Стим как устанавливать моды
Стим как устанавливать моды
Зайдите в мастерскую, подпишитесь на мод, после чего он у вас должен автоматически загрузиться в папку, где у вас установлен Steam. Путь загрузки примерно такой:
Перейдите в папку mods, по директории, о которой я вам рассказал выше.
В ней вы найдёте все ваши скаченные с мастерской моды. Копируйте мод в директорию:
Ваш путь может разительно отличаться, вместо World будет имя вашего пользователя.
Есть ещё одна директория mods, но я не понимаю, зачем она нужна.
Запустите Project Zomboid. Зайдите в папку МОДЫ. Вы увидите две части установленных модов. Слева список модов, справа описание конкретного мода.
Если ваш мод включён, в левом списке после названия мода должен быть зелёный прямоугольник с надписью Включён. Если это не так, включите мод.
Если вы начинаете новую игру, мод должен работать успешно. Если вы хотите продолжить.
После включения мода НЕ НУЖНО НАЖИМАТЬ ПРОДОЛЖИТЬ!
Нажмите ЗАГРУЗИТЬ, выберите нужное вам сохранение и нажмите ДЕТАЛИ.
И опять вам надо Включить ваши моды.
Этот раздел не для владельцев лицензии игры Steam, и лично мною способ не проверен.
Если честно, я не знаю, нужен ли был этот раздел. Я даже не знаю, актуален ли он.
Разархивируем моды, также, как я рассказывал во втором разделе.
Находим ваш ярлык Project Zomboid на рабочем столе и нажимаем на него правой кнопкой мыши. Далее выбираем последний пункт Свойства.
Ищем раздел Ярлык. Далее в разделе находите пункт Объект:
Справа от пункта видем путь установки. Не стирая его, после двойных кавычек в конце нажимаем ПРОБЕЛ и пишем -nosteam
Стим как устанавливать моды
Пишите в комментариях перевод какой статьи вы хотели бы видеть, и я обязательно сделаю его.
Моддинг является популярным способом для улучшения геймплея, добавления содержимого, и даже может разрушить вашу игру.
Моддинг для всех игр от Bethesda это просто и понятно, достаточно один раз научится этому.
Разделы руководства, которые следуют далее, научат вас различным способам установки модов на Skyrim.
Знание места расположения папки Data это первый важный шаг в установке модов.
Knowing the location of your Skyrim/Data folder is the important first step in installing mods to the game.
Если у вас Steam версия: Ваша папка Data будет находится по адресу C:\Steam\steamapps\common\skyrim (диск С если вы установили Steam по умолчанию и не меняли его в процессе установки)
В противном случае, Skyrim может быть установлен в C:/ProgramFiles/BethesdaSoftworks/Skyrim, или в аналогичную папку.
В папке Skyrim должна быть папка Data.
Если вы нашли папку Data, вы находитесь на правильном пути!
Подробнее узнать о Nexus Mod Manager можно на официальном сайте [skyrim.nexusmods.com]
При первом запуске, программа найдет вашу папку Skyrim, а в ней папку Data, тем самым, упрощая вам использование.
Так же стоит отметить, что Mod Manager МОЖЕТ управлять модами, которые были скачаны из Steam Workshop, так как они располагаются в одной и той же папке.
Существует множество мест, откуда вы можете загрузить моды для Skyrim, но речь пойдет только о двух, самый серьезных ресурсах.
Первый это Steam Workshop, где вы можете подписаться на моды и они загрузятся автоматически в папку Data. Этот метод практически не требует вмешательств с вашей стороны.
Второй это Skyrim Nexus, где имеются две опции. Это:
Когда вы загружаете мод вручную, не забудьте принять во внимание любые прилагающиеся указания автора, иначе мод может работать некорректно.
В любом случае, скопируйте все файлы из архива в папку Data с заменой (если это будет требоваться). Это очень важно для работы мода.
Итак, вы установили мод. Теперь нам остался последний шаг!
Установленным модам требуется активация для работы. Это очень важный шаг.
Просто откройте Skyrim launcher. Оказавшись там, нажмите на пункт Файлы. Далее вы увидите установленные у вас моды.
Установите флажок на тех модах, которые вы хотите использовать сейчас.
Также, вы можете активировать моды в Nexus Mod Manager тем же способом.
