Релинк битмапс как установить
Релинк битмапс как установить
Итак, если запустить рендер и пойти налить чашку чая, сесть и подумать, то можно обнаружить, что 80% всех операций в максе приходится на одни и те же базовые операции и действия. И их оптимизировать и ускорять можно двумя способами:
— назначая и активно используя хоткеи на все основные операции, это отлично работает с инструментарием для моделирования
— и используя дополнительные скрипты, ускоряющие однотипные операции и уменьшающие количество кликов мышкой для выполнения этих операций.
Я буду показывать все это на примере 3ds max 2018, но принципы те же самые и для других версий.
1. “Горячие клавиши”.
Начнем с горячих клавиш(или хоткеев, или шорткатов).
Для начала, как в максе эти самые горячие клавиши найти и редактировать?
Для примера я приведу список основных команд и хоткеев, которые я им назначаю и к которым уже привык, и часть уже имеющихся в максе предустановленных шорткатов, которые собственно нам понадобятся.
В категории All Commands:
Еще можно назначить шорткат на Chamfer, но я предпочитаю использовать чамфер в виде модификатора, так как это дает больше гибкости. Тоже можно сделать и для операций Slice и QuickSlice.
Ну и в целом, советую пройтись взглядом по списку команд и посмотреть, какие там уже назначены горячие клавиши. Конечно, вы можете назначить на команды, которые вы часто используете,свои сочетания клавиш.
2. Скрипты.
Дальше пойдет речь о некоторых бесплатных полезных скриптах упрощающих жизнь тридэмаксера. Архиполезная штука, благо скриптов для макса написано уже огромное количество на все случаи жизни.
Rapid Tools.
Устанавливаем скрипт, просто перетащив mzp файл в окно макса. После установки он появится в виде отдельного пункта меню Rapid Tools в верху окна 3ds max. Там уже будут доступны все полезные функции этого скрипта, но мы же хотим назначить горячие клавиши на некоторые из них, да?
Советую глянуть видео по всем функциям этого полезного скрипта.
Я очень активно использую отсюда команды Extrude и Bridge, вместо аналогичных стандартных максовских. Просто назначаю на них горячие клавиши, у меня это Shift+Eна Extrude и Shift+B на Bridge.
Так же из этих скриптов очень часто бывает полезен инструмент rapidQCap, для закрытия дырок. Советую предварительно посмотреть видео, как им лучше пользоваться, там есть некоторые нюансы работы с ним.Я назначаю на него комбинацию Alt+P пере-назначая стандартный максовский Cap Hole.
Часто бывают нужна функция fastAttach, чтобы быстро присоединять к выбранному полигональному объекту другой полигональный объект, делая их единым Editable Poly объектом. На эту команду у меня назначена Shift+=
Учитывайте, что она не работает,если выбранные объекты являются частью какой-то группы. Это должны быть именно отдельные, независимые объекты.
Остальные функции в этом скрипте не менее полезны, просто посмотрите видео и описание на официальном сайте.
Copy and Paste Objects
Полезный скрипт, реализующий функцию копирования и вставки объектов из одной открытой сцены в другую.
Устанавливается так же просто перетаскиванием mcr файла в окно макса.
Находим его в категории CG_Tools.
Relink Bitmaps
Хэй,я думаю тут никому не надо представлять этот мега-полезный скрипт? Позволяет находить и прописывать пути к потерянным текстурам. Достаточно ему указать папку, в которой искать нужные текстуры,и он сам найдет и пропишет пути.
Устанавливается так же просто: перетаскиваем mzp файл в окошко 3ds max. Далее, можно назначить горячую клавишу, но я предпочитаю вытаскивать иконку этого скрипта на отдельную панель в окне 3ds max.
Давайте посмотрим, как это можно сделать.
Как пользоваться этим скриптом? Все просто.
Закидываем какую-нибудь модель в сцену. Видим окошко тридэмакса Missing External Files с предупреждением о ненайденных путях к текстурам, используемым в сцене. Заранее сохраняем эти текстуры в нужную нам папку.
Далее кликаем на иконку Relink Bitmaps, указываем путь к нужной папке и нажимаем Relink! И, о чудо, скрипт находит карты и прописывает к ним пути. Причем, можно указать путь к папке с подпапками в ней,и скрипт автоматически просмотрит все подпапки на наличие в них нужных файлов. Круто, да?) Говорим спасибо создателю данного скрипта!
