «Сон» и «Подчинение», ранее незаменимая на арене — «Воля Отрекшихся», стала делить время восстановления с PvP-аксессуаром. К тому же теперь она не дает пятисекундного иммунитета к этим заклинаниям. Подводное дыхание также перестало быть актуальным с того момента, когда всем остальным расам значительно увеличили время пребывания под водой. Приятной особенностью остается возможность поужинать трупом поверженного врага, тем самым восстановив себе здоровье. Действо приносит огромное моральное удовлетворение! Несмотря на снижение популярности, нежить по-прежнему остается очень интересной для отыгрыша расой.
6 место. Таурены
Это — самая крупная раса. Огромный таурен, закованный в латы, выглядит эпично. Многих привлекает не только внешний вид, но и достойные расовые бонусы. Таурены имеют самый большой запас здоровья и каждые две минуты могут оглушать всех противников вокруг себя, что очень ценно и для PvE, и для PvP. Не стоит забывать о том, что ранее в Орде лишь дети Мулгора могли становиться друидами. Тем более что после «Катаклизма» им добавили класс «паладин», который, несмотря не недовольное фырканье эльфов крови, быстро обрел у тауренов популярность. Оно и понятно — по сути это единственная альтернатива паладинам Орды.
![]() |
| Если ночные эльфы прячутся в тенях, то кровавые напротив, предпочитают солнце, да и вообще все, что поярче. |
5 место. Дренеи
Пятерку лидеров замыкают дренеи, и на то есть множество причин. Если внешний вид дренеев мужского пола вызывает смешанные чувства (нередко их сравнивают с жутким Дэви Джонсом из «Пиратов Карибского моря»), то дренеек многие называют самыми симпатичными девушками Азерота. После «Катаклизма» расовая способность, дающая 1 процент меткости, действует лишь на самого дренея, а не на всю группу, как было ранее. Зато почти бесполезный ранее «Дар Наару» теперь восполняет целых 20 процентов здоровья на любом уровне. Но основная причина популярности расы заключается в том, что до недавнего времени шаманом в Альянсе мог быть лишь дреней. Сейчас им также может стать и дворф, но последних выбирают не слишком охотно.
4 место. Воргены
Альянс наконец-то получил по-настоящему брутальную расу, и множество игроков сразу же ринулись прокачивать воргенов или превращать в них своих персонажей. В Blizzard сделали для этого народа шикарную по сюжету и атмосфере стартовую локацию. Игрокам импонируют и стильные модельки воргенов и, конечно же, их возможность менять форму. На то они и оборотни. Воргены обладают внушительным набором доступных классов (в их числе друид), увеличенным шансом критического удара и ускорением на 20 секунд с небольшим временем восстановления. Правда, все это не уберегло воргенов от шуток по поводу их… хм-м… собачьей внешности и передвижения на четвереньках.
3 место. Ночные эльфы
Популярность ночных эльфов была очень высока еще во времена классического World of Warcraft. Причин на то хватает. Внешностью Blizzard их явно не обделила. Эльфы обладают самыми правильными пропорциями из всех рас. Бонусы у них тоже неплохи. Повышенные способности к скрытности и уворотам делают из ночных эльфов превосходных разбойников и друидов.
Кстати, до «Катаклизма» они, как и таурены, были единственной расой своей фракции, постигнувшей друидизм. Ну и к тому же эльфы сами по себе любимы геймерами, и в любое время обречены на успех.
![]() |
| Из людей получаются как превосходные заклинатели, так и бойцы ближнего боя. |
2 место. Эльфы крови
Эльфы крови являются одной из самых красивых рас Азерота. Возможность играть за Орду сочетается здесь с утонченным внешним видом. Самый популярный класс в игре — паладин, и долгое время в Орде он был представлен лишь эльфами крови. Поэтому их популяция росла очень быстро. И не важно, что расовые способности народа после последних патчей уже не впечатляют, а анекдотов про длинноухих больше чем о Штирлице. Несмотря ни на что, игроки выбирают эльфов крови.
1 место. Люди
Разумеется, именно они возглавляют хит-парад рас. Многие не желают ассоциировать себя с вымышленным народом и выбирают людей. Большая часть героев Альянса — люди, и это учитывают многие игроки, отыгрывающие роль. Попав в героическое подземелье, нередко обнаруживаешь, что все четверо соратников одной, самой распространенной расы.
