Сумеречная борьба как играть
Подробный обзор настольной игры «Сумеречная борьба»
Мир на грани третьей мировой войны. Политические элиты ведут ожесточенную борьбу за сферы влияния на всем земном шаре. Государственные перевороты, протесты, лоббирование кровожадных законов становятся обыденностью. Две сверхдержавы СССР и США десятилетиями живут в состоянии холодной войны. Настольная игра «Сумеречная борьба» поможет прикоснуться к событиям мирового масштаба.
Описание игры
Это увлекательная тактическая игра из разряда варгеймс от известных американских разработчиков Ананды Гупта и Джейсона Мэтьюза, рассчитанная на 2 человек.
Авторами предусмотрено возрастное ограничение: она рекомендована детям от 14 лет.
Детям младшего возраста будет нелегко разобраться в хитросплетениях политического закулисья. А для остальных станет отличным пособием для углубленного изучения мировой истории.
Цель игры «Сумеречная борьба»
Победу одержит тот, кто наберет больше всего баллов – победных очков. Заработать их можно, устанавливая свое влияние в странах и разыгрывая определенные события.
Достоинства и недостатки
«Сумеречная борьба» подойдет любителям истории и погрузит в атмосферу времен холодной войны. К ее достоинствам можно отнести:
Из недостатков можно отметить:
Разработчики принимают отзывы на официальном сайте о недочетах в данных и игровом процессе, чтобы сделать свои продукты более качественными.
Компоненты
Упаковка игры большая и тяжелая. Ее вес слегка не дотягивает до 5 кг. В коробке можно найти:
Рекомендуется проверять компоненты сразу после покупки. В случае недостачи можно вернуть товар.
Как играть в настольную игру «Сумеречная борьба»
Перед стартом военных действий перемешиваются карты начала войны и раздаются каждому игроку по 8 штук. Геймеры размещают начальные жетоны влияния в порядке очереди — сначала СССР, потом США — в следующем порядке:
Можно приступать к действиям. Партия состоит из 10 раундов, каждый из которых равен 3-5 годам. Ходы совершаются по очереди. В четвертом раунде в колоду добавляются карты «Середина войны», а к 8 начальным картам — еще по одной. На 8 этапе добавляются карты «Окончание войны». Если в ходе игры колода заканчивается, то можно использовать сброс. Он касается всего, кроме карт, помеченных символом «*». Они убираются в коробку до конца игры.
Борьба за влияние ведется, чтобы сверхдержавы могли взять страны под свой контроль. Чем больше установлено жетонов влияния, тем выше стабильность государства и меньше уязвимость к государственным переворотам. Количество маркеров влияния не приносит победных очков. Но они дают бонус присутствия во всем регионе и контроль над большим количеством стран. А уже они приносят баллы при разыгрывании карты подсчета очков на данном этапе. Установка влияния на территориях противника обойдется в 2 раза дороже.
В свой ход участники обязаны проводить военные операции. Их количество соответствует уровню DEFCON.
В противном случае очки получает соперник. Уровень DEFCON должен постоянно быть под контролем, т. к. он меняется. Понижение очков до единицы приводит к моментальной остановке игры. Участник, достигший этого уровня, признает поражение и берет на себя ответственность в развязывании ядерной войны.
Отзывы покупателей
Многие игроки оставляют комментарии, по которым можно узнать уровень вовлеченности геймеров.
Алексей, 32 года, г Тюмень
«Как ни странно, игру мне предложил дед. Он работал в МИДе, имеет кандидатскую степень по истории, и эта тема ему близка. Просидели за игрой 6 ч., мой мозг был просто адски перегружен. Много всего нужно контролировать, держать в голове, просчитывать ходы и не стать виновником ядерного конфликта».
Иван, 45 лет, г. Гомель
Особенно понравилось оформление. Большое игровое поле, размер карт, читабельные правила, хоть и немаленькие по объему. Я не очень люблю историю, и мне сложновато было разбираться и выстраивать тактику игры. А так отличная игра».
«Сумеречная борьба» — отличная тематическая стратегия для увлеченных историей игроков. Она прокачает навыки логического мышления и станет отличным вариантом, как провести выходной.
