лучшие связки с антимагом
Лучшие связки с антимагом
Данный гайд составлен сугубо по моему мнению и сугубо по моим наблюдениям,просьба отложить каки в сторону
Первый скилл 
Имеет задержу перед применением и после применения (0.4 секунды до и 0.5 после)
Дальность скилла увеличивается с каждым уровнем прокачки (925/1000/1075/1150)
Время перезарядки уменьшается с каждым новым уровнем прокачки (12/9/7/5)
Дополнительное сопротивление магии: 26%/34%/42%/50%
Общее сопротивление магии : 44.50% / 50.50% / 56.50% / 62.50%
Четвертый скилл 
Тип заклинания: направленное на юнита
Урон за единицу маны: 0,6/0,85/1,1
Урон так же наносится в АОЕ 500 вокруг цели,основная цель кратковременно оглушается
Дальность применения: 600
Длительность применения: 0,3 секунды до и 0,6 секунды после
Невосприимчивость к магии блокирует урон только у основной цели, не блокирует оглушение
(В скобках будут указаны идиальные/хорошие тайминги предметов)
Стартовых закупа может быть два:






Покупаем 
Берем 
Фармим 



С этого момента мы уже можем потихоньку ходить и подфармливать лесок (не оставляя при этом линию)
Дальше добираем 
И начинаем фармить на 
Доделываем 
В этот момент мы в 1 на 1 убиваем почти любого героя и можем сплит-пушить
Следующим артефактом для нас станет 

В этот момент мы можем уже пойти и закончить игру в связи с сильным перефармом, но если вдруг вы не можете закончить игру, то стоит собрать 
Продолжая игру собираем 
Стартовым закупом для нас будет 2x 

Покупаем 
Гайд на Anti-Mage (Анти-Маг) Дота 7.30 — как играть за Анти-Мага [2021]