Популярности рода человеческого добавляют и врожденные способности. Самые лучшие для PvP («Каждый сам за себя» позволяет отказаться от PvP-аксессуара и заменить его чем-то полезным) и неплохие для PvE (увеличенная репутация и повышенный дух). Список доступных классов тоже впечатляет — люди не научились пока лишь друидизму (и шаманизму). World of Warcraft: Cataclysm лишь увеличил их количество, позволив играть за человека-охотника, да и Смертокрыл постарался на славу, отстроив людям шикарную столицу.
Вот мы и разобрались, кто в Азероте популярен, а кто нет. Любопытно, что у подопечных Гарроша расы по большей части представлены почти равномерно, тогда как у короля Ринна под покровительством находятся самые популярные и самые непопулярные нации. Не забывайте, материал подготовлен на основе данным всех европейских и американских серверов, а не только русского сегмента. В нашей стране представителей Орды больше, а по миру, конечно же, лидирует Альянс.
Все расы в WOW Burning Crusade – Обзор, сравнение, какую расу выбрать новичку
+ Содержание
Хоть от выбора расы в World of Warcraft зависит значительно меньше, нежели от выбора класса, тем не менее, расы различаются между собой. Различия заключаются во внешнем виде, в доступных для конкретной расы игровых классов, расовых бонусах и уникальных расовых способностях. По этой причине выбор расы в WOW, как в классической версии, так и в Burning Crusade, достаточно ответственная и важная задача. Обо всех имеющихся в игре расах будет рассказано далее.
Выбор фракции
Выбор расы в игре начинается в выборе фракции, за которую планируется играть. Если у вас уже есть друзья или знакомые, играющие в World of Warcraft, то стоит задумываться о фракции, в которой они уже состоят. Ведь вместе с друзьями играть в MMORPG будет несколько веселее, чем в одиночку. Все расы в игре подразделяются на две основные фракции: альянс и орду. У данных фракций ощутимо различается сюжет, основные столицы и города. Также игроки противоположных фракций не смогут вступить в группу, обмениваться предметами. Все игроки противоположной фракции будут автоматически враждебными для вас.
Тем не менее, в игре присутствуют локации, в которых можно взаимодействовать с персонажами противоположной фракции. Главной такой локацией является столица Запределья, город Шаттрат. Данный город является святилищем, и независимо от сервера PVP в Шаттрате всегда отключено. Но это не защитит вас от нападения прямо на выходе из города, поэтому терять бдительность не стоит. В Шаттрате можно осмотреть экипировку вражеских персонажей, чего нельзя сделать больше нигде.
Также взаимодействовать с игроками противоположной фракции можно в городах, относящимся к группе фракций “Картель Хитрая Шестеренка”. В городах картели, а именно в “Кабестане”, “Круговзоре”, “Пиратской бухте”, а также в “Прибамбасске” присутствуют аукционы, общие для Орды и Альянса. Только на данных аукционах можно приобрести или продать предметы игрокам противоположной фракции. Но за это аукцион будет брать повышенную комиссию, из-за чего общий аукцион не пользуется особо большой популярностью. В городах группы фракций “Картель Хитрая Шестеренка” PVP не отключено, поэтому нередко там возникают сражения между игроками и даже группами игроков.
Расы Альянса
Для Альянса в Burning Crusade доступно пять игровых фракций, различающихся по внешнему виду, доступным классам, расовым бонусам, а также по предыстории.
Классические люди, присутствующие практически во всех компьютерных и не только играх. Не смотря на это, в World of Warcraft люди смогут удивить игроков некоторыми особенностями и бонусами, недоступными у других рас. Из игровых классов человеку будут доступны воин, паладин, разбойник, жрец, маг, чернокнижник. Благодаря широкому разнообразию доступных классов люди становятся нередким выбором как новичков, так и опытных игроков.
В Альянсе именно представители людей занимают лидерствующее положение на протяжении многих аддонов, и Burning Crusade не является исключением. Столицей людей является город “Штормград”.