За что я люблю «Сумеречную борьбу»
Частное мнение: краткий очерк об одной из лучших настольных игр, 17 августа 2021
Информация
| игры | Сумеречная борьба |
| персоны | Jason Matthews Ananda Gupta |
| компании | GaGa Games |
| клубы | Aboardage |
| Дата: | 17 августа 2021 |
| Источник: | t.me/aboardage |
Текст
Перед вами игра, которая дольше всех пробыла топ-1 BGG.
На момент написания этой статьи это всё ещё так.
«Борьба» вышла в далёком 2005 году, но к нам добралась лишь в 2018-м.
Игра о периоде холодной войны между двумя сверхдержавами: СССР и США. Каждый из игроков борется за влияние над всем остальным миром. Я сыграл в игру уже 3 десятка партий (уверен, что вы могли наиграть больше) и сегодня поделюсь своим мнением.
Приятное развитие
Я начинал изучать игру одновременно со своим другом — и это были шикарные партии. Мы допускали косяки, что-то считали не так, но всё равно играть, открывать новые ходы и механики было очень интересно.
Поэтому рекомендую подыскать равного соперника для старта. Чем больше вы играете, тем больше изучаете карты, тем больше у вас появляется знаний об игре, и это разные уровни игры, которые разделяют десятки партий. Каждый из них по-своему прекрасен.
Треугольник Афганистан — Пакистан — Иран
Идеальный баланс
Я никогда не задумывался о балансе в игре, кроме первых партий. Хотя обычно такие мысли возникают во многих играх. Каждая страна по-своему хороша, нет откровенно поломанных карт, и всегда интересно пытаться их применить за любую сторону. Всё к месту, даже у многих единичек бывает свой неповторимый эффект.
Всегда разная война
Вы не встретите здесь одинаковых партий. Каждая будет другой, со своими особенностями. Да, будут комбинации, которые вы запомните со временем, но они только подчеркнут ваши впечатления от противостояния. Здесь не будет одной или нескольких выигрышных стратегий, которые приведут вас к победе. Каждый ход вас ждёт выбор из 1–2 десятков вариантов возможных действий, которые по-своему будут для вас полезны.
Кастомные кубики с предзаказа
Всё-таки амери
В игре масса контролируемого рандома: броски кубиков при переворотах и снижении влияния.
Приход карт на руку — это история вашей войны.
Иногда с минимальной вероятностью вам удаётся устроить переворот или выиграть войну в стране, где этого никто не ждал, а иногда даже очень сильные переговорщики заваливают миссию — и вы сливаете очень ценные для вас ресурсы.
Америка. Активные события там вас ждут начиная с 3–4 раунда
Напряжение
Игра держит вас в постоянном напряжении, с кем бы вы ни играли, какое бы преимущество ни нарастили. Ваш соперник всегда может получить возможность внедрить свои очки влияния в регион и неожиданно для вас полностью изменить расположение других стран к вашей сверхдержаве. И вот вы уже мчитесь в Африку, чтобы срочно разбираться с переворотами, которые там устроил ваш противник.
Шкала DEFCON и шкала военных операций
Игровой разрыв
Недавно благодаря моему товарищу Паше я вписался в международный турнир. У меня за плечами было всего несколько десятков партий. Одним из соперников был Felix Lapan, член команды Team Canada с 3 700 партиями в онлайн-версию. В любой другой игре это был бы разнос уже со старта. Но здесь я не чувствовал колоссального разрыва, до 7 раунда мы дошли с небольшим перевесом в его сторону, и у меня был реальный шанс на победу, если бы я не натупил с картами подсчёта.
Если вы отыграете с 1–2 десятка партий, вы вполне сможете составить конкуренцию игрокам со 100–200 партиями и получить удовольствие.
Сеттинг
Я не понимаю людей, которые банят игры за сеттинг. Да, можно игнорить какой-то посредственный продукт, где на сеттинге всё и держится. Но в «Сумеречной борьбе» всё идеально, игра отточена как швейцарские часы, всё работает и не требует дополнительных корректировок.
Даже если вы не любите историю, просто дайте игре пяток партий раскрыться, подобрав правильного противника.
Я считаю, что здесь как раз может сработать обратный эффект — игра заставит вас полюбить историю с её скучными цифрами.
Но если вернуться к сеттингу — холодная война здесь внедрена шедеврально. Детальная проработка и вес событий достойны восхищения. И если тематика холодной войны вам заходит — вы просто обязаны попробовать игру на вкус.
