Сталкер как отключить выброс
Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта

Разные правки в игре
Просьба, перед тем, как ковыряться в файлах делайте их оригинальные копии..
Делаем так,чтобы рюкзак у Вас не рвался в определённых местах.
Открываем файл
ded_moroz – он находится по пути gamedata/scripts / ded_moroz-
Находим там слова
localweight_max (третья строчка с верху) и меняем на цифры чтоб
Было на 500 больше чем в самой первой правки.
Пример:
local weight_max = 1300 — вес рюкзака, выше которого начнётся
выпадение предметов
Все закрываем файл ded_moroz с сохранением. (Комп сам попросит
сохранения при закрытии).
Теперь последний этап
Открываем файл – drrr он находится по пути gamedata/ scripts /drrr
Находим там слова
localweight_max (вторая строчка с верху) меняем на цифры чтоб
Было на 500 больше чем в самой первой правки.
Пример:
local weight_max = 1300
Все закрываем файл drrr с сохранением.
(Комп сам попросит сохранения при закрытии).
Мы увеличили переносимый вес
Меченого до 800 кг.
Как изменить музыку в преемнике у Сидоровича?
Берём любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg
Заменяем существующий файл и будет Ваша мелодия.
В баре. Если есть распакована игра в папке sound ищи музыку что в баре играет, берете свою музыку переводите в формат OGG 44-64ГЦ и переименуете в те которые у баре играют
Как поменять максимальный переносимый вес
В папке gamedata\config\creatures есть файл actor.ltx. В нем находим вот это :
Код
[actor_immunities_gd_xxxxx]
burn_immunity = 1.0;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx
У тех у кого запакованная НС:
↓
Установка: распаковать архив и папку gamedata поместить в каталог игры. Ну а там уже првить на Ваше усмотрение.
Отключить выброс на ЧАЭС 1
Затем, вызов функции в таком виде:
Вставить в любой ближайший диалог.
Либо, в файл: gamedata\scripts\bind_stalker.script
под строку: function actor_binder:update(delta)
добавить вызов: arhara_dialog.dell_duratskiy_timer()
Сохранить изменения, грузить сейв перед заходом на ЧАЭС-1 и потом переходить, или загружаться с автосейва перехода, тоже сработает.
Отключить Час ужаса.
Выпадение денег с мёртвый персонажей
Как реализовать качание прицела?
Выпадение денег с нпс, эффект запотевания, эффект ранения, эффект плохого самочувствия.
Правим кому как нужно:
Не отображаются трупы на карте:
файл map_spots_relations.xml
строка (сделать её такой)
Уменьшить или увеличить количество Аномалий.
Идём \gamedata\scripts\ файл amk_anoms.script и ищем
Если значения поставить раза в 3-5 меньше, соответственно аномалий будет в два раза меньше.
Альтернатива: находим строчку, которая отвечает за количество аномалий на Кордоне (а вы к примеру, правьте те локации, которые вам нужны):
Отключить шатание при ходьбе
Музыкальные флешки.
Пути нахождения и исправления файлов:
Инструкция по самостоятельному созданию музыки для флешек к муз.плееру
Как изменить время респауна?
Как увеличить респаун у сталкеров/животных?
Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?)
Как изменить носимый вес?
Как сделать невидимые аномалии?
Как сделать, чтобы еда не лечила?
Как изменить силу врагов?
Как изменить разброс при стрельбе?
Как сделать много крови?
Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?
Добавим конфиг новойгранаты в файл w_gd5.ltx
(находится по пути:«gamedata\configs\weapons\») в самом концедобавим конфиг нашей гранаты:
КОНФИГ
[el_grenade]:grenade_gd-05 ; используется конфиг гранаты «grenade_gd-05»
inv_name= el_grenade_ag1 ;Название новой гранаты
inv_name_short = el_grenade_ag1 ;Название новой гранаты
desсription = el_grenade_desc ;Описание
новой гранаты
blast = 3 ;хит от гранаты (300%)
blast_r = 5 ; радиус хита (5 м.)
hit_type_blast = shock ;тип хита
snd_explode = anomaly\electra_blast1 ;звук
взрыва
explode_particles = anomaly2\electra2_blast ;партикл взрыва
P.S. в самом начале «родного» конфига гранаты,
в секции description написать el_grenade_desc вместо того, чтобыло изначально.