Основные расовые особенности и бонусы людей:
Дворфы
Раса, предпочитающая строить собственные города и поселения в горах и других местах подальше от солнца. По сюжету дворфы достаточно жадны к золоту и богатствам, а также очень любят пиво и другие алкогольные напитки. Именно дворфов NPC можно чаще всего увидеть в большинстве таверн. Из доступных для дворфов классов присутствует воин, паладин, охотник, разбойник и жрец. Столицей дворфов является город “Стальгорн”. Особые расовые бонусы дворфов:
Ночные эльфы
Первое, чем встретят игрока ночные эльфы – это синим цветом кожи и длинными ушами. До выхода дополнения Burning Crusade ночные эльфы были единственными эльфами в игре. Ночные эльфы в World of Warcraft стараются вести уединенный образ жизни, из-за чего их поселения можно найти глубоко в лесах и других скрытых местах. Еще одной сюжетной особенностью ночных эльфов является неприязнь к магии, особенно к демонической, поэтому у ночных эльфов вы не найдёте магов и чернокнижников. Столицей ночных эльфов является город “Дарнас”, расположенный прямо на мировом древе “Тельдрассил”.
Из классов для ночных эльфов доступен воин, охотник, разбойник, жрец и друид. Примечательно, что ночные эльфы являются единственной расов в альянсе, за которую можно создать друида. Основные расовые бонусы ночных эльфов:
Гномы
Раса прирожденных инженеров и магов, отличительными чертами которых являются низкий рост и высокий уровень интеллекта. Гномы являются единственной расой альянса, у которой нет собственной столицей, поскольку свою столицу, Гномреган, они потеряли. Поэтому гномы живут в столице Дворфов. Гномы обладают наименьшим в альянсе выбором доступных классов. За гнома игроки смогут создать лишь воина, разбойника, мага и чернокнижника. Расовые особенности и бонусы:
Дренеи
Новая раса альянса, добавленная с выходом дополнения Burning Crusade. Родная планета дренеев, Аргус, была уничтожена пылающим легионом. В результате долгих скитаний дренеи прибыли на Азерот и присоединились к рядам альянса. Столицей дренеев является город Экзодар – бывший космический корабль, приземлившийся на Азерот. Из возможных классов дренею доступны воин, паладин, охотник, жрец, маг и чернокнижник. Расовые бонусы:
Расы орды
В составе альянса расположились расы, по тем или иным причинам являющимся врагами альянсу. Среди орды также есть хороший выбор, а расы кардинально различаются не только по внешнему виду, но и по расовым бонусам.
Орки в World of Warcraft являются достаточно воинственной расой, у них в почести постоянные сражения. Это сказывается и на расовых бонусах орков. Их столицей является город Оргриммар, расположенный в Калимдоре. Орку доступны класс воина, охотника, разбойника, шамана и чернокнижника. Оркам доступны следующие расовые бонусы:
Нежить
В состав орды вступила и нежить, бросившая вызов королю личу. По понятным причинам в состав альянса нежить никто не пустит, а вот в орду их вполне приняли. Нежить в World of Warcraft ненавидит всё живое. Тем не менее они вполне уживаются с другими расами орды. Столицей нежити является Подгород. Для нежити доступен класс воина, разбойника, жреца, мага и чернокнижника. Расовые бонусы нежити:
Таурены
Миролюбивая раса, в почести у которой уважение к предкам и единение с природой. Об этом будет неоднократно говориться по мере выполнения их заданий, а также указывается наличием доступных классов, коих для тауренов доступно лишь четыре: воин, охотник, шаман и друид. Примечательно, что таурены являются единственной расой в орде, которой доступен класс друида. Столица тауренов – город Громовой Утес.
Расовые бонусы тауренов:
Тролли
Достаточно воинственная раса, нашедшая своё пристанище в рядах орды. Также, как и у гномов, у троллей нет собственной столицы, и они проживают вместе с орками в Оргриммаре. Тролли обычно живут охотой (в том числе и за человеческими головами), а также ведут племенной образ жизни, из-за чего у них нередко бывают стычки и войны с троллями других племен. За троллей доступно к созданию 6 классов: воин, охотник, разбойник, жрец, шаман и маг.
Расовые бонусы троллей:
Эльфы крови
Данная раса, как и Дренеи, была добавлена в дополнении Burning Crusade. Эльфы крови не стали присоединяться к альянсу по причине давней вражды с людьми, начавшейся еще во времена событий Warcraft 3: The Frozen Throne, поэтому они присоединились именно к орде. Эльфы крови являются расой, зависимой от магии, представители эльфов крови, по каким-либо причинам лишившиеся доступа к магии, теряют рассудок и начинают беспричинно нападать на всех. Эльфы крови являются единственной в игре расой, за которую невозможно создать воина. Столицей данной расы является город “Луносвет”. Из классов для них доступны: паладин, охотник, разбойник, жрец, маг и чернокнижник.