Что удобно, этот скрипт запоминает все пути, в которых вы производили поиски, и они будут отображаться в списке Saved Paths. Можно туда добавлять новые нажимая на плюсик под списком,или удалять уже имеющиеся. Выбирая в списке один или несколько путей,мы указываем скрипту искать именно в этих путях к папкам.
Batch Merge
Данный скрипт позволяет быстро закинуть в сцену много отдельных моделей всего в пару кликов мыши. Достаточно заранее эти модели сохранить в папку, в виде max, obj или fbx файлов.
Как установить этот скрипт:
1. Скачиваем zip-архив и распаковываем его во временную папку.
4. Выбираем вкладку «Toolbars» и в выпадающем списке Category находим пункт ColinScripts
5. Перетаскиваем иконку Batch Merge по уже изученному нами выше способу, на нужную панель.
Как им пользоваться?
Нажимаем Browse, указываем папку куда скинули все модели. Скрипт подгрузит все найденные файлы в виде списка. Далее можно или вручную выбрать построчно нужные файлы, или просто нажать All, чтобы выбрать все файлы в списке. Нажимаем Merge, скрипт некоторое время подгружает все файлы в сцену, и все. Если перед этим нажать галочку Group Merged objects, то при загрузке моделей все объекты из каждого файла будут группироваться в одну группу.
Очень полезный скрипт, когда нужно быстро подгрузить в сцену с десяток другой моделей.
SoulBurn Scripts
Один из старейших и известнейших наборов скриптов на просторах интернета. Кажется, этому сборнику скриптов уже больше десяти лет, при этом автор до сих пор его обновляет и добавляет в него новый функционал. И в нем есть весьма мощные и удобные скрипты.
1. Скачиваем zip-архив и распаковываем его во временную папку.
2. Далее все что распаковали копируем прямо в корневую папку 3ds max (обычно это C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX)
4. Выбираем вкладку «Toolbars» и в выпадающем списке Category находим пункт SoulBurnScripts
5. Перетаскиваем иконки нужных нам скриптов по уже изученному нами выше способу, на нужную панель.
С функционалом всех скриптов советую ознакомиться по ссылке, я из этого набора чаще всего использую следующие скрипты:
3. Контекстное меню вызываемое по правой кнопке мыши.
Это меню тоже можно изменять, ага.
Обычно, я в нем ничего не трогаю, только добавляю туда инструменты для работы с группами. Так намного удобнее и быстрее.
Например, мне нужно сгруппировать объекты. А группировать постоянно что-то приходится. Если обычно для этого мне нужно тянуться в левый верхний угол экрана, нажимать там на пункт меню Group и уже там выбирать нужную операцию, то тут у меня сразу под рукой, по нажатию правой кнопки мыши, будут доступны те же самые команды.
Экономия времени на перемещение мышки в далекий левый угол, особенно когда экран 4К)
Как редактировать это контекстное меню? Когда мы нажимаем правой кнопкой мыши, то выпадающие квад-меню могут немного отличаться друг от друга,в зависимости от того, в каком контексте была нажата правая кнопка мыши. Но, как правило, у нас всегда доступна в нем часть меню Display, где находятся команды заморозки, скрытия объектов и прочее. Вот в это меню я обычно добавляю инструменты для работы с группами.
Много слов, проще на гифке показать все это быстро и наглядно)
4. Наборы модификаторов Modifier Set.
После того как сохранили наш набор, снова кликаем на кнопку Configure Modifier Sets, ставим галочку на Show Buttons и после, снова кликнув на эту кнопочку, выбираем наш список. Теперь он будет отображаться в виде кнопок с модификаторами в комманд-панели справа.
По правде, это гораздо удобнее, чем каждый раз искать нужный модификатор в выпадающем списке. Через некоторое время привыкаешь, и рука с мышкой уже автоматически тянется к нужной кнопке с нужным модификатором, так что не нужно тратить лишнее время на прокручивание списка со всеми модификаторами. И лишь редко используемые модификаторы можно раз в пол года найти и выбрать из выпадающего списка.:)
На этом пока все. В этой статье я показал возможности по настройке 3ds max под себя и как ускорить свой рабочий процесс с помощью горячих клавиш и полезных скриптов.