Его Blink делает его одним из самых быстрых фермеров в игре, с возможностью прыгать из лагеря крипов в лагерь крипов и быстро очищать их с помощью нескольких предметов. Однако Anti-Mage невероятно полагается на предметы, чтобы раскрыть свой истинный потенциал, и у него невероятно низкий прирост силы. К тому же у него нет твердых отключений.
Основная роль безопасного Anti-Mage — как можно быстрее фармить Battle Fury, а затем начинать фармить более крупные предметы. Как только Anti-Mage получит Battle Fury, он должен начать флеш-фарм с помощью Blink, переключаясь между линиями и лагерями в джунглях, одновременно перемещаясь по карте.
На этом этапе Anti-Mage должен сосредоточиться на том, чтобы заставить врага вращаться и защищаться от его сплит-пуша или взятия башен, которые не защищены.
Если Anti-Mage слишком сильно закрывается или если вы играете против тяжелых героев раннего пуша, таких как Lycan или Undying, игра может быть закончена до того, как Anti-Mage получит достаточно предметов, чтобы выполнить свою необходимую роль.
Способности Anti-mage
Mana Break эффективен против героев с низким запасом маны, так как вы можете исчерпать их за меньшее время. Однако это также означает, что Mana Void будет наносить значительно меньше урона при развертывании, поскольку его урон зависит от максимального размера пула маны.
Обратите внимание, что герои с небольшим запасом маны также потенциально получают гораздо меньше урона от Mana Break, поскольку они так быстро опустошаются, предотвращая дальнейшее увеличение потенциального урона Anti-Mage от сжигания маны.
Blink — самый распространенный выбор для первого очка способности, так как его немедленное преимущество лучше любого из ваших пассивных умений. Положите немного очков в Counterspell, если вы столкнулись с сильными противниками, или используйте Mana Break, если хотите быть агрессивными.
Никогда не используйте Blink, чтобы начать бой, если не знаете, что можете его выиграть. Это может поставить вас в затруднительное положение.
Blink — очень универсальный и мощный инструмент мобильности. Вы также можете использовать его, чтобы преследовать, маневрировать или избегать заклинаний во время битв.
По сравнению с запасом маны Anti-Mage, Blink требует больших затрат маны. Таким образом, вам следует воздерживаться от свободного использования заклинания на ранних этапах игры, если у вас нет предметов, повышающих интеллект и ману, чтобы дополнить ваш низкий базовый интеллект.
Counterspell обеспечивает Anti-Mage магическим сопротивлением, а также при использовании, давая ему щит заклинаний, который блокирует и отражает любые выбранные заклинания на время его действия.
Хотя Counterspell обеспечивает существенное сопротивление магии, оно не заменяет иммунитет к заклинаниям, так как не блокирует не наносящие урон эффекты вражеской магии.
Кроме того, заклинания и способности, которые наносят физический и чистый урон, полностью обходят бонус, дарованный Counterpell.
Против вражеского состава, который почти полностью состоит из дилеров, наносящих физический урон, Counterspell может считаться избыточным, и в такой ситуации его следует повышать последним.
Точно так же, если вы против заклинания и нейтрализуете сильную оппозицию, вам может потребоваться потратить некоторые ранние очки в контрзаклинание, чтобы свести на нет и уменьшить часть потенциального урона от заклинаний.
Поскольку у Counterspell нет точки применения, Anti-Mage должен подождать, чтобы использовать ее, когда враги воспроизводят анимацию применения своих способностей.
Используйте Counterspell, чтобы скрыть анимацию применения Blink при побеге.
Поскольку у него очень низкое время восстановления на максимальном уровне, продолжайте активировать его всякий раз, когда враг преследует вас или когда вы атакуете врагов.
Попробуйте угадать, когда вражеский герой воспользуется заклинанием. Если у вас мало здоровья, вы можете использовать его, чтобы блокировать определенные заклинания, которые наносят огромный урон. например. Палец Смерти, клинок Лагуны.
Mana Void сложно использовать в полной мере. Постоянно проверяйте врагов с большим запасом маны. Используйте его на вражеских заклинателей после того, как они применили свои способности и сожгли большую часть своей маны.
При правильном использовании он может полностью уничтожить вражескую команду. Обратите внимание, что у него есть короткое оглушение, позволяющее отменить произнесение заклинаний и каналы.
Враги в радиусе действия получат полный урон от заклинания в зависимости от потери маны основной целью.
Mana Void оглушит основную цель. Это можно использовать для прерывания произносимых заклинаний и способностей.
Как играть за Anti-mage
Быстрая Battle Fury значительно увеличит ваши способности к фарму, что очень поможет позже в игре.
Не только занимайтесь сельским хозяйством в джунглях. Если противник толкает Anti-Mage, он может толкать другую линию в одиночку с надежным механизмом побега с помощью Blink и Town Portal Scroll и может косвенно защищаться, заставляя врага защищаться.
Как только вы заполните слот, вы можете продать свою Battle Fury за другой предмет, но его способности очищать крипов по-прежнему очень полезны, а иногда и критичны. Вы должны продать его, если вам абсолютно нужен другой предмет, который может переломить ситуацию, например, бар Monkey King
Многие игроки склонны переключать Power Treads на ловкость, но, учитывая ваш небольшой прирост силы, может быть лучше оставить их в силе, если вы не путешествуете по лесу.
Даже с Black King Bar вам следует избегать быть инициатором и вместо этого ждать, пока вы не сможете использовать слабое место в построении врага после начала командного боя, обычно в тылу, где находятся саппорты. Это особенно важно, если вражеский керри находится на передовой с BKB, в битве, в которой вы почти никогда не выиграете в лоб
Несмотря на то, что у вас слабый прирост силы, ваша стартовая сила и броня на самом деле очень приличные. Добавьте к этому вашу естественно быструю скорость атаки и одно очко перерыва маны, что делает вас очень сильным в обмене ударами.
Ваша фаза лейнинга — настоящий кошмар. Многие герои могут нанести вред вашей ранней игре, изводя вас и изгоняя. Кроме того, если вы не используете свою фазу лейнинга, игра вполне может закончиться до того, как вы достигнете максимального потенциала Anti-Mage. Попросите товарищей по команде присматривать за вами.
Лучшие связки с антимагом
Anti-Mage — один из интереснейших героев, который заслуживает внимания любителей мобильности и быстрого перемещения по карте. Ловкий и проворный, он специализируется на истреблении тех, кто занимается применением заклинаний, превращая жизнь кастеров в ад. В нынешней дота-сцене Анти-маг, по моему мнению, является самым сильным лейт-кэрри в правильных руках. Так давайте подробно узнаем об этом герое и как им играть.
-быстрая начальная скорость атаки и перемещения(отсюда хороший фарм, ластхит, убийства)
-все заклинания, наносящие нам урон почти бесполезны
-благодаря врожденному блинку мы легко избегаем ганков, и легко ганкаем сами
-опять же благодаря нашему блинку наш герой неплохо контролирует линию, благодаря нему мы ультра-мобильный
-прирождённый убийца магов
-врожденное сжигание маны
-мизерный прирост к силе, отсюда хроническая нехватка хп
-все пытаются его заганкать
-очень зависит от артефактов
-при плохой команде от нас толку мало


Комментарий:
Заключение: для Анти-мага нету точно направленного скилл билда, так как это зависит от противников, тиммейтов и той или иной ситуации. Вот несколько рекомендации для импровизации прокачки нашего героя:
-хорошо стоим=>вкачиваем больше mana break и blink (взаместо spell shield), чтобы напрягать противника и фармиться.
— плохо стоим=>качаем больше щит нежели выжег маны и блинк(чтобы просто фармится)
Каждый кто играет Анти-магом должен знать, что этот герой очень хилый, и он не должен играть по принципу: «Я ведь Анти-маг, самый сильный герой и у меня есть блинк еее, ничто не остановит меня. «. Но хуже не то, что он хилый, а то что он герой ближнего боя(по этой причине у него есть блинк). Если у него нет правильных артефактов в той или иной ситуации, то этот герой самый лучший для фидинга(откорма). Цель этого пункта научить вас, что ему собирать и когда ему собирать.
Начальные арты:
1. Стандартный билд, хорошие статистики, нормальный ластхит, долго стоим на линии(благодаря хилу). Честно говоря, мои любимые начальные предметы.
2. Очень неплохие арты для начала, НО проблемы со статистиками, тяжело стоять на линии, ведем себя не агрессивно, больше уделяя фарма на основные предметы.
3.Довольно рискованный билд, направленный на ловкость, хил и быстрый фарм на
Предметы ранней игры:
1. 
2. 