Есть небольшой касяк сописанием… (по возможности выясню почему так)
ОПИСАНИЕ
Добавляем описание в файл «st_items_weapons.xml»
(путь: «gamedata\configs\text\rus\»)
Ниже тега добавляем:
Аномальная электрошоковая граната.
P.S.2 если вникнуть в суть написанного и понять принципы работы кофигов,
а также понять структуру, то можно сделать и гравитационную гранату)))
; далее идут параметры иконки в инвентаре.
inv_grid_width
= 2
inv_grid_height
= 3
inv_grid_x
= 6
inv_grid_y
= 15
full_icon_name
= npc_icon_stalker_outfit ; название
иконки.
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов
воздействий,
обеспечиваемые костюмом.
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры,
аномалия «Жарка» и т.д.).
strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся
мутантами, например, псевдогигантом).
shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством.
wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся
мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
radiation_protection
= 0.5 ; защита от радиации.
telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
power_loss
= 0.87
bones_koeff_protection
= gilet_antigas_damage
Меняем слова: «Комбинезон «Заря»» на своё, например
«Комбенизон «Закат»»
Потом ищем строчки:
Производимый народными умельцами
комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной
ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то,
что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён
из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Оснащён встроенными
контейнерами для артефактов.
Теперь
пишем своё вместо то что выделено выше, например:
Создан
Карданом для своих друзей Баржи и Шутника перед последней их вылазкой. Из каких
материалов сделан неизвестно, кроме того что за основу был взят комбинезон
«Заря». Обладает отличным защитным свойством против радиации и химикатов.
Вот и готов наш костюм, можно тестировать.
Создание новогошлема.
Открываем файл outfit.ltx находится он
«gamedata/configs/misc/»
И так для начала разберемся что и как,возмём к примеру
стандартный шлем [helm_respirator] его
код выглядит так:
1) Создаем файл effect_blood.script и записываем туда следущее:
вначале список-это время, потом характеристики для каждого часа
[default_weather_02] ambient = 0.0025, 0.005, 0.0075 hemi_color = 0.025, 0.05, 0.075, 0.1
Для предыдущих блоков стоит тоже отрегулировать чтобы темнота не обрушилась резко.
Открываем файл character_desc_. xml (в зависимости от локи)
Код
Тестовый
ui_npc_u_stalker_do_nauchniy
sim_stalker_master_bio
test
stalker stalker_terrain
actors\dolg\stalker_do_nauchniy
characters_voice\human_03\stalker\
0
[spawn]\n
wpn_groza \n
ammo_9x39_ap \n
ammo_9x19_fmj \n
#include «gameplay\character_food.xml» \n
#include «gameplay\character_drugs.xml»
#include «gameplay\character_criticals_6.xml»
#include «gameplay\character_dialogs.xml»
2. Открываем amk_npc_profile.xml и пишем:
3. Открываем spawn_sections.ltx и пишем:
Код
[test]:stalker
$spawn = «respawn\test»
character_profile = test
spec_rank = master
community = stalker
4. Создаём файл test_npc_logic.ltx в папке config/scripts и пишем там:
[logic]active = camper
combat_ignore = combat_ignore
[camper]sniper = false
radius = 5
no_move = true
def_state_campering = threat_na
path_walk = mil_zomb_stalker_walk1
path_look = mil_zomb_stalker_look1
5. Создаём любой скрипт и пишем туда:
96523,1643)
local params=amk.read_stalker_params(obj)
params.custom=»[logic]\ncfg = scripts\\test_npc_logic.ltx»
amk.write_stalker_params(params,obj)
end
Прописываем функцию в любой диалог и разговариваем в игре.
В итоге наш НПС заспавнится в домике, где стоит Сумасшедший сталкер (на милитари).
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог.
Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
Код
[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
Код
[ваш_текст]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = «devices\inventory box»
class = O_INVBOX
cform = skeleton
visual = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding = bind_physic_object.init
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13
Пишем ваше_название_скрипта.ваше_название_функции
Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.