По правде, переучить себя не так сложно. Горячие клавиши, например, однажды настроив под себя, я распечатал на листочке и повесил перед собой. Где-то через 3-4 дня я уже использовал их наизусть, не глядя в листочек.Сейчас мне даже не требуется задумываться,какие клавиши нажать,чтобы вызвать fastExtrude или Swift Loop, что уже экономит время. Скорость моей работы с тех пор ощутимо выросла, особенно в моделинге.
Напоследок, советую вам сохранить все изменения в отдельном workspace, чтобы они при следующей загрузке программы автоматически подгрузились.
Для этого достаточно выбрать Manage workspaces, в появившемся окне выставить все галочки на Loads, задать желаемое имя в Name и нажать Save as New Workspace. в списке слева должен появиться новый пункт с именем вашего workspace. Если его выбрать и нажать Save Default State, то это сделает ваш выбранный workspace как выставленный по умолчанию, то есть он автоматически будет подгружаться при запуске 3ds max, а вместе с ним и все ваши настройки горячих клавиш, все вынесенные иконки скриптов на рабочие панели и настройки квад-меню и наборы модификаторов. Впоследствии, если вы будете что-то еще настраивать и изменять под себя,не забывайте пересохранять workspace, для этого достаточно снова зайти в настройки Manage Workspaces и выбрав ваш workspace нажать Save Default State.
Удачной вам работы в 3ds Max, цените ваше время и оптимизируйте процессы!
Ускорители в работе 2 часть
Добрый день коллеги! Эта статья продолжает тему эффективной и быстрой работы визуализатора. Это мой личный опыт, а так же опыт тех людей, которые стали им со мной делиться после первой статьи,что меня очень радует. Если после прочтения у вас появятся идеи, как можно улучшить эти советы, топишите – буду рад с вами пообщаться!
Если вы работаете только в короне и даже толком не слышали про Vray, то всё равно советую вам его поставить, так как многие модели в сборниках идут с виреевскими материалами, а конвертер из материалов вирея в коронвские будет корректно работать и конвертировать, только когда Vray будет установлен в 3дмакс, иначе могут возникнуть проблемы, и не все материалы с конвертируются.
Небольшой совет, возможно он банален, но не экономьте и купите себе жёсткий диск желательно побольше, не менее чем на 5-6 ТБ. Вы и глазом не успеете
моргнуть, как ваша коллекция моделей и текстур разрастется до немыслимых размеров. Некоторые сборники весят по 50-100 ГБ. Советую брать винчестер фирмы WD (Western Digital).
DWGTrueViwer – просмоторщик dwg файлов. Если надоело постоянно запускать и ставить на компьютер автокад, то это хороший выход для тех, кому нужно только посмотреть планы в процессе работы. Она не очень много весит и запускается быстрее, да ещё и бесплатная. Сейчас пользуюсь только этой программой и мне её вполне хватает для работы.
С появлением в короне денойза, все стали им пользоваться. Да и я перешёл на корону только после появления этой функции, так как машина была слабая и для чистоты кадра приходилось тратить много времени. Пол года назад снова перестал им пользоваться, так как узнал о более мощном и гибком денойзере Topaz DeNoise. Он довольно эффективно убирает шум и не размыливает края объектов. Естьмножество настроек этого денойзера (заранее настроенные пересты с разной силой) и можно встроить его плагином в Photoshop. Так же можно в фотошопе при помощи маски, кистью убирать шумы локально (отденойзерили картинку посильнее и кисточкой в 20% смешиваете это изображение). Работает он быстрее и лучше, чем встроенные денойзер от короны. Всем рекомендую его попробовать.
Бывает такое, что когда вы переносите модель, то на ней не корректно отображаются текстуры, так как они настроены под realworld координаты. Нашёл легкий способ как это поправить, не залезая в материалы. Нужно на объект накинуть модификатор UVW XForm, в разделе mapping в самом верху выставляем тайлинг по меньше, обычно срабатывают значения 0,01. Путём небольшого подбора мы решаем эту проблему, если кто-то знает иной способ решения, то обязательно напишите.
Когда у вас мало времени, а нужно отрендерить финал в большом разрешении, к примеру в 5000 пикселей, то можно сделать следующие; отрендерить финальную картинку в 3500 пикселей, а потом при помощи программы Gigapixel Topaz увеличить её разрешение до 5000. Так же этот плагин позволяет улучшить качество пикселей и картинка начинает смотреться на порядок качественнее. Это довольно хорошее решение, чтобы экономить ресурсы компьютера и время, когда это необходимо, но если есть время, то лучше делать рендер в требуемом разрешении.