НЕ СНИМАЙТЕ ГАЛОЧКУ С РАЗНЫХ ФАЙЛОВ ОДНОГО МОДА! ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ВЫЛЕТАМ!
После того, как вы отметили флажками нужные файлы запустите игры. Удачного моддинга!
Стим как устанавливать моды
Это наиболее подробный гайд из всех, которых можно найти в стиме. Тут вероятнее всего, вы найдёте все интересующие вас вопросы и ответы на них.
Устанавливая моды по гайду, вы научитесь это делать, не более чем за час (если точно будете следовать руководству).
Я расскажу об одном, вероятно самом надежном способе по установке модов на The Witcher 3 Wild Hunt.
Если вам понравилось и помогло руководство,
не забывайте ставить положительную оценку
и писать коментарии,
чтобы у как можно большего количества людей,
была возможность наткнуться на это руководство.
Для того чтобы нормально устанавливать моды, нужно всего 2 программы:
The Witcher 3 Mod Manager [www.nexusmods.com]
Скачайте и разархивируйте программы, куда вам удобно.
Когда всё готово, переходим к следующему этапу.
Первостепенная и обязательная задача которую вы должны сделать, это установить:
Перебросьте Папку «Mods» и папку «Content» в КОРНЕВУЮ папку игры с ЗАМЕННОЙ файлов.
Установка патча, должна производится только в ручную, в противном случае, он просто не будет работать!
(у меня уже всё установлено, по этому, Вам вероятно нужно будет заменить меньше файлов чем на gif).
Переместите файл в папку x64 и запустите modlimitpatcher.exe
(и по желанию к Script Merger [www.nexusmods.com] )
Для начала, нужно собственно скачать нужные вам моды.
После того как нужные вам моды скачаны, нажимаем на «Add», выбираем мод и нажимаем «Open»:
(если у вас это первый мод, то в Script Merger у вас ничего не появится, тем не менее, после каждого установленного мода, наживайте на кнопочку Refresh)
Затем выбираем второй мод, нажимаем «Оpen». После установки нового мода, нажимаем на Refresh, если у вас появились конфликты скриптов, то объединяем их:
(Но если вам нужно установить сразу несколько модов, в таком случае, лучше сначала их установить, а только потом уже, искать конфликты скриптов. Это может помочь избежать некоторых проблем)
В случае если Моды не совместимы, попробуйте поставить одному из них приоритет.
Но так же советую посмотреть это видео,
для более глубокого понимания:
Если вы всё сделали правильно, но всё равно игра не запускается или мод, который вы установили не работает, то есть пара основных проблем, из-за которых это могло произойти.
Не стоит отрицать человеческий фактор, вы могли что-то упустить или забыть сделать, перепроверьте, всё ли вы сделали правильно.
Мод который вы установили, не совместим с текущим патчем вашей игры, и из-за этого и вытекают последствия. Вот пример мода, не совместимого с петчем 1.32 Debug Console Enabler v1.31 [www.nexusmods.com]
Некоторые моды нужно вручную включать в игре, в главном меню, в загружаемом контенте:
Всегда смотрите на Requirements (требования к модам).
Так же не забывайте, что у новых модов вероятно будут выходить баг фиксы и т.п. по этому иногда стоит проверять их на наличия обновлений.
Проверяйте Posts и Bugs перед непосредственным скачиванием/установкой. (но это уже по желанию или когда у вас прям большая сборка модов).
В противном случае может произойти что-то наподобие этого с этим модов High Quality Faces [www.nexusmods.com] :
А всё из-за того, что в инструкции по установке написано:
— Откройте «user.settings» Который находится C:\Users\Ваше имя пользователя\documents\The Witcher 3
— Найдите и измените «MeshLODDistanceScale» на значение от 10 до 2. (У меня стоит MeshLODDistanceScale=10) И сохраните файл.
— Теперь можно установить мод через TWMM [www.nexusmods.com] или в ручную.
— Если мод всё ещё нормально не функционирует, тогда попробуйте удалить USER.SETTINGS.BAK и проверить целостность файлов.
Из-за чего, пропустив данный этап, вы будете в недоумении, что стало с лицами.