Содержание
1 Небольшое вступление
2 Описание параметров
3 Небольшая наглядность
4 Авторы
«Перемещающиеся» аномалии с самого момента релиза очень заинтересовали коммьюнити. Выдвигалось множество предположений о принципе их работы. На самом деле, всё сделано достаточно незамысловато. В свойствах аномалий прописываются параметры, в которых указывается в какой промежуток времени они будут активны. Таким образом создаются целые цепочки из аномалий, параметры которых взаимосвязаны. В оригинале всего две таких цепочки: в туннеле на Кордоне и в подземелье Агропрома.
После отключения аномалии процесс повторяется. Следующее включение произойдёт через промежуток времени прописанный в disable_time.
В Level Editor’е эти параметры находятся в свойствах аномалии. При использовании ACDC параметры прописываются «в теле» нужной аномалии. Значения указываются в секундах.
Создадим «перемещающуюся» аномалию, которая будет менять своё местоположение каждые четыре секунды. Для этого создадим несколько аномалий (для примера взято 3 штуки).
Для первой аномалии пропишем:
enabled_time = 4
disabled_time = 8
start_time_shift = 8
Для второй:
enabled_time = 4
disabled_time = 8
start_time_shift = 4
Для третьей:
enabled_time = 4
disabled_time = 8
Таким образом, первой будет активироваться третья аномалия, работать четыре секунды и деактивироваться. Сразу после неё будет активироваться вторая аномалия, работать 4 секунды, ну и так далее. Вот так и создаётся ощущение того, что аномалия перемещается. Конечно, это только один из примеров использования этих параметров. Обладая должным желанием и терпением, можно делать целые аномальные поля, где каждая аномалия будет вести себя независимо от других, но вместе они будут образовывать смертельно опасное место.
Сталкер как отключить выброс


Структуру папок и местонахождение основных файлов игры Сталкер смотрим здесь Структура файлов и папок
Короче, нашел у себя в загашнике решение (вроде как от самого Архары) и испытал, создав ситуацию с неотключившимся выбросом (не уходил с локации пока таймер не обнулился), вот описание (подправил немного):
Добавить в самый низ файла: \gamedata\scripts\arhara_dialog.script
вот такую функцию:
Либо, в файл: gamedata\scripts\bind_stalker.script
под строку: function actor_binder:update(delta)
добавить вызов: arhara_dialog.dell_duratskiy_timer()
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER’а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Сталкер как отключить выброс
Кандидат Игровых Наук
Репутация: 

Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009

В ЧН выбросы могут идти случайно, но там для каждого уровня есть «условие», которое обычно выполняется только когда ты прошёл основной сюжет на этой локации. А до этого момента выбросов на уровне нету.
В ЗП по моему весь выброс на скриптах остался, как и в ЧН. Только там ещё добавили в движке возможность (хотя может это и в ЧН было) запускать fx-погоду с определённой секунды (чтобы после загрузки небо оставалось таким-же как в момент сохранения).
Как отключить выброс в сталкер зов припяти
спрятаться в подвал и иные зоны, иногда закрытые иногда нет. 4ем глубже в подвал тем лу4ше)))
Нужно прятаться в укрытия, например здания, корабли и т. д.. Там ещё есть специальный медикамент, не помню как называется. Когда начинается Выброс, его можно принять и ты вырубишься, а проснёшься сразу после того как пройдёт выброс!
спрятатся в укрытие (ближайшее указано на карте) или съесть специальный антидот
спрятатся в укрытие к примеру на скадовск, пещера, янов и т. д
необязательно если ты полностью здоров можно переждать выброс и на улице
В Припяти встречаются два сталкера! Спрашиваешь чем занимаетесь! Они говорят, идём в одно место, тут рядом! Сидишь с ними ждёшь выбраса! Напротив в пятиэтажек показывается убежище, все бежим туда, один в угол забивается второй возле входа, и просто ждут и их убивает выброс!
Зайди в любой дом или здание, чтобы спастись от выброса и чтобы света не было.