Чтобы при переустановке widows не вставить каждый раз все программы заново, можно поступить следующим образом. Переустановить систему заново на
чистовую, затем установить программы, настроить их под работу (хоткеи, плагины, скрипты и так далее), а после сделать резервную копию системы через программу Acronis. Это сэкономит вам время и силы, так как порой можно целый день потратить на приведение всех программы в рабочее состояние заново.
Чтобы избежать непредвиденных случайностей с рабочими файлами проектов, можно просто купить под них отдельный жёсткий диск и настроить синхронизацию с DropBox или Яндекс.диском.
Polydamage – хороший скрипт, позволяющий сделать в геометрии разрушения по краям объекта. Он отлично подходит для создания старого битого кирпича,
плитки, стен, колонн и так далее. В нём есть много функций, которые позволяют гибко настроить процент и распространение разрушений на
объекте. Евгений Грипинский в своём видео хорошо рассказывает об этом скрипте, о его настройках и принципе работы, советую всем посмотреть!
Когда работаешь с интерьерами часто используешь скаченные модели и иногда бывает такое, что переносишь 3д модель в сцену, а у неё некорректно
настроены группы сглаживания на геометрии или нормали смотрятся криво, неровно и тратится время на доработку. Скрипт Custom Normals Tool позволяет легко исправить проблемы с нормалями. Настроек в нём не так много, но он хорошо помогает поправить иногда такую нужную 3д модель. По
использованию советую посмотреть видео на сайте автора (а тут небольшой урок по нему).
Небольшой скрипт ShapeConnect создаёт форму (из профиля сплайна) по выделенным граням объекта, причём это хорошо получается даже на всевозможных изогнутых поверхностях.
Недавно узнал про очень мощный и уникальный скрипт (или даже можно назвать плагин) KeyHydra от Onikanabo. О нём мало где упоминается наверное по причине того, что народной версии этого плагина нет, только платная. Он позволяет настраивать горячие клавиши в 3dsmax. Можно подумать, ну что тут такого, ещё деньги за это платить, я тоже так подумал сначала, но когда узнал поподробнее, то оценил всю его полезность.
Если вам необходимо видеть превью в проводнике psd файлов (чтобы было удобно находить вырезанных людей для фотошопа), в этом может помочь программа SageThumbs. Она так же позволяет делать превью и для HDRI файлов.
Дам небольшой совет по порталам для больших панорамных окон (столкнулся с этим в недавнем проекте). Порталы в такие помещениях лучше вообще не
ставить, так как они замедляют рендер и делают его шумнее.
Material Texture Loader – отличный загрузчик для PBR материалов. Сразу можно разложить несколько карт (дифуз, рефлект, глосси, дисплейс, бамп, нормал и так далее) по всем слотам, без нудной загрузки каждой карты вручную. В скрипте можно указать силу работы каждой карты, настроить общий Blur для
всех карт (конечно хотелось, чтобы можно было настроить для каждой карты отдельно), IOR, mapping канал, ID канал,Reflection, Glossiness, сделать карты трипланарными. Скрипт работает с разными рендер движками: Vray, Corona, Arnold, Scanline. Загрузка проводится как в компакт версию материал эдитора, так и в slate версию. Очень удобный скрипт, позволяетсэкономить несколько минут вашего времени и освободить от рутинной работы.
В 4-ой версии corona render появился удобный материал Corona select mtl. Это что-то вроде мультиматериала, который работает на один конкретный
объект и ID канал, но его прелесть в том, что мы можем, к примеру, закинуть туда разные версии обивки дивана и одним щелчком менять материал на объекте. Это очень удобный и быстрый способ подобрать нужный материал для объекта. Теперь нет надобности хранить разные версии материалов в других слотах или на других ID каналах. Однозначный плюс разработчикам короны.
Карта Corona Triplanar – позволяет накладывать любую текстуру корректно на объект без использования дополнительного модификатора UVW Map. Результат её работы чем-то похож на модификатор UVW Map в режиме Box, но есть и свои отличия: с боков и сверху может накладываться разная текстура, швы на текстуре менее заметны, они плавно переходят одна в другую (параметр Blending Amount регулирует это). Единственный нюанс, что работа этой
карты видна только на рендере или в интерактиве, во вьюпорте этого не видно.