Загрузка модов из Steam Workshop без регистрации и SMS
Как скачать моды из Мастерской Стим, не имея на аккаунте нужной игры? И Яндекс, и Гугл с радостью предложат вам десятки различных рецептов, кроме единственно правильного. На самом деле вам не нужно пользоваться услугами сторонних сайтов или устанавливать сомнительные браузерные расширения, ведь получить любой мод из Steam Workshop можно при помощи консольной утилиты SteamCMD от самих Valve. Этот способ не просто является самым надежным, но и позволяет автоматизировать загрузку с помощью скриптов. Если данная проблема актуальна и для вас (например, вы, как и автор этой статьи, предпочитаете покупать игры в GoG или увлекаетесь созданием собственных сборок модификаций), добро пожаловать под кат.
Необязательное (и довольно длинное) предисловие, которое можно пропустить
С RimWorld я познакомился спустя примерно год после релиза, и был совершенно очарован проектом. Еще больше, чем сама игра, меня поразила активность сложившегося вокруг нее комьюнити: энтузиасты генерировали какое-то невероятное количество контента, притом на удивление качественного. Помимо традиционных для любого проекта с поддержкой модификаций текстур-паков и разного рода фан-сервиса, для RimWorld стали появляться масштабные аддоны, добавляющие новые отрасли и биомы, полностью меняющие боевую систему, улучшающие местную медицину, систему болезней и травм, добавляющие новые сценарии и случайно генерируемые события, или вносящие существенные правки в игровой баланс. И это — не считая небольших, но крайне полезных дополнений, вроде возможности утешать колонистов, находящихся в состоянии нервного срыва или погреться у костра на открытом воздухе (да, звучит странно, но в оригинальной игре греться у огня можно лишь внутри помещений).
Несмотря на примитивную графику, по геймплею эта игра даст фору любому другому проекту
Впечатлившись таким многообразием, я захотел создать собственную сборку, превратив RimWorld в этакую «игру мечты», симулятор жизни на другой планете, вобравший в себя все лучшее, что породил коллективный разум сообщества. Для себя я обозначил лишь два основных критерия отбора модификаций:
1. Модификации должны улучшать, дополнять и расширять существующий игровой процесс, а также привносить новые геймплейные возможности
Это значит, что любые моды, призванные искусственно усложнить или, напротив, оказуалить игру, сразу отбрасываются, однако если изменения баланса обусловлены здравым смыслом, такой мод включается в сборку. Приведу пример.
Мод Invisible Conduit скрывает крупные силовые кабели и провода от подключаемого электрооборудования, что улучшает внешний вид помещений и окружения, положительно отражаясь на настроении колонистов.
Невидимые провода — это что-то из разряда читов
Это — упрощение ради упрощения: после установки модификации вам больше не придется задумываться о том, чтобы прокладывать кабели под стенами, где они не видны, или продумывать расположение светильников и разнообразной аппаратуры, однако никаких новых геймплейных аспектов такая модификация не добавляет, поэтому и в мою сборку она не вошла.
В то же время в нее включен мод Subsurface Conduit, который позволяет прокладывать подземные кабели. Такие коммуникации также не видны и не портят обстановку, кроме того, они хорошо защищены от атак и их нельзя просто так разрушить. На лицо упрощение, однако на монтаж подземных кабелей колонисты тратят больше времени и больше ресурсов (эти параметры легко настроить), поэтому прокладывать их выгодно только между зданиями, иначе вы потеряете в темпе развития колонии, что окажется фатальным на высокой сложности игры.
Прокладка подземных кабелей требует больше стали и очков работы
То есть, мод сбалансирован (выгоды от него компенсируются затратами ресурсов и времени), добавляет новый геймплейный аспект (пусть совсем незначительный, но все же), к тому же, не противоречит логике мира, да и житейской логике в целом, ведь объективно, нельзя придумать ни одной причины, по которой бы колонисты, способные построить геотермальную турбину, не додумались бы укладывать критически важные силовые магистрали в траншеи и снабжать такие кабели дополнительной защитой. Именно поэтому данная модификация заняла достойное место в моей сборке.
2. Никаких кроссоверов
Кошкодевочки, азари, терминаторы, хаоситы — это существа из иных вселенных, и в RimWorld им определенно нечего делать: их появление на планете фронтира нельзя обосновать лором (разве что притянуть за уши гипотетического безумного ученого из утопического мира, который настолько фанател от реликтовой по меркам его планеты игрушки «Mass Effect», что вывел азари с помощью генной инженерии), поэтому и в сборку подобные модификации не попали.