Чтобы укрыться от Выброса, сталкеру необходимо оказаться в замкнутом пространстве, однако существуют и исключения. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» есть специальные медикаменты, позволяющие пережить Выброс вне укрытия — анабиотики, однако в продаже их нет, а найти — достаточно сложно. Если главный герой пережил Выброс с помощью анабиотиков три раза, то он получает достижение «Отмеченный Зоной» и при этом приобретает способность пережить Выброс вне укрытия без каких-либо медикаментов, но при отсутствии проблем со здоровьем.
Когда происходит выброс, то на карте сразу же отметятся координаты ближайшего укрытия, бегите туда. Можно так же воспользоваться анабиотиком.
1) Спрятаться в укрытие, которое будет помечено на карте во время выброса 2) Употребить анабиотик 3) После трёх употреблений анабиотика, ты получишь достижение Отмеченный зоной, благодаря которого ты можешь ходить по улицам во время выброса, даже без анабиотика, главное, чтобы у тебя было полное хп
Как отключить выброс в сталкер зов припяти
прописать в файле blowout.ltx :
[blowout_period]
enabled = 0
time = 1800.0
shift = 180.0
Кстати, а есть возможность поставить рандомный интервал между Выбросами? А то
по часам элементарно засекается, за недельку привыкаешь smile.jpg
Код
[blowout_period]
enabled = 1.0
time = 1440.0;время между выбросами
Отключение выброса
Так они же прячутся, у меня даже на 5 патче все после выбросы появляются! Советую тебе подождать после выброса!
Но скажу тебе по секрету, игра этого не стоит.
В тёмной долине во время процесса выброса исчезают люди вот и всё пока других гадостей не встречал.
Куда укрыться от выброса?
Так как все остальные темы, где можно задать вопрос, закрыты, задам его в новой теме. Где можно укрыться от выброса? У меня на Кордоне после того как я зачистил базу бандюганов, подошел к Сидоровичу и взял у него задание, начинается выброс. И куда от него бежать? В подземке у Сидоровича помираю. В пда есть отметка, но до нее бежать пол локации. Или все таки надо как-то успеть добежать до нее? Или есть какие-то варианты еще?
Devil208, спрятаться можно только в тех местах, где есть знак, который отмечается в пда во время выброса, вторым вариантом может быть использование противоядие против x-вируса, помогает если не успеваешь укрыться во время выброса. Если я не ошибаюсь, то можно у Сидоровича купить, стоит 8000.
вторым вариантом может быть использование противоядие против x-вируса, помогает если не успеваешь укрыться во время выброса. Если я не ошибаюсь, то можно у Сидоровича купить, стоит 8000.
Помогает,только после него не хило так колбасит довольно продолжительное время.
Ещё этот антивирус можно получать к учёного ДиДи за то что сдаёшь ему части снорка,и очень хорошо на этом заработать.
Как отключить выбросы в сталкер чистое небо
И так. Значит чтобы изменить частоту выбросо( я это нашел на одном форуме), нужно:
local START_MIN_SURGE_TIME
local START_MAX_SURGE_TIME
local MIN_SURGE_TIME
local MAX_SURGE_TIME
На скольно мне стало понятно START — это диапазон (от и до) времени до первого выброса, без START — это диапазон между выбросами. Там время в Чч,Мм,Сс.
прописать в файле blowout.ltx :
[blowout_period]
enabled = 0
time = 1800.0
shift = 180.0
Кстати, а есть возможность поставить рандомный интервал между Выбросами? А то
по часам элементарно засекается, за недельку привыкаешь smile.gif
Код
[blowout_period]
enabled = 1.0
time = 1440.0;время между выбросами
Где изменяется время продолжительности выброса?
![]() Размер файла: 4.78 кБ Загрузок: 215 |
![]() |
Автор: Real Wolf
Небольшой модик, отключающий признаки выброса:
— голоса барменов или кого-то-там.
— задания найти укрытие и переждать выброс.
Так что искать укрытия придётся самим.
Лично проверенно: все работает).
Делали на АМК форуме, я только выложил так что претензии не ко мне.



