Лучшая online-версия
У «Сумеречной борьбы» лучшая интерпретация в онлайне, которую я встречал. Иногда мне кажется, что она мне даже больше нравится, чем офлайн, за счёт отсутствия фидлинга и необходимости подсчёта очков вручную.
10 полезных (или неполезных) мыслей
Ну и напоследок пара мыслей, которые вынес для себя после турнирных игр:
Справка по военным событиям
Пробовали играть в «Сумеречную борьбу»? Планируете? Продали коробку?
Расскажите, что, как и почему, — обсудим.
Фото и видео
Файлы и ссылки
Поделиться
Я бы хотел поблагодарить автора за фотографии, видно, что этому было посвящено отдельное внимание))
«Идеальный баланс»
Ахахахах, анекдот.
А что не так здесь сказано?
Конечно есть мнение что по началу у СССР есть преимущество, но после преимущество уходит США.
Всех приветствую. Как вы играете? С Китайской картой сразу доступной СССР? Или до тех пор пока не будет 3 влияния в области «Гражданская война в Китае»? Какой способ более сбалансированный? Как играются турниры?
как правило, китайская карта доступна сразу, игрок за США получает +2 дополнительных очка на старте, которые может распределить в те страны, где уже есть влияние США.
Имхо, для балансировки лучше всего выбирать стороны через аукцион. Если без аукциона, то можно с гражданской войной в Китае.
Да обычно. К чему все эти аукционы, доп. Очки и прочие премудрости для балансировки? В локализованной версии добавлены промо-карты, которые в основном заточены под США и отлично балансируют перекос СССР в дебюте. Хотя, лично я не считаю, что СССР вообще имеет какой-то перевес.
1) Не все играют с промо.
2) Моя статистика на 130+ партий (я играю только с опытными игроками):
выигрыш за США в 35%
выигрыш за СССР в 44%
Да, за США надо уметь играть, научиться этому немного сложнее.
Что то не совсем понял куда вы дели оставшиеся 21%. В игре есть ничья?
Нет, но есть дропы партий.
Предположу:
Есть проигрыш) 65 против СССР и 54 против США
Все просто.
Из тех 100% партий, которые я играл за США, мой выигрыш был в 35% случаях (соответственно, проигрыш в 65% случаях), а из тех 100% за СССР выигрыш был в 44% случаях (соответственно, проигрыш в 56% случаях).
Ну у них хоть интерес есть, а я работаю с взрослыми подростками. Они о Холодной Войне не знают __вообще ничего___. Просто ноль. Им ТС неинтересна, она слишком сложная и у неё нету жизни. Такие дела.
Интересная мысль. В игру не играл. Но, очень хочется. Жаль не с кем.
п.с. в чем отличие ру карт?
Всего этого не знал, но и чисто с функциональной точки зрения редизайн плохо читается(
Да, я иронизирую, если что. Бог с ней интерпретацией стилей и гостами. Меня больше волнует, что у нас старшеклассники ничего не могут сказать практически ни по одной карте Сумеречной Борьбы в каком бы дизайне она ни была. Вот это действительно озадачивает. А ведь можно было бы использовать Сумеречную Борьбу как увлекательное учебное пособие по истории второй половины 20-го века.
Абсолютно точно так же по картами борьбы вам ничего не скажут и взрослые. Или вам сразу же случайные люди что-то расскажут, я не знаю, про кебриджскую пятерку, отречение Михая I, доктрину Трумана, ОАГ, внешнюю политику Никарагуа в 80х, Эймса? Да и нужно ли сейчас каждому человеку знать подробности про каких-нибудь сандинистов.
Знаете, я не помню, чтобы в школах преподавали хоть что-то про холодную войну и про ее завершение. Точнее были только общие кумбая моменты, как мы со всеми дружили. все это куба, африка и тд и как США завидовали. Многие исторические факты о данном периоде сильно удивили меня уже во взрослом возрасте.
Да. Я ожидал, не обижайтесь. Хотелось бы в статье услышать больше чем в игровых дневниках и «впечатлениях» об игре. А по сути, ничего нового об игре. Мне бы лично хотелось услышать про стратегии. Про дебюты. Про миттельшпиль. Про красивые эндшпили. Чем игра за США отличатся от СССР, на какие комбы обратить внимание. Историческую компоненту игры. Чем исторический справочник GMT отличается от русского. Как новички реагируют на тему Холодной Войны. Да, блин. Много всего.