Ктулху, конечно, фхтагн, но в сеттинг RimWorld как-то не вписывается
Определившись с тем, какой результат желаю получить в конечном итоге, я приступил к работе. И здесь я столкнулся с одной фундаментальной проблемой. Точнее, проблем нарисовалась целая куча, но такие досадные «мелочи», как баги, несовместимость модификаций между собой, сломанный баланс и откровенно любительский перевод, авторы которого явно не удосужились вникнуть в контекст, были вполне ожидаемы. А вот тот факт, что множество годных модов доступно исключительно в Steam, меня неприятно удивил.
Как оказалось, сегодня авторы модификаций вообще не задумываются о том, чтобы выкладывать свои творения на GitHub или Nexus Mods, а многие их тех, кто все же этим занимается, крайне редко обновляют моды на сторонних ресурсах. В подавляющем большинстве случаев самую актуальную версию мода можно получить только в Steam Workshop, а зачастую Мастерская и вовсе является единственным местом, где модификация доступна.
Почему это оказалось проблемой? Во-первых, если игра есть в GoG, я покупаю ее именно там, так как мне куда приятнее скачать установщик без встроенной DRM и держать его копию на собственном винчестере в полной уверенности, что если завтра с сервисом что-то случится, то моя коллекция никуда не денется. Во-вторых, при создании сборки чрезвычайно удобно иметь под рукой несколько версий игры (например, одну стабильную, в которую можно спокойно играть, вторую — для отладки сборки, третью — для тестирования новых модификаций, четвертую — наиболее актуальную версию дистрибутива, вышедшую неделю назад, с которой большинство модов из готовой сборки работают криво, и т.д.). И удобство GoG-версии RimWorld как раз и заключается в том, что вы можете установить сколько угодно копий игры на один компьютер и вдоволь экспериментировать.
Разумеется, в такой ситуации можно было бы приобрести игру еще раз, уже в Steam, подписаться на нужные модификации, а затем раскидывать их копии между версиями сборок вручную или скриптом. Но зачем, если все необходимое можно забирать напрямую из Мастерской с помощью утилиты для командной строки от самих Valve? Разберемся, как это сделать.
Скачиваем любые моды из Steam Workshop с помощью официальной утилиты Valve
Консольная утилита SteamCMD изначально предназначалась для установки и обновления дистрибутивов выделенных серверов из командной строки, однако ее можно использовать, в том числе, для загрузки модификаций из Steam Workshop, причем для этого вам даже не понадобиться действующий аккаунт в Steam.
SteamCMD доступна для операционных систем Windows, macOS и Linux. Все версии утилиты используют идентичный синтаксис. Чтобы приступить к работе с версией программы для Windows, достаточно загрузить ее последнюю версию по ссылке и распаковать полученный архив в корень системного диска. О том, как установить SteamCMD на Linux и macOS, вы можете узнать в официальном руководстве от Valve.
Рассмотрим основные команды, поддерживаемые утилитой, которые необходимо знать для прямой загрузки модификаций из Steam Workshop.
Запуск SteamCMD
После запуска утилита автоматически проверит обновления и загрузит все необходимые для работы файлы. Чтобы каждый раз не переходить в каталог, steamcmd.exe можно добавить в переменную среды PATH.
Авторизация на сервере
В большинстве случаев для загрузки модификаций достаточно авторизоваться под гостевым (анонимным) аккаунтом, однако для работы с некоторыми продуктами, представленными в сервисе цифровой дистрибуции, может потребоваться войти в учетную запись Steam (так, например, вам не удастся загрузить под гостевым аккаунтом модификации для игр от самой Valve).
Чтобы войти под действующим аккаунтом Steam, необходимо указать свое имя пользователя, после чего утилита запросит пароль.
Обратите внимание, что если вы уже авторизованы в десктопном клиенте Steam, вам необходимо предварительно выйти из своего аккаунта. В случае, если ваш профиль защищает Steam Guard, вам также придется ввести код подтверждения для авторизации, который придет на связанный e-mail.
Выбор директории
Данная команда позволяет принудительно указать каталог, в который будут загружены модификации. Эта информация не сохраняется, то есть, каждый раз после запуска SteamCMD вам придется заново выбирать нужную директорию.