3. 


-нужную скорость передвижения
— +8 статы на ваш выбор(желательно ставить на силу, опять же в пользу живучести)
Единственное:в конце их можно заменить на
4. 


5. 

6. 
Что должно получиться:
Здесь хороший входящий урон, живучесть плохая, но прекрасный фарм(как в лесу, так и на линии), билд основан больше на фарм и на быстрое приобретение дорогих артов.
Средний урон, прекрасная живучесть, можно играть агрессивно, но все же не забывать о фарме.
Мид-лейт предметы:
1. 
— +16 к ловкости(т.е. урон и скорость атаки)
— +10 ко всем атрибутам => опять же урон и скорость атаки, живучесть, мана
-+15 к АС и +10% к скорости передвижения
-И! Активная способность. создает две иллюзий вашего героя с атакой 33% от вашего героя и которая получает 250% входящего урона
Вывод: с этим артефактом мы можем врываться в драку не боясь, что нас сразу же законтрят(мы делаем клонов), дает нам необходимую скорость бега и АС, ну и с ним, ВНИМАНИЕ, мы выжигаем ману в ТРИ раза быстрее, т.е. хорошая подкормка для нашего ульта.
2. 
— + 60 к скорости атаки
Имея Butterfly мы становимся не останавливаемой машиной для убийств. Правда те кто, кто соберет против нас 
3. 



Предметы по ситуации:
2. 
— +2% регенерации нашего здоровья от максимального
3. 
4. 

Что собирать не надо:
1. 




2. 

3. 
В конце получится:
Вот что должно получиться у нас в лейт игре, по крайней мере я так в основном собираюсь. Все артефакты находятся в том порядке, в каком я их собираю(сверху- направо) и вам советую.
Вывод: нету точного итембилда, все зависит от вас, в разных ситуациях как я уже говорил нужно играть по разному и собирать по разному.
Есть два стандартных способов как играть за анти-мага: хард-кэрри, редко-использующиеся роль семи-кэрри(чуток ганкер).Я буду обсуждать, как играть за Anti-Mage в роли late-carry. Наиболее часто его видят как мега-фармера, ведь роль любого лейт-кэрри предполагает, что всю игру вы будите фармить.
Если в команде нету другого кэрри(лейт и семи), то вы должны понимать, что ваша команда будет рассчитывать на вас(если игра переходит в лейт-стадию). Вот ваши три цели в игре: фарм, фарм и еще раз ФАРМ
Начальная стадия:
Идем вниз у Radiant, и на верх у Dire(эти линии наиболее благоприятны для нас). Желательно, чтобы это была трипл-лайн. Есть возможность агрессивничать? Если позволяет хп и ситуации, то почему бы и не по напрягать противников?
Желательный крип-стат(отношение убийств к добиваниям)должен быть 70-25
Ниже приведены правила для ваших тиммейтов(эти правила относятся ко всем пунктам-стадий игр)
Средняя стадия игры:
Желательный крип-стат должен быть 180-50
Лейт игра
Вот и наступила та стадия игры, в которой мы начинаем напрягать всю команду. Здесь мы уже почти фулловые(полностью закуплены артефактами). Теперь мы только и делаем, что деремся в тимфайтах. Фарм уже не настолько важен, хотя и пренебрегать им тоже не стоит. В лейт-игре мы уже можем спокойно заканчивать игру. Больше по этому поводу нечего сказать.
Поведение наших тиммейтов:
-ставить
-давать нам ластхитить
-добивать вражеских крипов
-делать отвод крипов(желательно с даблстаком)
-отгонять вражеских героев, тем самым давая возможность нам прекрасно фармить
— покупать курьера и апгрейдить его
Задачи остальных тиммейтов:
-ганкать/спасать нам жизнь
-ганкать/помагать в чем-либо
Поведение в замесах:
1. Никогда первые не нападаем, НИКОГДА
2. В драке наша цель как можно быстрее обезвредить саппортов, героев с опасными скиллами
4. Желательно выждать пока все нюки противников обрушатся на наших тиммейтов: они теряют ману(неплохая перспектива на ульт), мы будем живее и подвижнее:DD
5.С появлением Aegis можем ввести себя уже более агрессивно.
Они станят, мы выжигаем ману, килл все просто.
Он контрит наверно любого героя своим ультом, и мы не исключение. У него много хп, у нас мало. Под ультом мы не убежим от него и его тиммейтов. Его нужно убивать только с союзниками, желательно против него прикупить 