AutoPlace – скрипт, позволяющий быстро разместить объект на поверхности другого объекта, можно размещать в режиме копирования и инстанс, так же можно заблокировать масштабирование и поворот.
Недавно устанавливал новую версию 3dsmax и случайно сохранил свою старую библиотеку материалов в новой версии и теперь не мог открыть её в старом
максе. Скрипт *.mat file to lower version позволяет решить эту проблему и сохранить библиотеку в старых версиях 3Dsmax. Большое спасибо автору за сэкономленное время.
Mkey – программа, позволяющая настраивать горячие клавиши для работы в windows. К примеру, можно назначить комбинацию клавиш для открытия
определённой папки, которую вы часто используете или запустить определённую программу, программа довольно обширная и позволяет назначить много функций на хоткеи и даже макросы записать. А это поможет нам сэкономить время при работе.
Rappatools 3 – наверняка есть в арсенале любого опытного моделлера. Нам, как визуализаторам, он может тоже пригодится, так как приходится иногда
моделировать элементы мебели, собирать сцены и так далее. Инструмент довольно обширный, поэтому пробегусь только по наиболее интересным функциям, чтобы немного ознакомиться с ним. Весь инструментарий вынесен в отдельное меню, которое можно закрепить на панели сбоку. Делятся инструменты на 4 категории, 2 основные: Select (инструменты выделения) и Edit (инструменты редактирования),и 2 вспомогательные: Misc и Other. Пройдёмся по самым интересным, на мой взгляд, инструментам категории.
Переходим к категории Edit:
Вкладка Editable poly содержит много полезных и интересных функций для моделирования. Мне больше понравилась функция Inbetween Instances, которая позволяет создавать копии объекта по сплайну простым нажатием мышки. Copy Replace –позволяет совершить подмену одних объектов на другие.
Вкладка Object Actions содержит то же много полезных скриптов. Расскажу о наиболее интересных для меня.
One Object – производит attach выделенных объектов, делает это довольно быстро, наравне с QuickAttach. Explode Object – детачит объект по элементам.
Center Pivot\Bottom pivot – переносит пивот либо в центр объекта или в нижнюю точку. Это очень удобные функции, поставил их на хоткеи.
Unify Normals – инструмент по приведению модели в порядок, если у неё есть проблемы с нормалями.
Champfer OP – более продвинутый чамфер с множеством настроек.
Quick Tools – большой набор инструментов для быстрой работы при моделировании.
Bridge – соединяет выделенные полигоны различными способами.
Planar – выравнивает (вершины, грани, полигоны) в одну линию по необходимой оси.
Я рассказал только о понравившихся мне функциях, но их гораздо больше и полный обзор требует написания отдельной статьи. Поэтому советую посмотреть видео обзор на русском либо ознакомиться с гайдом на сайте автора Rappatools. Так как я не моделлер мне сложно полностью оценить этот плагин по
достоинству, но даже использование некоторых функций помогло сделать работу более комфортной и эффективной. В связке с плагином KeyHydra, раппатулс становится ещё более интересным.
Благодарю всех за внимание! Прошу продолжать делиться своими полезностями и приёмами, чтобы повышать нашу свами эффективность работы. Другую полезную информацию можно найти у меня на страницах в контакте и инстаграмме.
relink bitmaps
Проблема решается при переустановке новым дистрибутивом
Я решил проблему долгого запуска. Сайт разработчика заблокирован и без VPN на него не войти (по крайней мере на моем провайдере).
Не уверен на 100%, но кажется скрипт стучится на свой сайт по двум причинам: проверка лицензии и проверка обновления.
Разумеется больше я там ничего не трогал, скрипт так и будет проверять вашу лицензию, а сама новая опция по умолчанию включена. То есть после обновления до 2.11 нужно зайти в настройки и отключить Check for updates.
Скрипт теперь стартует мгновенно, но и обновления не проверяет.
Автору я это изменение тоже пошлю и предложу залить официально к себе на сайт. Но версия 2.10 так и будет залипать при старте.
Ссылка на скачивание 2.11
по поиску на C везде
Я решил проблему долгого запуска. Сайт разработчика заблокирован и без VPN на него не войти (по крайней мере на моем провайдере).
Не уверен на 100%, но кажется скрипт стучится на свой сайт по двум причинам: проверка лицензии и проверка обновления.