Загрузка модификаций из Steam Workshop
Необходимые переменные получаем из ссылок на сайте Steam. Разберемся на примере RimWorld.
Официальная страница игры расположена по адресу:
Здесь 294100 — это и есть нужный нам .
А вот, как выглядит ссылка на небольшую модификацию «Proxy Hit»:
Опция validate отвечает за проверку целостности скачанных файлов. Кроме того, если ранее вы уже загружали мод, а к нему вышло обновление, при наличии опции validate SteamCMD лишь сравнит файлы на ПК и на сервере, загрузив только те, которые подверглись изменениям.
Завершение работы
Данная команда завершает сессию работы с сервером и останавливает процессы SteamCMD.
SteamCMD поддерживает два способа автоматизации.
1. Последовательный ввод команд с префиксом «+»
Данный способ удобно использовать только для скачивания отдельных модификаций. Если вам надо загрузить несколько сотен модов, куда удобнее написать для SteamCMD сценарий.
2. Создание сценариев
Сценарий представляет собой простой текстовый файл, в котором последовательно перечислены все команды, которые должна выполнить SteamCMD. Ниже приведен пример сценария для загрузки базовых библиотек, необходимых для работы ряда модификаций Rimworld.
Для запуска сценариев предусмотрена команда runscript :
Рекомендую перенаправлять результаты выполнения скрипта в лог. Дело в том, что при массовой загрузке модификаций иногда (довольно редко, но все же) могут возникать ошибки доступа к серверу. В этом случае соответствующий мод не будет загружен вообще, а SteamCMD сообщит о возникшей проблеме, однако продолжит свою работу и приступит к загрузке следующей по списку модификации. Вы же, просмотрев лог, сможете отдельно докачать недостающие моды.
Бонус: параметры запуска для установщиков GoG
Зная о том, как работает SteamCMD, вы сможете без труда написать скрипт для автоматизации загрузки модификаций к интересующей вас игре. Если при этом вы, как и я, предпочитаете покупать игры в GoG, то вам пригодятся знания дополнительных параметров установщиков.
Инсталляторы GoG создаются с использованием Inno Setup, однако поддерживают лишь ограниченное количество параметров: ряд опций не работает вовсе, а некоторые вызывают критические ошибки, делая установку игры невозможной. В своих скриптах я использую следующие параметры:
Блокирует кнопку «Cancel». Очень удобно, если вы устанавливаете несколько игр подряд, при этом продолжая работать на компьютере: так вы исключите вероятность случайного прерывания процедуры установки.
Запрещает автоматическую перезагрузку компьютера после установки игры. Опять же, очень удобно, если вы устанавливаете сразу несколько игр, параллельно работая за компьютером.
Инсталлятор будет автоматически закрывать программы, использующие файлы, которые должны быть обновлены во время установки. Данная опция помогает избежать ситуаций, когда установка игры останавливается из-за того, что у инсталлятора нет доступа к тому или иному файлу.
Лог установки можно вывести в текстовый файл. Это очень удобно при работе с «проблемными» играми, а также может помочь при создании собственной сборки модов: проанализировав сохраненные данные, вы сможете узнать, например, где игра хранит файлы настроек или профили игроков.
Порядок параметров значения не имеет. В своих скриптах я использую следующую конструкцию:
Надеюсь, этот небольшой материал будет полезен всем, кто увлекается разработкой модификаций для игр или созданием собственных сборок.
P.S. Поскольку эта статья — мой дебют на портале, я хотел бы узнать, насколько завсегдатаям Хабра интересен RimWorld вообще и моддинг этой игры в частности. На данный момент у меня есть несколько идей для будущих публикаций:
«RimWorldоведение» — рассказываю о том, как устроена сама игра и модификации к ней. Какова структура модов, где и что искать, если вы хотите отбалансировать мод, добавить перевод или изменить существующий и т.д.
«Все равно его не брошу, потому что он хороший» — о кривых, дисбалансных, но очень оригинальных и остроумных модификациях, удалить которые не поднимается рука. Описание модификаций и их проблем с подробной инструкцией по исправлению багов и доведению до ума.
«Стройка века» — что-то вроде дневника, в котором я буду рассказывать о прогрессе сборки и модификациях, в нее вошедших. Каждый материал будет представлять собой нечто среднее между обзором на мод и гайдом по возможным проблемам и способам их устранения.