Ого, запросики у вас))
Задача прямо сказать чудовищная)))
Если на 1 абзац и немножко про стратегии применения карт, тут в прикрепленных есть ссылка на жж проект холодная война через призму игры. Там по каждой карте справка, оценка и комментарий. Большая работа.
Все так.
Не интересуюсь темой холодной войны, отчего три партии прошли с редкостным унынием.
Та что да, именно так все и работает. 😐
Обзор игры Twilight Struggle или как поиграть с другом в настолку не отходя от компьютера
Но как приобщиться к такой культовой игре или просто поиграть пару часов с другом в лучший карточный варгейм в истории. Ведь в 2019 достать оригинал невероятно трудно и дорого. И тут к нам на помощь спешит студия Playdek вместе с GMT Games, чтобы подарить нам цифровую версию игры.
Итак, что же из себя представляет ПК версия Twilight Struggle. Это добротный порт настолки на рельсы современных технологий. Как, например, «Серп». Выглядит и стилизована игра отлично. Интерфейс, иконки, оформление карточек, закадровые речи политических деятелей периода Холодной войны, таких как Сталин, Трумэн, Хрущёв, Кеннеди и т.д. Да тут даже есть исторические справки на все события которые происходят в игре. И заходя в эту игру ты погружаешься в ту эпоху и те события с головой. Но для начала тебе нужно выбрать сторону конфликта, а именно США или СССР. У каждой из сторон имеется пак уникальных карт операций и происшествий, которые являются реальными событиями времён Холодной войны, и несут пользу той стороне, которой принадлежат. Так же имеются нейтральные и карты подсчёта очков, но о последних немного позже. Как можно понять из названия нейтральные карты, не имеют привязки к фракции, а выгоду получает тот, кто их сыграл. Сами же карты обычно запускают уникальное событие, описание которого находиться на самой карте. Загвоздка лишь в том, что эти карты раздаются игрокам случайно, и, следовательно, вам могут попасться карты оппонента и чаще всего вам придётся их сыграть, и принять не очень выгодные последствия, но это актуально для всех участников замеса.
Но так же вам никто не запрещает использовать их в других целях. Например, проспонсировать космическую гонку, победа в которой обеспечит победу в игре, и при этом, если вы решите использовать карту стороны оппонента, то её событие не произойдёт. Или обменять карту на очки влияния, с помощью которых можно брать страны под свой контроль, или организовать попытку переворота в отдельно взятой стране.
И вот так плавно, мы переходим к игровому полю. Мы имеем политическую карту Земли образца 1945-1989 годов. Так же эта карта делиться на отдельные регионы: Центральная и Южная Америка, Африка, Ближний Восток, Европа, Азия и Юго-Восточная Азия. Что бы получить победные очки с этих регионов, игроку нужно контролировать большее количество стран в регионе, чем оппонент.
И тут вступают в игру те самые карты по сбору очков. Они несут в себе важную геймплейную роль. Во-первых, с их помощью собираются очки, которые в свою очередь нужны что бы победить, про условия победы опять чуть позже. А во-вторых, если ты сохраняешь хотя бы одну такую карту у себя в руке на момент начала следующего раунда, то тебе засчитывается поражение. Так же возвращаясь назад, чтобы расширять своё влияние в промышленном масштабе, тебе нужны те самые очки влияния. Ты вкачиваешь их в определённую страну, до тех пор, пока она не перейдёт под твой контроль. У каждого отдельного государства своя цена. Какая-нибудь Нигерия будет стоить всего лишь одно очко, но при этом политического веса имеет мало и при подсчёте очков врятли что-то даст. Польша или Ирак уже будут стоить 3 очка влияния, и контроль подобных стран уже даёт очки, хоть и не много. Имеются в каждом регионе свои «ключевые» страны, контроль которых даёт обладателю максимальный профит. Например, в Средней Америке это Куба, в Европе Франция, Великобритания, обе Германии и неожиданно… Румыния. Ну с влиянием вроде разобрались, а перевороты для чего нужны? Да всё для того же, с той лишь разницей что применяются в более безвыходных ситуациях, когда у противника по 5-6 очков влияния, а тебе срочно нужна доминантная позиция в регионе. Этот способ при должной удаче, за один ход либо сильно ослабит позиции врага, либо его выбьет из нужного тебе места. И вот тут-то подкрадывается самая неоднозначная вещь во всей игре – кубик. Да-да тот самый, из настолки. Дело в том, что он вносит в игру рандом. И все ваши планы и тактики, может разрушить этот кубический засранец. А от того такие процессы как: космическая гонка, перевороты и олимпиада (она представлена карточкой), за частую принимают абсолютно случайный характер. Хоть игра и старается сделать его более справедливым чем простой бросок кубика, то есть чем большее очков действия на карте (1-4), тем больше шанс на успех в выполняемом действии, но получается не всегда. А от того бытует мнение, что лучше бы этот кубик убрали.