Разумеется больше я там ничего не трогал, скрипт так и будет проверять вашу лицензию, а сама новая опция по умолчанию включена. То есть после обновления до 2.11 нужно зайти в настройки и отключить Check for updates.
Скрипт теперь стартует мгновенно, но и обновления не проверяет.
Автору я это изменение тоже пошлю и предложу залить официально к себе на сайт. Но версия 2.10 так и будет залипать при старте.
Ссылка на скачивание 2.11
Спасибо огромное избавил от мучений))))))
Цитата -NiK-:
Я решил проблему долгого запуска. Сайт разработчика заблокирован и без VPN на него не войти (по крайней мере на моем провайдере).
Не уверен на 100%, но кажется скрипт стучится на свой сайт по двум причинам: проверка лицензии и проверка обновления.
Разумеется больше я там ничего не трогал, скрипт так и будет проверять вашу лицензию, а сама новая опция по умолчанию включена. То есть после обновления до 2.11 нужно зайти в настройки и отключить Check for updates.
Скрипт теперь стартует мгновенно, но и обновления не проверяет.
Автору я это изменение тоже пошлю и предложу залить официально к себе на сайт. Но версия 2.10 так и будет залипать при старте.
Ссылка на скачивание 2.11
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста:
после установки Relink bitmaps при открытии 3d max всегда выскакивает сообщение о том, чтобы вынести кнопку на тулбар. Кнопка уже вынесена, скрипт работает, а сообщение всегда появляется при открытии.
Выглядит так, будто вместо установки вы кинули mzp установщик в стартап.
Выглядит так, будто вместо установки вы кинули mzp установщик в стартап.
Спасибо, действительно, по привычке, как все скрипты, кинула в папку самого макса. Перенесла в отдельное место и все исправилось)
Цитата -NiK-:
При использовании «Relink Bitmaps 2.11 by Nik» начали выскакивать вот такие окна:
Что-бы это значило. Скачивать как-то стрёмно.
Всё что я делал это наоборот пропускал его интернет запросы через if проверку. Неужели таких сообщений не выскакивает при установке 2.10 от Колина?
Я вообще ему давно предложил добавить эту галочку выключающую апдейты, но либо ему некогда, либо он не хочет её добавлять.
Не могу же я здесь показывать в открытом виде его код который я изменил.
Вы же видите, что этот php тянется с его сайта.
Возможно я не там поставил условие. Разобраться в чужом коде достаточно сложно, тем более мне никто не давал разрешения там лазить. Я просто пытался починить наши локальные проблемы связанные с запросом на апдейты.
У меня в купленной версии нет таких окошек.
Честно говоря я бы не хотел больше туда лезть. Продукт всё-таки платный, поэтому выкладывать его даже с невинными изменениями и добрыми намерениями не очень правильно.
И вообще, он выпустил 2.11 (без этой опции), поэтому мою изменённую версию официально можно считать устаревшей и возможно я удалю её из доступа.
Если интернет запрос на апдейты всё еще вызывает какие-то проблемы, то решать их следует однозначно через Колина.
Вот ответ Колина по поводу ошибок связанных с запросами на его сайт, как я и думал у него что-то пошло не так. Он это уже пофиксил.
Я замазал не относящиеся к теме обсуждения вопросы.
Перевожу для ленивых.
Я запустил сайт моей новой компании вчера и всё поломал для кучи людей. Я работаю над фиксом прям щас.
Я выпущу новую версию релинка сегодня/завтра, где будут убраны все запросы на мой сайт (прежде всего потому что это попаболь поддерживать их в рабочем состоянии пока я меняю сайт).
1. Выпустить релинк 2.12 где будут убраны все связи с сайтом, чтобы улучшить скорость запуска у юзеров. Также добавится поддержка Арнольда (также починю ошибку которую ты присылал на скриншоте).
2. Даю людям 2 недели на то чтобы обновиться до этой версии и затем удаляю с сайта все старые файлы связанные с коллбэками на сайт. Это поломает скрипт для многих пользователей, но позволит мне двигаться дальше и перестать поддерживать 10-летние куски сайта.
И еще кое что. Я пропатчил проблему на сайте, с которой столкнулись юзеры. Можете подтвердить что ошибок больше нет?
Файл run_count_2_08.php больше не должен предлагаться к скачиванию.
Баннер загружается корректно при старте скрипта.
Короче, я вообще ни в чём не виноват 🙂 но свою версию из облака удалил. Колин должен всё исправить в ближайшее время.