Расовые бонусы у эльфов крови следующие:
Какую расу выбрать новичку
Не стоит выбирать расу исключительно по расовым способностям и бонусам к характеристикам. Расовые бонусы конечно дают некоторое преимущество, но оно не настолько незначительно, чтобы выбирать только по бонусам. Все расовые способности вполне могут быть перекрыты наличием качественной экипировки или предметами, созданными с помощью профессий.
В первую очередь выбор необходимо делать, исходя из эстетических предпочтений. Нередки случаи, когда новички создают “метовых” (наиболее оптимальных) персонажей, но спустя время попросту перестают ими играть, далеко не каждому захочется играть персонажем, внешний вид которого по каким-либо причинам не нравится.
Автор гайда: gameupgrade
Расы Warcraft
Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft — вымышленного мира компьютерных игр Warcraft .
Эти народы упоминаются в различных играх Warcraft, причём одна и та же раса в разных играх может выглядеть как раса благородных героев или как раса злобных негодяев.
Содержание
Люди обычно были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали орки в первых двух играх (« Warcraft: Orcs & Humans », « Warcraft II: Tides of Darkness », и дополнение « Warcraft II: Beyond the Dark Portal »). Но в игре « Warcraft III: Reign of Chaos », где орки показаны в лучшем свете и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительная черта «благородных» людей была менее ясной. К тому же в последующих играх люди совершали не самые благородные поступки, включая порабощение орков (это было сразу после того, как орки попытались уничтожить все человеческие королевства) и предпринятую попытку геноцида кровавых эльфов (правда, это было действием одного индивида, а не всей расы). Однако при этом не стоит забывать, что для них очень сильными ударами стали предательство принца Артаса и вторжение Пылающего Легиона, после которого множество людей было истреблено.
Дворфы [ ]
Дворфы — сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» (англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн (англ. Ironforge) является одним из немногих городов дворфов в Восточных Королевствах. По природе, дварфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толста, вдобавок к этому на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.
Гномы [ ]
Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дварфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дворфов. Как и дворфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дварфов, были чем-то наподобие искусно оживленных каменных големов, то «механогномы», предки гномов, были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние Боги попали под «Проклятие Плоти» — проще говоря, обрели органическую сущность вместо каменной и железно-механической.
Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дварфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которыми они сочтут интересными.
Высшие эльфы (впоследствии Эльфы крови) [ ]
Высшие эльфы — потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой «Тайной магии» ( англ. Arcane magic ), близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии Природы — её до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага. Впоследствии они покинули Калимдор и основали в Азероте королевство Кель’Талас. Присоединившись к Альянсу, высшие эльфы поставляли его армиям своих лучников, магов и боевые корабли. Эльфы крови, или син’дорай («дети крови» по-талассиански) — бывшие высшие эльфы Кель’Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей Войны.
Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жестче и в коей-то мере эгоистичнее. В дополнении « World of Warcraft: The Burning Crusade », они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Кель’Тасом Солнечным Странником, который с верными отрядами бежал в Запределье из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет в лесах Вечной Песни ( англ. Eversong Woods ).
Воргены [ ]
Раса волков-оборотней. Они обитают в другом мире, но с помощью особых заклинаний их можно вызывать в Азерот. В частности, они призывались Велиндой Звёздной Песнью для очистки Фелвуда и Ашенваля (соответственно там их можно увидеть) и Верховным Магом Аругалом в Серебряном Бору и, впоследствии, его тенью в Седых Холмах.
Воргены также имеют особенность заражать людей «проклятьем Воргена». Заражённый человек периодически может терять контроль над собой и превращаться в Воргена. Это проклятье, в свою очередь, заразило жителей деревни Огненного Леса и королевства Гилнеас, которые, впрочем, нашли способ не терять самоконтроля и стали новой расой Альянса в дополнении Cataclysm.
Гоблины [ ]
Тролли [ ]
Тролли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги — по два. Тролли также не носят обуви.
Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть свое преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.
Бойцы тролльских племен — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё ещё придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.
Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были лесные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.
Дренеи [ ]
Де-эволюция дренеев (слева-направо): обычный дреней, «сломленный» дреней, и «забытый» дреней
Дренеи — немногочисленный народ, но долгоживущий. Когда их в очередной раз нашёл Кил’джеден, то он решил использовать орков для уничтожения «предателей». Явившись шаманам орков под видом духов их предков, демон натравил их на дренеев, и орки, объединившись в Орду, напали и истребили почти весь народ дренеев. Тем не менее, Велену и ряду его приближенных удалось выжить и бежать из Дренора в Азерот. Там они присоединились к Альянсу.