Ещё в игре есть такая штука как DEFCON, и отвечает она за накал страстей, где 5 это холодно, а если шкала опустится до единицы, то мир превратиться в радиоактивный пепел. И каким бы аморальным этот способ не был, он тоже ведёт к победе, ведь если мир рванёт на ходу твоего противника, то ты побеждаешь. Но достичь победы можно и более мирными способами. Про победу в космической гонке я уже сказал, а победу по очкам затрагивал лишь косвенно. Так что о ней и поговорим. Побеждает тот, кто первый набирает 20 очков. Или по окончанию всех этапов, тот игрок, у которого этих очков больше. Но так как Twilight Struggle, игра не с нулевой суммой, игроки постоянно отжимают эти очки друг у друга. Ну а что бы получить эти очки, нужны либо спец карты, действием которых будет добавление победных очков (далее ПО) либо их сбор с регионов, о котором я подробнее говорил выше.
А как же всё это играется? Для игры предлагается 2 режима, против искусственного интеллекта и против живых игроков в сетевой игре. И поскольку сетевой режим представляет по механикам из себя то же самое что и партии против ИИ, только с некоторыми оговорками. Поэтому мы поговорим про офлайн баталии. Перед тем как начать партию, игрок может подкрутить некоторые параметры под себя. Можно выставить преимущество одной из сторон, ей дадут дополнительные очки влияния на старте и выбрать сторону за которую хотите играть.
И вот начинается сама игра. Первым делом нам нужно раскидать по странам свои очки влияния. После, аналогичные действия производит оппонент. Затем вам раздают карточки, и вы вольны сыграть любую, но с условием, что на первом ходу в раунде, можно только запустить событие, указанное на карточке. Обменять её на очки влияния или сделать с ней ещё что-то нельзя. После того как противник сделает свой ход, игра идёт по стандартным описанным выше правилам. А заканчивается раунд, когда у игроков заканчиваются карты. И если по стечению срока в 10 раундов, мир не был уничтожен, человек не высадился на Марс, и никто не набрал нужных для победы 20 ПО, побеждает тот, у кого в конце окажется больше ПО.
Но как в игре обстоит дело с мультиплеером?
В целом всё так же, мы можем создать свою игру и ждать пока кто ни будь подключится или позвать друга. Если же у вас нет друзей, то можно воспользоваться услугами быстрого подбора игр или подключиться к уже созданной другим игроком сессии. Имеется и возможность найти товарища через игровой чат. А в редакторе игры, открывается ещё 2 функции, продолжительность игры и рейтинг подбираемых противников. И если с первым всё более-менее понятно, то что тут с рейтингом? Работает эта система не сложно. Изначально вы получаете 1500 очков рейтинга и в зависимости от поражения или победы, у вас будут отниматься или прибавляться эти самые очки, классика. Ну и что касается живого онлайна. Хоть в игру играет не так много человек и “быстрый” поиск игры порой игру ищет 20 минут, сказать, что онлайна нет, я не могу. Всё же всегда можно найти подходящую игру через ручной поиск. Но пора уже подводить итоги и выносить вердикт.
А в итоге мы имеем: качественно сделанную игру с хорошим оформлением, интересным геймплеем, который хоть и не без спорных моментов, но с ними вполне можно жить. Из минусов же можно выделить только маленький онлайн и отсутствие какой-либо локализации, только английский, только хардкор. Но как по мне они не значительные. А учитывая, что Twilight Struggle в Стим стоит смешные 250 рублей, я смело могу поставить ей – изумительно!







Информация
