Истовые последователи веры в Святой Свет, дренеи верят, что когда-нибудь они под руководством Наару и с помощью Альянса создадут могущественную Армию Света, способную разбить демонов Саргераса и вернуть им Аргус.
Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и темно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 метра. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счёт ящероподобных хвостов, а также копыт.
Наару (Naaru) [ ]
Когда Саргерас появился в родном мире эредаров, удивительная раса разумных сгустков энергии — Наару — помогла маленькой группе жителей этого мира избежать пагубного влияния темного титана. Вскоре эредары-беженцы начали называть себя дренеями, что означало «изгнанные». Тронутые смелостью дренеев, Наару благословили их мудростью и силой Света. Миролюбивые наару мечтали когда-нибудь объединить всех, кто сражался против Пылающего Легиона вместе, создать единую великую армию Света. Не так давно, следуя своей цели, наару прибыли в Запределье на корабле, который также известен под название Крепость Бури ( англ. Tempest Keep ). Большинство их покинуло корабль, чтобы исследовать новые земли. В это время армия кровавых эльфов во главе с принцем Кель’Тасом Солнечным Скитальцем захватила пустующую крепость, взяв единственного охранника в заложники. Теперь, оставшись без крова над головой, без их крепости-корабля, наару застряли на этой планете, в Запределье, даже не представляя, что их ожидает в будущем.
Кентавры [ ]
Нерубианцы [ ]
Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол (Северный осколок). Когда-то существовала обширная подземная Нерубианская империя Азжол’Неруб ( англ. Azjol’Nerub ), занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля Мертвых вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Началась великая война, в ходе которой нерубиане были загнаны под землю и там уничтожены. Вскоре по приказу Короля Мертвых они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил зла. И в дальнейшем они были союзниками.
Немногочисленные выжившие нерубиане, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королем-личом. И радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса.
Ночные эльфы [ ]
Ночные эльфы (калдореи) — старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым высоким ростом — до 6,5 фута (почти 2 метра).
Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения Мирового Древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской подрасой на Азероте (большая часть эльфов проживает в их столице Дарнассе ).
Эльфы-мужчины склонны к друидизму (исключением из этого правила является Иллидан Ярость Бури), а эльфийки-женщины — к военному искусству и служению основному божеству Ночных Эльфов — богине ночи Элуне.
Но так было не всегда. Эволюция орков делает резкий поворот в WarCraft III, а до этого они показаны как бесстыдные и наглые захватчики. Они вызывают демонов, воскрешают мёртвых и истребляют всё на своём пути. Никаких намёков на позднейшее благородство нельзя было найти ни в игре, ни в руководстве. В WarCraft III, где главными злодеями выступает нежить, злые деяния орков объясняются влиянием союза с демонами, который был разорван усилиями их нового вождя Тралла ( англ. Thrall — раб).
Единственное место, где ещё можно застать неизменённых демонической магией орков — равнины Награнда (Nagrand) в разрушенном мире Дренор. Эти орки, также известные как Маг’хар ( англ. Mag’har ), даже сохранили свой изначальный цвет кожи — коричневый.
Квильборы (Иглогривы) [ ]
Впервые они встречаются в первых миссиях Warcraft III — Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника. В настоящее время большая часть иглогривов обитает в центральном районе Калимдора — Степях (The Barrens), где располагаются лагеря трех племен квильборов — Bristleback, Razormane и Razorfen — в Razorfen Kraul и Razorfen Downs.
Стражи судьбы [ ]
Таурены [ ]
Таурены (от греч. Шаблон:Lang-grc — бык) — одна из самых миролюбивых рас в мире Warcraft. Они выше человека примерно в два раза и представляют собой нечто среднее между людьми и быками. В отличие от Минотавра из греческой мифологии, «человеческие» и «коровьи» признаки тауренов распределены равномерно — так, например, шерстью покрыты все их тела, а не только головы. Их женщины немного меньше и легче мужчин и обладают более лёгким скелетом.
Таурены обитали в центральных областях Калимдора и вели кочевую жизнь. Их история по продолжительности вряд ли уступает истории ночных эльфов. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Но к тому моменту, когда Орда прибыла в Калимдор, таурены были почти истреблены кентаврами. Кроме того, они переживали период раздробленности на отдельные кланы. Самым могущественным из них был клан Кровавое Копыто, который возглавлял Кэрн Кровавое Копыто (Cairn Bloodhoof).
Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Степи, в которых жили Таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар. По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс (Thuderbluff), построенный на плоскогорье. Ими по сей день руководит Кэрн Кровавое Копыто, но он уже довольно стар по тауренским меркам и вполне вероятно, что власть у тауренов скоро сменится. Большинство слухов утверждает, что эта роль перейдет к его сыну, Бэйну Кровавое Копыто, но это всего лишь слухи. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.
Фурболги [ ]
Фурболги — люди-медведи. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были осквернены Пылающим Легионом, кроме племени Древобрюхов, крепость которых располагается на стыке Лунной Поляны, Осквернённого Леса и Зимних Ключей. Название, вероятно, происходит от «Фир Болг» — названия первых богов Ирландии в кельтской мифологии, которые были изгнаны народом Туатха де Данаан, и англ. fur — «мех», «шерсть». В русском переводе известны как «беорны».
Драконы [ ]
Нежить Плети [ ]
Пылающий Легион [ ]
Армия демонов, стремящаяся захватить все существующие миры, в том числе Азерот.
В настоящее время Легион находится в состоянии войны даже с нежитью Азерота, некогда подчинявшейся ему, так как нежитью управляет предавший Легион Нер’зул, объединившийся в одно целое с Артасом Менетилом.
Отрёкшиеся [ ]
Мурлоки [ ]
После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Выделяют несколько видов мурлоков: обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи; мутанты живут в Фелвуде и осквернены, и весьма вероятно, подчинены Пылающим Легионом; марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, находятся в услужении (в отличие от настоящих мурлоков) у расы наг, которые используют их как рабов и презирают их.
Кобольды [ ]
Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают крыс со свечой, закрепленной на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт
Киражи [ ]
Следует также отметить, что изначально существовала одна империя силитидов — Азж’Акир (около 16 000 лет назад), которая позже раскололась под натиском Троллей на вышеуказанную империю Ан’Кираж и ещё одну — Азжол’Неруб, бывшей в итоге домом для расы Нерубийцев.
Клыкарры [ ]
Трогги [ ]
Горные великаны [ ]
Гноллы [ ]
Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы, и не вступают в союз не с одним не то что народом, а даже племенем собратьев. Происхождение гноллов весьма туманно, хотя подразумевается, что они пришли в Азерот из другого мира. Название мира не упоминается.
Безликие [ ]
Таинственная раса, обитающая в подземельях. Враждебна всем остальным расам. Безликие не имеют постоянной формы, обычно представляют из себя клубок щупалец.
Известно также что безликие — раса, порождённая одним из титанов, запечатанным в бывшей и утерянной столице дворфов. Безликие пытались освободить своего родителя, принося в жертву пленённых гноллов, но своевременное вмешательство дворфов, обнаруживших затерянный город гноллов, скрывающихся поблизости, и духов неупокоенных защитников города предотвратило катастрофу. Безликие уничтожили древний город дворфов, известный как Город Семи Мифриловых Големов.
Также Безликие встречаются в Нордсколе, по пути к Ледяному трону через Азжол-Неруб.
Титаны [ ]
Эфириалы [ ]
Бороздящие хаотичные просторы между мирами, эфириалы ( англ. Ethereal ) — астральные путешественники, раса из извращенной реальности. В основном их знают на других планетах как коллекционеров и продавцов различных артефактов и магических штучек. Сейчас эфириалов привлекает Запределье. Многие из них стремятся разыскать потерянные давным-давно сокровища этих земель и спрятать их в своей параллельной реальности. Они — подлецы и обманщики, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достигнуть свои таинственные цели. Кроме этого, эфириалам наплевать на Пылающий легион и их крестовый поход. Они могут принять как одну, так и другую сторону в данном конфликте, если это послужит их собственным целям.
Сатиры [ ]
Говорят, что небольшая группа сатиров последовала за Иллиданом в Запределье, но точных доказательств этому не существует.
Примечания [ ]
| Расы мира Warcraft |
|---|
| Альянс : Люди • Дворфы • Гномы • Ночные эльфы • Дренеи • Воргены |
Орда : Орки • Таурены • Тролли • Отрёкшиеся • Кровавые эльфы • Гоблины
Шаблон:Warcraft-stub Шаблон:Портал Warcraft
























